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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3



1 名前:はかせ [2008/10/24(金) 00:25:57 ID:D59zu1hj]
はかせがC++でドラクエっぽいRPGを作るスレです。
触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。
ドラクエフォントをインストールしておかないと表示が微妙な感じになります。

まとめサイト
ttp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/index.php


<<使用しているもの>>
VC++2008
DXライブラリ
ドラクエフォント

DXライブラリはここ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html

ドラクエフォントはここ
ttp://slime4.hp.infoseek.co.jp/font/font.html


前スレ
C++でドラクエっぽいRPGを作る 2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210701179/l50

前々スレ
C++でFCのドラクエっぽいRPGを作る
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/l50


245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 09:25:21 ID:p7KrKfkL]
当時の開発者がデザパタ意識して作ってたのかと

246 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/06(金) 11:12:25 ID:vh3NJit8]
とにかく形になりゃそれでよくね?

247 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/06(金) 12:04:31 ID:ZIBZwRLa]
つか、こんなぐちゃぐちゃなソースでよくここまでつくったな
感心するよw

しかしそろそろ限界に近い気がするが

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 18:16:17 ID:l0RPHKTy]
トヘロスの件って俗にエンカウント飛ばしといわれるやつとは関係ないのかな

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 18:30:24 ID:zEJ+cLx6]
デザパタの話は何回も出てきて、話が何回もループしてるね

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 08:59:04 ID:FCpYJcam]
Before:
ttp://admins.fxdm.net/cmsware/resource/img/h000/h22/img200608041621414.jpg

After:
ttp://art3.photozou.jp/pub/921/204921/photo/14320292.png

251 名前:LD mailto:sage [2009/02/07(土) 12:28:44 ID:nzpEoc3+]
今がリファクタ時なのかも...??ちょい遅いのか...?

俺のも何とかしないと収拾つかなくなるなぁ...

252 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 02:28:49 ID:JCQ81FCl]
あげ

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 11:12:09 ID:ZjFPeH0k]
>>237
マイナス1っていうかなんらかの処理が飛ばされるのかもね。
いや適当だけど。



254 名前:はかせ [2009/02/12(木) 03:08:58 ID:KGEkqu6A]
とりあえず32歩で7段階という仕様で ver8.9.0 うpしました。

少しプレイするだけでバグの山が…。
目に付くのは久しぶりな所為なんでしょうか。
リファクタリングとデバッグと平行してやっていく必要がありそうです Orz

というか、今年に入って初めての更新でした…。
とりあえず4月までは忙しいので、またしばらく更新がとまると思いますのでよろしくです。

LDさんのも楽しみにしてます。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 17:04:35 ID:ze2SWVQB]
>>250
上がいい

256 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/12(木) 18:38:36 ID:+jqAkZdU]
はかせはまずeffective C++を読むべきだと思う

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 20:05:51 ID:qfkUQYbv]
まぁLDは今月中には消えるだろ

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 02:30:08 ID:CrZx7zIF]
頑張っている方の味方です。

259 名前:LD mailto:sage [2009/02/14(土) 11:37:56 ID:yoN05RT0]
今月いっぱい持つかも心配だなwww
うpするのめんどい

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 15:15:58 ID:+2svXRir]
つくってもいい?

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 15:49:25 ID:EiD14COe]
作りたい部分作ってあとは放置でもいい。

262 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 15:33:09 ID:hGKUoAlY]
ダコダコクエスト

ttp://sea-of-love.net/GAME


263 名前:はかせ [2009/02/20(金) 02:25:19 ID:8oey5zyn]
日曜日からオーストラリアに行きます。
帰ってくるのは金曜日の夜です。
それ以降は少し落ち着くのでちゃんと更新出来るようにがんばります。
…3月いっぱいは仕事が忙しくなるんですがそれでも今よりはだいぶ、、、




264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 09:40:15 ID:4tSaszlp]
グリーンピース乙w

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:48:23 ID:TvfS9P2E]
>>263
二人かな?楽しんできてね!

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:33:27 ID:Oxql6lkt]
ランシールに行ったら、地球のへその写メよろしく

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:58:17 ID:11UV/PYr]
案外、仕事でオーストラリアかもしれん。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 18:07:56 ID:ZosdmEGc]
ひきかえせ!

269 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/26(木) 18:30:59 ID:9bq6AGuf]
仕様書をまとめたほうがいい
技術的には低の低

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 22:48:13 ID:oypzbq0Y]
uproda11.2ch-library.com/src/11162433.rar.shtml

つくってみた。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 18:45:59 ID:LPpU+KmF]
ランシールで、新婚旅行か

272 名前:はかせ [2009/02/28(土) 13:01:50 ID:DgxeXP5O]
みなさまただいまです。
とりあえず挨拶だけ。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 13:21:45 ID:NcYJ3F1R]
結婚おめ



274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 19:52:37 ID:QCIyRijE]
>>270
消えてるぞー

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 19:55:44 ID:HPXnPKvZ]
>>274
消えてないぞー

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:37:36 ID:QCIyRijE]
今度は落ちてきた

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 10:22:11 ID:kg5lDyHX]
>>270
歩き方おかしいぞ

278 名前:102 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:43:31 ID:oPHW1ePY]
再開しようと思うんだけどC#でもいい?

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:49:15 ID:HaWOJHA3]
>>278
なんでC#にするんだ?

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 16:20:04 ID:9u8iP7YM]
Silverlightだしな

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:31:06 ID:kg5lDyHX]
C++/CLIならぎりぎりOK

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:34:46 ID:OG0+ItKP]
C#にするなら今後もコロコロ変更しないように決めてくれ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:04:44 ID:pWpXfwyZ]
恒例の言語列挙レス



284 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/02(月) 19:39:34 ID:S9eopp5M]
半年ぶりくらいに来た
完成品ある?

285 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/02(月) 19:40:42 ID:TcbWzJ/f]
ダコダコクエスト

ttp://sea-of-love.net/GAME

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 16:08:06 ID:5sLnUmlU]
a

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 00:15:36 ID:ALsKwEWj]
n

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 12:41:12 ID:54r5xBkb]
a

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 15:02:05 ID:V2Xj1jO+]
l

290 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/10(火) 20:42:28 ID:ry5cOSYp]
s

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 21:15:52 ID:7DD/MRhw]
e

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 21:17:49 ID:bafDgDAN]
クス

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 22:42:01 ID:Py7Zio7C]
ドラクエ3完成!




294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 22:46:52 ID:qkZUFe7k]
これは

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 22:49:40 ID:W/ca0YUp]
さぁ、今すぐ公開するんだ

296 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/10(火) 23:02:11 ID:T3/MaX/9]
俺もちょうど今完成した

297 名前:はかせ [2009/03/11(水) 00:39:06 ID:roz+zWNo]
簡単なバグを修正したので上げます。
あんまり時間が取れなくてこんなものしかできませんでした。
早く3月終わらないかなぁ…。

298 名前:はかせ [2009/03/12(木) 02:57:53 ID:2/OAQkhO]
まさかの二日連続更新です。
今日も細かいバグの修正のみです。

disporse(){
/* バグの原因 */
// Const int X = party->getX();
// Const int Y = party->getY();

/* 正解 */
 #define X (party->getX())
 #define Y (party->getY())

 party->move(); //先頭のメンバーの向きに座標を一歩ずらす
 encount->(X,Y);
}

パーティの位置をConstで定義した後に変更していた所為で
移動する前の座標でエンカウント判定をしていたため
100%エンカウントするはずの場所でエンカウントしないバグが起きてました。

party->Move(); の後にConstするのが正解な気もしますが
そのやり方だと後々まずいことになりそうな気がするので#defineで。
忘れずに#undefもしておきました。



299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 08:28:40 ID:xmC/ZLdw]
constはいちどあたいをきめたらへんこーしないものにつかうんだぁよ。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 15:13:38 ID:z7Y4wrHO]
ほんとにはかせなの?
知能劣化が激しすぎ…

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 17:25:19 ID:W1FTbq2p]
>>298
これはひどい
こんなレベルでプログラムやってるのか

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 20:09:35 ID:z8Ab11jK]
disporse

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 20:26:01 ID:BupTXs4y]
プログラマー初期の残骸かね
にしてもお前らもひどすぎw



304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 22:38:48 ID:9vg6cvNA]
typoくらいみのがしてやれよ・・・。
なに?そうじゃない?

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 02:03:20 ID:HDjNDNgv]
歩くたびにエラー1616とかのダイアログが出て先にすすめねぇ・・・

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 12:07:29 ID:2FvMooPs]
エラーいろいろ?
詳細はダンプ結果を見ろってか?w

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 12:37:27 ID:5F1LaCX0]
エラーで表示される数値は座標のようだな。
だがソース群にGrepかけても、それらしいMsgBox呼び出しが見つからない罠。
どこだ、どこから呼んでいるんだ?

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 14:35:33 ID:Xp14/2Jj]
早め早めにリファクタリングやらなかった結果がコレだよ!!
これを仕事でやっちゃうと確実にデスマだね
うぉーたーふぉーる(笑)

309 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/13(金) 21:28:25 ID:VDuBA7qT]
はかせってこんなにひどかったんかなあ。
がっかりだ。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 21:29:46 ID:yks9xXBw]
いいジャマイカ。
別にプログラミング能力を競うスレでもなかろうに。

311 名前:はかせ [2009/03/13(金) 22:04:45 ID:qZVSaWDz]
なんかいろいろすみません。
もともと出来る人間ではないです、っていうか初心者なので勘弁してください。

カタカナの濁点が表示できなかったバグを修正しました。
原因は濁点を表示する前の下地を塗り忘れていたからです。

312 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/14(土) 16:21:10 ID:mlBT8jhX]
こんな糞コード見たのは久しぶりだ
つーか、スレに長いコード載せるな

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 16:59:06 ID:a5e0AoBn]
>>312
ストレス溜まってんの?



314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 17:06:46 ID:D6SIeuqy]
>>win32apiスレで見たなそのレス

315 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/14(土) 18:36:38 ID:mlBT8jhX]
自慢気に汚いコード晒せば叩かれるぐらい想像できるだろ

「素晴らしい!とても綺麗なコードですね!有り難く使わせて貰います!!」
なんてレスが付くとでも本気で思ってたのか?


316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 18:57:53 ID:8xax450Q]
>>315
ここはみんながソースコードを見るスレじゃないよ?
オレはプログラミングできないけど、面白そうだから応援してる。
このスレは正確なプログラムを書くのが目的じゃないんだから、そういうのはただID:mlBT8jhXが
主義・主張を押し付けてるだけだと思う。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 19:02:10 ID:38JZjH+S]
動くものができればいいじゃない、と逃げてきた結果がコレだよ!!
なんかツクール2000で凝ったシステムを作ってデバッグ不可能になってエターナるのと同じ臭いがするね
結局ゲームの本質的以外の面倒なところからは、どうやっても逃がれられないんだよねたえちゃん

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 20:03:27 ID:7dwJlhzV]
まあ、文句言う暇があったら、改善例でも示した方が建設的だな。


319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 20:14:44 ID:6rO0fsff]
>>316それもWin32APIスレからの抜粋ネタだよ
ネタのセンスはさておいてだけど・・・

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 20:15:38 ID:IV1jYp2R]
>>315
がっかりレスを叩きレスと勘違いして便乗なんて恥ずかしくないの?
空気読めないの?

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 21:52:07 ID:a5e0AoBn]
>>320
mlBT8jhXは誰かを貶めてストレス発散したいだけなんだよ
そっとしておいてやれよ

322 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/14(土) 22:07:28 ID:mlBT8jhX]
図星でしたかwww

323 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/14(土) 23:22:23 ID:mlBT8jhX]
反論もできないよう棚



324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 23:55:22 ID:UFevMdlU]
どんだけ幼いんだよお前ww

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 00:43:11 ID:uyHSWn5N]
ただのかまってちゃんか

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 00:55:58 ID:a+EQhixt]
テストが無いコードはレガシーコード
テストが書けないコードは仕様が無いコード
仕様が無いプロジェクトはデスマプロジェクト

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 08:32:43 ID:9zCmmr2K]
デスマプロジェクトが無いIT業界は皆無

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 19:24:08 ID:AT3CLgPV]
1.クソコード叩き、リファクタリングしろ のレスが現れる
2.まずは動く物が出来ればいい、口だけのヤツよりマシ の擁護レスが付く
3.グダグダの議論が続く
4.はかせ がバージョンアップした物を公開、不毛な議論は徐々に沈静化
5.はかせ 開発停滞、急にスレが廃墟化

上記 1 〜 5 を数ヶ月に1回のスパンで繰り返し
今は 3 の工程進行中

329 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/16(月) 20:57:36 ID:dByH3vt/]
もう基本部分作ってデータ作成中でしょ?
常識で考えて

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 21:31:24 ID:8mk2/jjP]
妙なところで凝る人だからわからんよ。
そこが見てておもしろいんだけど。

331 名前:はかせ [2009/03/17(火) 08:22:21 ID:GrtTkGeA]
音楽関連の実装をしました。
マップ切替時、会話メッセージ表示時、レベルアップ時に音が鳴るようになりました。

フィールド音楽も一応はなるようにしたのですが
すぎやんは著作権に厳しいらしいのでファイルは添付してませんが、
GameData/EffectData/BGM/ に
Field3.wav Castle3.wav Town3.wav を追加すると確認できます。
音が鳴るとぐっとドラクエっぽくなります。

ドラクエの曲を自分で若干のアレンジをしてうpしても怒られるものでしょうか?


332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 09:39:55 ID:j0ZrewQ6]
怒られますよ。
元ネタのクラシックをアレンジしてみては?

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 12:31:14 ID:u44I8EAI]
すぎやんが厳しいんじゃなくて
共有サイトとかにうpしても怒らない人が寛容なんだよん 非常に

BGMに関しては仕方ないと思う
見てる人も初めから分かっていただろうし
だからBGMがねぇ!とか言う人がほとんどいないんじゃないかな



334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 13:12:15 ID:UUUK+6vW]
>>331
コピー 〜 VoiceLowってファイルがあるけど関係ないんじゃない?

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 13:29:37 ID:UUUK+6vW]
mp3も拡張子変えたらいけるようになってるぞ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 13:37:19 ID:UUUK+6vW]
バグ?通常とは違うところに戻された。
ttp://youlost.mine.nu/html999/img/10175.png
南の魔物出現の場所でしんだらこうなった。
VS スライムベス

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 20:19:10 ID:DGf0iX13]
>>328
6.現れては消える挑戦者

もな

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 20:55:00 ID:MbXBHjdF]
ソースとかプロジェクト管理とか、なんかいろいろ言いたくなるんだけど
実際やろうと思うと、クローン的に結構完成度高かったりするんだわ→はかせ

339 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/17(火) 22:45:15 ID:iTpBY6ff]
前から思ってたんだけどドラクエ3のコピーを作ってんの?
スレタイはドラクエっぽいRPGと書かれているが

340 名前:はかせ [2009/03/18(水) 00:38:40 ID:w4Iwg+SH]

・戦闘でBGMが流れるようになりました。
ファイル名は Battle3.wav です。

・効果音を追加しました。(戦闘勝利時)
ファイル名はWin.wav

・全滅して再開する時の開始位置がおかしかったバグを修正しました。
>>336 さん
バグ報告ありがとうございます ><
これからもがんばるのでよろしくお願いします。

・開始方法をあらわすクラスを実装しました。(内部構造)
ラーミアに乗っているときに突風で前に進めないとか
オリビア岬で船ごと押し戻されるとか
そういうイベントも実装できるようにする予定です。

・行き先がひとつもない状態で瞬間移動の魔法を使ったときのバグを修正しました。
まだ行った事のない所も行けちゃうバグは残ってるっぽいです。

>>334 さん
必要ないファイルです。消そうと思ってたけど今回は忘れてました。
次回は忘れずに消しておきたいと思います。

本家の曲を当てたら、なんか感動した。(壮絶に自画自賛。)
まだいろいろ追加しなくちゃいけないことがあるので
実際のゲームの内容に着手できるのはまだ先の事になりそうです。
DQ2のその後の世界みたいなのを作りたいと思ってたりします。(ぁ

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 18:03:24 ID:a7yqr0Zf]
>>340
> DQ2のその後の世界みたいなのを作りたいと思ってたりします。(ぁ
いい感性の持ち主だな。それは俺も興味ある。

342 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/18(水) 18:17:50 ID:jW3AfHjC]
通報しておいた

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 19:12:40 ID:M/fRkXpH]
通報解除しておいた。



344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 20:47:37 ID:t6AwC6A7]
内偵入れといた


345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 20:48:39 ID:UDR968Ef]
内定取り消しのお知らせ、今送った。






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