- 1 名前:要望厨 mailto:sage [2008/10/21(火) 18:36:45 ID:kcBHAqYr]
- SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"へ追加してもらいたい機能を語り合いながら、
ver1.00へのバージョンアップを待ち続けるスレ Shooting Game Builder公式サイト maglog.jp/sb/ SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り) www.erc-j.com/stg/ SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ shooting @Wiki www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php SBヘルプ www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 19:08:48 ID:x9DeZ42Z]
- >>271
面の構成とか面の分岐とかをグラフィカルに設定・確認できると良いね。 スタート時のオプション設定画面とか、ゲーム中にポーズで武器装備画面とかデフォルトであると便利だな。 メニュー画面で構成するのは結構大変だし。 ショップ画面もデフォルトで欲しいね。アイテム効果の「お金」の設定値が活かせるし。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 21:26:20 ID:JEQtj1Bf]
- >「FK」が実装されるなら、誘導とか追尾とかしなくていいから、
>根元と先端をスクリプトで自由に移動可能にして欲しいかも。 同感です。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 22:37:31 ID:9bKt6Nln]
- 最近伸びませんな・・・
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 22:10:15 ID:cZ8ZVhYd]
- <システム>
・2Pキャラクタの使用(「協力プレー」「対戦プレー」「交互プレー」) ・復活方法の指定(「戻り復活」と「その場復活」の選択) ・ゲーム中のプレイヤーキャラクタの変更(メニュー画面なしで、ボタンまたはアイテムまたはスクリプトでチェンジ) 制御(プレイヤー切替)パネル:プレイヤー番号を指定 ・ショップ機能の追加(お金を消費して、プレイヤーキャラクタ、武器、ボム、残機、その他アイテムを購入) 制御(ショップ)パネル:呼び出すショップ・レイアウトを指定 レイアウト編集で、買い物(お金消費ありの機体・武器・アイテム選択メニュー画面)や装備変更(お金消費なしの武器・アイテム選択メニュー画面)を設定。 ・ロックオン機能の追加(ロックオン対象の指定、ロックオンの有効範囲、複数対象の同時ロックオン、ロックオン対象の切替) ・エフェクト編集の進展 ・衝突判定時に、衝突相手(キャラクタ,背景,画面端)を返すパラメータの導入 制御(衝突判定)パネル:衝突相手■ならば右のパネルへ ・衝突判定時に、衝突した方向を返すパラメータの導入 制御(衝突判定)パネル:衝突方向■ならば右のパネルへ ・「ゲーム内でのFPS表示」のon/off機能 ・ゲーム開始時に読み込むファイルの設定(分散ローディング:ゲーム開始時、ステージ開始時、バックグラウンド) ・テストプレイで処理速度の変更(通常は60FPS)
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 22:11:35 ID:cZ8ZVhYd]
- <インターフェース>
・各編集画面に、「複製」「削除」「↑」「↓」機能を搭載 ・各編集画面に、右クリックで、「複製」「削除」「↑」「↓」機能を搭載 ・各編集画面に、左ドラッグで、項目の順序入れ替え(↑・↓)機能を搭載 ・各編集画面に、Shiftクリックで範囲選択して、まとめて「複製」「削除」機能を搭載 ・各編集画面に、「ソート」機能(昇順・降順の切替も)を搭載 ・各編集画面に、「アンドゥ」「リドゥ」機能を搭載 ・各編集画面に、Deleteクリックで削除機能を搭載 ・各編集画面に、Ctrlドラッグで複製機能を搭載 ・プレイヤー編集画面の武器設定タブで、武器のレベル毎の設定タブを「複製」機能を搭載 ・スクリプト編集画面で、スクリプトパネルをCtrlドラッグで範囲選択して、まとめて「複製」「削除」機能を搭載 ・スクリプト編集画面で、タスクの内容を別のタスクに「複製」機能を搭載 ・キャラクタ編集画面で、多関節タブの関節(節)を「複製」「削除」「↑」「↓」 ・パス編集画面で、コントロールポイントの「複製」 ・パス編集画面で、コントロールポイントの「ハンドルの長さ」と「ハンドルの傾き」の数値入力を搭載 ・カテゴリ編集のように、システム変数の名前を設定 ・カテゴリ編集のように、ユーザータスクの名前を設定
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 16:36:05 ID:RcJnhi60]
- うざすぎ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 16:22:23 ID:wZJvWBys]
- <ゲーム設定>
・シーン間のフェードイン、フェードアウトの設定 ・シーンに、ゲームオーバーを追加(ステージまたは画像、BGMを指定) ゲームクリア時はエンディングシーンへ、ゲームオーバー時はゲームオーバーシーンへ設定。 ・シーンに、イベント(カットイン)を追加(ステージまたは画像、BGMを指定) ゲーム外キャラクタのイベントシーン(会話)などを設定。 ・シーンに、ショップ(セッティング)を追加(レイアウト、BGMを指定) レイアウト編集で、買い物(お金消費ありの機体・武器・アイテム選択メニュー画面)や装備変更(お金消費なしの武器・アイテム選択メニュー画面)を設定。 ・シーンにポーズを追加(ポーズの詳細設定) ポーズボタン:停止ボタン,再開ボタン ポーズ中の停止項目:ゲーム進行,スクリプト,アニメーション,BGM,キー入力(入力停止ボタンの設定) ポーズ中の表示項目:表示画像,再生BGM ポーズ中のBGM停止:BGM継続,BGM停止・途中から再開,BGM停止・最初から再開
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 16:23:19 ID:wZJvWBys]
- <画像>
・当たり判定枠の設定をコピー ・かすり判定枠の設定(=現在はパターンのサイズがかすり判定枠) <サウンド> ・BGMのフェードイン、フェードアウトの設定(音量を、現在値から設定値まで■フレームかけて変更) ・効果音やBGMの優先度の設定 ・mp3への対応
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 17:58:37 ID:wZJvWBys]
- >>277
あくまでも、@wikiでまとめの際に削られた要望の転載という意味で、 >>275-276に賛同しましたので、私もバックアップページから転載しておきました。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 21:21:02 ID:9VFlE/Ef]
- <キャラクタ>
・コントロールの属性フラグを、「移動キーのコントロール」と「それ以外のコントロール」に分割 ・誘導判定あり(優先順位も)の属性フラグ ・かすり判定ありの属性フラグ →かすり時タスクの起動 ・画面端と当たり判定の属性フラグ →画面端タスクの起動 ・ポーズ適応の属性フラグ ・無敵と防御判定無効の差別化 →無敵は防御時タスクは起動するものの、ダメージ0とするなど ・多関節タブの制御法式に、IK以外にFKも導入 ・親キャラクタと子キャラクタで連動するフラグの設定 →座標や描画色、当たり判定の連動を個別にオン・オフ設定 ・アイテム効果に、最大体力を追加
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 21:22:17 ID:9VFlE/Ef]
- <プレイヤー>
・自機破壊時のレベル設定を、最低レベルへ,初期レベルへ,現状レベルへ,破壊時にアイテムを放出から選択 ・移動速度を、移動速度(X速度,Y速度)以外に、移動速度(角度θ,直線速度S)でも設定 ・武器の射程距離を、射程距離(X距離,Y距離)、射程距離(直線距離S)、射程時間(消滅時間T)を選択して設定 ・サブウエポンA(溜め打ち可能)とサブウエポンB(溜め打ち不可能)に独立 ・オプションウエポンの溜め打ち設定を導入 ・武器インデックスの切り替えで、逆方向への切り替えを導入 ・オプションの種類(固定,追尾,回転)の、ゲーム内での切り替えを導入 ・オプションの取得前および消滅後は、オプションに登録したスクリプトを停止 ・オプションの取得前および消滅後は、オプションウエポンの発射を停止 ・移動-待機の間にアニメーションの設定(左右で自機のロールなど)
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 04:39:38 ID:LKHVNYDD]
- ローカル変数でコンティニュー残数を取得したい
X,Yの位置情報はプレイヤーと自分のが欲しい 制御で面開始(開始スクロール位置指定可能)が欲しい
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 08:36:51 ID:lbArdb4Y]
- >>271
念レス成功 ウィザード自体は有志が作ってもいいんじゃね ファイルフォーマットが公開されてればの話だけど チュートリアルをしっかり実践することで、ウィザード使わなくてもなんとかなる、ともいえるが
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 09:59:45 ID:fa0NZpcB]
- ファイルフォーマット公開が難しければ、本体への各設定項目のインポート、エクスポートができれば
そのファイルを作るウィザードを作ることは可能だね。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 14:29:49 ID:n07GJ7Es]
- SB氏がついにショップ機能の実装に向けて始動し始めましたよ。
どのような仕様になるのかが楽しみですね。 最低限、ショップレイアウトでは販売アイテムの種類、各販売個数、各購入代金を設定できて、 販売によって代金分が所持金から減算されて、販売個数も減少(限定販売であれば売却済みへ)されるはずですが。 購入代金を0円にして、所有武器アイテムをリストアップすることで、 武器選択画面の代わりに使用したりもできそう・・・。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 15:33:30 ID:JrEsECyy]
- ステージごとの武器セレクトって(アケはともかく)
家庭用(PC用含)にはかなり向いてると思うんで、楽しみだな
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 21:22:10 ID:53WMfSTu]
- グラの武器EDITやファンタジーゾーンやオーダインのショップ
面開始時に武器を買ったり装備し直したり・・・ これで自機セレクト機能もあれば、機体購入も出来そうですね
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 18:33:33 ID:zxXUc0S4]
- >SB氏がついにショップ機能の実装に向けて始動し始めましたよ。
ソースどこ?
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 18:48:41 ID:8KEm4zTJ]
- NSS氏の話では、キャラクタ編集のアイテムタブに、
ショップレイアウト設定の欄が追加になったのを発見したけど、 まだ機能はしてないよう・・・
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 19:35:16 ID:zxXUc0S4]
- そんなの今更発見されただけでずっと前からそうだったけどな
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:14:04 ID:8KEm4zTJ]
- >>291
そうだったの・・・?! NSS氏が話しに出すまで気付かなかったけど、いつから付いてるの?
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 20:26:33 ID:zxXUc0S4]
- 少なくとも俺がやり始めた去年9月のv0.99.06には既にあった
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 21:25:09 ID:Dp/EMdfA]
- 逆に言うと、0.99.06から進展していないのか
ショップ機能って漠然としてて、カスタマイズ性が高いから、 どういうシステムにしようか作者も悩んでるんだろうな
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 20:18:55 ID:babPTHJR]
- キャラクタの種類で、当たり判定の相手を任意に設定できるキャラクタを希望。
その名も、キャラクタの種類「ユーザー設定」で、攻撃判定の相手と防御判定の相手をチェックボックスで任意に設定可能。 誘導パネルで、誘導相手を敵機に指定した時は、障害物への誘導はなくして欲しい。 障害物は別に指定できると良いな。 ショップ展開中は、背景のゲーム進行は自動的に一時停止して欲しいな。 あるいは、ポーズ中でもショップは動作するようにして欲しい。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 20:23:17 ID:babPTHJR]
- ウィザードに関してだけど、独立したゲームとして起動するのに必要な設定項目が、
現時点でどこまで登録されているかを一覧表みたいにして見せてくれるウインドウとかあったら便利だよ。きっと。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 19:25:06 ID:JZk5OquQ]
- 年内には、現在の武器レベル、現在の各ウエポンの武器インデックス、キャラクタの攻撃力とかをローカル変数で取得したかったが・・・
作者に阻止された
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 23:09:53 ID:QfVMqj9o]
- まずはショップ機能の実装を正座して待とうぜ・・・
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 23:55:42 ID:l2Uy77aS]
- ごめん
俺STGのショップ機能ってあんま好きじゃないんだ。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 12:34:31 ID:n5WzQgKo]
- ごめん
俺STGのショップ機能って(面白ければ)大好きなんだ
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 18:29:17 ID:yZkNfaap]
- ごめん
俺STGのショップ機能って装備画面に応用が利きそうだから、実装して欲しいんだ。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 13:42:33 ID:/Idq91d0]
- ごめん
俺STGのショップ機能ってシューツク95にもあるから実装して欲しいんだ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 01:56:56 ID:7p3Ih3Zn]
- ごめん
本当にショップなら要らないんだ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 06:36:23 ID:3Y8GbSKW]
- ショップというより、メニュー拡張の方向でいいんじゃないのかな
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 15:11:08 ID:EWqoCz6N]
- 汎用メニューレイアウトで、ショップ画面にもセッティング画面に対応いいね!
移動(回転)パネルの「プレーヤーを向く」で、角度設定が無視されるので、 指定ターゲットの向きから180度とかもできるようにして欲しい!
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 20:02:15 ID:XNnlSzST]
- 要望
@そろそろSB0.99.10に更新して欲しい Aそろそろ@wikiも内容を更新して欲しい Bそろそろこのスレも要望厨が責任もって更新して欲しい
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:07:25 ID:HJ1gNicE]
- 今年に入ってからまだ更新ないからなぁ…早く来てくれ!!
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 15:12:12 ID:S7bNWyVw]
- おれひとり作業の更新よりも皆でやってるゲームの完成頻度の方が少ないってどういう事だよ!
…って思われてるかもな。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 18:10:03 ID:XF74t/m0]
- @wikiに繋がらなくない?
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 17:28:00 ID:FNIKWx43]
- 過疎記念スレ @より来ますた
@の要望投票にツッコミ 1位:Result・・・今のランキングで何が不満? 2位:ロックオン・・・スクリプトで可能では?いいサンプルが出てるじゃないの? 3位:ゲーム中のハイスコアの更新・表示・・・更新の意味がわからん、ハイスコアをいつでも表示は欲しいかも
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 17:34:02 ID:FNIKWx43]
- 4位:スクリプト「移動」に「画面座標」の追加(自機の復活パターンに利用)・・・直交座標移動の絶対値指定でダメなの?
5位:スクリプト「背景」にフリースクロールのオン・オフ設定を追加・・・便利かも(ただし、縦STGでも横STGでも対応にして欲しい) 6位:フリースクロールのループ・・・フリースクロールでなくてもいいけど、スクロール方向と垂直な方向へのループ希望
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 14:01:47 ID:7exe9Hf3]
- >>311
任意のマップ座標(ステージの冒頭からじゃなくて)からフリースクロールできるステージ面を作成したい。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 14:10:58 ID:7exe9Hf3]
- いつになったらSB v0.99.10が来るんだ?StgBuilderのサイトの記事をチェックしたら
アクションゲームツクールのことだった。文章にすると長くなるので以下のサイトを見てほしい。 ホームページアドレス:maglog.jp/sb
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 00:39:13 ID:UIJWd4vl]
- アクツク買った俺的にはむしろSBさんにShoootingBuilderベースで
アクション作れるツールに進化させてもらいたい。 マジで。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 06:56:15 ID:s3PAY0CV]
- そんな作者の負担だけ増えるムダなことしてどうすんだ
- 316 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/04(土) 21:16:40 ID:8Gy+vXFk]
- >>313の方ですが、開発者にSBに専念するような願望
「いつまで待たせてんだ!今は2009年だぞ!?期待してる俺たちがどれだけ 我慢したと思ってんだ?あれから(v0.99.09)3ヶ月も何も動いてないし、 ”悪付く”をなんだかんだって、買う必要が無いはずだぞ!どうせ不良品なんだから。」 「シューティングゲームビルダーよ、君のことを期待してるんだ。 SBが期待外れだったら何を期待すればいいんだ? これからの人生、どう暮らせばいいんだよ?」
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/05(日) 20:05:33 ID:PJRxUs4g]
- >>313,316
「もし、アクションゲームツクールなんか発売しなければこんなことにならなかったのにな。 開発者(SBの作者)は何を愚図愚図とやってんだか?”悪付く”が発売するからってな、 あんなクソ最悪ツールなんかシカト(無視)しろっつんだよ、ボケが。」
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 21:29:04 ID:InZxwssM]
- コテハンつけてくれたら嬉しいなー
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/06(月) 18:09:56 ID:/PU/QJD4]
- あの「悪付く」なんか出なければ開発者もシューティングゲーム作成ツールの製作に捗れたんだ。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 22:14:07 ID:NkjtMihx]
- 武器でレーザーを出せるようにして欲しい
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 01:54:34 ID:Ngb3EyUs]
- 出せるじゃん。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 22:46:16 ID:1cKlVs1i]
- >>321
始点を自機にして、終点を絶対座標/相対座標/誘導対象から指定出来る簡易レーザー設定が欲しい。 ボタンを押した後に一定時間で消滅と、ボタンを離した瞬間に消滅(ボタンを押している間のみ持続)から選択で。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 23:08:15 ID:1cKlVs1i]
- アクツクで良さげな点(SBに取り入れて欲しい点)
@ウィザード機能:とりあえず、サンプル素材でも既定路線で完成までこぎつける。 (ゲームの基本骨格をナビゲーション) Aタイルの4方向別の通り抜け可否判定:一方通行や、ジャンプアクションの足場も作成出来る。 (足場の直下から真上へ飛び乗れ、その場に落下しない) Bタイルのリンク機能:使い方次第で、ループスクロールも可能 (ある座標から特定の座標へワープ) Cカメラ機能:全方向STGやACT-STGが作成し易い。マップの回転も設定出来れば、なお良いが。 (固定したビューエリア上で背景マップをスクロールさせるのではなく、 背景マップ上でビューエリアの方を移動して設定) Dコース機能:背景マップ上に敵の出現位置を指定して、移動コースも背景に合わせて設定出来る。 (敵の移動アクションをスクリプトでなく、視覚的な動線で設定 SBのパスとも違って、直線(折れ線)/曲線に加えて、円も設置可能)
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 23:22:07 ID:1cKlVs1i]
- アクツクで良さげな点(SBに取り入れて欲しい点)
E当り判定の動的設定:ゲーム中にも当り判定の範囲を変更できる。 F接続点:ボスのような集合キャラクタで、パーツの配置部位を視覚的に設定出来る。 G加速移動:初速値と加減速値を設定し、重力表現や慣性表現が容易になる。 H弾設定:視覚的な発射方向指定、敵方向への発射、自動追尾、ロック変更、ブーメランなど選択肢が多い。 Iメニュー設定:装備選択やショップ作成に便利 @に加えて、何と言っても、「流れエディタ」が秀逸! SBは個々のパーツを個別に作成出来て便利だが、ゲームの全体像や作業の流れが掴みにくいところが欠点。 アクツクはSBを手本に作成しているとしか思えない。 SBにない機能ばかりを集めて、新機能/機能紹介で宣伝しているあたりが特に・・・
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 14:08:14 ID:ZSM5X3Oa]
- A,C,Gは結構いいんじゃない?
確かに,ゲーム完成に必要な部分で抜けているものを教えてくれるチェックリスト機能みたいのがあったらいいね〜
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 09:42:23 ID:U55TOLFD]
- 加速移動は良いな
速度パネルや変数パネルなしでX、Y方向別に加速度を設定したい
- 327 名前:要望厨 mailto:sage [2009/04/14(火) 00:36:48 ID:E7Enpc8I]
- 昨年末よりネット環境を喪失してしまい書き込みできず・・・。
来月にはまた再開いたします。
- 328 名前:要望厨 mailto:sage [2009/04/15(水) 07:53:37 ID:UMq+6iuc]
- アクションゲームツクールの機能に良い機能がたくさんありますね。
アクションゲームツクールもしっかり作りこまれていれば、かなりの良ツールになるのでしょうけれど。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 14:28:39 ID:Mh6rFd8M]
- そんなんどんなソフトでもそうだ
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:yamadai19820219@yahoo.co.jp [2009/04/17(金) 15:40:10 ID:CSbKJhZe]
- もうこれは来年まで待つしかないだろ。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/20(月) 19:52:44 ID:g0x0h7fz]
- アクションゲームツクール7を待ち続ける俺
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/21(火) 23:39:38 ID:KuqsqKPe]
- >>要望厨
作者にアクツクを買ってあげようぜ SB更新の参考になるかもよ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/22(水) 11:05:09 ID:/FZjXRuC]
- このクソスレまだあったのか
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 22:42:10 ID:fmMuApNa]
- クソでもいい,ワンパクに育ってほしい
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 22:44:54 ID:3NV+U9/i]
- 大きくなれよぉ
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 01:08:46 ID:Cyv67PS3]
- ○大公かよ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/24(金) 20:25:02 ID:Cn7F41ES]
- >>332
アクツクのシステムを踏襲すれば、とにかく凝ったことができるのでは? アクツクにあった「流れエディター」とか、SBで作ったゲームをXNA方式に書き出せば Xbox360で遊べたりとかできるのか?
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 22:44:36 ID:Cyv67PS3]
- 「流れエディター」のアイデアは秀逸だったが、それを生かせないebは本当にどうしようもないな・・・
「どこまでできているかがわからない」、「あと何が足りないかわからない」といったSBの難点は、 「流れエディター」の搭載で解決できそう。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 22:49:30 ID:aLAZvnqu]
- 作者さんニートでもなさそうなのに、そんな手間かかるもの搭載できるかな?
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 23:01:24 ID:MzvROFpk]
- >>339
だから、ここでだべっているんだろ。 作者さんのきまぐれで搭載してくれたらラッキーだし。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 22:04:41 ID:yuu0Plkl]
- SBヘルプ(動画版)として、偽グラのできるまでをニコ動にupするサークルを作らないか?
Part1. ゲーム設定(スプライト・サウンドの登録,キャラクタ・ウエポン・背景の設定) Part2. ステージ1(ステージの設定,テストプレイ) ・ ・ ・
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 08:17:02 ID:vs3q1wdy]
- ヘルプとしては同梱チュートリアルであまり不満がないような気はするが、
こんなシューティングがこんなに簡単に作れます、っていう 動画デモとしての価値はあるかもね
- 343 名前:伸び盛り [2009/04/26(日) 22:40:39 ID:LWj6Uvs9]
- 最近また伸びてきたな
心の奥底に眠る欲望に限りはない!! 記念age
- 344 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/28(火) 19:03:38 ID:167lUSzZ]
- SB作者はAGTを持ってるかな?持っているなら、AGTの良かったシステムをプラグインすればバージョンアップできたな。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 23:10:40 ID:4g0ZqJzO]
- なんか、えらくサラっと言ってるなw
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 07:50:57 ID:HhHMDBqZ]
- いつもの頭おかしい粘着でしょ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/29(水) 08:03:10 ID:k2jvnG1+]
- ∧_∧
(´∀`)< オマエモナー
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 17:05:36 ID:zQxtWRU2]
- 祝 SB氏 復活!!
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 03:38:51 ID:Kh802B4z]
- 続かないね・・・
- 350 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/06(土) 20:58:35 ID:FZ+Ll9p4]
- スクリプトコマンドの「背景」に「背景 フラグ」というコマンドを追加してほしい。
そのコマンドに「メイン背景」、「ラップアラウンド表示」、「時間停止中でもスクロールする」 「左右にフリースクロールする」と「当たり判定」のフラグを内包してほしい。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 17:11:10 ID:QZsFNy0u]
- >>350
いい案だね でも、 メイン背景をフラグにすると、フラグonの時は他のメイン背景をoffにすればよいけど、 フラグoffの際には別の背景をメイン背景にしないといけないのでは? メイン背景はゲームのスクロールや敵配置にも関連しているから、ゲーム内で変更すると狂ってしまうのでは? ラップアラウンドのon/offやフリースクロールのon/offもできて欲しいけど、 メイン背景だとやはりゲーム途中での変更は難しいのでは? 確かに、背景の当たり判定とかはゲーム途中でon/offしたいとは思う・・・ できれば、背景のループスクロール(非強制スクロール方向のラップアラウンド)も採用して欲しい
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 17:13:49 ID:QZsFNy0u]
- >>339
最近の更新頻度の高さをみると、作者さんがニートになってしまったのでは・・・? と不要な心配をしてしまうw PGかSEやってて、プロジェクトをあげた後の休暇利用して更新しているのかな?
- 353 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/16(火) 19:18:56 ID:gtm6ZOlW]
- >>351
よくぞ、言ってくれた!本当は、背景のループスクロールができるようにする機能も実装すれば、 初代グラディウスの2,3面やグラUの1,5,6面みたいに任意で無限にフリースクロールできるステージが作りたいね。 でも、作者はSBにどんな機能を付け加えるかは結局気分次第だしね。 早く実装してくれ。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/17(水) 06:39:03 ID:D+LtHg1U]
- Ver.0.99.16
・BGMがループしないことがある問題を修正 ・ネーム入力で文字数制限が効かなかった問題を修正 ・テスト実行でミュートがおかしかった問題を修正 ・プレイヤー編集のオプション設定で方向とタイプに「スクリプト」の追加
- 355 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/23(火) 23:09:07 ID:LNch9syh]
- 必要最小限の要望
@パスの接線ハンドルの数値入力 A自機のローカル変数に「現在の武器レベル」「現在の武器インデックス」 B全てのローカル変数に「現在の向き角度」「現在の進行角度」 Cループスクロール,全方向フリースクロール DX,Y方向独立での「拡大・縮小」 Eオプションの位置切替で登録位置を「4つ」→「8つ」へ Fオプションの位置切替順を反対向きにするフラグ G子生成での生成位置を「角度」と「半径」で指定 H子キャラクタに親子関係を解除するフラグ
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 00:22:13 ID:3pknCz9i]
- 丁度今俺も、子と親の動作連動を
必要部分以外解除できないかなぁと思ってた。 …が、 だからって「必要最小限の要望」みたいな言葉を使い さもそれが当然の権利みたいに傲慢な振舞いされても反感買うだけだし、 ヘタすりゃ「ムカツクからやらねーよ」みたいな事にもなりうるわけで はっきり言って同じ要望持ってる人間にとっても迷惑だから、やめてくんね?
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 00:29:10 ID:Lj8r2J8E]
- 作者はドM幼女なので問題なし
- 358 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/24(水) 18:09:34 ID:17qKHa1F]
- >>351
何せ(>>350の)俺は、背景フリスク中毒だからな。 全方向フリスクも無限フリスクできたら良いけどね。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/24(水) 18:14:07 ID:17qKHa1F]
- >>357
そんな感じか、作者は?
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 19:15:06 ID:iFjATDIv]
- んー、なんか変なのが暴れてるな本スレ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 21:44:34 ID:imnJmJyT]
- >>356
このスレは要望を出し合うためのスレだから、別に良いのでは? あくまで、自分にとっての最小限の要望なわけで・・・ ここは作者の書き込みはないし、閲覧していると言う事実もないわけだし、 要望スレに要望が書いてあるのは当然なわけだから、 要望に賛同するかしないかの意見はあっても、要望すること自体は問題なしでは・・・? むしろ、「願うだけで完成する機能が欲しい」とか、明らかに実現不能な要望の方が常識なくて失礼だと思う 必要最小限というのは、あくまで実現可能な範囲でとの意味もある
- 362 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/08(水) 18:26:57 ID:DB974BQp]
- Multimedia Fusion2を買うかどうかは、SBを弄ってから考えるよ。
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