- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/15(水) 21:48:22 ID:qCgox3Pp]
- エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応
news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html その他関連は>>2以降
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 13:01:00 ID:BqXCeBZa]
- どんなエロゲー作るんだ?
聞かせて欲しい・・・
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 13:02:06 ID:gnquJvaz]
- 素材・・・うpな・・・・
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 14:53:56 ID:9Xv+799D]
- いやらしいおまんぴがいっぱいでるげぇむ
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 20:41:21 ID:5p5Zn+Ih]
- >>663
正確な当たり判定を利用したゲームだろ
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 20:45:12 ID:549A6THn]
- ふと思ったんだが、ここで絵描ける人ってどれだけいるんだろう。
背景とかマップチップとか、アクション動作のアニメーションって難しくない?
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 21:12:25 ID:zCg3zAMq]
- うん、アクションは難しいね
でもまぁリアル頭身の人物でなければなんとか 描けないでも工夫して描くしかない
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 21:30:23 ID:Q5XZdRTX]
- >>655
>UVマッピングでどうにかするのは一枚絵の時ですよw >もちろん複数のテクスチャを持っても構わないから「どうとでもなる」よw マッピング方式をUVで行う事でどうとでもする、という言い方の いったいそれのどこが間違っているのかこの文章からは伝わってこないうえに、 むしろ「どうとでもなる」事の肯定意見に見えるがお前は何が言いたいんだ? 相変わらず罵倒煽りばかりの文章で、「理解していない」根拠が明示されていないんだが。 お前がやっている事は妄想ふくらませてただただ相手と無暗に交戦だけにしか見えんなあ。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 21:32:54 ID:m6i0oLir]
- 動きが描けてもアクションだと
例えば移動速度とかジャンプの挙動一つで ゲームの印象がガラッと変わってしまうからねえ 自分一人で作ってるとその辺が分かりにくくて困る
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