- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/15(水) 21:48:22 ID:qCgox3Pp]
- エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応
news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html その他関連は>>2以降
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 22:32:12 ID:WeXauLFn]
- >>425
話題がなかったら黙って居ればいい
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 00:23:43 ID:FT3wY8P0]
- 新スレ立ってて初めて知ったんだが、Multimedia Fusion2ってツールも参考にしてるのかな。
Click&Createの後続ツールが出てたなんて知らんかった。 あっちはエントリ版が99ドルで、デベロッパ版が300ドルだから、 アクションゲームツクールも34800くらいとか似たような価格帯でプロ版出すつもりかな。
- 428 名前: 【ぴょん吉】 【1281円】 mailto:sage [2009/01/01(木) 01:06:12 ID:0pfTJEMs]
- 大凶だったら発売中止
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 02:19:50 ID:2noLGj+b]
- 本当なら今頃ゲーム作ってた予定なのに・・
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 02:49:55 ID:lTo29P67]
- 今のところフリーでも自由度と完成度高いZGEでも使ってゲーム作ってようぜ
発売されたらそれをACTツクールに移植・リメイクするって流れで そこまでしなくとも先に音楽作りやキャラデザしたりフリー素材探しといたっていいんだぞ 決して今の段階でやれることがないわけじゃない
- 431 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/01(木) 19:26:52 ID:AlS/h44u]
- >>430
>そこまでしなくとも先に音楽作りやキャラデザしたりフリー素材探しといたっていいんだぞ >決して今の段階でやれることがないわけじゃない 買う気の人はもうとっくにやってると思うよ。そんなレス何回か見たし。 てか、そんな軽ノリでZGE使うとはおめでたいな・・・。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 13:48:28 ID:Ojfc50AH]
-
「ジャンル」 アクション、シューティング、アドベンチャー、 RPG、ノベル、パズル、テーブル、格闘、レース、 シュミレーション、音楽、ツール 「プレイ人数」 1人用、2人用、3人用、4人用 ※多人数プレイは「プロフェッショナル版のみ」 プロフェッショナル版ってのが地味に気になる…
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 14:23:57 ID:ZxE7M9F6]
- >>431
>てか、そんな軽ノリでZGE使うとはおめでたいな・・・。 ハァ? 延期・情報なし・.NET/XNA依存の糞ツールに言われたくないな。 アクツクに移植するのも手間だ。ZGEで完結する。 >>432 できもしない糞マイルの妄想仕様だろ。 期待するだけ損。見限ったほうがいい。
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 19:42:40 ID:WY4KCqcY]
- プロフェッショナル版はいらんな。別に
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 20:13:37 ID:Y4vGZTLI]
- 多人数プレイってボンバーマンみたいに同時操作ができるってことだろ?
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 20:45:47 ID:WBmrijCr]
- お前ら、それより
「シュミレーション」に突っ込め
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 20:46:08 ID:92obOVGq]
- むふー…要求スペックが結構高いな…
まだ買うと決めるのは早いかな? 情報が少ないし。 exeでコンパイルできる、ランタイム不要、起動時にロゴ出さない、 解像度を選択できる、コンパイルしたゲームは低スペックでもプレイ可。 このぐらいは実装してなきゃ買う気はでないわな。 上記の機能を搭載したツールなら、すでに出てるし。 MMFとGFね。(海外製でインターフェイスが不親切だけど)
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 23:02:16 ID:Eh5n5JIQ]
- >>437
XNAがどう絡んでくるかにもよるが シェーダーモデル2.0必須になるかもな(たかが2DゲーでDirectX9.0世代のグラボとか…) >exeでコンパイルできる、ランタイム不要、起動時にロゴ出さない、 >解像度を選択できる、コンパイルしたゲームは低スペックでもプレイ可。 この程度できなかったら既存のツール使ったほうがいいよな せっかく延期するんだから、みんなでもっと要望出そうぜ
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 23:53:18 ID:WY4KCqcY]
- castle crashersみたいなのつくれるといいなっと
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 00:26:05 ID:Oo+y5k5L]
- おまえら、こっちも忘れるなよ
最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 00:40:01 ID:AMcWnGV1]
- 起動時にロゴを出すのはプログラム的な対処ができない証明なので必要。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 00:57:59 ID:kkwcg0Cq]
- >>440
おれ持ってるよ、MMF2。 確かに何でも作れるんだけど、アクションゲームで必要な 「当たり前の一つの動作」を作るのにスゴイ時間と手間がかかるのね。 完全なマニア向けだよ。 ツクールは敷居が低くて、 それでも高クオリティな作品が作れるのがウリだから期待してるぜ。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 01:06:09 ID:ILHDwiYb]
- 久々に来たけどまだ進展無しか…
風呂敷広げすぎて畳めなくなってるんだろうか 次に発表ある時は大幅に機能削られてたりしてなハハハ… >>423 2chじゃなくてお前が嫌われただけってのが 長文で他所の愚痴を書くような性格を見れば一発で解るな
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 01:23:59 ID:Oo+y5k5L]
- >>442
でもどうせ、自作ゲームのアイコンすら変えられないじゃないかな? 制作委託だったら格ツクみたいに欠陥商品でも、まともにパッチ出ずに放棄とかなりそうで不安 ツクールは所詮ツクールだわ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 01:30:23 ID:kkwcg0Cq]
- >>443
>次に発表ある時は大幅に機能削られてたりしてな …シャレになんねぇなw 神仕様だったRPG2000の後に 糞仕様のRPGXPを出した過去があるからな… 2D格闘ツクールなんて糞も排出してるし… 開発陣にはホント頑張ってほしい。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 01:59:02 ID:tBnhIStH]
- >exeでコンパイルできる、ランタイム不要、起動時にロゴ出さない、
>解像度を選択できる、コンパイルしたゲームは低スペックでもプレイ可。 プログラム言語でコーディングされたソースコードをコンピュータが 読み取れる機械語に変換することをコンパイルというのであって、 コンパイル=パッキングと思っているのか、ランタイム同梱のことをいっているのか知らんけどその用法は間違い。 さらに、コンパイルされた機械語を実行できる形に生成することをビルドと言う。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 02:14:49 ID:Wxdmh815]
- >>443
2chの奴らがキチガイを煽りすぎて他所に放出してる以上愚痴書かれてもしょうがない おまけにそれを隠すために元からいる住民たちをキチガイ壷流民認定するからたちが悪い まあ、ケチをつける際に「長文」なんて言葉いれてる時点でお里が知れるわな ここはニュース板やゲーム板じゃないんだからもうちょっと理屈のあるレスしろよ… しかしまあ、ゲームが関係したスレってすぐにくだらないことで荒れるな
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 02:49:39 ID:Z1rOU4bE]
- まず「英語」の時点で敷居が高く、引いてしまいます。
ツクールはどっちかっていうともっと易しいツールであって欲しい。 悪い言い方になるが、子供でもつくれるというか、仕事の片手間でもなんとかなるレベルというか。
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 03:29:19 ID:Wxdmh815]
- >>448
Klik&Playというツールが昔あったけど、あれみたいに手軽でそこそこ自由度高いといいね
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 11:01:07 ID:M3Ym/XrW]
- >ここはニュース板やゲーム板じゃないんだからもうちょっと理屈のあるレスしろよ…
臆測やレッテル貼りだけで構成された君の駄文の事かい?
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 11:52:39 ID:Zgoevm4Q]
- 冬d(ry
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 14:50:21 ID:vRls8yzm]
- >>451
(ry
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 15:58:21 ID:pnNChTv6]
- >>446
EXEファイル生成ってことだろ? その使い方は間違ってないけどな。まぁ一般的にだが。 言語マニアはめんどくさいな。 しかし3月か。長いな。 はやくマリオもどきが作りたいよ。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 20:43:06 ID:oQ0HXhye]
- >>453
あれで気が晴れるなら言わせておけよ。 プログラマは鬱憤溜まってはき出すところないんだからさ。
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 11:36:52 ID:cw/zzcb+]
- Qプログラマになるにはどうすればいいですか?
Aやめておけ。 って感じのQ&Aがあったっけ。それにプログラマって悲しい存在だよな。 頑張りは半端ないのに、ゲーム完成しても賞賛を得るのは内容とかグラデザとかその他の部分。 「このグラフィック凄いなー」とかは聞くけど「このプログラムすげぇ」とかは聞かないし。
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 11:54:14 ID:gPE3p7LC]
- ファミコン時代は結構言われてた気がしますよ
特にアーケードの移植物とかで。 今はハードの性能が凄いのでそういう話は全然聞かなくなりましたが・・・
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 12:06:44 ID:up8xxNoA]
- >>455
バグあったら叩かれる品
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 12:06:51 ID:/OYiS3NE]
- どの業界でもそういうのはあるよ
裏方はいつでもそんなだ・・
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 01:52:42 ID:EbwEJZSV]
- 有名プログラマーとかも居たじゃん。
ファルコムの木屋とか。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 04:17:47 ID:g4oSThv4]
- あの頃はグラフィックデザイナーよりプログラマのほうが有名だったよね
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 06:10:13 ID:9q9LcOMx]
- グラフィックはやれることが少なかった品。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 14:33:28 ID:9JQVFDlE]
- プログラマーならゲーム以外の物も作れるしな
ツクールとかw
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 18:11:00 ID:fJakCLXF]
- 久しぶりにアクションゲーツクールいつ発売だっけと
検索かけたら12/12発売だと出てきたので もう発売してんじゃん!俺出遅れてんじゃん!みんな!仲間に入れてくれ! と、急いでやってきたら 3ヶ月も延期していた事を知り絶望と謎の安堵感に包まれた俺ガイル
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 18:57:49 ID:4D++Kevu]
- ここの人達は既存の制作ツールがいくつもあるのに、何故ツクールに拘るんだろう。
他のツールで挫折や失敗したんならツクールも無理だぞ。
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 19:01:04 ID:IRIVWBLI]
- 昔、ソフトベンダータケルの頃ASCIIにすげぇお世話になったから
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 19:05:47 ID:HQW/qfx3]
- >>464
単純に、ツクール並に簡単で高機能なものが無いからじゃない?
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 19:10:36 ID:WCTP0Hyg]
- どのソフトと比べているのだろう
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 19:35:01 ID:Ug9L2hw6]
- 他のは英語の時点で論外。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 20:21:26 ID:fJakCLXF]
- アクションゲーに関して言えば他に特筆出来るようなものあるか?
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 21:40:55 ID:gFVCzsEl]
- 始め、ARPGを2000で作ろうとしてたけど限界を感じて豆乳システムに
だけど描画関係が面倒で(表示消去が気軽にできなかったり)+動作が重くて半透明さえ気軽に使えなくて断念 そこへアクションツクールが・・・!
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 21:44:34 ID:MVULEzaQ]
- >>469
ソードオブレジェンド、ASCIIのコンストラクションだぜ
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 21:48:54 ID:aq42ZsMQ]
- その辺りはツクールの得意とする部分だからな
格ツクみたいに手軽に表現できるはず
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 21:51:26 ID:MVULEzaQ]
- >>470
豆乳ごときで動作が重くなるPCでアクツクが満足に使えるのかな?
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 22:04:08 ID:4D++Kevu]
- あの豆乳で処理落ちするならツール全般が無理だろ。
とりあえず「ZGEでも使ってゲーム作ってようぜ 」と言った>>430はどうなってるかが知りたい。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 22:10:36 ID:gFVCzsEl]
- >>473
製作の参考にするために片っ端から豆乳製ゲームを落としたけど 全て問題なく動いていたから無茶な処理をしようとしていただけかもしれない エフェクトを綺麗にしたくて半透明を多用したらFPSが落ちる落ちる まぁ、資金は用意できてるから動かなかったら買い替えということで
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 23:00:43 ID:MVULEzaQ]
- なんで資金用意できてるのに買い換えないの?
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 01:20:33 ID:79yFuNq9]
- PCを買い直すのもありじゃない?
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 03:20:54 ID:ysi5dEqa]
- >>472
お前いい事言うな。 やれんのか? なら今すぐやれ。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 09:07:02 ID:wEoFv9ef]
- >>463
わかるw
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 19:03:05 ID:Pxz+r1Ng]
- はじめてのゲーム制作
01 簡単制作を謳うツールでアクションゲームを作ってみる。 02 労力を注ぎ込み、制作に励む。 03 2年掛けて完成、「うはwww俺天才wwwww」と思う。 04 wktkしながら登録サイトに申請する。 05 バグや仕様などの文句や中傷殺到。 06 労力虚しくクソゲーと呼ばれる。 07 02に戻る。 最初は簡単なツールでも良いから、自他両方が面白いと思える物を一生懸命作ってみる。 自分の制作技術だけでなく制作経験の足しにもなる・・・のだけども頭の足りてない奴は面倒臭がる。 ツクラーとかツクラーとかツクラーとか。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 19:53:57 ID:yN/amJNs]
- ネットの批判なんてあまり気にしないほうがいいぞ
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 20:16:26 ID:BMmICHqg]
- 自分が楽しめればそれでいいんだよ。
だから作る時は、敵の配置やMAPがランダムになる傾向の物ばかり作ってる。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 22:06:04 ID:xOhlv/t9]
- まあなんつーの、毒にも薬にもならないその他大勢と仲間達がいてこそ
努力する奴や才能ある奴が輝くわけだからね。 一般ツクラーやゆかいな仲間達はこれからも楽しくやり給えよ^−^
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 23:09:15 ID:yq3S3X1G]
- うん^−^
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 23:40:26 ID:Klt6sKOf]
- 詳細は忘れたが、なかなか面白いゲーム作ってるのにスクリーンショットを一枚も載せず
文章が動くだけの完璧自己陶酔のFLASHのPVだけは各ゲームごとに置いてたサイトあったなあ 個人の楽しみだろうし若さゆえのことだろうから何も言わなかったけど… その文章で覚えてる物だけあげると 「俺の高校合格記念」「犬に噛まれた痛みに耐えながら組んだプログラムの傑作!!」 「俺の比類なき頭脳で生み出された快作!!」 「俺のハートをたんまり染み込ませたふるえあがるメロディ!!!!イェアァァァァ!」 などなど 眩暈がしたからゲームだけ貰ってブラウザ閉じたけど それ入れたHDDが逝ったので迷宮入りだわ
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 08:42:10 ID:F4SWwaPV]
- >>481
特に批判するしか脳が無い+民みたいのとかね PS3のリトルビッグプラネットが発表されたときも 「製作者がマップ考える手間省くための手抜きゲーだろ」なんて 馬鹿げた意見の尻馬に乗っちゃってたからね ガキの時触れた物意外褒められない病気としか言いようが無いわ
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 09:28:00 ID:XsgP/wjp]
- LBPはまた違う意味でウンコだから叩かれてたんだがな
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 10:55:29 ID:CQT+nxM7]
- サイトリニュきたー と思ったけど大したもん置いてないな…ガンガン情報こい
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 11:40:41 ID:48SbuFth]
- あれはゲハから出張してきた痴漢だよ
あいつらは宗教上の理由からPS3のソフトは全部糞ゲーとして叩くからl。
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 12:45:25 ID:BfaBoFdN]
- ここまで大きく宣伝し出したら
さすがに3月5日から発売日が伸びることはなさそうだ
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 16:46:08 ID:J/jv46Nd]
- 未だ総合1
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 19:18:04 ID:fG/stWQF]
- 鷹の爪団って何?
夢のタッグ!!ってそもそも聞いた事も無いんだけど…
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 19:34:02 ID:adg0lvqj]
- 情報弱者って悲しいね
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 19:59:34 ID:48SbuFth]
- 俺には全く笑えなかった動画を作ってる連中。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 20:05:10 ID:5F2ZyesW]
- >>492
フラッシュアニメの大御所? 今やツテで使ってもらってるだけで全然面白くないけどな 昔にフラッシュアニメでウケてた人の大半がブラックなネタで ウケていた人達だから毒を抜かれるとつまらんよな
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 21:25:34 ID:l2Uy77aS]
- 馬鹿にして悦に入るのも良いが、あいつの
・細部のクオリティーを捨てて、とっとと完成させる。 ・絵的なアラに突っ込む暇を与えないよう、アップテンポにしてガンガン進める っつー製作スタイルは結構見習う価値あると思うよ。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 00:10:26 ID:gxAKu8Yx]
- 情報弱者の意味を間違って覚えてるアホがいるな
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 00:12:12 ID:Ailnomgp]
- >>493
e-words.jp/w/E68385E5A0B1E5BCB1E88085.html
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 00:59:31 ID:YnwC1pm9]
- なんかすっごく今更感があるな…
例えるなら「あの侍魂と驚愕のコラボ!!」ってのと同じくらい今更 過去の人連れてきて何がしたいんだか コレに限らずいろいろ感覚がずれてるなスタッフ
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 01:31:25 ID:/1dWoSa1]
- サイトに動きがあっただけ良かったと思おうぜ・・
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 01:49:42 ID:woDmhtrZ]
- コラボする理由がわからん。
宣伝になると思ったのか?
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 02:24:21 ID:/8xpClq1]
- なんとなくだけど
最初はゴールデンエッグスにコラボ持ち掛けたけど断られたので 落ち目でギャラ安で仕事が早そうな鷹の爪団と組んでみました ってとこじゃね?
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 05:13:44 ID:CuApdTwv]
- >>489
被害妄想もここまでくと笑えるな
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 05:19:46 ID:lVLYjAWm]
- まあコラボなんてどうでもいいべ。
パケ絵も可愛いし萌えるし、中身もいたれりつくせりっぽいし なかなか遊びがいのあるソフトになりそうだな。 てかもう少しロリっ娘属性高くてもいいんじゃねえか?w
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 05:26:24 ID:Y4VNzsiu]
- キメェ
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 05:50:13 ID:woDmhtrZ]
- >503
事実なんだけど…。 嘘だと思うなら、発売日まぎわのPS3ソフトのスレを見るといい。 凄まじい荒らされ方してるから。 MGS4や白騎士ですらあのありさまだから、FF13の時にどうなるか、 痴漢君は2ch史上最大の醜態を晒すと思うよ。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 06:01:03 ID:OyXYHIAH]
- 目糞鼻糞
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 09:43:42 ID:m2203IUQ]
- 妊娠とか痴漢とかGKとか言い争うのわけわかんねーお
自分が面白そうと思ったゲームを買うのがふつうJane? まぁ たけのこ>>>>>>>>>>>>>キノコ は常識だけd
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 14:15:33 ID:lVLYjAWm]
- >>505
人間、正直に生きた方がラクだぜ?
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 22:13:42 ID:UiOgbz/0]
- >>506
そいつらGKでも痴漢でも何でも無く昔からいるただの荒らしで 状況によって自分の立場や叩く対象コロコロ変えてるんだが… まさかそんな古典的なマッチポンプに本気で騙されてないよな…? まぁ連中もそういう頭の単純な子やネット始めたばかりで事情を知らない子を騙して 歪んだイメージ植え付けるのが狙いだから大成功だな
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 00:29:19 ID:MdDWruP/]
- 最近外部や他所のスレの文句をここに吐くアホが多いな
新しい情報が出るまでこんな感じなんだろうか…
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 00:47:54 ID:iodZLrdr]
- ほんと勘弁して欲しいな
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 03:47:33 ID:pjzQRFf8]
- あの少ない情報じゃ、話題を広げようがないよね
誰か、続報や極秘情報とか持ってないの? 中の人は、auの未発表機種みたいにわざと情報流出させてくんないかな
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 07:53:12 ID:s2qqbPDn]
- オッケーお前等、発売されたら何作るか話そうぜ
俺は悪魔城ドラキュラ+エロのゲーム作る 絶対途中で投げ出すと思う 期待しててくれ
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 12:14:58 ID:u9qgSrQl]
- ''';;';';;'';;;,., お・・・りま・・・
''';;';'';';''';;'';;;,., お断り・・・し・・・ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;; ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;; rっ vymyvwymyvymyvy、 お断りします || mVvvMvyvmVvvmvyvmVvv、 | ハ,,ハ .ハ,,ハ (゚ ゚)ハ,,ハ (゚ ゚) /ハ(゚ ゚) ハ,,ハ お断りします ( ゚ω゚ )( ゚ω゚ ),,ハ( ゚ω゚)/,,ハ ゚ω゚) ( ゚ω)-っ お断りします ハ,,ハ | _二二二つ ω゚ )(\ ( ゚ω゚ )二⊃ ハ,,ハ お断りします ((⊂二( ゚ω゚ )二ノ /( ゚ω゚ ) ⊂二\\_/ハ,,ハ二二( ゚ω゚)二⊃)) お断りします ヽ | (´ ._ノ ヽ ハ,,ハ つ \( ゚ω゚) | / ソ ) \\⊂二二二( ゚ω゚ )二二二⊃ ⊂_) ( ヽノ ( < \ レ’\\ ヽ / i ) ノ ノ>ノ \|\| レ (⌒) | /ノ ̄ レレ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 12:44:59 ID:pKzA1u0w]
- >>514
もし主人公がムチを持ったSMの女王様ってネタなら 主人公が出た瞬間が笑いのピークで後は全て蛇足になりそうだ…
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 14:45:46 ID:edtdbd0B]
- どんなクソゲーができることやら。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 15:05:07 ID:7o2QkbWk]
- そんなゲーム作ってるやついたな・・
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 15:06:36 ID:0HNRvGWi]
- にしおかすみこですね 分かります
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 15:27:47 ID:6Fd+wMD7]
- ベルトフロアアクションが簡単にできるといいな・・・。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 15:35:27 ID:czD/dMPJ]
- ヴァリスですね、わかります。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 16:42:14 ID:edtdbd0B]
- そういや悪魔城クローン作ってた人が居たけど、その内の1人は初代っぽいのを素材込みで約1ヶ月で作ったらしい。
また約1ヶ月後に全く別ジャンルアクションを作ってたぞ。 作った事無いからよく分からないけど、いくらなんでも速くないか? 素材は良くできてるし雑な作りでもないし。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 16:54:55 ID:6tlaUeOM]
- 素材があればそんなに時間は掛からない
挫折するやつの大半は絵を描く時点で挫折する 悪魔城はあまりグラの枚数ないし
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 17:40:36 ID:czD/dMPJ]
- 絵は全部デフォのを使う予定です。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 18:36:55 ID:1d0uxP1h]
- 俺は岩男を作る
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 19:01:06 ID:edtdbd0B]
- >>523
「素材込み」だぞ? ちなみに悪魔城自体は初代の時点でマップチップ結構多いほう。
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