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アクションゲームツクール総合■1



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/15(水) 21:48:22 ID:qCgox3Pp]
エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応
news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html

その他関連は>>2以降

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 19:32:55 ID:HSQtqzQR]
ああ、こんな奴等がアクションゲームを作るのか…。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 19:41:14 ID:qYEDdwDq]
完成しないから君が見ることもないよ。安心して!

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 01:43:22 ID:CgPs1Bpp]
>>378が屁を使う横スクロールアクションゲームを作ってくれるさ!

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 02:35:52 ID:AwrviSn+]
カトケンかよw

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 03:19:48 ID:FHv0UpM7]
PCエンジンとかなつかしいだろw

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 14:14:20 ID:nucCE0w/]
最近ゲームソフト全体が一部のキャラゲーを覗いて
日本市場より海外市場に重きを置いて作られることが多いそうだよ、
X-BOX360に書き出す機能を考えてもこれもこれ以上広がらないだろう日本市場より
欧米の市場を重視して作ってるんじゃないの?
日本がRPGブームの頃から、欧米じゃアクションの方が人気が高いし。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 14:18:46 ID:FHv0UpM7]
このツクールの英語版を作るつもりですか・・・。

387 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/30(火) 16:57:55 ID:Ws212FnO]
最近ゲームソフト全体が一部のキャラゲーを覗いて
2Dより3Dに重きを置いて作られることが多いそうだよ、
Flashに書き出す機能を考えてもこれもこれ以上広がらないだろう2Dより
3Dを重視して作ってるんじゃないの?
日本が2DRPGブームの頃から、欧米じゃ3Dアクションの方が人気が高いし。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 19:17:25 ID:4O/gd71N]
>>386
大昔のは知らんが2000も2003もXPもVXも海外版が出ていたじゃないか



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 20:00:47 ID:FHv0UpM7]
なんか一気に買う気が失せてきた

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 21:03:16 ID:AeGHXk88]
ざっけんな外注

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 21:44:52 ID:AwrviSn+]
まあ御前等、アクションエディターで作って公開するといい。
クソツールと呼ぶ前に、どれだけクソ感を消せるかやってみな。

まさか自画自賛するためだけにアクションゲーム作りたい訳じゃないだろ?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 21:45:38 ID:21if5Swa]
英語版を作るという意味がわからんな。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 00:27:45 ID:yaXDA/lX]
>>391
勝手に格付けされるのでイヤです><

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 01:13:20 ID:Rb97YMNR]
>>385
>日本市場より海外市場に重きを置いて作られることが多いそうだよ

んなの20年以上前からそうだぞ?海外のほうが市場デカいから海外優先


395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 01:55:46 ID:+kw0Hl2L]
市場が大きくても多くの国内ソフトハウスが直接販路・流通を確立できない当時の事情(というか今でも)では
まずは自国内向けに作るのが当たり前だったわけだけど、何を根拠に20年以上前から海外向けに作ってたと言い張ってるんだ?

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 02:08:17 ID:OwxAxMAk]
作ったところで格付けすらされないと思うけどな。
フリーといえど現実は厳しい。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 03:00:23 ID:1tw2D2s3]
>>395

一部のキャラゲー以外は海外ありきで国内は二の次だった
流通なんかは20年前からきちんと確立されてたし
ゲーム作るときはまず海外で売れるようなゲーム最優先だった
だから舞台やキャラがメリケンぽいゲーム多かったでしょ?
自国内向けに作られたゲームってあまりないでしょ

出荷する本数も海外>国内だったし



398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 03:05:03 ID:1tw2D2s3]
俺が前居たところはアメリカ、カナダ、フランスあたりがメインだったね
中国は今よりコピー天国だったからあまり見向きされてなかった

某ソフトのときはアメリカでは絶賛されたけどフランスでクレームくらったときは大変だった
当時はなんであんなもんでクレーム出来るのか理解できなかったよw




399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 04:04:40 ID:rm9A/Q1p]
>>387
>Flashに書き出す機能を考えてもこれもこれ以上広がらないだろう2Dより
>3Dを重視して作ってるんじゃないの?
3D重視というより初心者が自作絵描く時ドット打つ手間を省けるようにするためじゃないか?
公式の写真見ても明らかに今回のは絵はいかにもFLASHゲーっぽい絵だし
自由度ばかりあがってとっつきづらくなってるという
最近のツクールの最大の欠点を無くすためだと思う

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 05:37:21 ID:0XeXos/T]
>>397
20年前にDQV、FFUが出たわけだが海外>国内じゃなかったぞ。
それに両方とも日本向けに作られたものをテキスト的なローカライズを行なっただけの物が
海外版だった。

企画から本格的に海外市場優先で考えられ、日本でも知られたゲームソフトは
Mystic Quest Legend(FFUSAミスティッククエスト)が恐らく最初だろう。
当時DQやFFなどのRPGよりアクションRPGのゼルダの方が受けが良かったUSA向けに
アクションRPG仕立てにして製作されUSA発売は92年、そして日本発売は93年だった
この後も本格的欧米主体で考えられたソフトは90年代後半まではアーケードゲームや
アーケードを手がけるメーカーのそれを模したアクションなど一部のみであった。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 05:50:00 ID:h6p078n8]
アクションゲーム制作の決定版!Multimedia Fusion2 国内販売推進委員会
www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/
hp.vector.co.jp/authors/VA036419/game.html


402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 06:37:48 ID:1tw2D2s3]
>>400

すまん、アーケードメインで言ってたんだ。
ファミコンは国内向けだよねw

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 11:06:14 ID:+kw0Hl2L]
ファミコンばかりじゃなくパソゲ事情も同じだよ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 12:51:39 ID:t003SqnL]
信長の野望とか大戦略とかは向こうじゃイマイチかもな。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 13:07:14 ID:1w12Wmsk]
ストUなんか、最初からアメリカ向けだわな。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 13:14:29 ID:t003SqnL]
どこがだよw

ガイルなんて名前、英語圏で売ろうと本気で考えているならつけるわけが無い。
それに空軍なのに迷彩がおかしいしさ。
某ボクシングの人なんかは名前を入れ替えられる始末だぞ。

なんか英語タイトルがついてると、全部むこう向いてると思ってない?
あの時代の頃って、かっこつけて英語タイトルつけるのがはやってた80年代でしょう。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 13:20:28 ID:M5esy22P]
まああれは元ネタの人が直前で事件を起こしたせいもあるしw

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 13:33:32 ID:flGva/Lp]
当時の状況はよく知らないけど、海外向けのファミコンソフトも割とあった気がするな。
Snake's Revengeなんかは日本で開発されて海外でしか発売されてないけど、あれは稀な例なのかな。
日本版と海外版でキャラのデザインなんかが大幅に変更されてるものも結構あったはず。



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 13:39:18 ID:1w12Wmsk]
ttp://wpedia.goo.ne.jp/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%88

ストUやファイナルファイトの開発経緯。
当時から、カプコンはアメリカ重視してる。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 14:16:36 ID:t003SqnL]
日本のついでに向こうでも売ってただけ、そういうのは重視とはいわん。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 14:28:53 ID:1w12Wmsk]
>あくまで対戦型格闘ゲームを欲しがったカプコンUSAの要望で作られたもう1本の作品が『ストリートファイターII』である。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 14:30:58 ID:S6f5OAM+]
あのな。

匿名掲示板なんだから、引っ込みがつかなくなったからって暴れなくて良いんだよ。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 16:42:15 ID:DBpjnJ4I]
怖えぇぇ・・・
おたくって自分を客観視できないんだね
電車の中でも数人で空気読まずにストIIがどうのって言い合ってそう・・・
周りに冷たい目で見られていることにも気付かないとは
きもい

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 16:50:03 ID:4e9HtNtP]
アーケードは海外重視だろ
スト2が日本のついでとかwww開発経緯を知らんのかね?
顔真っ赤にして必死に否定してるんだろうなw
そのうちファイナルファイトとかマジクソも国内のついでとか言い出しそうな勢いだな

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 16:50:54 ID:t003SqnL]
>409
出展も書いてないWIKIなんか信用できん。

だいたいネイティブENGLISHの外人が「ガイル」なんて名前をつけるわけが無いし、
軍のTVCMまでやってるような国が、空軍と海兵隊の区別も付かないわけがないんだよ。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 16:52:21 ID:6pUrzB9s]
両者ともに今後の長い人生の中で”大晦日”と聞く度に
本日のアイタタタやり取りを思い出し赤面することじゃろう…

417 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/31(水) 16:55:26 ID:w/U0sqVk]
糞スレ記念あげ
もっとやれよwwwwwww

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 16:57:43 ID:4e9HtNtP]
>>415

WIKIなんて見なくても当時の書籍に腐るほど書かれてるだろ
ゲーメスト、ベーマガ等・・・・ムックや攻略本のインラビューにも沢山書かれてる
というかそんなことすら知らないなんて・・・




419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 17:03:17 ID:4e9HtNtP]
>>415
君の疑問も当時の書籍に書かれていたよ
カプコン側が適当に名前付けただけ、空軍とか海兵の違いなんか知らない奴が作っただけ
USA側からツッコミ入れられてたけど、年月が経ってそのまま定着された

まぁ昔のアーケードゲームなんてオタクじゃない奴がニュアンスだけで作ってるようなもんだから
細かいツッコミ入れるだけ無駄だ・・・力を抜け


420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 19:51:29 ID:rm9A/Q1p]
こうやって2ちゃんで論派された連中が
何故か誘導もしてないのに揃いも揃ってふたばに行くのは何故だろう
相変わらず反壷の憩いの場と勘違いしてる連中が自治ばかりしてうぜえ…
2ちゃんでの失敗から学ばない馬鹿でヒステリーな奴はどこ行っても浮くだけなのに…

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 19:58:49 ID:WeXauLFn]
いや、まぁ俺とかそこまでというかまったく詳しくないから
「あーそうなのか」と思うので終わるが、
それ以上に、そこまで熱くなるなよとも思う。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 20:26:22 ID:t003SqnL]
お前が勝手に移動したと思い込んでるだけじゃね?

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 21:49:36 ID:rm9A/Q1p]
>>422
スレ違いになるし荒れてしまうだろうからこれくらいにするけど
そいつらに突っ込んだ話すると
2ちゃんが気に入らないからふたば来ましたってのがモロ分かる発言しまくるよ
最近よくいるのが個人的に気に入らない話題や流れというだけで
「壷のノリはやめろ」と「郷に入っては郷に従え」と「壷からの流民帰れ」と
明らかに関係ない話題で発作的に2ちゃんのネガキャン始める奴

ちょっとでも2ちゃんに関係した話やリンク出ると急にキレ出すし
ゲームの攻略サイトが壷民作で見たくないからここで教えてなんてわがままな奴もよく来る
自分から「ここの連中はつかえないからふたば行く」と言ってる子も少なくとも10回は見た
ソースはないけど実際行けばいやでもわかる
2ちゃん追い出された痛い子が必死に常連気取って空振りしてるから

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 22:06:05 ID:VQMEPdI2]
冬だn(ry

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 22:11:52 ID:rm9A/Q1p]
>>424
冬厨臭くて済まない
話題ないとつい雑談しちゃうんだ
他のツクールやデザエモンはそのスレでやれって話になっちゃうし

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 22:32:12 ID:WeXauLFn]
>>425
話題がなかったら黙って居ればいい

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 00:23:43 ID:FT3wY8P0]
新スレ立ってて初めて知ったんだが、Multimedia Fusion2ってツールも参考にしてるのかな。
Click&Createの後続ツールが出てたなんて知らんかった。
あっちはエントリ版が99ドルで、デベロッパ版が300ドルだから、
アクションゲームツクールも34800くらいとか似たような価格帯でプロ版出すつもりかな。

428 名前: 【ぴょん吉】 【1281円】 mailto:sage [2009/01/01(木) 01:06:12 ID:0pfTJEMs]
大凶だったら発売中止



429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 02:19:50 ID:2noLGj+b]
本当なら今頃ゲーム作ってた予定なのに・・

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 02:49:55 ID:lTo29P67]
今のところフリーでも自由度と完成度高いZGEでも使ってゲーム作ってようぜ
発売されたらそれをACTツクールに移植・リメイクするって流れで
そこまでしなくとも先に音楽作りやキャラデザしたりフリー素材探しといたっていいんだぞ
決して今の段階でやれることがないわけじゃない

431 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/01(木) 19:26:52 ID:AlS/h44u]
>>430
>そこまでしなくとも先に音楽作りやキャラデザしたりフリー素材探しといたっていいんだぞ
>決して今の段階でやれることがないわけじゃない
買う気の人はもうとっくにやってると思うよ。そんなレス何回か見たし。
てか、そんな軽ノリでZGE使うとはおめでたいな・・・。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 13:48:28 ID:Ojfc50AH]

「ジャンル」
アクション、シューティング、アドベンチャー、
RPG、ノベル、パズル、テーブル、格闘、レース、
シュミレーション、音楽、ツール
「プレイ人数」
1人用、2人用、3人用、4人用
※多人数プレイは「プロフェッショナル版のみ」

プロフェッショナル版ってのが地味に気になる…

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 14:23:57 ID:ZxE7M9F6]
>>431
>てか、そんな軽ノリでZGE使うとはおめでたいな・・・。

ハァ?
延期・情報なし・.NET/XNA依存の糞ツールに言われたくないな。
アクツクに移植するのも手間だ。ZGEで完結する。

>>432
できもしない糞マイルの妄想仕様だろ。
期待するだけ損。見限ったほうがいい。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 19:42:40 ID:WY4KCqcY]
プロフェッショナル版はいらんな。別に

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 20:13:37 ID:Y4vGZTLI]
多人数プレイってボンバーマンみたいに同時操作ができるってことだろ?

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 20:45:47 ID:WBmrijCr]
お前ら、それより
「シュミレーション」に突っ込め

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 20:46:08 ID:92obOVGq]
むふー…要求スペックが結構高いな…
まだ買うと決めるのは早いかな?
情報が少ないし。

exeでコンパイルできる、ランタイム不要、起動時にロゴ出さない、
解像度を選択できる、コンパイルしたゲームは低スペックでもプレイ可。

このぐらいは実装してなきゃ買う気はでないわな。
上記の機能を搭載したツールなら、すでに出てるし。
MMFとGFね。(海外製でインターフェイスが不親切だけど)

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 23:02:16 ID:Eh5n5JIQ]
>>437
XNAがどう絡んでくるかにもよるが
シェーダーモデル2.0必須になるかもな(たかが2DゲーでDirectX9.0世代のグラボとか…)

>exeでコンパイルできる、ランタイム不要、起動時にロゴ出さない、
>解像度を選択できる、コンパイルしたゲームは低スペックでもプレイ可。
この程度できなかったら既存のツール使ったほうがいいよな
せっかく延期するんだから、みんなでもっと要望出そうぜ



439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 23:53:18 ID:WY4KCqcY]
castle crashersみたいなのつくれるといいなっと

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 00:26:05 ID:Oo+y5k5L]
おまえら、こっちも忘れるなよ

最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 00:40:01 ID:AMcWnGV1]
起動時にロゴを出すのはプログラム的な対処ができない証明なので必要。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 00:57:59 ID:kkwcg0Cq]
>>440
おれ持ってるよ、MMF2。
確かに何でも作れるんだけど、アクションゲームで必要な
「当たり前の一つの動作」を作るのにスゴイ時間と手間がかかるのね。
完全なマニア向けだよ。

ツクールは敷居が低くて、
それでも高クオリティな作品が作れるのがウリだから期待してるぜ。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 01:06:09 ID:ILHDwiYb]
久々に来たけどまだ進展無しか…
風呂敷広げすぎて畳めなくなってるんだろうか
次に発表ある時は大幅に機能削られてたりしてなハハハ…

>>423
2chじゃなくてお前が嫌われただけってのが
長文で他所の愚痴を書くような性格を見れば一発で解るな


444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 01:23:59 ID:Oo+y5k5L]
>>442
でもどうせ、自作ゲームのアイコンすら変えられないじゃないかな?
制作委託だったら格ツクみたいに欠陥商品でも、まともにパッチ出ずに放棄とかなりそうで不安
ツクールは所詮ツクールだわ

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 01:30:23 ID:kkwcg0Cq]
>>443
>次に発表ある時は大幅に機能削られてたりしてな

…シャレになんねぇなw
神仕様だったRPG2000の後に
糞仕様のRPGXPを出した過去があるからな…
2D格闘ツクールなんて糞も排出してるし…
開発陣にはホント頑張ってほしい。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 01:59:02 ID:tBnhIStH]
>exeでコンパイルできる、ランタイム不要、起動時にロゴ出さない、
>解像度を選択できる、コンパイルしたゲームは低スペックでもプレイ可。

プログラム言語でコーディングされたソースコードをコンピュータが
読み取れる機械語に変換することをコンパイルというのであって、
コンパイル=パッキングと思っているのか、ランタイム同梱のことをいっているのか知らんけどその用法は間違い。

さらに、コンパイルされた機械語を実行できる形に生成することをビルドと言う。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 02:14:49 ID:Wxdmh815]
>>443
2chの奴らがキチガイを煽りすぎて他所に放出してる以上愚痴書かれてもしょうがない
おまけにそれを隠すために元からいる住民たちをキチガイ壷流民認定するからたちが悪い
まあ、ケチをつける際に「長文」なんて言葉いれてる時点でお里が知れるわな
ここはニュース板やゲーム板じゃないんだからもうちょっと理屈のあるレスしろよ…
しかしまあ、ゲームが関係したスレってすぐにくだらないことで荒れるな

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 02:49:39 ID:Z1rOU4bE]
まず「英語」の時点で敷居が高く、引いてしまいます。

ツクールはどっちかっていうともっと易しいツールであって欲しい。
悪い言い方になるが、子供でもつくれるというか、仕事の片手間でもなんとかなるレベルというか。



449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 03:29:19 ID:Wxdmh815]
>>448
Klik&Playというツールが昔あったけど、あれみたいに手軽でそこそこ自由度高いといいね

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 11:01:07 ID:M3Ym/XrW]
>ここはニュース板やゲーム板じゃないんだからもうちょっと理屈のあるレスしろよ…
臆測やレッテル貼りだけで構成された君の駄文の事かい?


451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 11:52:39 ID:Zgoevm4Q]
冬d(ry

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 14:50:21 ID:vRls8yzm]
>>451
(ry

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 15:58:21 ID:pnNChTv6]
>>446
EXEファイル生成ってことだろ?
その使い方は間違ってないけどな。まぁ一般的にだが。
言語マニアはめんどくさいな。

しかし3月か。長いな。
はやくマリオもどきが作りたいよ。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 20:43:06 ID:oQ0HXhye]
>>453
あれで気が晴れるなら言わせておけよ。
プログラマは鬱憤溜まってはき出すところないんだからさ。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 11:36:52 ID:cw/zzcb+]
Qプログラマになるにはどうすればいいですか?
Aやめておけ。

って感じのQ&Aがあったっけ。それにプログラマって悲しい存在だよな。
頑張りは半端ないのに、ゲーム完成しても賞賛を得るのは内容とかグラデザとかその他の部分。
「このグラフィック凄いなー」とかは聞くけど「このプログラムすげぇ」とかは聞かないし。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 11:54:14 ID:gPE3p7LC]
ファミコン時代は結構言われてた気がしますよ
特にアーケードの移植物とかで。

今はハードの性能が凄いのでそういう話は全然聞かなくなりましたが・・・




457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 12:06:44 ID:up8xxNoA]
>>455
バグあったら叩かれる品

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 12:06:51 ID:/OYiS3NE]
どの業界でもそういうのはあるよ
裏方はいつでもそんなだ・・



459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 01:52:42 ID:EbwEJZSV]
有名プログラマーとかも居たじゃん。
ファルコムの木屋とか。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 04:17:47 ID:g4oSThv4]
あの頃はグラフィックデザイナーよりプログラマのほうが有名だったよね

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 06:10:13 ID:9q9LcOMx]
グラフィックはやれることが少なかった品。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 14:33:28 ID:9JQVFDlE]
プログラマーならゲーム以外の物も作れるしな
ツクールとかw

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 18:11:00 ID:fJakCLXF]
久しぶりにアクションゲーツクールいつ発売だっけと
検索かけたら12/12発売だと出てきたので
もう発売してんじゃん!俺出遅れてんじゃん!みんな!仲間に入れてくれ!
と、急いでやってきたら
3ヶ月も延期していた事を知り絶望と謎の安堵感に包まれた俺ガイル

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 18:57:49 ID:4D++Kevu]
ここの人達は既存の制作ツールがいくつもあるのに、何故ツクールに拘るんだろう。
他のツールで挫折や失敗したんならツクールも無理だぞ。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 19:01:04 ID:IRIVWBLI]
昔、ソフトベンダータケルの頃ASCIIにすげぇお世話になったから

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 19:05:47 ID:HQW/qfx3]
>>464
単純に、ツクール並に簡単で高機能なものが無いからじゃない?

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 19:10:36 ID:WCTP0Hyg]
どのソフトと比べているのだろう

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 19:35:01 ID:Ug9L2hw6]
他のは英語の時点で論外。



469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 20:21:26 ID:fJakCLXF]
アクションゲーに関して言えば他に特筆出来るようなものあるか?

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 21:40:55 ID:gFVCzsEl]
始め、ARPGを2000で作ろうとしてたけど限界を感じて豆乳システムに
だけど描画関係が面倒で(表示消去が気軽にできなかったり)+動作が重くて半透明さえ気軽に使えなくて断念
そこへアクションツクールが・・・!

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 21:44:34 ID:MVULEzaQ]
>>469
ソードオブレジェンド、ASCIIのコンストラクションだぜ



472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 21:48:54 ID:aq42ZsMQ]
その辺りはツクールの得意とする部分だからな
格ツクみたいに手軽に表現できるはず


473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 21:51:26 ID:MVULEzaQ]
>>470

豆乳ごときで動作が重くなるPCでアクツクが満足に使えるのかな?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 22:04:08 ID:4D++Kevu]
あの豆乳で処理落ちするならツール全般が無理だろ。

とりあえず「ZGEでも使ってゲーム作ってようぜ 」と言った>>430はどうなってるかが知りたい。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 22:10:36 ID:gFVCzsEl]
>>473
製作の参考にするために片っ端から豆乳製ゲームを落としたけど
全て問題なく動いていたから無茶な処理をしようとしていただけかもしれない
エフェクトを綺麗にしたくて半透明を多用したらFPSが落ちる落ちる
まぁ、資金は用意できてるから動かなかったら買い替えということで

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 23:00:43 ID:MVULEzaQ]
なんで資金用意できてるのに買い換えないの?


477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 01:20:33 ID:79yFuNq9]
PCを買い直すのもありじゃない?


478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 03:20:54 ID:ysi5dEqa]
>>472
お前いい事言うな。
やれんのか?
なら今すぐやれ。



479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 09:07:02 ID:wEoFv9ef]
>>463
わかるw

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 19:03:05 ID:Pxz+r1Ng]
はじめてのゲーム制作
01 簡単制作を謳うツールでアクションゲームを作ってみる。
02 労力を注ぎ込み、制作に励む。
03 2年掛けて完成、「うはwww俺天才wwwww」と思う。
04 wktkしながら登録サイトに申請する。
05 バグや仕様などの文句や中傷殺到。
06 労力虚しくクソゲーと呼ばれる。
07 02に戻る。

最初は簡単なツールでも良いから、自他両方が面白いと思える物を一生懸命作ってみる。
自分の制作技術だけでなく制作経験の足しにもなる・・・のだけども頭の足りてない奴は面倒臭がる。

ツクラーとかツクラーとかツクラーとか。






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