- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/15(水) 21:48:22 ID:qCgox3Pp]
- エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応
news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html その他関連は>>2以降
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2008/12/19(金) 21:22:43 ID:PSFzYjFg]
- >速攻で作って目立てるように
・・・・
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 02:13:32 ID:o7Lp8qAZ]
- 結局、内容が極めて既存で使われ尽したスタンダードな物でも
見栄えがよければ目だって注目を浴びるから、グラフィックの技能の向上か、 グラフィック関連にで力を貸してもらえるな人脈を作っておきなよ
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2008/12/20(土) 12:19:55 ID:TUoBEMol]
- まあ、自分でやるにも他人に頼るにも
一番難しくて人材のいない部分だしな>グラフィック
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 10:51:22 ID:8yt0KL7r]
- うんや、S.E.だと思うね。
実はこれがもの凄く重要な部分。音楽よりも効果音がプレイヤーに与える印象は大きい。 例えば攻撃ヒット音がへにゃへにゃした音か爽快感がある音かでも、 全く同じシステムでも「レスポンスが悪い!」「レスポンスが良い!」といった具合に評価が分かれてしまう程。 グラフィックなんてのは質をそこまで問わなければそこら中にたくさんいる。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 11:15:18 ID:Ta0dN8gu]
- 音は自分で波形を直接いじるんでもないかぎり、
素材集めるのは絵ほどでもないんじゃ? 実物から録音してそれらしくする、とかさ。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2008/12/21(日) 16:16:25 ID:br+y3Dni]
- >>306
質を問わなければどんなもんでもゴロゴロあるし 質を問わなければどんなもんでも眉間に皺寄せられて投げられる罠。 質を問うってのは最低限の話だし(>>304はグラフィック技能の向上とか書いてるだろうが) それを問い始めると一番不足するのはグラフィックって話だろうが。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 07:39:12 ID:vDO/I9fY]
- >>308
ただ私論を言いたかっただけだと思うよ。 どこから持ってきた知識か知らないけど。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2008/12/22(月) 17:19:48 ID:ISTEuWhb]
- 私論にしても、もう少し頭の良い私論があるだろうに
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 18:57:03 ID:vDO/I9fY]
- >どこから持ってきた知識か知らないけど
ということ。 自分がそう感じた事がマトモに受けると感じるコはクリエ初心者以下。 グラが一番SEが一番とかちっさいこと言ってる奴いるけど、 結局は「面白いゲームとして成っているかどうか」なのにねw それを言っちゃオシマイか。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 20:09:37 ID:vpys8Lzq]
- まぁ「良いグラより良いSEを調達する方が実は難しい」って話なら同意だ。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 21:51:11 ID:vDO/I9fY]
- それなら分かるな。
ザ・マッチメイカァズはメジャーでかなりの数あるけど、「これだ!」っていうのがあまりないんだよね。 有料サービスで作ってもらうにも、1つのために金払うのはなぁ。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2008/12/23(火) 00:35:34 ID:ogdI8GfH]
- 情報に弱いってのは本当にヤバいことなんだなとつくづく思う。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 03:39:33 ID:GH0DWrbL]
- エンターブレインもスマイルもなかなか新情報出してこないね困ったね。
情報弱者の俺にはこれ以上知る術はないので 進捗状況とか掴んでるネタがあれば教えてちょんまげ。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 09:34:55 ID:jYwJI46S]
- Xなんとかに対応しなくていいから
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 11:24:03 ID:t5har5xc]
- 周辺情報だけで分かることをまとめてみた。
まず11/26、進捗状況がまずいのか、スマイルブームが正式にスタッフ募集ページを作った。 ttp://smileboom.com/info/2008/11/26/post_78.html そのスタッフ募集ページによると、 ttp://smileboom.com/recruit/index.html 「C#、DirectX、XNA、C++などを知ってて猛烈に何かを作りたい人」を求めている。 どう考えてもアクツク用スタッフ。発売二週間前だぞ?本来ならマスターアップも終えてる時期。 ということは、11/26にはすでに延期が決まっていたのだろう。そしてあの求人ページ・・・。 エンターブレインに土下座して3月まで発売を延期してもらったものの、 スマイルブームは現在、素人を集めてでも何とかせねばならない状況にある。 このままだと、3月に発売しちゃいけないものが発売されてしまう可能性がある。 北海道の凄腕プログラマーは今すぐスマイルブームに入社してくれ。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 12:18:54 ID:Im090y3x]
- このまま行くとシューティングツクールに毛が生えた程度の物になりそうだな。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 12:26:36 ID:Lb+uGK9+]
- アクションゲームツクール
Dr.エビの最後!? アクションゲームが作れると聞いた奴等の夢と希望はどうなるのか。 素材まで作った奴は涙目ってレベルじゃねーぞ!
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 13:27:08 ID:UuG3eMNg]
- ダメならVXでARPG作るからおk
VX触ったことないが豆乳よりましだろう
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 13:29:19 ID:UuG3eMNg]
- …マシでありますように(;ω;)
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2008/12/23(火) 13:39:47 ID:ogdI8GfH]
- もうまさに類友だな。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 13:49:32 ID:Lb+uGK9+]
- おまいらが報われる事を祈るよ。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 14:09:58 ID:NLgCcHDp]
- >>317
>ということは、11/26にはすでに延期が決まっていたのだろう。 いやその前に延期発表してますがな
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 14:53:16 ID:nCxclgs8]
- RPGツクール2003でゲーム作ってるけど。
あれが、出た当初は涙目だった。 しかし、バグ修正されたら2000よりもすごくいいツールになってた。 だが、当初のバグが尾を引いて敬遠され、嫌われ、ついには過去の黒歴史になってる。 これの二の舞になったりするかもしれないと悪寒 発売されてもしばらくは様子見したほうがいいのかな というか、高すぎる要求スペックも結構ネックだし。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 15:11:05 ID:iIsHubQV]
- 無期延期と言っておけばよかったのに
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 18:26:34 ID:xO18KLwg]
-
スマイルがんがれww
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 19:27:25 ID:d8ZCfLQ/]
- 買うのが恐ろしくなってきました・・
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 19:44:28 ID:d8ZCfLQ/]
- つか採用ページのオフィスイメージいらんだろ
逆に怖いわw
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 19:55:14 ID:GH0DWrbL]
- つか課金制を検討してくれって要望の書き込みがあったけどちょまて!
ふざけんなwwwいらんこというなバカ!
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 23:14:09 ID:Im090y3x]
- あー、そりゃ採用のフラグだな。
いきなり導入すると文句が出るから「要望があった」事にして話を進める。 おいおい、いきなり変な料金取ろうとするなよ。 360で動かせるとかいうくだらん機能は止めちまえよ。 MSに余分な金を払わないと動かない時点でやる意味ゼロだろうに。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 00:44:13 ID:j3bg4kbY]
- 世の中金だもの。不況はあらゆる場所で影響してるし欲も出るよ多分。
でも金払ってまでゲームは作りたくないよな。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 01:06:00 ID:utsXxQQb]
- 課金制なんかにしたら
売れなくて自らの首を絞める事になるだろう
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 09:23:10 ID:dT+oroRE]
- 取引先企業
株式会社アジェンダ 株式会社エンターブレイン 株式会社スリック マイクロソフト株式会社 (゚ρ゚) ・・・ Σ(゚∀゚) !!
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 16:02:43 ID:EEazWfPT]
- この空前の不況の中、元々風前の弱小ITスマイルブームは3月迄保つのだろうか・・・
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 19:29:08 ID:4+03FlQa]
- 俺は360で動かせると聞いて買いなのだが。
クレカ作りたくないから買う意味がないかも。 PCで出力しても面白くないし。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 20:03:18 ID:v5hMs9qL]
- 360のは元々有料だよ。
このツールを使わなくともね。 つーか、どうしてもコンシューマでプレイしたいなら、フラッシュに出力できるんだから PS3のブラウザ機能でやれば? ソニーの方はただで出来るから。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 20:54:50 ID:JgUuTSn5]
- 実は今回のツクール、箱よかフラッシュが1番気になってたり
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 23:47:52 ID:j3bg4kbY]
- もっと気になるのは、ここまでユーザーが不安になるほど怪しいところだね。
数ヶ月の延期で何とかなるのか、発売するのかすら怪しい…。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2008/12/25(木) 00:32:34 ID:fOr/bNuU]
- まあ、ツクール歴の長い人ほど「まともなものは出ない」ってことはわかってんだろうから
さして不安も感じてないんじゃないかね。むしろ「やっぱり」みたいなw
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 13:17:26 ID:dqnD1ZdX]
- 制作スタッフ達が忙しくて情報も出せず叩かれまくってるのにも耐えて
裏で必死で頑張ってるなら頑張れと応援したい だがもし手を抜きまくってるならくたばれと言いたい
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 14:00:45 ID:GPLoz2VC]
- >>341
まさにIDがdqn 俺は延期した時点でくたばれと言いたいが。 余計なものに手を出して自滅してんじゃねぇよ。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 17:08:13 ID:DjJe6lO8]
- >>342
IDがGPL きっと延期理由はライセンス問題だな
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2008/12/25(木) 17:28:12 ID:fOr/bNuU]
- >>343
IDがDj きっと延期理由は、中世からDjだかなんだか知らんが それに代表される寒いお笑い路線のブログに象徴されるような センスの無さだな。会社ごとセンス無しかも。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 18:31:34 ID:pdWS3etA]
- この前、知り合いのところでネット認証がないと使えないソフトの話になったとき。
ツクールではなく、他のソフトでそういうソフトをもってるらしくて。 その会社が潰れた途端にネット認証が出来なくなって使い物にならなくなったソフトがあるそうな。 1万出して箱しか価値のなくなったソフトだと怒り心頭だった。 頼むから、ツクールはそういう風にならないで欲しいなぁ ダメなソフト出し始めると海老大丈夫かと心配になってくる
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2008/12/26(金) 02:00:34 ID:Z4+5JHnZ]
- たいがいのソフト開発会社はソフトの権利を他所に売ってから潰れるわけで
アクティベーションが出来なくなったという話は聞いたことが無いわけだが それは何というソフトや会社なのかね?
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2008/12/26(金) 02:03:33 ID:Z4+5JHnZ]
- あとついでに言えば、海老がXPやVXで採用してるオンライン認証は
結構「特殊」な形態なんだが、これと同様の形態で1万クラスのソフトって、なんだろう?
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 07:23:37 ID:lB18X2ih]
- エロゲじゃね
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 09:50:55 ID:cRScEBCM]
- 都市伝説
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 10:13:05 ID:LeUJ5chM]
- 値段的にARisかと思ったがまだ潰れてなかったぜ
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 21:46:56 ID:eia7JVyb]
- 確かラ○ブ扉の関連会社のソフトだったw
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 23:22:26 ID:uOl5QEuE]
- 格闘2ndの開発も倒産したんだっけ?
ひょっとして延期やらかした会社は潰れるのか?
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2008/12/27(土) 03:00:20 ID:zKnDtER6]
- なんかもう、箱対応とかFlash出力とかやめて
普通にRPGツクールとして出せば良かったのにな。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 09:38:10 ID:fBf2o4Yf]
- PSPのRPGツクール出力ツールでよかったのに。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 10:00:29 ID:fRuWoxM9]
- w
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 12:31:17 ID:GMg8NZSO]
- 楽しみにしてたのに延期か・・・発売中止だけはやめてほしい
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 16:15:51 ID:MQx77ooG]
- こんばんは、アーツ川島です。
ツクールBlogをご覧のみなさん、今年1年ありがとうございました。 スタートから約1年2ヶ月、途中更新がスローになりましたが、こうやってここでご挨拶ができることを嬉しく思います。 ツクール部署の来年の抱負は…「アクションゲームツクール」! この発売が待っていますね。 はい、みなさんが言いたいことは重々承知です。 では担当者より一言。 :お待たせしてごめんなさい このほかにも色々と動きを見せていきたいと思っていますので、今後ともツクール部署への応援をよろしくお願いします。 それではみなさん、良いお年を!
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 17:08:09 ID:RoieJLsZ]
- blog更新しているうちはまだ安心なんだろうか
話題にさえしなくなったら死亡フラグなんだろうな
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 17:34:54 ID:6qgBAgOd]
- 発売までは何の変哲も無い様に装い、すんごいバグが発覚すると即閉鎖。
これが黄金パターンだよ。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 17:45:57 ID:hUxovBPy]
- 担当より一言がほんとに一言とは…
なんとも…まぁ…
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2008/12/27(土) 21:27:04 ID:XvapV94c]
- むしろブログ読んでる奴がいたことのほうに驚き。
何の役に立つんだろう?
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 21:48:56 ID:8iDzKTWD]
- 世の中役に立つものばかりじゃないのよ?
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 23:47:38 ID:qG1iaC+W]
- 361 名前:名前は開発中のものです。[saeg] 投稿日:2008/12/27(土) 21:27:04 ID:XvapV94c
むしろブログ読んでる奴がいたことのほうに驚き。 何の役に立つんだろう? むしろこんな事を書く奴がいたことに驚き。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2008/12/28(日) 02:52:59 ID:eOvZkdXE]
- そんなにファビョるなよ。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 03:32:12 ID:FrHi7bT4]
- ?
よく分からん。 ツクールスレの住人がツクールの公式ブログを見るのが何か変なのか?
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 04:01:06 ID:mKdQArWh]
- 自分は人と違うとアピールしたい年頃なんだろ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 11:17:32 ID:NH8e9jLo]
- むしろツクールやっていた奴が(ry
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2008/12/28(日) 14:56:21 ID:kL/Srbcr]
- そういうときこそ魔法の言葉
「自分が楽しめればそれで良し」
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 04:05:58 ID:CQ7gJ/xl]
- 魔法の言葉じゃなくて
ガキが苦しくなったときに言う言い訳だろw 魔法の言葉という引用する時点で終わってる
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 04:15:08 ID:Gxi3/zI6]
- ガキガキ言う奴が一番終ってるよ
田舎のDQNかよw
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 05:20:18 ID:CQ7gJ/xl]
- でた、ガキは決まってそう言って反撃してくるよなw
もうちょっと面白い言い訳しろよ
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 05:53:18 ID:Gxi3/zI6]
- でた(笑)
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 05:59:04 ID:CQ7gJ/xl]
- うぜぇから消えろよカス
- 374 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/29(月) 07:25:14 ID:/eUFHLB2]
- 終わってるのはお前の人生じゃねw
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 08:00:36 ID:2V5Sz78F]
- うぜぇ
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 09:02:37 ID:P8txbjwV]
- 冬だなぁ
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 09:57:57 ID:STLUX032]
- >>376
だな
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 10:31:43 ID:Gxi3/zI6]
- >373-375
プw
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 13:46:50 ID:Tx0xbYik]
- 屁こくなよ、臭せぇ〜w
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 19:32:55 ID:HSQtqzQR]
- ああ、こんな奴等がアクションゲームを作るのか…。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 19:41:14 ID:qYEDdwDq]
- 完成しないから君が見ることもないよ。安心して!
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 01:43:22 ID:CgPs1Bpp]
- >>378が屁を使う横スクロールアクションゲームを作ってくれるさ!
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 02:35:52 ID:AwrviSn+]
- カトケンかよw
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 03:19:48 ID:FHv0UpM7]
- PCエンジンとかなつかしいだろw
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 14:14:20 ID:nucCE0w/]
- 最近ゲームソフト全体が一部のキャラゲーを覗いて
日本市場より海外市場に重きを置いて作られることが多いそうだよ、 X-BOX360に書き出す機能を考えてもこれもこれ以上広がらないだろう日本市場より 欧米の市場を重視して作ってるんじゃないの? 日本がRPGブームの頃から、欧米じゃアクションの方が人気が高いし。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 14:18:46 ID:FHv0UpM7]
- このツクールの英語版を作るつもりですか・・・。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/30(火) 16:57:55 ID:Ws212FnO]
- 最近ゲームソフト全体が一部のキャラゲーを覗いて
2Dより3Dに重きを置いて作られることが多いそうだよ、 Flashに書き出す機能を考えてもこれもこれ以上広がらないだろう2Dより 3Dを重視して作ってるんじゃないの? 日本が2DRPGブームの頃から、欧米じゃ3Dアクションの方が人気が高いし。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 19:17:25 ID:4O/gd71N]
- >>386
大昔のは知らんが2000も2003もXPもVXも海外版が出ていたじゃないか
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 20:00:47 ID:FHv0UpM7]
- なんか一気に買う気が失せてきた
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 21:03:16 ID:AeGHXk88]
- ざっけんな外注
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 21:44:52 ID:AwrviSn+]
- まあ御前等、アクションエディターで作って公開するといい。
クソツールと呼ぶ前に、どれだけクソ感を消せるかやってみな。 まさか自画自賛するためだけにアクションゲーム作りたい訳じゃないだろ?
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 21:45:38 ID:21if5Swa]
- 英語版を作るという意味がわからんな。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 00:27:45 ID:yaXDA/lX]
- >>391
勝手に格付けされるのでイヤです><
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 01:13:20 ID:Rb97YMNR]
- >>385
>日本市場より海外市場に重きを置いて作られることが多いそうだよ んなの20年以上前からそうだぞ?海外のほうが市場デカいから海外優先
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 01:55:46 ID:+kw0Hl2L]
- 市場が大きくても多くの国内ソフトハウスが直接販路・流通を確立できない当時の事情(というか今でも)では
まずは自国内向けに作るのが当たり前だったわけだけど、何を根拠に20年以上前から海外向けに作ってたと言い張ってるんだ?
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 02:08:17 ID:OwxAxMAk]
- 作ったところで格付けすらされないと思うけどな。
フリーといえど現実は厳しい。
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 03:00:23 ID:1tw2D2s3]
- >>395
一部のキャラゲー以外は海外ありきで国内は二の次だった 流通なんかは20年前からきちんと確立されてたし ゲーム作るときはまず海外で売れるようなゲーム最優先だった だから舞台やキャラがメリケンぽいゲーム多かったでしょ? 自国内向けに作られたゲームってあまりないでしょ 出荷する本数も海外>国内だったし
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 03:05:03 ID:1tw2D2s3]
- 俺が前居たところはアメリカ、カナダ、フランスあたりがメインだったね
中国は今よりコピー天国だったからあまり見向きされてなかった 某ソフトのときはアメリカでは絶賛されたけどフランスでクレームくらったときは大変だった 当時はなんであんなもんでクレーム出来るのか理解できなかったよw
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 04:04:40 ID:rm9A/Q1p]
- >>387
>Flashに書き出す機能を考えてもこれもこれ以上広がらないだろう2Dより >3Dを重視して作ってるんじゃないの? 3D重視というより初心者が自作絵描く時ドット打つ手間を省けるようにするためじゃないか? 公式の写真見ても明らかに今回のは絵はいかにもFLASHゲーっぽい絵だし 自由度ばかりあがってとっつきづらくなってるという 最近のツクールの最大の欠点を無くすためだと思う
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 05:37:21 ID:0XeXos/T]
- >>397
20年前にDQV、FFUが出たわけだが海外>国内じゃなかったぞ。 それに両方とも日本向けに作られたものをテキスト的なローカライズを行なっただけの物が 海外版だった。 企画から本格的に海外市場優先で考えられ、日本でも知られたゲームソフトは Mystic Quest Legend(FFUSAミスティッククエスト)が恐らく最初だろう。 当時DQやFFなどのRPGよりアクションRPGのゼルダの方が受けが良かったUSA向けに アクションRPG仕立てにして製作されUSA発売は92年、そして日本発売は93年だった この後も本格的欧米主体で考えられたソフトは90年代後半まではアーケードゲームや アーケードを手がけるメーカーのそれを模したアクションなど一部のみであった。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 05:50:00 ID:h6p078n8]
- アクションゲーム制作の決定版!Multimedia Fusion2 国内販売推進委員会
www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/ hp.vector.co.jp/authors/VA036419/game.html
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 06:37:48 ID:1tw2D2s3]
- >>400
すまん、アーケードメインで言ってたんだ。 ファミコンは国内向けだよねw
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 11:06:14 ID:+kw0Hl2L]
- ファミコンばかりじゃなくパソゲ事情も同じだよ
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