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アクションゲームツクール総合■1



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/15(水) 21:48:22 ID:qCgox3Pp]
エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応
news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html

その他関連は>>2以降

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:42:35 ID:Xv+p/CXT]
俺は程よくまともな事しか言ってないつもりだがね。

あと上げるな馬鹿。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 20:21:04 ID:3OqFTKcI]
ARPGつくるぞ
さらば豆乳
俺のシステムは程よい制限が熱いぜ
俺の主人公はかわいいぜ
俺の主人公でオ十ニーできちゃうぜ

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 20:24:08 ID:3OqFTKcI]
お前らが操作するキャラが俺の生死まみれと思うと笑えてくるぜ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 21:01:27 ID:wh0GK8nl]
どっちが先に着床するか競争しようぜ

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:38:40 ID:3vQ4ouNI]
>>235
心配しなくてもみんなそうだから、あんまムキになんな

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:48:14 ID:VTvc7n0l]
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244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 09:30:54 ID:q37SUdba]
AA張る程ムカついてるんですねwww

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 10:16:38 ID:YbxE3gwf]
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                      ,jイリ' rェzjゞ _,,,,jカ}    | | ``ー‐'"´; |  麻呂のスタンド『ガゾークレー』は
                 リ^j゙',  "´V'''''~jミi!    l |        ', |  スデに『PNG』を『要求』している…
                 トレ' ,'  ‐-、,, /ソ'     V       _} !
                 ヾト、   `` ,゙/       {「::i!;ヽ ,ィ;;i!:7 |
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         _,.-‐''´ \ヽー -- 、_/ `ヽ/。 。 。  _」;;:ヽ __,ィ ,r'´  ,r''"´ ̄`フ\
     ,r─''"´       `──‖‖─''´ゝノ   ,rュ_」7,イj!;:;:;:;:;::.:.:,ノ, イ7′  , '´/7rェヽ
    / i;;;;;;;|               / ̄,/q /ハ レ'ヾヾ\;;:;:.:.:: .: . ./´ー==イ、, 弋夲/i
    ! |;;;;;;|              /  ,イl   L_」l  レ'´     _ノ二ニヽ  ヾヽ  `¨7
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    ,〉、 ゙i;;;;、           ノ-、/, イ:; ̄ ̄`¨`Y;:,r'"´二ニヽ,.-‐''"´`ヽ   ヽi| /
   ,ハ \ト;;、          /ー-/  / .:.:    _,リ´   ̄`\\   ヽ  \  ,j!,イ
   / iヽ  ハ        ;r'ー=,/  /  .:.:  _/        / ゙i\   `,   !/.:;:;!
  ,/  ! \,! ト、      ,r'´  ̄i  i  / ̄         /  |  !   i /   /

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 10:33:39 ID:YinrZx1G]
こういうのは大体同属嫌悪だからなあ。
美少女絵描きが興味も無いのに海外の絵師のリンク張ってみたり
別に買いもしないのに洋ゲーの話題出してみたり。
根本はみなナカーマなんだけど、ねえ。お前らだってロリっ娘スキーだろ?



247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 15:29:40 ID:DzgkMyVM]
興味ないのにソコまでやらんだろ?
そう言う事はやってる似たようなことやってる奴じゃなきゃ出ない発想だろ?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 23:48:59 ID:F50u9W6Y]
アクションゲームツクールいつのまにか延期してたのか…
まあこういうのは専門学校に大量に卸すんだろうから年度内に出せればいいんだろうけど

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 07:25:09 ID:lDMQvU/Z]
そんなこと言ってると、更に5月に延期フラグが立つぞ。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 19:06:29 ID:nmps22NK]
逆に3月中には確実に出るんじゃないかい?最後まであがきまくって3月31日発売日

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 18:39:00 ID:AdAaDazH]
発売したらコンテストやってほしいな。
最優秀賞には1000万円とか。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 21:26:28 ID:gmil0f30]
ソフコン復活か

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 22:32:29 ID:n7LMHuzp]
人材確保の側面もあるだろうけど、アマチュアの行く先がメーカーじゃなくて同人となった今では望み薄かと

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 23:09:50 ID:vmc3W6nL]
なんで否定的なの?


255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 14:31:04 ID:xvrFXke5]
やるメリットが無いからでしょ。
人材確保以外に売り上げ&知名度アップを目指したところで
後のサポートと後発製品がgdgdなら線香花火以下の効力しかないし。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 16:44:22 ID:raPhJNTr]
延期は仕方ないということにしても、機能やらの情報が少なすぎる



257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 17:44:55 ID:L/EmKcAF]
大風呂敷を広げすぎて、たためなくなった。

そういうことじゃないかなあ。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 17:50:57 ID:9wYG2Exa]
たたんでいる最中だろ?言葉は正しく使えよ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 17:57:10 ID:MYzW0Kli]
おおきくはばたいて戻ってくる信じてる!

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 20:59:42 ID:zu7P59wb]
見えなくなるまで飛んでいくよ。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 22:26:01 ID:PMYZft5i]
そして世界を一周して帰ってくるのか。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 23:02:47 ID:McuKCV8c]
つまり地上の星だ

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 15:50:21 ID:yxPl43+3]
今日も楽しいロリ画描き

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 15:56:13 ID:edignuoF]
>>263
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265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 23:25:42 ID:+M645qcG]
ソフコンなんかより既にある優秀な同人ソフトの作者に話を持ちかけた方が早いからな
いまは結構それで製品化されるソフトも多いし。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 01:09:11 ID:J7LeCQVN]
となるとこんなツールはいらなくなる。



267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 01:18:12 ID:UC9HTLsc]
いらないならこのスレから消えろ

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 01:39:40 ID:J7LeCQVN]
どうしてそんなことを言うの?

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 02:29:49 ID:UC9HTLsc]
お前のことが好きだからさ・・・

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 03:16:47 ID:NGc0jPJJ]
別にソフコンや商業に拾ってもらうためにツクールがあるわけじゃない、
なぜ「となるとこんなツールはいらなくなる」なのか思考回路が全く判らない。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 03:21:35 ID:UC9HTLsc]
>>268
とっとと失せろ
ツールいらないならツクールのスレ来るなよ
プログラムでも何でもやればいいだろ


272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 11:25:13 ID:t5dgJyKO]
デレツン……だと?

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 16:08:07 ID:g6YEoMlf]
>>270
ワナビーの心は様々な妄想や自信、欲望、それと同時に心配や挫折、嫉妬など
あらゆる感情が交じり合ってて中々複雑なんだよ。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 18:22:11 ID:BaChZI2/]
>>272
ワロタw
ツンデレツンだなw

>>267>>269>>271
別称:情緒不安定

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 01:18:20 ID:HjjCHkEf]
ホントなら今頃は…
だんだんエンブレの年度末すら怪しくなってきたw

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 19:59:56 ID:5W34XGsl]
そういや延期される前は明日だっけか。

・・・寂しいな。



277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 20:50:09 ID:sh3iVRCI]
12月に決め打ちしていると、それにあわせたツールしか作れないからな。延期して良かったよ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 23:48:23 ID:jl3Fwu9V]
3月って一番アレな月なんだがw
まぁ、12月で出すよりは良くなるだろけどw
でも、3月に決めたって事は、とんでもない不具合でもない限り発売するから注意w

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 23:50:25 ID:7wZ8TMm/]
どうせ延期するなら、iphoneまで対応とか……無理か。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 00:29:22 ID:+HXqYBVr]
3月は決算の時期でもあるから無理してでも発売するだろ

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 02:12:03 ID:01CovbI1]
エンターブレインの年度末が実は5月だったと発覚し、
スマイルは余裕のスマイル、ユーザーは半泣きwww

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 16:24:04 ID:TBMKRXP+]
@過大な期待をし過ぎるから、ツールを叩くハメになる。
A市販と同じような物を模倣したがるからゲームが完成しない。

この二つが重要です。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 14:39:35 ID:kN+Bueby]
格闘ゲーム作れたらいいなぁ
Flashで格ゲーつくるの夢

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 03:09:35 ID:nxIhPKGp]
いくらでも作れるんじゃね?

ただ、キャラアニメ描きと調整がメッチャ大変なうえに
作業内容に変化が乏しいから、作っててあんまり面白くないと思うけど。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 09:41:23 ID:SB3hOGxD]
格ゲはそれ用に特化されたツールが無いとキツイと思う。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 12:19:33 ID:uHPS9PX2]
3Dでモデル作って、
ポーズとらせてからドットに打ち直すつもりです。

格ゲが無理ならベルトアクションですね
亀忍者系で



287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 13:59:48 ID:AnQHyHVK]
画面の大きさ
640*360


288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 14:09:19 ID:U+LZkfoo]
格ゲFLASHはあるにはあるんだが
COMの思考回路がアホなのばっかなんだよね

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 02:33:53 ID:awM5KiQh]
格闘はアクションそのものより思考部分を作るのが大変そうだな。


290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 17:32:17 ID:EQtjG8Ir]
対戦格闘はベルトに比べて1体に費やすものが何倍も多いよ。

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 19:05:36 ID:A1x8ndsh]
カレンダーレイブでもやってシコッてろWW

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 20:50:35 ID:IjEEQERC]
タンクフォースとかバトルシティみたいなのを作りたいな。
あと塔防衛モノみたいなの。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 21:21:45 ID:NRQ2Aavg]
○○ディフェンス系か。 いいね。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 22:38:59 ID:VhwBQ1Ad]
タンクバタリアンだね、あれなら素材自体は楽そうだ。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2008/12/17(水) 13:30:03 ID:kHJwYOAn]
名作ストロングホールドを防衛専門化したようなシステムも面白そうだな。

296 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/17(水) 18:37:06 ID:jEEeVQib]
VXからはいり、ルビーにはまり込んだ僕にとっては
アクションツクールにRGSS2的なものがあるか
とても注目しているんだが・・・
アクションツクールにもRGSS2的なものはあるのでしょうか?



297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 18:41:59 ID:XAbbyRYu]
XNAに吐けるから、C#ということになるのかな。

298 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/18(木) 00:36:55 ID:UZ0UaX9A]
ドトネト対応なんだからマルチランゲージ対応してほしいね

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 09:37:01 ID:B2a8jt39]
会社に遅刻したのでマジレスする

>>297
C#にしろRubyにしろ、FlashとMSIL両方におとしこめるまともでオープンな処理系って今無いからどうだろうね
(MSILtoSWF(ABC)とかその逆の処理系も製品に組み込めるレベルの処理系はまだ無い)

メジャーな言語で書けるのはツクール自身のプラグインだけで、スクリプトは独自言語と独自バイトコードにするのが一番現実的な方法だと思う

既存の安定した(C#の)処理系をフルに使うなら、スクリプトをMSILで吐いて
SWF→COM→.NetFW→スクリプト稼働と、ドトネトに依存してSWFバックエンドの意味がほぼ無し、みたいな感じかな
そっちのほうが萎えるなぁ

ありえない話だけど、この期間でUnity3D並の実装してきたら
サイボウズ行けと言いたい

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 09:37:53 ID:B2a8jt39]
訂正
サイボウズ→サイボウズ・ラボ

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 23:29:10 ID:4dyZMnPs]
体験版すらまだなのか
やる気ないな

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 21:20:49 ID:K0XJMXNG]
やる気がどうというより難航してるだけだと思うが…
今回はフリーの二番煎じソフトが到底マネできなさそうな機能もついてるし
出てから速攻で作って目立てるようにアイディアでも練ってようぜ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2008/12/19(金) 21:22:43 ID:PSFzYjFg]
>速攻で作って目立てるように

・・・・

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 02:13:32 ID:o7Lp8qAZ]
結局、内容が極めて既存で使われ尽したスタンダードな物でも
見栄えがよければ目だって注目を浴びるから、グラフィックの技能の向上か、
グラフィック関連にで力を貸してもらえるな人脈を作っておきなよ

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2008/12/20(土) 12:19:55 ID:TUoBEMol]
まあ、自分でやるにも他人に頼るにも
一番難しくて人材のいない部分だしな>グラフィック

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 10:51:22 ID:8yt0KL7r]
うんや、S.E.だと思うね。
実はこれがもの凄く重要な部分。音楽よりも効果音がプレイヤーに与える印象は大きい。

例えば攻撃ヒット音がへにゃへにゃした音か爽快感がある音かでも、
全く同じシステムでも「レスポンスが悪い!」「レスポンスが良い!」といった具合に評価が分かれてしまう程。

グラフィックなんてのは質をそこまで問わなければそこら中にたくさんいる。



307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 11:15:18 ID:Ta0dN8gu]
音は自分で波形を直接いじるんでもないかぎり、
素材集めるのは絵ほどでもないんじゃ?
実物から録音してそれらしくする、とかさ。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2008/12/21(日) 16:16:25 ID:br+y3Dni]
>>306
質を問わなければどんなもんでもゴロゴロあるし
質を問わなければどんなもんでも眉間に皺寄せられて投げられる罠。

質を問うってのは最低限の話だし(>>304はグラフィック技能の向上とか書いてるだろうが)
それを問い始めると一番不足するのはグラフィックって話だろうが。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 07:39:12 ID:vDO/I9fY]
>>308
ただ私論を言いたかっただけだと思うよ。
どこから持ってきた知識か知らないけど。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2008/12/22(月) 17:19:48 ID:ISTEuWhb]
私論にしても、もう少し頭の良い私論があるだろうに

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 18:57:03 ID:vDO/I9fY]
>どこから持ってきた知識か知らないけど
ということ。
自分がそう感じた事がマトモに受けると感じるコはクリエ初心者以下。

グラが一番SEが一番とかちっさいこと言ってる奴いるけど、
結局は「面白いゲームとして成っているかどうか」なのにねw
それを言っちゃオシマイか。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 20:09:37 ID:vpys8Lzq]
まぁ「良いグラより良いSEを調達する方が実は難しい」って話なら同意だ。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 21:51:11 ID:vDO/I9fY]
それなら分かるな。
ザ・マッチメイカァズはメジャーでかなりの数あるけど、「これだ!」っていうのがあまりないんだよね。
有料サービスで作ってもらうにも、1つのために金払うのはなぁ。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2008/12/23(火) 00:35:34 ID:ogdI8GfH]
情報に弱いってのは本当にヤバいことなんだなとつくづく思う。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 03:39:33 ID:GH0DWrbL]
エンターブレインもスマイルもなかなか新情報出してこないね困ったね。
情報弱者の俺にはこれ以上知る術はないので
進捗状況とか掴んでるネタがあれば教えてちょんまげ。


316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 09:34:55 ID:jYwJI46S]
Xなんとかに対応しなくていいから



317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 11:24:03 ID:t5har5xc]
周辺情報だけで分かることをまとめてみた。

まず11/26、進捗状況がまずいのか、スマイルブームが正式にスタッフ募集ページを作った。
ttp://smileboom.com/info/2008/11/26/post_78.html

そのスタッフ募集ページによると、
ttp://smileboom.com/recruit/index.html
「C#、DirectX、XNA、C++などを知ってて猛烈に何かを作りたい人」を求めている。
どう考えてもアクツク用スタッフ。発売二週間前だぞ?本来ならマスターアップも終えてる時期。
ということは、11/26にはすでに延期が決まっていたのだろう。そしてあの求人ページ・・・。

エンターブレインに土下座して3月まで発売を延期してもらったものの、
スマイルブームは現在、素人を集めてでも何とかせねばならない状況にある。

このままだと、3月に発売しちゃいけないものが発売されてしまう可能性がある。
北海道の凄腕プログラマーは今すぐスマイルブームに入社してくれ。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 12:18:54 ID:Im090y3x]
このまま行くとシューティングツクールに毛が生えた程度の物になりそうだな。


319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 12:26:36 ID:Lb+uGK9+]
アクションゲームツクール
Dr.エビの最後!?

アクションゲームが作れると聞いた奴等の夢と希望はどうなるのか。
素材まで作った奴は涙目ってレベルじゃねーぞ!

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 13:27:08 ID:UuG3eMNg]
ダメならVXでARPG作るからおk
VX触ったことないが豆乳よりましだろう

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 13:29:19 ID:UuG3eMNg]
…マシでありますように(;ω;)

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2008/12/23(火) 13:39:47 ID:ogdI8GfH]
もうまさに類友だな。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 13:49:32 ID:Lb+uGK9+]
おまいらが報われる事を祈るよ。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 14:09:58 ID:NLgCcHDp]
>>317
>ということは、11/26にはすでに延期が決まっていたのだろう。
いやその前に延期発表してますがな

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 14:53:16 ID:nCxclgs8]
RPGツクール2003でゲーム作ってるけど。
あれが、出た当初は涙目だった。
しかし、バグ修正されたら2000よりもすごくいいツールになってた。
だが、当初のバグが尾を引いて敬遠され、嫌われ、ついには過去の黒歴史になってる。

これの二の舞になったりするかもしれないと悪寒
発売されてもしばらくは様子見したほうがいいのかな
というか、高すぎる要求スペックも結構ネックだし。


326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 15:11:05 ID:iIsHubQV]
無期延期と言っておけばよかったのに



327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 18:26:34 ID:xO18KLwg]

スマイルがんがれww

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 19:27:25 ID:d8ZCfLQ/]
買うのが恐ろしくなってきました・・


329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 19:44:28 ID:d8ZCfLQ/]
つか採用ページのオフィスイメージいらんだろ
逆に怖いわw

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 19:55:14 ID:GH0DWrbL]
つか課金制を検討してくれって要望の書き込みがあったけどちょまて!
ふざけんなwwwいらんこというなバカ!

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 23:14:09 ID:Im090y3x]
あー、そりゃ採用のフラグだな。
いきなり導入すると文句が出るから「要望があった」事にして話を進める。

おいおい、いきなり変な料金取ろうとするなよ。
360で動かせるとかいうくだらん機能は止めちまえよ。
MSに余分な金を払わないと動かない時点でやる意味ゼロだろうに。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 00:44:13 ID:j3bg4kbY]
世の中金だもの。不況はあらゆる場所で影響してるし欲も出るよ多分。
でも金払ってまでゲームは作りたくないよな。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 01:06:00 ID:utsXxQQb]
課金制なんかにしたら
売れなくて自らの首を絞める事になるだろう

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 09:23:10 ID:dT+oroRE]
取引先企業

株式会社アジェンダ
株式会社エンターブレイン
株式会社スリック
マイクロソフト株式会社

 (゚ρ゚) ・・・

Σ(゚∀゚) !!

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 16:02:43 ID:EEazWfPT]
この空前の不況の中、元々風前の弱小ITスマイルブームは3月迄保つのだろうか・・・

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 19:29:08 ID:4+03FlQa]
俺は360で動かせると聞いて買いなのだが。
クレカ作りたくないから買う意味がないかも。
PCで出力しても面白くないし。




337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 20:03:18 ID:v5hMs9qL]
360のは元々有料だよ。
このツールを使わなくともね。

つーか、どうしてもコンシューマでプレイしたいなら、フラッシュに出力できるんだから
PS3のブラウザ機能でやれば?
ソニーの方はただで出来るから。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 20:54:50 ID:JgUuTSn5]
実は今回のツクール、箱よかフラッシュが1番気になってたり






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