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アクションゲームツクール総合■1



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/15(水) 21:48:22 ID:qCgox3Pp]
エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応
news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html

その他関連は>>2以降

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 11:20:10 ID:tgWWjnP9]
>>213
今のゲーム業界を作ったのは団塊ジュニア世代だぞw
なんでも噛付けば言いってもんじゃない、
モノを作る人間は世代で決まるんじゃないいぞ、
何も出来ないからクチだけは達者なんてモノを作れず議論好きな連中は
どの世代でも一緒だ。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 12:07:15 ID:CxHDIBYK]
>何も出来ないからクチだけは達者なんてモノを作れず議論好きな連中

これはもう、まさしく>>213自身に当て嵌まると思う

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 12:45:55 ID:XkAdyP/L]
>今のゲーム業界を作ったのは団塊ジュニア世代
だから今、詰み一歩手前になってるのか。
どうすんだろうね。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 12:47:11 ID:SCBSimFG]
ああ、延期なのか。なんとなくそんな気はしていたが。

つか、どこまで雛形を作成してくれるかがカギだな。
ほとんど設定画面だけで作れるならすごすぎる。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 16:30:31 ID:sAByc/SN]
ブラッドファクトリーみたいなの作るつもり

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 19:28:32 ID:6hm0qfSF]
>>218
その下の世代も正直既に詰んでるからなぁ。

例えばドット絵のスレ見てても、その世代が描くのは
美少女5割、格闘1枚立ち絵4割、スパロボもどき0.5割で
目新しいもの描く人は本当に少ない。

もちろんどの世代にも壁突破してくる奴は出ると思うけど、
物心ついた時点で既にゲームが一般化してたって環境は、
かなりのハンデになってるのは確か。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 19:37:16 ID:SCBSimFG]
最近の若い奴は〜・・・か、年を取った証拠だな。

古代ギリシャの書物にすらそういう記述があるそうだよ。



223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 19:57:46 ID:Sa/KG6N7]
まあ、最近の若い奴は〜を繰り返して
食糧危機と経済危機と環境問題がどうしようもない位置にまで来たわけだから
古代ギリシアの人も本望なんじゃないかね。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 20:02:16 ID:6hm0qfSF]
まぁ若者の無根拠な万能感と自己弁護癖も
昔から脈々と受け継がれる人生失敗フラグだから、
そこから上手く飛び出してもらいたい。



225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 21:50:30 ID:Sa/KG6N7]
ふと思ったが、団塊ジュニアっておっさん・大人やん。
それが漫画だのアニメだの美少女だのゲームだの
ニコニコだの2ちゃんねるだののヲタ消費の最前線で
デジタル技術&コンテンツ業では欧米にサンドバック状態にされてる世代なわけか。

こう考えるとすげえな。
リアル中学生が産業や社会の中心に出てきたみたいだw

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:06:35 ID:uOg5YvFj]
そうだよな、技術の進歩というか環境の進歩すげぇよな

普通に中学生が世界に向けてアホな動画とか垂れ流したり
自作のゲームとかうpしたりしてるもんなぁ〜

オッサン世代なら考えられないことだ


227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:59:09 ID:6hm0qfSF]
どうだろうな。
中にはサンドバックにされてるのも居るだろうが
もうちょい距離を置いてると思うよ。

ゲーム業界の有名どころの作り手を思い浮かべればなんとなく解ると思うが
宮本や遠藤なんかの下、中、稲船から桜井あたりの中堅P&D世代が
団塊JRに当たると思うが、一応マンガ・アニメからネットまで
エンタメ周辺の流行は追ってて、それなりに知ってはいるけど、
特にハマっては居ないんじゃない?

ニコニコで中高生がupしたような作品に対する反応は
それこそν速みたいな感じか、もっと無関心かってところかと。

30代で「組曲サイコー」とか「フタエノキワミアーww」とか言ってる奴が居たら
そりゃもう本物の馬鹿だ。

で、何でこんな話してるんだ?

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:04:44 ID:2vwcvDk2]
キモスギル…

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:12:45 ID:Xv+p/CXT]
なんだそりゃ。
年を取ったら、もっと高尚な趣味を持てってか?
それこそ取り澄ましたお馬鹿さんとしか言い様がないぜ。

そんなに、おすんばらすい物を目指したいのならゲームなんかやるな
毎日俳句をしたため、孔子や聖書を読んで生きてろよ。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:25:58 ID:TLmgQ8ao]
桜井はゲーオタの権化だぞ
部屋がゲームで埋まるぐらい遊んでる

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:41:58 ID:w7HcEd4M]
ゲーム自体はあんましないんだけど
作るのは楽しくて熱中しちゃうんだよね


232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 02:53:28 ID:4ypaanuS]
>>218,221
また世代がどうのとか言ってるが、そい言う問題じゃないんだよな。

wiiやDSのゲーヲタから「こんなのゲームじゃねぇ」って言われてるソフトが売れてるわけで、
コレをどう捕らえるかで結構明暗が分かれる。

それと環境をハンデに感じる奴はクリエイターとしては消費される末端だよ。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 12:18:26 ID:3vQ4ouNI]
ま、何を論じたところでCoD4みたいな化け物ソフトが生まれることもないし
明日も明後日も半年後も、ドット絵とデフォルメスタイルとアニメキャラが動き回るゲームが止むことなく産まれ
日本のネットコンテンツの6割強はアニメと漫画とヘンタイであることに変わりは無い。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 12:23:20 ID:3vQ4ouNI]
だからまあ、なんだ、あれだ、
友達同士仲良くやれよ。いがみあいは良くないぜ。



235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:13:22 ID:Xv+p/CXT]
まずCOD4のような露骨な殺し合いゲームを神ゲーだと感じる人は、日本にはあまりいない。
だからといって、日本人は欧米人より劣っているということは、もちろんあるわけがない。
また無理矢理欧米人の嗜好に迎合する必要も無い。

236 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/01(月) 18:14:29 ID:I6M//bHf]
自分で自分をおとしめて何が楽しいの?

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:23:37 ID:7HoNrDck]
久しぶりに来てみれば実にキモい流れになってるな。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:42:35 ID:Xv+p/CXT]
俺は程よくまともな事しか言ってないつもりだがね。

あと上げるな馬鹿。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 20:21:04 ID:3OqFTKcI]
ARPGつくるぞ
さらば豆乳
俺のシステムは程よい制限が熱いぜ
俺の主人公はかわいいぜ
俺の主人公でオ十ニーできちゃうぜ

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 20:24:08 ID:3OqFTKcI]
お前らが操作するキャラが俺の生死まみれと思うと笑えてくるぜ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 21:01:27 ID:wh0GK8nl]
どっちが先に着床するか競争しようぜ

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:38:40 ID:3vQ4ouNI]
>>235
心配しなくてもみんなそうだから、あんまムキになんな

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:48:14 ID:VTvc7n0l]
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244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 09:30:54 ID:q37SUdba]
AA張る程ムカついてるんですねwww



245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 10:16:38 ID:YbxE3gwf]
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                  ,イ/  q q`ヾh    | LY´ ̄ ̄`7/ !
                      ,jイリ' rェzjゞ _,,,,jカ}    | | ``ー‐'"´; |  麻呂のスタンド『ガゾークレー』は
                 リ^j゙',  "´V'''''~jミi!    l |        ', |  スデに『PNG』を『要求』している…
                 トレ' ,'  ‐-、,, /ソ'     V       _} !
                 ヾト、   `` ,゙/       {「::i!;ヽ ,ィ;;i!:7 |
                 /j  ヾ:;;;;;;:.:,イ´        l ゞ=''゙; ;ゞ='',' |
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         _,.-‐''´ \ヽー -- 、_/ `ヽ/。 。 。  _」;;:ヽ __,ィ ,r'´  ,r''"´ ̄`フ\
     ,r─''"´       `──‖‖─''´ゝノ   ,rュ_」7,イj!;:;:;:;:;::.:.:,ノ, イ7′  , '´/7rェヽ
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    ,〉、 ゙i;;;;、           ノ-、/, イ:; ̄ ̄`¨`Y;:,r'"´二ニヽ,.-‐''"´`ヽ   ヽi| /
   ,ハ \ト;;、          /ー-/  / .:.:    _,リ´   ̄`\\   ヽ  \  ,j!,イ
   / iヽ  ハ        ;r'ー=,/  /  .:.:  _/        / ゙i\   `,   !/.:;:;!
  ,/  ! \,! ト、      ,r'´  ̄i  i  / ̄         /  |  !   i /   /

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 10:33:39 ID:YinrZx1G]
こういうのは大体同属嫌悪だからなあ。
美少女絵描きが興味も無いのに海外の絵師のリンク張ってみたり
別に買いもしないのに洋ゲーの話題出してみたり。
根本はみなナカーマなんだけど、ねえ。お前らだってロリっ娘スキーだろ?

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 15:29:40 ID:DzgkMyVM]
興味ないのにソコまでやらんだろ?
そう言う事はやってる似たようなことやってる奴じゃなきゃ出ない発想だろ?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 23:48:59 ID:F50u9W6Y]
アクションゲームツクールいつのまにか延期してたのか…
まあこういうのは専門学校に大量に卸すんだろうから年度内に出せればいいんだろうけど

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 07:25:09 ID:lDMQvU/Z]
そんなこと言ってると、更に5月に延期フラグが立つぞ。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 19:06:29 ID:nmps22NK]
逆に3月中には確実に出るんじゃないかい?最後まであがきまくって3月31日発売日

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 18:39:00 ID:AdAaDazH]
発売したらコンテストやってほしいな。
最優秀賞には1000万円とか。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 21:26:28 ID:gmil0f30]
ソフコン復活か

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 22:32:29 ID:n7LMHuzp]
人材確保の側面もあるだろうけど、アマチュアの行く先がメーカーじゃなくて同人となった今では望み薄かと

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 23:09:50 ID:vmc3W6nL]
なんで否定的なの?




255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 14:31:04 ID:xvrFXke5]
やるメリットが無いからでしょ。
人材確保以外に売り上げ&知名度アップを目指したところで
後のサポートと後発製品がgdgdなら線香花火以下の効力しかないし。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 16:44:22 ID:raPhJNTr]
延期は仕方ないということにしても、機能やらの情報が少なすぎる

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 17:44:55 ID:L/EmKcAF]
大風呂敷を広げすぎて、たためなくなった。

そういうことじゃないかなあ。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 17:50:57 ID:9wYG2Exa]
たたんでいる最中だろ?言葉は正しく使えよ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 17:57:10 ID:MYzW0Kli]
おおきくはばたいて戻ってくる信じてる!

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 20:59:42 ID:zu7P59wb]
見えなくなるまで飛んでいくよ。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 22:26:01 ID:PMYZft5i]
そして世界を一周して帰ってくるのか。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 23:02:47 ID:McuKCV8c]
つまり地上の星だ

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 15:50:21 ID:yxPl43+3]
今日も楽しいロリ画描き

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 15:56:13 ID:edignuoF]
>>263
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              t、   / ゙ー、 ,r '゙ヽ  /,K′
              ゝ、 ,:'   :~:    } // /ヽ、
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     ,, - ''"   丶、 `` ーゝ、ヽ.,_,,ィ"ェくユ- ''" , ィ"



265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 23:25:42 ID:+M645qcG]
ソフコンなんかより既にある優秀な同人ソフトの作者に話を持ちかけた方が早いからな
いまは結構それで製品化されるソフトも多いし。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 01:09:11 ID:J7LeCQVN]
となるとこんなツールはいらなくなる。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 01:18:12 ID:UC9HTLsc]
いらないならこのスレから消えろ

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 01:39:40 ID:J7LeCQVN]
どうしてそんなことを言うの?

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 02:29:49 ID:UC9HTLsc]
お前のことが好きだからさ・・・

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 03:16:47 ID:NGc0jPJJ]
別にソフコンや商業に拾ってもらうためにツクールがあるわけじゃない、
なぜ「となるとこんなツールはいらなくなる」なのか思考回路が全く判らない。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 03:21:35 ID:UC9HTLsc]
>>268
とっとと失せろ
ツールいらないならツクールのスレ来るなよ
プログラムでも何でもやればいいだろ


272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 11:25:13 ID:t5dgJyKO]
デレツン……だと?

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 16:08:07 ID:g6YEoMlf]
>>270
ワナビーの心は様々な妄想や自信、欲望、それと同時に心配や挫折、嫉妬など
あらゆる感情が交じり合ってて中々複雑なんだよ。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 18:22:11 ID:BaChZI2/]
>>272
ワロタw
ツンデレツンだなw

>>267>>269>>271
別称:情緒不安定



275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 01:18:20 ID:HjjCHkEf]
ホントなら今頃は…
だんだんエンブレの年度末すら怪しくなってきたw

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 19:59:56 ID:5W34XGsl]
そういや延期される前は明日だっけか。

・・・寂しいな。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 20:50:09 ID:sh3iVRCI]
12月に決め打ちしていると、それにあわせたツールしか作れないからな。延期して良かったよ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 23:48:23 ID:jl3Fwu9V]
3月って一番アレな月なんだがw
まぁ、12月で出すよりは良くなるだろけどw
でも、3月に決めたって事は、とんでもない不具合でもない限り発売するから注意w

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 23:50:25 ID:7wZ8TMm/]
どうせ延期するなら、iphoneまで対応とか……無理か。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 00:29:22 ID:+HXqYBVr]
3月は決算の時期でもあるから無理してでも発売するだろ

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 02:12:03 ID:01CovbI1]
エンターブレインの年度末が実は5月だったと発覚し、
スマイルは余裕のスマイル、ユーザーは半泣きwww

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 16:24:04 ID:TBMKRXP+]
@過大な期待をし過ぎるから、ツールを叩くハメになる。
A市販と同じような物を模倣したがるからゲームが完成しない。

この二つが重要です。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 14:39:35 ID:kN+Bueby]
格闘ゲーム作れたらいいなぁ
Flashで格ゲーつくるの夢

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 03:09:35 ID:nxIhPKGp]
いくらでも作れるんじゃね?

ただ、キャラアニメ描きと調整がメッチャ大変なうえに
作業内容に変化が乏しいから、作っててあんまり面白くないと思うけど。



285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 09:41:23 ID:SB3hOGxD]
格ゲはそれ用に特化されたツールが無いとキツイと思う。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 12:19:33 ID:uHPS9PX2]
3Dでモデル作って、
ポーズとらせてからドットに打ち直すつもりです。

格ゲが無理ならベルトアクションですね
亀忍者系で

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 13:59:48 ID:AnQHyHVK]
画面の大きさ
640*360


288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 14:09:19 ID:U+LZkfoo]
格ゲFLASHはあるにはあるんだが
COMの思考回路がアホなのばっかなんだよね

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 02:33:53 ID:awM5KiQh]
格闘はアクションそのものより思考部分を作るのが大変そうだな。


290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 17:32:17 ID:EQtjG8Ir]
対戦格闘はベルトに比べて1体に費やすものが何倍も多いよ。

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 19:05:36 ID:A1x8ndsh]
カレンダーレイブでもやってシコッてろWW

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 20:50:35 ID:IjEEQERC]
タンクフォースとかバトルシティみたいなのを作りたいな。
あと塔防衛モノみたいなの。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 21:21:45 ID:NRQ2Aavg]
○○ディフェンス系か。 いいね。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 22:38:59 ID:VhwBQ1Ad]
タンクバタリアンだね、あれなら素材自体は楽そうだ。



295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2008/12/17(水) 13:30:03 ID:kHJwYOAn]
名作ストロングホールドを防衛専門化したようなシステムも面白そうだな。

296 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/17(水) 18:37:06 ID:jEEeVQib]
VXからはいり、ルビーにはまり込んだ僕にとっては
アクションツクールにRGSS2的なものがあるか
とても注目しているんだが・・・
アクションツクールにもRGSS2的なものはあるのでしょうか?

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 18:41:59 ID:XAbbyRYu]
XNAに吐けるから、C#ということになるのかな。

298 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/18(木) 00:36:55 ID:UZ0UaX9A]
ドトネト対応なんだからマルチランゲージ対応してほしいね

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 09:37:01 ID:B2a8jt39]
会社に遅刻したのでマジレスする

>>297
C#にしろRubyにしろ、FlashとMSIL両方におとしこめるまともでオープンな処理系って今無いからどうだろうね
(MSILtoSWF(ABC)とかその逆の処理系も製品に組み込めるレベルの処理系はまだ無い)

メジャーな言語で書けるのはツクール自身のプラグインだけで、スクリプトは独自言語と独自バイトコードにするのが一番現実的な方法だと思う

既存の安定した(C#の)処理系をフルに使うなら、スクリプトをMSILで吐いて
SWF→COM→.NetFW→スクリプト稼働と、ドトネトに依存してSWFバックエンドの意味がほぼ無し、みたいな感じかな
そっちのほうが萎えるなぁ

ありえない話だけど、この期間でUnity3D並の実装してきたら
サイボウズ行けと言いたい

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 09:37:53 ID:B2a8jt39]
訂正
サイボウズ→サイボウズ・ラボ

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 23:29:10 ID:4dyZMnPs]
体験版すらまだなのか
やる気ないな

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 21:20:49 ID:K0XJMXNG]
やる気がどうというより難航してるだけだと思うが…
今回はフリーの二番煎じソフトが到底マネできなさそうな機能もついてるし
出てから速攻で作って目立てるようにアイディアでも練ってようぜ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2008/12/19(金) 21:22:43 ID:PSFzYjFg]
>速攻で作って目立てるように

・・・・

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 02:13:32 ID:o7Lp8qAZ]
結局、内容が極めて既存で使われ尽したスタンダードな物でも
見栄えがよければ目だって注目を浴びるから、グラフィックの技能の向上か、
グラフィック関連にで力を貸してもらえるな人脈を作っておきなよ



305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2008/12/20(土) 12:19:55 ID:TUoBEMol]
まあ、自分でやるにも他人に頼るにも
一番難しくて人材のいない部分だしな>グラフィック

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 10:51:22 ID:8yt0KL7r]
うんや、S.E.だと思うね。
実はこれがもの凄く重要な部分。音楽よりも効果音がプレイヤーに与える印象は大きい。

例えば攻撃ヒット音がへにゃへにゃした音か爽快感がある音かでも、
全く同じシステムでも「レスポンスが悪い!」「レスポンスが良い!」といった具合に評価が分かれてしまう程。

グラフィックなんてのは質をそこまで問わなければそこら中にたくさんいる。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 11:15:18 ID:Ta0dN8gu]
音は自分で波形を直接いじるんでもないかぎり、
素材集めるのは絵ほどでもないんじゃ?
実物から録音してそれらしくする、とかさ。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2008/12/21(日) 16:16:25 ID:br+y3Dni]
>>306
質を問わなければどんなもんでもゴロゴロあるし
質を問わなければどんなもんでも眉間に皺寄せられて投げられる罠。

質を問うってのは最低限の話だし(>>304はグラフィック技能の向上とか書いてるだろうが)
それを問い始めると一番不足するのはグラフィックって話だろうが。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 07:39:12 ID:vDO/I9fY]
>>308
ただ私論を言いたかっただけだと思うよ。
どこから持ってきた知識か知らないけど。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2008/12/22(月) 17:19:48 ID:ISTEuWhb]
私論にしても、もう少し頭の良い私論があるだろうに

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 18:57:03 ID:vDO/I9fY]
>どこから持ってきた知識か知らないけど
ということ。
自分がそう感じた事がマトモに受けると感じるコはクリエ初心者以下。

グラが一番SEが一番とかちっさいこと言ってる奴いるけど、
結局は「面白いゲームとして成っているかどうか」なのにねw
それを言っちゃオシマイか。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 20:09:37 ID:vpys8Lzq]
まぁ「良いグラより良いSEを調達する方が実は難しい」って話なら同意だ。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 21:51:11 ID:vDO/I9fY]
それなら分かるな。
ザ・マッチメイカァズはメジャーでかなりの数あるけど、「これだ!」っていうのがあまりないんだよね。
有料サービスで作ってもらうにも、1つのために金払うのはなぁ。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2008/12/23(火) 00:35:34 ID:ogdI8GfH]
情報に弱いってのは本当にヤバいことなんだなとつくづく思う。



315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 03:39:33 ID:GH0DWrbL]
エンターブレインもスマイルもなかなか新情報出してこないね困ったね。
情報弱者の俺にはこれ以上知る術はないので
進捗状況とか掴んでるネタがあれば教えてちょんまげ。


316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 09:34:55 ID:jYwJI46S]
Xなんとかに対応しなくていいから






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