1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/15(水) 21:48:22 ID:qCgox3Pp] エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応 news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html その他関連は>>2 以降
15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 01:56:44 ID:bXB4Q3SX] ttp://tkool.jp/products/act/img/5.jpg これ、複数のジャンルを1つのゲームに詰め込む事は出来るのかな? 横スクロールACTと見下ろし視点RPGの組み合わせをやりたいのだが。 FC白カセットのドラえもん1面みたく、RPG風に平面マップ動き回りつつ建物やマンホールに潜った時に横スクロールACTになるみたいな。
16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 02:41:32 ID:fe4uDij/] 出来るっつーか、既存のツクールでも可能だから。
17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 03:00:51 ID:bXB4Q3SX] 既存のツクールて横スクロールACT作れん気が。 垂直落下orジャンプしかできんエセ横スクACTしか。 組み合わせと言っても要素を合わせた1つのものじゃなくて、操作性の全く違う2つのものの切り替えがやりたいのだけれども。
18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 06:31:03 ID:a2NZjFDM] >>15 つアクションゲームツクール2
19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 07:54:01 ID:fe4uDij/] >>17 いやだから既存のツクール(2000、XP、VX)でも出来るってばよ。 2000相当細かな自作が必要だけど、XP、VXならスクリプトで余裕。 横スクアクション用のスクリプトもあるし、それでスーマリクローンまで作られてる。
20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 08:00:19 ID:fe4uDij/] あと操作の違いにしたって、マップ切り替えたときに入力系統を弄ればいいだけ。 そうすりゃ横アクション中にボタン一発でまるで違う操作だって可能になるし 最初は見下ろしRPGで戦闘は格ゲー、ダンジョンが横スクで海に出たら弾シュー なんても余裕で可能だから。
21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 09:13:17 ID:/vnQ/raB] >>15 できなかったとしても「XNA Game Studio」のプロジェクトとして両方書き出して組み合わせればいいだけでしょ
22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 08:22:18 ID:qjFqJSPR] 参考までに2000で頑張ればこんなゲームも出来るという例を貼っておく これ選んだ理由は動画ある作品の中でも多くの種類のスクリプトゲーがまとまってる物だから ニコ嫌いはだまってスルーして欲しい ニコニコRPGミニゲーム攻略シリーズ www.nicovideo.jp/mylist/7168635
23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 10:56:22 ID:Zw1gH6Fs] ツクールRPGのACTゲームだと、スクリプトで重くなりがち・メニューがRPG碁盤のものしか使えない といったものがACTツクールだと改善されるって事かね
24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 16:26:28 ID:/9Br+HWq] >>22 スルーも何も完全にスレ違いなうえに 既存のRPGツクール作品を持ってこられても参考にならんからだまって消えるがいいよ
25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 19:02:51 ID:qjFqJSPR] >>24 少し上のやりとりも見ないでレスするお前が消えるべきだろ… まだ新着情報がない今既存のツクール語る雑談にしかならないのは当然だろうが
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 19:40:53 ID:/9Br+HWq] >>25 ああ、上からの流れだったか。>>22 は独立したレスのように見えたから俺の書き込みは勘違いによるものだった。 ただ、丸一日以上経って当人からのレスも付かないのに「参考までに」なんて口実でリンクを貼るのはどうかと思うよ。 俺には21の時点で話題終了のように見えるから、話題を引き延ばされても不自然に見える。
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 20:30:35 ID:wYGFDRz+] 頑張って作れるんだったらツールなんか使わずともよい
28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 21:15:15 ID:Zw1gH6Fs] 確かに"スクリプト使えばできるよ"ってのは、ツクールの本質からちょっとズレてる気もするなw
29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 15:16:02 ID:DwLn5jTF] しかしZune対応するんならZuneも日本で売ってほしいわな。 輸入して買うほどでもない気がするし、、ううむ。
30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 06:56:17 ID:aHbmEYmb] 新情報こないなぁ
31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 14:25:37 ID:Jkqs4zP7] 出力画面サイズ一覧にPSPぴったりのサイズがあるけどPSP用ゲームでも作れるのかね? おそらく小規模なFLASHゲーム止まりだとは思うがあったらいいな
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 19:17:39 ID:cOlL0I4N] DS用途の画像サイズでも作れるようだけど現状では無理。 将来、各ハード用にC#及びXNA GSランタイムが作られればという話だと思う。 C#ってのはシステムに依存しない事を目的とした言語だから。
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 23:00:24 ID:jVsBIwDI] >>31 はFLASHで出力した場合のことを言ってるんじゃないの? XNAばっかり注目されて影薄いよなFLASH
34 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/22(水) 07:54:24 ID:izw7FQW6] FLASHでもゲーム作れるみたいだけど、GPUが使えないから機能やキャラ数とか制限が厳しいだろうね PSPはFLASH動かせるみたいだけどたしか非公式ツールだったような・・・よくわからない
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 11:07:24 ID:ONA1ieOz] ttp://diamond.jp/series/digitre/10012/ こういうグッズが売れてるくらいだから、PSPもDSも、公式にFlashくらい動くようにして、 ユーザー取り込めばいいのにね。 PSNやwi-fiでウィジットばらまいて。
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 12:51:49 ID:T3dJbe7K] 日本発売は明日なんだな、ちょっとおもしろそう。
37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 15:43:21 ID:rIUyITKx] ∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 15:54:04 ID:T3dJbe7K] >>35 のやつだよ、 ttp://www.chumby.jp/ 23日発売開始って書いてあるだろ
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 16:23:20 ID:FNDF5elM] >>35 出てるだけで然程売れていないと思うがなぁ 音楽プレイヤーなら音楽プレイヤーのほうが良いし、フォトフレームなら 専用の物の方が安いし、一部の新しいモノ好きと、メディアに乗せられ易い人、 flash製作者、デジタル機器マニアくらいしか興味を示さない感じだろ。 Flash自体も目的のあるコンテンツに使うなら良いけど HTMLで代用が効くようなWebページに使われると実際のユーザー 特にリピーターには評判が悪く、勘違いした製作者や、発注したクライアントの 自己満足が大きいからな。
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 14:36:40 ID:CVTjpg3/] >31 社内で企画レビューや持込用にも使えて良い。
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 11:27:18 ID:e5L9I5sa] 記事書くためにベータ版触ってるけど、なかなか良いよ。 なんか聞きたい事ある? 守秘義務あるから教えられないけど。
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 12:04:49 ID:7hDBpdRW] なんというスネ夫
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 12:22:00 ID:PV5LF3z8] ∩___∩ / | ノ ヽ / / > < |/ プロフェッショナル版についてkwsk | //// ( _●_)/ミ クマー! 彡、 l⌒l ノ / __ \ \ヽ . (___) \__) . O| / | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \,,_)
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 12:40:29 ID:0J1SlcS9] そうだね、プロフェッショナル版が本当に出るのか知りたい
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 16:10:14 ID:PV5LF3z8] ゴガギーン ドッカン m ドッカン =====) )) ☆ ∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい>>41 「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________ | /  ̄ | |/ 「 \ | | | | || || /\\ | | | | | へ//| | | | | | | ロ|ロ |/,へ \| | | | | ∧ | | | |/ \ / ( ) | | | |〈 | | | | / / / / | / | 〈| | | / / / / | | || | | / / / / =-----=-------- | |
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 20:30:02 ID:0jHfTJYs] >>41 触った感触どう?素人でも簡単にサクっと作れる感じ?
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 23:39:55 ID:15Ge2kEm] じょーほー来ないね…
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 02:18:24 ID:u3199yVy] このまま発売日まで何もないんじゃ・・・
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 10:20:26 ID:KWqfRHcO] まあ無くてもいいけどね、手が出せないんじゃ。 しかしここまで言語設定ができるツールは見たことがないな。 自分で1から作る時も参考になるだろうか。
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 12:23:09 ID:eQ0EmC8z] 確かに。 情報無きゃ無いで素材作ってればいいし、いずれリリースされるだろ。 今回は海老主導のツールじゃないって部分で、結構期待してる。
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 15:38:30 ID:FAMMD697] 11月には体験版出るだろ、多分。
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 16:36:50 ID:FbKl5tI5] VXの体験版は発売日2週間くらい前だったな
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 17:16:00 ID:a4jBqI7U] 今までRPGツクール系以外の体験版は出なかったので今回は体験版は無いと予想。
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 17:51:56 ID:eQ0EmC8z] 初期情報だけで機能的に既存のツクールより大幅に性能アップしてるのがわかるし 体験版があろうと無かろうと、スクリプトなり素材自作なりが自由に出来たり よりステップアップしたいような奴にとっては、買いなのは間違いないな。 いう意味で前情報とか体験版とか、結構どうでもいい俺がいる。
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 18:47:16 ID:9Vu+m4+B] 今まで作り続けてきた格2nd用の実写素材をベルトスクロール用に作り直しながら待つわ マジ楽しみ
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 19:37:50 ID:x7T6RKys] モータルコンバットですか?わかりません!
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 20:59:27 ID:9Vu+m4+B] 対イチのモータル風から全2ステージのバイオハザード風ファイナルファイトにシフトします。 スパイシーな中にもミルキーな女神転生的ファクター所謂id社的ゆとり成分を多く含んだ、 ボンバザル世代に贈る即死あり涙ありコンティニューなしのジェノサイドアクションアドベンチャーです。 2080年公開予定で鋭意制作中止中です
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 03:23:07 ID:FGdq6w1e] やっと既存ツクールのマス目&ドット絵から脱却できるかと思うと、wktkが止まらない
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 10:13:30 ID:CDIxN2wo] 例えばドラクエの同人エロゲをPC向けに作ってもお咎めなしだけど これ使ってつくった同人ゲームを同じ様にPC向けに作って販売してもいいわけ? ツクール未体験なんで教えて下さい
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 10:16:40 ID:0q2Eownk] ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/tk_faq.html
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 10:22:47 ID:02cV5g/g] >例えばドラクエの同人エロゲをPC向けに作ってもお咎めなし 権利者が別にいる場合、販売まで始めたら問題に決まってるだろう。 お咎め無しなんじゃなくて放置されていると理解すべき。 既存のツクールの場合、ランタイムを同梱する場合は許可がいる程度で、 素材がオリジナルであれば特に販売制限は無かった筈。
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 15:15:21 ID:qc5/YY1V] そういう意味で著作権がらみの係争は刑事じゃなく民事 民事裁判で販売差し止めをくらい、ガッツリ慰謝料を取られる。
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 16:20:58 ID:8Fcz2o/i] つ「ポケモン同人裁判(起訴の上、刑事罰の科料判決)」
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 20:07:59 ID:+3N5WycV] >>59 ttp://sankaku.info/games/18dq/index.html 本当に存在する罠
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 20:14:55 ID:FGdq6w1e] ま、好きにやりゃいいんじゃないの? 何が起こっても自己責任なんだから。
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 02:28:26 ID:kkxEVuBS] そういやLiveで販売する場合の権利関係ってどうなるんだ? ゲイツが上前跳ねるんだから、裁判まで行かない程度にゃ守ってくれるんだろうな 権利者がゲイツに相談→ゲイツが違法ゲームを消去って感じ 今のニコニコみたいなもんか
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 02:39:23 ID:nXDhEt1g] 事前にユーザー同士でチェック入るんだけど、すり抜けても いつでも即座に凍結できるようにはなってるみたい
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 02:51:29 ID:xubaHAzI] まあそもそも版権二次販売っていう同人文化そのものが日本独自の形態だし そのテの心配するしない以前の、モラルの問題だろうねえ。 >>59 みたいに当然のように二次創作品は売っても良くて、ツクールの規約だけが心配 なんて価値観が育ちつつあるわけで、ソレ考えると相当恐ろしいんだけどもね。 はっきり言ってパクリ天国、中韓を笑えん。
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 03:01:56 ID:kkxEVuBS] 海外だとMODになるね アマチュアの腕試しの場に著作権の問題は常に付いて回るもんだと思う
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 15:51:44 ID:NON2OBxF] 下手したらメーカーとやり合う覚悟がいるな
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 19:43:58 ID:cFW7EuqR] どうせまた格2のように、普通のゲームだと出来て当たり前なことが出来ないビックリ仕様んだろなw ダメージ分赤くなってHPゲージが減らないとか、ヒット数は画面端上に固定できないとか… それやりたきゃツクラー自身が試行錯誤して頑張ってちょんまげ的な
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 20:50:03 ID:spXHa3/O] >>71 >ダメージ分赤くなってHPゲージが減らない よくわかんないんだけどkwsk
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 22:42:35 ID:cFW7EuqR] ダメージ喰らうやん 普通ダメージ分のゲージが赤くなってスーって減るやん もしくは赤くはならんでもその分スーって減るやんか それがおまい初代ファイナルファイトみたくダメージ分がパッと消えるんやが! 凶悪なのはそこからでテストプレイ中でシステム的に確認できるステータスんとこのゲージはちゃんと赤くなってスーって消えるんやが! できるのにできんトンデモ仕様なんやが! おらもう脱力しすぎて糞尿垂れ出そうやったわマジで
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 22:48:24 ID:spXHa3/O] うん、口語で説明って向かないから気をつけて HPゲージだけパッと消える仕様で、他のゲージは段々消えるのが謎仕様って事かー 2種類表示方法があってただ単に目的と違う表示方法にしてしまった って事じゃないのね?
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 22:52:38 ID:cFW7EuqR] うん、そうなの
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 23:03:25 ID:8cCPYn6k] もし出来が悪かったらエンターブレインにキャンいわしたるで! 今度の開発会社は初めてなんだよなー まあ期待してるよ
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 00:07:26 ID:kueLMOpx] XPもそうだったけど、大抵のバグはスクリプトでカタがついたからなあ。 今回はC#だろうし、より柔軟性は高いと思うし、そのへんの心配はあまりせんでもいいかも。
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 00:13:31 ID:DEN7KXfK] >格ツク2nd いくつかのバグや仕様上の難点はあるものの、 それらのほとんどはメーカー側のパッチや格ツクラーの研究・努力により克服されている。 そして、ベクターのサイトでアップロードされる作品を見る限りでは、 発売から数年経った今でもフリーウェアの2D対戦格闘制作者の間での使用率は高い。 有料の同人ソフトの制作者からも使われることが多い。 (Wikipediaからの転載) ID:spXHa3/Oのスキルが無いだけと違うのか?
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 00:43:13 ID:q7EnVYah] >>78 えっと、なんで俺があげられてるのかが不明なんだけど
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 00:50:42 ID:DEN7KXfK] ああ、ごめんID:cFW7EuqRだったね
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 17:07:11 ID:vU0Ct4Ol] >>77 >今回はC#だろうし Xbox360で出力可能というだけで、スクリプトがツクールXPやVXでいうところのRubyからC#+XNAに変わったわけではないと思う。 Flashとの親和性もないしな。 Xbox360に出力可能というのが、XNAベースのC#プロジェクト一式出力なのか、 データのみの出力でユーザー作成のプロジェクトでコンテントパイプラインでロードさせるのか、 .NETアセンブリのみの公開なのか、などによっても違ってくる。 つーかXNAは最近2.0から3.0にバージョンアップしたのだが、アクションゲームツクールはそれには対応しているのだろうか? XNA3.0じゃないとゲームが公開できないし、 公開するためにはCreators Club Online(creators.xna.com/en-us/ )というサイトにゲームをアップロードし、 会員達に一定の評価をもらうピアレビューという審査を通らなければならない。 しかもXNA Community Gamesが稼動されるのが11/19からで北米地方のみ。日本では来年の春に予定されているらしい。 そもそもCreators Club Membershipという年間9800円の有料会員に入らないとXbox360本体で実行させる事もできないのだが。 その会員権もクレジットカードがないと購入できない。
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 17:25:16 ID:vU0Ct4Ol] Windows用に出力されたゲームに至っては、アクションゲームツクールランタイム、.NET3.0ランタイム、XNA3.0ランタイムなどが開発者とプレイユーザーともに必要になってしまう。 なのでC#+XNAベースになるわけではないと思う。 ランタイム不要のFlashで出力してブログなどで公開するか、 Windows用に出力して、従来通りアクションゲームツクールランタイムだけで済ませるのがベスト。
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 17:28:51 ID:ys1KNTYB] >>81 プラグインってタブがあるところからして、プラグインそのものはC#だと思うんだけどねえ。 というか今後の拡張や展開考えればC#一択だろうとは思うが そもそもそういった言語が使えるのが「プラグイン」なのかどうかは、確かにわからん。 公開関係に関しては、別に何の問題も無いんじゃない? それなりの財力と自己責任能力と社会性持った人間じゃないと公開できないってことで。 海外だと絵にしろ音楽にしろの一般公開系サイトでも 一定レベルのクオリティ必須な審査がある場合が普通だからな。 むしろ何でもアリの自由公開主義の方が珍しい。
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 02:14:26 ID:XYENhPCc] まぁ結局ボトルネックは素材だな 絵師がいれば強いが いないと弱い
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 04:42:08 ID:j1HIAsrb] SRCの素材が使えればいいんだけどな
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 11:03:21 ID:j48Yz4g9] 絵っていうか、一番重視されるのは全体的な統一感じゃないかねえ。 既存のツクールにありがちな、マップはなんかへんな3DでキャラはRTPドット絵で 顔グラは崩れたアニメ絵でモングラがリアルで上手いとか、そういうのは悉く弾かれそうな気がする。
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 12:11:20 ID:O+5Noft/] 素材がどうの絵師がどうの言う奴は結局それを理由に作らないんだから何を言っても無駄
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 12:46:11 ID:j48Yz4g9] 作らないってことはないんじゃないか。 人気が出ないとか満足できるものを作れない事を、素材や絵師不在のせいにする傾向はあるかも知らんが。
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 15:57:29 ID:hAC7i+E9] スライムでも団子でも餅でもいいが球体に目がついてるだけのキャラなら誰でも作れるだろう
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 18:29:20 ID:gjqwXqIL] 規格さえ合わせれば落書きでもいいからそれでゲーム部分を先に作って 絵なんて後から差し換えればいいのにな まず絵から作り出す奴はキャラだけ作って満足するタイプ
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 18:39:13 ID:QbFH6SO2] キャラとお話に設定だな。100人いれば100人が手を出せる分野だし。 まあけど、箱で公開するんでなければどんなゲーム作ろうと勝手だしな。 それは今まで通りの風潮と変わりないし それこそ球体に目じゃないけど、その程度のデフォルメデザインなら誰にでも作れるだろ。
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 15:34:30 ID:iTqn40ua] >それこそ球体に目じゃないけど、その程度のデフォルメデザインなら誰にでも作れるだろ ついでに頭に赤い球体も付けよう
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 15:53:00 ID:sjveEHh9] よくぞ言ってくれた
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 17:13:55 ID:psRMc/mm] >>92 よくぞ思いついた! そのキャラでゲームを作る権利を与えよう
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 18:36:32 ID:EdLloJsu] 開発元のブログ熱く語ってるな・・・ 期待してるぞ
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 20:45:24 ID:zbwZfz9V] サンプルゲーム公開しねーのかな
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 00:52:46 ID:8diJJeJt] このソフトのお陰で今度はアクションゲームというジャンルまでもが糞にまみれるのか。 どんなクソゲーが乱造されるのかが楽しみなもんだな。
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 00:59:59 ID:bE4cYn3+] >>97 おま、ファミコンが出てからこれまでの事を無かったことにするのか ってかいてから気付いたが、ひょっとして糞ゲーマニアの人か?
99 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/06(木) 19:06:28 ID:j+MxvL+m] これ、どのくらいのアクションゲームが作れるんでしょうね。 ベルトアクションも作れるといいのだけど。 「敵味方の体力設定・掴み技設定・アイテムひろって武器にする」 ということができるのか気になるー
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 19:51:57 ID:FpQJdItS] 掴みぐらいなら攻撃・やられモーションの問題だから出来るだろう
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 00:40:34 ID:ul6mHULM] ベルトアクションは面白くするのが難しいだろうな… RPGやSTG以上に演出の凄さが命だからな だから同人ゲームでもあんまりこのジャンルは作られないんだろうな
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 01:43:53 ID:c7uhQ1nw] 販売用の同人だと横スクアクションとベルトアクションはRPGよりずっと多いんだが。
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 07:55:52 ID:3l4NBPyK] 知ったかちゃんを突付いてやるなよ。
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 18:46:51 ID:4T3WVexY] 本当に発売されるのか
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 18:48:28 ID:sZyTNaq5] あと1ヶ月なんだな
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 23:42:06 ID:XrOwfbW0] 今週で一か月前だから、情報来るかな
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 13:53:58 ID:K43JT9JF] ワックワクしてきた
108 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/13(木) 11:56:50 ID:97u6nf5Q] もう一ヶ月切ったのかよ。 う〜む、やること多すぎて間に合わんな。
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 12:14:46 ID:dS6GAZ+e] 過去のツクールで こんなにまで情報出さないのがあった? おしえてエロイ人
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 13:38:44 ID:97u6nf5Q] まあ、2週間前になっても出なければ異常だろうけど そうじゃなきゃ別に、子供だましな情報なんてむしろイラネ。
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 13:50:07 ID:iWTpqQN/] ゲーム関連の情報は某雑誌に合わせて金曜に出ることが多いけど、これはツールだしなあ。
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 02:42:04 ID:s5clZUFB] ここまで情報ださないってことは、ファースト絡めた新しい仕組み的な発表でもあるんじゃねーの
113 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/14(金) 09:24:31 ID:iYA28Dnp] コピペ支援 今のところ箱で配信できるのはアメリカ、カナダなどの欧米6ヶ国で11/19から始まる。 日本で開始されるのは2009年前半で(夏?)、アクションツクール発売予定日12/12に間に合わない。 会費は年99ドル/4ヶ月49ドル。クレジットカードでしか購入できない。 Liveゴールドのプリペイドコードなんかはコンビニで現金やポイントで買えるのに。 日本で早く配信できるようにと、現金やポイントでも会員権を買えるように みんなで要望出そうぜ。メールとフォーラムで要望出す。
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 13:13:54 ID:E60Yiy8o] ベルトスクロール系基本操作 8方向キー5ボタン制(十字キー、A、S、J、G、P) 十字キー…8方向移動。 素早く→→or←←…ダッシュ。押し続けてラン。 素早く↑↑or↓↓…サイドステップ。押し続けてサイドローリング。 A…アタック。連続入力でチェーンラッシュ。 波動+Aで掴みかかる〜A連打で掴みラッシュor十字キー+Aで投げ。 S…スーパーアタック。押し続けて3段階溜め。 J…ジャンプ G…ガード。ガード中にAでカウンター、Sでスーパーカウンター。 空ガード+十字キーで防御移動(ダッシュ系不可) P…ポーズ。ステータス画面、各種ヘルプ(システム確認、技表、キーコンフィグ等) 大体こんなかんじだろ? クラシック過ぎて使い古された感は否めないが
115 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/14(金) 13:29:00 ID:IkOm5LET] >>113 12/12に開始されたところで、そのとき配信できるゲームが出来上がるはずがない。 権利関係は未成年者に触らせない、社会的責任の負えないものに触らせないという 欧米型の基準によりカード決済があるのだとすると、反対する余地は一切ない。