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アクションゲームツクール総合■1



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/15(水) 21:48:22 ID:qCgox3Pp]
エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応
news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html

その他関連は>>2以降

123 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/14(金) 17:09:07 ID:JpY87SfL]
晒しage

>12/12に開始されたところで、そのとき配信できるゲームが出来上がるはずがない。
>権利関係は未成年者に触らせない、社会的責任の負えないものに触らせないという
>欧米型の基準によりカード決済があるのだとすると、反対する余地は一切ない。
>ようするにガキやフリーターは今まで通りRPGつくーるでフリーソフトをベクターなんかで配布すりゃいいってことで万事解決。
>っつーか、開発コスト内に計上されて値段決定に影響与えてるのは当然。
>とは言え単純に「無くして安くしろ」なんてガキのたわごとは効果ないよ。
>それを実装する事で上がる売り上げ予想も、値段に影響与えてるから。
>まあ、何を心配するにしてもまずは価値ある作品つくることだわな。
>でなきゃ散々フルカラーだの32bitだのスクリプトだの要望しながら
>ほぼまったく使いこなせなかったツクールXPとユーザーたち、みたいになる。
>価値ねえ。自分の作ったゲームをコンシューマ用にリリースし
>デベロッパ&パブリッシャごっこをやって、業界に入った気分になれる、みたいな感じ?
>そのために年会費1万程度払う、と。
>もちろん審査通るか通らないかはこの際考えないことにして、妄想するだけなら自由だ。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 17:17:24 ID:DzKSq9qQ]
>>123
自分で自分を晒し上げてどうすんの?

要は反論できず、コテンパンにやり込められた書き込みリストでしょww

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 17:19:54 ID:+yLCJ52Y]
晒しになってないageというのも新しいな

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 17:50:32 ID:fJz8VbGS]
なにか癪にさわった事があるんだろ。
そっとしておいてやろうぜ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 17:54:30 ID:2+/Ly7Fj]
>>121
PCがしょぼい人には価値があるんじゃね

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 21:04:55 ID:5ORjl80U]
>>121
引きずり込んだわけじゃなく、単に間口が広がっただけで
趣味で遊んでる大半の人は今まで通りPCで作っていくだろうよ。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 00:36:40 ID:NbJ45/6L]
どういう層がアクツク使うのか興味あるな。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 01:44:32 ID:woVX9yTr]
発売後1年たたないとわかんない

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 10:43:50 ID:HmxgVjaC]
アクションゲーム作りたいのにRPGツクールじゃ制限多すぎ&面倒だった層が大多数じゃないの。
2000で自作戦闘やメニュー作ってた人は興味しんしんだとおもう。



132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 17:24:44 ID:WkBMfPaT]
なんだかんだでやっぱアクションゲームこそコンピューターゲームの花形だからな。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 21:25:10 ID:xpxElJ5W]
情報が少なすぎて不安になってきた。
延期するんじゃね?

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 21:26:27 ID:XN0uaFlD]
いつもこんなもんんだ気にすんな。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 00:23:29 ID:LY61n8XN]
延期したところでまだまだ素材作らなきゃいけないし、特に問題ない。
予定にあわせてダメソフト出すよりなら、じっくりやって、しっかりしたソフト作ってほしいな。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 20:03:16 ID:IFr1JuXb]
シューツクxp待ちスレより勝手に転載

202 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/11/16(日) 17:29:39 ID:/iEkniRG
そういや先週の金曜にアクションゲームツクールを予約した店から電話かかってきた
12日発売予定らしいが実は発売未定になったそうな
で、このまま注文受理していいかとのこと
買う為に予約したから勿論発売されたら送れと言っておいた。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 20:05:18 ID:9PzpyiSl]
(^^)

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 20:17:42 ID:7aQ7F+bw]
マルチエクスポートが癌になってるな多分

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 20:22:55 ID:/DN7+dLQ]
さすがエターナルの総元締め・親元・親玉だな。
ツールだけじゃなく、経営までゆとり化してきたなw

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 20:40:00 ID:SGGNEMTh]
マルチ出力って一体どれだけの規格吐き出せるんだろ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 20:59:45 ID:b9aJjnB1]
>>136
これも転載しとけよ

SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
www.esc-j.net/stg/

ここはアクションゲームツクールも使っていいみたいだからな。



142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 21:26:24 ID:/DN7+dLQ]
シューツクと手を結ぶのはいい考えだな。
ついでに格ツクとも手ぇ結びたいところだ。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 22:28:35 ID:2wX526Rp]
実質、格ツクの後継とも捉えてもよいのか?コレは
どこまでできんのかな

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 00:02:01 ID:8aYZVoY5]
デベロッパが違うから後継でも何でもないよ。
後釜に据えたけりゃどうぞ。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 00:25:19 ID:Ia8v9KxR]
3Dモデルをインポートできるのだろうか・・・

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 00:31:42 ID:/SvTzQvh]
2Dベースにみえるがね。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 00:58:00 ID:XUZqYXFV]
>>145
プラグイン次第なんじゃネーノ?

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 12:27:58 ID:/RRX/sfg]
3月に延期だね
素材作りまくれ

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 13:08:24 ID:OYBj13kt]
3月5日かー

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 13:21:59 ID:lGFrn9J6]
XNA3.0対応に失敗したか

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 14:06:58 ID:p8aTPt7I]
これで素材作る時間が増えたな。
素直に延期するあたり、やっぱ海老とは違うなー。
そのへん好感持てるよ、スマブー。
これが海老なら無理やり発売して半年後にパッチ、って話だろうしw



152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 21:17:21 ID:ClgxCg2S]
延期は別にいいだけどさ、製品版と違っても構わないからもっと情報出そうよ。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 21:33:16 ID:N8iWU8M0]
>製品版と違っても構わないから
いや、まあ俺らは良いけど企業がそんな事
狙ってはやれないだろ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 22:06:42 ID:xwqtVKiX]
マリオの1面くらいの奴をswfで公開してみてほしいわ
どんな感じか動いてる奴を見てみたい

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 23:22:16 ID:cFqFerYD]
年末一番の期待作だったのに、延期かよ。
決算にあわせようとして中途半端なの出さないでね。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 23:25:45 ID:N8iWU8M0]
>>154
ああ、確かにサンプルゲームは是非出してもらいたいわ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 14:28:02 ID:qIAfnF/p]
マジでおれも今年1番の期待作だったよw
しかしまた大きく延びたもんだな…


158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 16:09:55 ID:vaQmmJ50]
延びた分だけちゃんと仕上げてくれればそれでいいよ。
その間素材でもまったり作ってるから。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 16:37:44 ID:pOdKIRYe]
そうだなぁ。良い物なら何年も使うだろうから
完成度高くしてくれるなら多少の延期は構わない。
だから良い物作ってくれよな…

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 17:02:04 ID:UppIqJpw]
素材素材言ってる奴って何なんだろ。
アホくさ。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 22:55:07 ID:wUHO8CGq]
いや、出てから作り始めるのも刺激があっていいかもしれんが
あらかじめ素材を用意してるのも手だと思うぞ。

お前は何もせずにただ待ってるだけなのか?



162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 23:31:02 ID:wPgdqQFo]
「脳みそだけがただひとつの武器」の人なんでしょ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 23:38:34 ID:hcZ26Srj]
やりたくないやつはほっとけばいいのさ。
素材は他人の使えばいいって考えの人でしょ。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 23:45:14 ID:vaQmmJ50]
俺はとりあえず、5ヶ月あるからその間できる準備はしとこうと思っただけだ。
その5ヶ月を、ニコニコやらネットやらゲームやら漫画やらアニメやら2chやらで
面白ろおかしく楽しく過ごすのも全然おkだと思うけども。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 00:57:27 ID:m3M0BdRB]
画像素材作ってる人達は、やっぱみんなドロー系のデザインなのかな?

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 01:28:52 ID:8DILspd4]
今までドット絵だったけど、今回はドローか3Dに挑戦してみようかと思う。
発売日が遅れたおかげで時間ができたしね。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 02:44:06 ID:eYaUstgP]
発売まで既存のフリーツールでゲーム作りやら企画の練習しておくのもいいかと

アクションエディター+
www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditorPlus/
これは本当に小学生でも作れるお手軽仕様

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 05:44:13 ID:ydxbYosT]
我慢できずにロックマンロックマン買ってしまったぜ
これのコンストラクションモード以下の出来だったらかわねーぞ

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 10:55:39 ID:aKVQMW5P]
>>166
俺、ベルスク系を作るんだけどステージの壊れる(予定の)オブジェだけブレンダーで作って、
背景はパノラマに撮影した写真をフォトショで3Dにしてる。
ググルストリートビューみたいに。
すげー不気味だけど、すげーお手軽でいいよ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 12:42:47 ID:YcjxI+y3]
3Dか。

トゥーン系デザインで各種オブジェクトを3Dで作る
ってのもなかなか良さげだなあ。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 15:04:23 ID:rBmstInI]
やっぱ延期じゃねーか
クソワロタw



172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 00:38:53 ID:AwumDY5V]
一応

www.enterbrain.co.jp/jp/c_outline/pdf/081120act.pdf
2008/11/20 『アクションゲームツクール』発売日延期のお知らせ
>発売日 : 2008年12月12日(金)発売予定 → 2009年3月5日(木)発売予定

www.famitsu.com/game/news/1219902_1124.html
“Xbox LIVE コミュニティーゲーム”対応『アクションゲームツクール』の発売日が延期に

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 18:07:55 ID:H7pfttQn]
3月に入ってギリギリになった途端、
「更なるクオリティアップの為、発売日を5月下旬(予定)へ延期致します。ご期待下さい!」と
無情なアナウンスが流れるってことをまだ誰も知らない…

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 18:20:11 ID:6t6qwEMm]
そして最後は発売中止ですね
わかります

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 18:42:25 ID:TvrKYgTj]
延期発表後から急にスレの勢いが低下したな

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 21:54:15 ID:Hkiv8WIA]
語ることも無いしね。
これがRPGツクールだったら、解像度だのプラグインだので悶着あるんだろうがw

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 22:46:53 ID:2nrCq3Ga]
アクションが作りたいならツールなんていくらでもあるし
作りたい人は既にそっちで作ってるだろうなぁ

他ので事足りるから余程出来が良くないと売れないだろうし
延期したのは正解か

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 23:34:39 ID:0qULllkp]
ほかにどんなツールがあるの?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 00:59:02 ID:Yheore8v]


180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 01:33:07 ID:xntKiGwS]
>>177
今回のは自作ゲームをFLASH形式で出力出来るという変わった機能があるが
これが足を引っ張ってる余寒…
携帯機形式に出力ってのもどうなるやら

>>178
プログラム無し・無料・アクション特化・自作絵使用可
ステージエディット以上の自由度・マニュアルが易しい
を満たしてる物に絞っていけばZGEかアクションエディター+かな


181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 05:28:49 ID:2HVRXxEA]
既に有るとはいっても、歴代ツクールを見ていて思うのは、
やはり他のツールよりインターフェイースなんかは判りやすくハードルが低いから
発想が面白いが技術的には素人って層にはかなり有利なツールなんだよな。

だから、中途半端にプログラムかじってるけどロクなゲーム作れない奴や
さらに下の下でツクールさえ使えないけどゲーム作りに憧れる奴から叩かれるのがツクールの運命。



182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 06:57:39 ID:4shFj0JL]
どんなに強い産業であっても、その革新を怠れば、10年後に突然一気に衰退する
なんて経済学者の言葉があるけど、今の日本のゲーム産業もツクールも一緒だねえ。
ゲームはあと3年ばかりと見積もられてるし、ツクールも2000から数えるとあと1〜2年か?

アクツクがその革新になればいいだんろうけど
どうもこれも、方向性が違うような気がしてならん。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 10:17:22 ID:a+MvyzNY]
XNA2.0用に開発してたのに3.0が出ちゃったので延期します。てへ♪って事なのか?

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 19:50:54 ID:tOOfRHp9]
>>182
なんで玩具ソフト1つと産業を同列で比べてるんだ?
革新無しでずーっと50年以上続いてる産業だっていくらでもあるというのに。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 21:28:53 ID:4shFj0JL]
衰退すると書いてるだけで、続かなくなるとは書いてないわけで。
まあどうでもいいけどな。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 22:22:23 ID:6SBcoYVC]
延期して結局2.0だったら笑える

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 22:56:57 ID:vxNowXcL]
どんなに強い産業であっても、その革新を怠れば、10年後に突然一気に衰退する
なんて経済学者の言葉があるけど、今の日本のゲーム産業もツクールも一緒だねえ。
ゲームはあと3年ばかりと見積もられてるし、ツクールも2000から数えるとあと1〜2年か?

アクツクがその革新になればいいだんろうけど
どうもこれも、方向性が違うような気がしてならん。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:23:41 ID:RBYqP/xK]
一連のデザエモンプレイして当然64版も買った人間からすると
ツクール系は別に革新なんてしなくて良いと思うよ。

所詮は「製作ごっこ」なんだから頭に描いたものと実現性のバランスが何より重要。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 05:43:24 ID:9VZwQgiT]
最近はファビョるとコピペすんのが流行なのか?

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 13:17:33 ID:YQhiXapB]
スマイルブームのブログみたらプログラマ募集してるけど大丈夫かな…
アクツクとは関係ないよなきっと…

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 15:19:11 ID:6bgQaReD]
三月に延期とはなあ。
ツク2000でアクション作ってきて表現の限界を感じ始めたところに
アクションツクール。すごく期待してたけれどまあしょうがないか



192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 17:03:52 ID:qSkT/Qxw]
なんつうか、出力系統はPCだけでいいから簡易体験版出してほしいな。
もし言語使えるならプラグイン作成用SDKだけでもいいから。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 21:02:27 ID:JED08aVw]
今までの流れからするに体験版は出すでしょ。自信あるみたいだし。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 21:08:01 ID:JED08aVw]
>>190
見てワロタ。思いっきり関係有るじゃ無いかw
インターンシップも1ヶ月〜3ヶ月って、新人集めて人海戦術でどうにかなるような状況ということか

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 21:20:00 ID:722Y8wq6]
ロックマン等でアクションゲームが流行ってきてるからそこそこ売れると思う

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 05:40:59 ID:cVDJ29ee]
俺はアクションじゃなくてRPG作る気マンマンだけどな。
正直XPでも物足りなさ感じてたし。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:02:27 ID:DZaDc/Br]
物足りないじゃなくてRGSSを使いこなせないだけでは?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 15:42:15 ID:3EvZfVxi]
というか何も作ってないんだろうな。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 17:12:30 ID:cVDJ29ee]
描画速度の改善と解像度変更、マウスオペレーション
動画再生、ドット単位での移動と通行設定がどうしても欲しくてね。
RGSSでは実現出来なかったから、確かに使いこなせていなかったなあ。
確かに何も作ってないし。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 17:40:44 ID:kDl1KuvO]
RPG作るのにドット単位の移動だのマウスオペレーションだのいらんだろ、動画再生とかも、
いったいどんな大そうなゲーム作ろうとしたんだ?

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 18:18:23 ID:cVDJ29ee]
作ろうとしただけだしその能力も無いから
まあ、なんか適当にやっていくよ。



202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 18:53:16 ID:kDl1KuvO]
作る奴は仕様のなかで自分が使いこなせる部分を使って完成させる、
そして何も作れない奴ほど使用に不満ばかりでそれがクリアされても結局作れない。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 19:03:30 ID:aEMJBFSo]
まあでも素直な子は好きだぞ。
なんかつくれるといいな。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 19:21:26 ID:cVDJ29ee]
うん、がんばってつくるよ。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 19:43:39 ID:5XfgB6sV]
>>200
>RPG作るのにドット単位の移動だのマウスオペレーションだのいらんだろ、動画再生とかも
つイース1・2

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 20:13:53 ID:/secHz25]
!?

すげぇ世代間の格差を感じる。
最近のイースはドット単位移動なのか…。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 21:40:43 ID:/98y7H6E]
できるなら何でもできたほうがいいに決まってんじゃん


208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 01:28:53 ID:oKthnLAC]
>>207
>>200

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 10:11:39 ID:aRN+hweq]
ID:kDl1KuvOの想像するRPG=ドラクエ型RPG(笑)

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 10:19:08 ID:x0qcgTKk]
動画と聞けば無条件に超大作をイメージする団塊の世代

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 18:19:20 ID:0GTjPwjm]
団塊の世代って今いくつくらいか知ってるか?



212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 18:27:27 ID:buoXBQCm]
団塊ってそんな老人がやってたらある意味すごいわ


213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 18:42:49 ID:bu700PfF]
>>210
それを言うなら団塊ジュニアだな。ドラクエ世代、レトロ厨。
アニメと漫画とゲームに飼いならされた上に何も出来ないから
クチだけは達者だけど、言うことも時代がズレてるという大人。
いわゆる消えた世代、存在感希薄。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 00:48:01 ID:vRimC5Hi]
俺はレースゲームのタグが気になるぜ・・・・
いよいよレースゲームが作れるのか?
ファミリーサーキットみたいなのが・・・

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 00:56:21 ID:nDfHT3MC]
よーしモトローダーつくっぞ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 11:20:10 ID:tgWWjnP9]
>>213
今のゲーム業界を作ったのは団塊ジュニア世代だぞw
なんでも噛付けば言いってもんじゃない、
モノを作る人間は世代で決まるんじゃないいぞ、
何も出来ないからクチだけは達者なんてモノを作れず議論好きな連中は
どの世代でも一緒だ。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 12:07:15 ID:CxHDIBYK]
>何も出来ないからクチだけは達者なんてモノを作れず議論好きな連中

これはもう、まさしく>>213自身に当て嵌まると思う

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 12:45:55 ID:XkAdyP/L]
>今のゲーム業界を作ったのは団塊ジュニア世代
だから今、詰み一歩手前になってるのか。
どうすんだろうね。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 12:47:11 ID:SCBSimFG]
ああ、延期なのか。なんとなくそんな気はしていたが。

つか、どこまで雛形を作成してくれるかがカギだな。
ほとんど設定画面だけで作れるならすごすぎる。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 16:30:31 ID:sAByc/SN]
ブラッドファクトリーみたいなの作るつもり

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 19:28:32 ID:6hm0qfSF]
>>218
その下の世代も正直既に詰んでるからなぁ。

例えばドット絵のスレ見てても、その世代が描くのは
美少女5割、格闘1枚立ち絵4割、スパロボもどき0.5割で
目新しいもの描く人は本当に少ない。

もちろんどの世代にも壁突破してくる奴は出ると思うけど、
物心ついた時点で既にゲームが一般化してたって環境は、
かなりのハンデになってるのは確か。



222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 19:37:16 ID:SCBSimFG]
最近の若い奴は〜・・・か、年を取った証拠だな。

古代ギリシャの書物にすらそういう記述があるそうだよ。



223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 19:57:46 ID:Sa/KG6N7]
まあ、最近の若い奴は〜を繰り返して
食糧危機と経済危機と環境問題がどうしようもない位置にまで来たわけだから
古代ギリシアの人も本望なんじゃないかね。






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