- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 23:41:00 ID:gLdlodVo]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ・WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ・開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ・エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ・WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了) ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html ・窓の杜での紹介 ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html ・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1221884822/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 21:36:33 ID:CuDXvcxb]
- >>714も行動力のある人間の一人だったし戻ってきてほしいな
すくなくともこの騒動で>>714は悪いことしてないだろ その後が悪かっただけで
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 21:54:53 ID:qGj/aei2]
- >>780,>>781,>>784
色々参考になりました ありがとう この話を引きずらせるのも何なので、また半年ROMってきます 今度書き込むときはゲームが完成した時って事で
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 23:48:37 ID:dsVLLf8E]
- 非があるときに謝るのはいいとしても過度になるのはまずい
周りをイラつかせるとかじゃなくて非がない部分まで非があることにされてしまう というか軽いノリのwikiは公式ではやれないだろうと踏んでいるので もしまた作る気になったら>>714でも他の奴でもやってくれ 新規ページの雰囲気の違いがひしひしと伝わってきやがる
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 23:52:25 ID:dsVLLf8E]
- まだアンカ間違ってるのかよ
- 790 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/05(水) 09:46:31 ID:JhjiQozB]
-
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 11:26:30 ID:bQuC83bi]
- おいィ?
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 12:07:06 ID:ShqOdr78]
- うーむ……
Shift+CapsLock+方向キーを押すと自動でキーが入りっぱなしになるのはバグなのかね 前にCapsLockとShiftを使って「自動移動SUGEEEE」とかやっていたんだが 解除の仕方が分からなくて使い物にならん。環境依存なら余計に使えないし
- 793 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/05(水) 12:49:45 ID:VggBg2pp]
- 細かいバグまだ結構あるよね。
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 12:55:34 ID:/gH4K6lx]
- そりゃ企業のRPG製作ツールだってひどいバグあり版が出るんだからな。サポートはしっかりやってるんだから不満のあるユーザーはデバッガーになったつもりで分かりやすく報告すりゃいいんだ。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/05(水) 14:33:28 ID:ieCoLgQ4]
- 今のところどのくうらいバグある?
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 14:39:17 ID:veCcnOmp]
- 知るかよ・・・
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 16:36:47 ID:ShqOdr78]
- >>795
バグの数を完全に把握している開発者がいるなら俺は毎月お布施を払う
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 18:01:22 ID:hvKI6U35]
- ウディタの話しないでただageるだけの荒らしまだいるのか
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 18:21:05 ID:uZTJFvmK]
- こっそり中の人が入れ替わってる可能性もあるんだぜ?>荒らし
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 20:25:17 ID:/gH4K6lx]
- >>792
Shift+CapsLock+テンキーで起きた。普通のカーソルキーは反応無し。上下または左右のキー同時押しで解けた。
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 20:37:35 ID:KVYqPUHz]
- pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1225877838/
- 802 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/05(水) 21:44:47 ID:4iACZerr]
-
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 23:19:01 ID:mV7rSNdP]
- .commonファイルのフォーマットを調べてるんだけど、
分かったことを公式wikiにアップロードしてもいいと思う? txt2commonとか外部ツール作っている人に役に立つかもしれないけど、 ほとんどの人には無用のものだし、 そもそもリバースエンジニアリングに相当するから、 やってよいかどうかも怪しい。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 23:27:20 ID:Q9CuzxBM]
- 情報は色んな種類のものがあった方が良いからどんどんアップロードしろと言いたいけど、
手段が手段だから、狼煙に伺いを立てた方が良い気がする・・・・・
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 23:32:13 ID:z3ybsumV]
- けっこう重要なことを狼煙氏に連絡せずにやっちゃったことのある俺が通りますよ。
連絡取るなら一応こういう場所もあります。公式に書いてもいいと思うけど。 ttp://www.silversecond.net/contents/mail_forms/mail_works/
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 23:34:08 ID:OY4QvMY8]
- 文字列の一部分を抜き出したり、二つの文字列を一つにしたりすることは出来るでしょうか?
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 23:37:26 ID:z3ybsumV]
- >>806
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_string.html 読め。そして何が使えるか考えろ。
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 00:32:07 ID:ooBdtJUc]
- >>800
ありがとう メニュー起動時にも起きて継承するみたいだから報告しておくわ
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 08:14:23 ID:e7cDhos7]
- ツクール素材を変換するtkool2WOLFってツール落とせなくなってない?
どっかないかなぁ
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 10:40:39 ID:Pl0/I8zV]
- ttp://www48.tok2.com/home/request/data/tkool2WOLF.zip
これだろ? 携帯からなんで分からないけど落とせないの?
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 11:26:09 ID:K73y0l3m]
- TOK2.COMが現在表示されない件に関しまして
ドメインレジストラより連絡があり、ドメインの復旧は11月6日午前9時になる予定とのことです。 ドメインが復旧した場合もDNSキャッシュにより、正しく表示が行えない場合がございます。 その場合はコマンドプロンプトから「ipconfig /flushdns」と入力、実行し、表示をご確認ください。 2008年11月6日 1:27 追加 www.psinc.jp/infomation_tok2.html
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 12:21:43 ID:D32dG2UK]
- 話は変わるけど、ずっと前にここで
「友達のデータと対戦させたりしたいから、変数や可変DB内容をファイルとして書き出す機能が欲しい」 とか言ってた人いたよね。 まぁ 「変数と可変DB内容を書き出した物のことをセーブデータって言うんだぜ」 というのが結論だったわけだけど、 あれその後どうなったの? できてたらこのスレで対戦しよーよ。
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 12:33:43 ID:bsiNVMPH]
- >「変数と可変DB内容を書き出した物のことをセーブデータって言うんだぜ」
これ言った人、この希望の意図をまるで理解できてないよね。
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 12:42:15 ID:2gJFquBe]
- >>654ですが、とりあえずこんな形になりました。
ttp://www4.uploader.jp/user/wodicon/images/wodicon_uljp00044.txt 中途半端に基本システムを真似ると、容赦なく会話窓が消えるのでこうなりました。 ↑のについては何で顔グラのセルフを10にしたら成功するのに、セルフ4にしたら会話窓が消えるんだろうとか、 前フレームで窓表示してたかチェック&分岐させてないけどこれサボると処理重くなるのかな?とか。 基本システムについては、セルフ0=90000の意味とか、 何でセルフ4ひとつでフレーム管理と窓ピクチャと顔ピクチャを同時にこなせてるんだろうとか。 今も色々疑問が残ってますが、とにかく助言へのお礼を。 ありがとうございました。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 12:42:42 ID:bC+azUPO]
- いや、理解してるんじゃね?
セーブファイルを交換してそこからデータを呼び出せばいいんだし。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 12:48:02 ID:2gJFquBe]
- >>813
多分、カタテマ作品やAM作品みたいに >>807のtxt書き出し機能を使って…というつもりなんでしょうね。 どういう形か詳しくないけど、実際RSでは他のプレイヤーデータとの対戦機能もついてたような。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 12:50:59 ID:3/w4hxFd]
- それって対戦できるの?
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 12:53:58 ID:IMz/nWYQ]
- >>815
2つのセーブデータを読み込んで反映できるの?
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 13:04:25 ID:Pl0/I8zV]
- "セーブデータに書き込み"と"セーブデータの内容読込み"が使えるんだぜ。
特定の変数だけを書き出して対戦専用セーブデータを作ることも不可能じゃない訳だ。 俺はむしろネット機実装にwktk。いつになるかは分からんが。通信対戦とかも作れるようになるのかも。
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 13:28:11 ID:bC+azUPO]
- >>818
セーブデータの内容読み込みを使って戦闘処理用の可変DBにコピーしてやれば理論上は可能。 セーブデータから直接可変DBにコピーはできないから、普通のDBコピーよりはちと面倒だけどな。
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 13:39:28 ID:ooBdtJUc]
- 俺はセーブデーター利用なんぞクソくらえだ
そんなもんコンフィグ設定ファイルと改造用のデータ参照用ができりゃいいんだ と思ったらゲーム内設定の方が楽ってどういうことだよ。俺が楽するために設定してるのに
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 15:41:43 ID:e7cDhos7]
- >>811
ありがと。 まだ復旧できてないみたいだけど気長に待ちます
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 18:46:33 ID:YeWj8BMa]
- >>814
個人的にはラベルのそういう使い方はお勧めできない。 というか文章非表示中に表示中フラグをを見て分岐する意味が全くない。 前フレームで窓を表示させていたフラグ、顔を表示していたフラグは、画像をスライドしたりする演出用に判断しているフラグ。 パッと出してパッと消すなら必要ない。 セルフ0=90000というのは90000〜のピクチャ番号を使いますよという意味で、窓枠と顔グラを表示するなら90000と90001を使うことになる。 なぜ90000かというと、100000を超えるとピクチャが文章より上に表示されてしまうから。 セルフ4は使う直前に使う値を代入してるだけ。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:>>816 [2008/11/06(木) 18:49:56 ID:D32dG2UK]
- 俺も質問者の想定はそうなんだろうと思ったんだが、
実際txtファイルに数字を書き出されても、好きに編集できるしな。 それじゃどこまで厨性能にプレイヤーの良心が耐えられるかの勝負になってしまうから、 対戦前提ならセーブデータ利用が正解だと思う。 つか、数字出したいだけなら特殊文字とtxt書き出しで充分だ。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 18:51:12 ID:D32dG2UK]
- メルアド欄にありえんミスをした。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 19:18:20 ID:ooBdtJUc]
- >>823
ラベル嫌いだから俺も使いたくない。意味ないだろうけどこんな感じに直せそう ■条件分岐(変数): 【1】Sys12:メッセージ表示中?(1=ON)が0と同じ 【2】Sys12:メッセージ表示中?(1=ON)が1と同じ ◇分岐: 【1】 [ Sys12:メッセージ表示中?(1=ON)が0と同じ ]の場合↓ |■ウェイト:2 フレーム |■ピクチャ消去:このコモンEvセルフ10 0(0)フレーム |■ピクチャ消去:このコモンEvセルフ0 0(0)フレーム ◇分岐: 【2】 [ Sys12:メッセージ表示中?(1=ON)が1と同じ ]の場合↓ |■ピクチャ表示:このコモンEvセルフ0 ウィンドウ システム画像\ウィンドウベース.png[320,80] X:0 Y:160 0(0)フレーム |▼ 顔グラ表示チェック |■条件分岐(変数): 【1】Sys0:顔グラフィック番号が1以上 | ◇分岐: 【1】 [ Sys0:顔グラフィック番号が1以上 ]の場合↓ ||■DB読込(システム): このコモンEvセルフ5 = システムDB[24:Sys0:顔グラフィック番号:0](顔画像ファイル) ||■ピクチャ表示:このコモンEvセルフ10 ファイル(このコモンEvセルフ5) X:260 Y:175 0(0)フレーム ||■ | ◇上記以外 ||■ピクチャ消去:このコモンEvセルフ10 0(0)フレーム ||■ |◇分岐終了◇◇ |■ ◇分岐終了◇◇ すまんが動かしてないから意味は分からん。特に分岐1の消去の位置が正しいのかが分からん
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 19:31:58 ID:Pl0/I8zV]
- >>826
分岐1の中の条件分岐とジャンプにはちゃんと意味があると思う。文章コマンドが連続している場合、1瞬Sys12=0になるんだが、その度にウィンドウ消去してると、メッセージが連続してるのにウィンドウが一々消える。 それからあのラベルの使い方はそれほど変じゃないよ。ループ内部でラベルを使うとかなら気をつけた方がいいけど。
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 19:54:00 ID:2gJFquBe]
- レスに気づきました。
すぐにでも試してみたい所なのですが、 さっきはうまく表示できていたはずの会話窓が行方不明になってるので、ちと原因確認中です。
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 19:56:26 ID:ooBdtJUc]
- >>827
そうなのか……勉強になる。 ループ内でラベル使うのは複数に跨ってネストされたループをぶち破るからだろ? 例えば三つ以上のループが入れ子になっていた場合、最下層で選択肢やら条件やらの分岐で 一気に最上層にラベルで戻るような使い方はありなのか? ループと選択肢を組み合わせてネストすると三層以上のメニューを組むときに便利だと思ったんだが 紙に構造書いてみたら複雑怪奇になってないか心配で……
- 830 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/06(木) 20:30:49 ID:I8WK6sst]
- ホント勉強になるよ。
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 20:53:08 ID:2gJFquBe]
- 現状↓
特に指定してなくても大丈夫だったのに、いつの間にか文章表示位置がズレてたので ■変数操作: [リ] Sys2:メッセージウィンドウ Y座標 = 170 * V9-2[[Sys]座標倍率] ■変数操作: [リ] Sys4:選択肢ウィンドウ Y座標 = 80 * V9-2[[Sys]座標倍率] をまず導入。 顔グラ表示のピクチャ番号をセルフ変数じゃなく「1」のようにすれば会話窓は消えなくなった。 (>>814書いた時はセルフ4だと今と同じ現象が起き、それをセルフ10にすると問題なく表示できていた。今は何故か駄目) あと顔グラピクチャをセルフ変数で指定してたら、何故かピクチャ消去命令を噛ませなくても勝手に消える事を確認。 何でだろう。
- 832 名前:831 mailto:sage [2008/11/06(木) 21:13:10 ID:2gJFquBe]
- >>823
90000と90001を代入して何となく把握したかも知れません。 番号なんだから先に具体数を入れないとまともに機能しないだろってオチだったでしょうか。 ちと組みなおしてみます。
- 833 名前:831 mailto:sage [2008/11/06(木) 21:27:52 ID:2gJFquBe]
- 理解できました。
>>814が勘違いしすぎてる上にまともに動かないはずで、恥ずかしいので証拠隠滅しておきます。
- 834 名前:803 mailto:sage [2008/11/06(木) 23:08:11 ID:RaYVZdIN]
- >>804-805
レスありがとうございます。 直接、聞いてみようと思う。
- 835 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 01:00:22 ID:yBsN8CQx]
- 特にありません。
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 07:34:14 ID:GnYr4Rhc]
- 人によると思うんだけど、ツクールにもウディタに慣れてない初心者にとって、
自作戦闘のアルゴリズムを自分で考えて一から組むのと、 サンプルゲームを丁寧に紐解いて理解した上で作るのとだったら、どっちが楽?
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 07:43:58 ID:6FeQo3PQ]
- とりあえずサラの状態から戦闘ナシのおつかいゲーを作ってみるのが楽。
というかそれができなきゃ基本システムも使いこなせないと思う。
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 08:26:20 ID:Q2ndGfCm]
- >>836
極端な話だがハローワールドから始めろ その後、キャラ動かしたり、ウィンドウ動かしたり、選択肢使ったりして とにかく視覚的に分かりやすい挙動のイベントを作る。そうじゃないと続かない 視覚的に分からないもの作っても、何がどう動いているのか手ごたえがないからな 変数とかループとかビット積とかぶっちゃけわからなくていい 必要になったら追加すればいいんだ とか書いたけどベーシックとHTMLくらいはやって損はない 気が向いたらでいいから言語について学べば、ゲームもお前もどんどん成長するぞ
- 839 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 11:17:20 ID:dd0XDtr0]
- 何様だよ。
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 11:25:06 ID:wSWGHreS]
- 他言語すすめてんのは蛇足だろうけど、
文句があるなら代替案出せばいいと思うよ
- 841 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 11:30:43 ID:/Xk7YoCS]
- はあ?
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 11:31:11 ID:tgmVrIWf]
- 昔ツクール2000使ってたが全然使いこなせなくて、しばらく使ってなかった。
その後、機会があってBASICやらC++やらHTMLやら覚えた。 最近ウディタをはじめてみたがやっぱり上手く使えないなー 変数とかループとかビット積とかは分かるけど、ツールに慣れるのが時間かかりそう。 言語について学べば確かに可能性は広がるけど、ゲーム完成させるのが目的なら後回しでいいかも とりあえず、キャラと文章と表示するだけの簡単なゲームを作ってみようと思う
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 11:32:29 ID:CsQ5daII]
- >>842
極端な話だがハローワールドから始めろ その後、キャラ動かしたり、ウィンドウ動かしたり、選択肢使ったりして とにかく視覚的に分かりやすい挙動のイベントを作る。そうじゃないと続かない 視覚的に分からないもの作っても、何がどう動いているのか手ごたえがないからな 変数とかループとかビット積とかぶっちゃけわからなくていい 必要になったら追加すればいいんだ とか書いたけどベーシックとHTMLくらいはやって損はない 気が向いたらでいいから言語について学べば、ゲームもお前もどんどん成長するぞ
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 11:41:17 ID:bgzhb4IB]
- >>843
コピペとして流行らせるには何か足りない。 >>842 むしろ使いこなせないと感じる部分が知りたい。 妄想が実現しない、というものならなおさら。 どんどん絞り込んでいくことが必要になるからね。
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 11:43:50 ID:CsQ5daII]
- >>844
いえ、恥さらしとして晒していきます。イラっとしてくれて良いよ。
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 11:45:26 ID:cBnDMEQ9]
- うわ、何だこのキチガイ
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 11:46:23 ID:2gR51Rtx]
- 相変わらず似たようなタイミングで単発が現れるなぁ
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 11:47:52 ID:CsQ5daII]
- そうですね。
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 11:53:07 ID:E5j3kB4L]
- age・荒らし・統計のアホが最近おとなしいと思ったら。
- 850 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 11:55:11 ID:aPNbsSCC]
- 定期的にageさせていただいてます
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 12:03:59 ID:56Y4B6eD]
- >>840
代替案:偉そうな口調や多言語の押し付けはしない。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 12:21:15 ID:2gR51Rtx]
- 極端な話だけども、ハローワールドみたいなメッセージを出すだけの物から始めてみたらどうだろう
その後はキャラ動かしてみたり、ウィンドウ開いてみたり、選択肢使ったりして とにかく視覚的に分かりやすい挙動のイベントを作ってみる。そんなのが一番じゃないかな 視覚的に分からないもの作っても、何がどう動いているのか手ごたえがないから難しいのを組んでも勉強になり辛い 変数とかループとかビット積とかわからなくていいよ、必要になったら追加すればいいんだ 気が向いたらでいいから、ほかの言語(CとかPerlとか)をやってみたらどうだろう ウディタ、というかこういうもの全般についての知識が深まってより面白いゲームが作れると思う これでどうよ
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 12:35:06 ID:wSWGHreS]
- 極端な話だけども、
気が向いたらでいいから、ほかの言語(CとかPerlとか)をやってみたらどうだろう こういうもの全般についての知識が深まってより面白いゲームが作れると思う これでおk つまりスレチ
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 12:40:45 ID:5XUPtsRf]
- それ以前に、ゲームやアニメだけじゃなくて本とか映画やその他の知識を得ておくべきだな。
まともなものをつくりたいのなら。
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 12:54:31 ID:Mf2rF5NK]
- >>836
戦闘コモンは複雑だから微妙なところだなー。 仮に自作するなら最初は、 「1対1でただひたすら殴りあう」→「力ためで攻撃力2倍、防御でダメージ半分」→「敵味方の数を複数に」→「特技やアイテムを追加」 とか、段階的にやってかないと挫折する危険性が高い。
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 12:59:57 ID:M/ixBNKG]
- そんなことをやっているうちに学校も卒業して、同時にゲーム作りも卒業になってしまうんですね。
- 857 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 13:02:30 ID:Pg2qk4a4]
-
- 858 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 18:39:01 ID:G2p7Meg8]
- う
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 19:57:01 ID:zM+hDDxL]
- 初心者が自作するなら、クローンゲーが一番じゃね?
ゲームデザイン&シナリオに労力を割かずに済むし、やるべき事も明確だし 悩むことがあっても、迷うことはないってのは大きいと思う ドラクエTにしとけば楽だったのにー! と絶賛後悔中の俺がいたりもするがww
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 20:11:14 ID:fEmD8EgE]
- DQ1だと物足りない気もするがまずはやっぱ完成させてナンボだよな。
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 21:05:04 ID:MZ6pF2DV]
- 俺もウディタ始めていきなり基本システム並みに規模の大きいものを自作しようとして後悔
もう2ヶ月経ったのにまだメニューすら完成してねーよ やっぱ最初は簡単なのを作って技術とモチベーションを上げたほうがいいな
- 862 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 21:20:55 ID:BU50CJkp]
- その通り。
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 21:44:01 ID:GnYr4Rhc]
- ある程度のことはできるようになったけど、
次にどのくらいの難易度を目指して鍛錬積めばいいか分からない・・・。
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 21:49:30 ID:3kEXNAAe]
- >>863
もうある程度のこと出来るようになったのか、早いな
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 22:07:28 ID:wSWGHreS]
- ある程度できるなら自作戦闘もある程度出来るんじゃね?
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 22:34:02 ID:6FYNFzyx]
- 自作戦闘も別に簡単じゃね?
遊びながら簡単なのを作って、どんどん機能追加してけばいいわけだし 攻撃力が高いほうが勝ち ↓ 攻撃力だけHPが減っていき、HPが無くなったほうがまけ ↓ 防御力の追加 ↓ 勝利条件、勝利時敗北時の処理の追加 ↓ 敵の複数化 それに伴い攻撃相手選択、勝利処理の複数対応 ↓ 経験値の導入、Lvによるステータス上昇への対応 ↓ ・ ・ ・
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 22:46:33 ID:/p0x5H0H]
- 煽るつもりはないし慣れたら思ったよりも早くできるんだろうけど
スキルアップの練習目的か、○○を再現したいみたいな目的がないと時間キツすぎないかそれ
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 23:07:43 ID:iZ+fR9iO]
- 先にどういう戦闘にするかきめて作らないと間違いなく一から作り直す破目になる。と断言できる
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 23:15:05 ID:PLoPEejQ]
- これならガンバレばメタルマックスのクローンゲーとか作れるよね・・・。
作りたい!が難しそうだなぁ。
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 23:18:29 ID:aur7E91p]
- 先に仕様を決める→基本的な動きを組む→仕様に添った要素を組み込んでいく
といった感じだろうね。基本システムを流用するのが大変だと思うが。
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 23:23:39 ID:Y/VwU1cG]
- 仕様ばっかり膨らんで
どこから手をつければいいのかわからん状態です
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 23:37:02 ID:6FYNFzyx]
- >>868
これで大体自分の技術でどういったものが作れるのかが分かるし 作りながらなら「こういうのはどうだろう」っていうのも思いつく そもそも期限なんて無いからいくら時間が掛かろうと俺は一向に構わん
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 00:11:03 ID:54fHrLnv]
- 半年くらいがんばってればいつのまにかできるようになってるさ。
20歳すぎたら半年が風のように過ぎ去ってしまうなぁ。
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 01:20:38 ID:jy1IlN5S]
- >>868
「初心者が作るなら〜」って条件だからそれでいいのさ。 どーせ、いきなり理想通りのシステムなんか組めるわきゃないんだから。 最初は作り直し前提で各システムの組み方を覚えることと、「一応」でもいいからとにかく完成させることが目的。
- 875 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/08(土) 02:32:46 ID:7Oi96x/N]
- そうですね。
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 02:49:06 ID:8AlOeqoK]
- 基本システムで、移動中に回復1回使うと戻らされるのが微妙にストレスなんで
連続使用可能っていうかぶっちゃけツクールデフォの仕様にしてみようとしたら 残りアイテム数や残りSPのチェックも必要になって最初思ってたより面倒になってきた。 もう最大HPの多さに見合った回復手段を用意したらいいや。
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 03:31:04 ID:HeJ/3Xvw]
- >>861
汚いけど一週間でメニューできたよ 選択肢とピクチャと基本システム使えばそれっぽくなった
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/11/08(土) 11:59:03 ID:0ZERXfvW]
- ccw.blog.shinobi.jp/Category/2/
whitecafe.sakura.ne.jp/material.html アイコン素材。使えるのか?
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 12:09:15 ID:KsqO62+P]
- 利用規約があるんだから読んで自己判断しろよ
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 12:11:12 ID:MJzW1HLs]
- >>878
ツクール以外でも使用可と書いてる以上問題もないと思うけど。 どういう意味で?
- 881 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/08(土) 19:16:20 ID:PbLmfX0m]
- どういう意味で。
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 19:20:04 ID:7vV4m8Le]
- ageたのに一向に荒らしが来ませんね・・・
もういいかげんsage厨が間違ってたことに異論を唱える人はいませんよね?
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 19:22:21 ID:PbLmfX0m]
- うん。常にageてるのに一向に荒らしが現れないよね。
sage強要厨はそろそろ間違いを認めて欲しいね。 それとももう少し、「統計」を取る必要があるのかな?
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 19:31:14 ID:7vV4m8Le]
- ははは、883はバカだなぁ、
統計って言ったら3桁4桁回調べるのが当たり前じゃないか。
- 885 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/08(土) 19:35:18 ID:PbLmfX0m]
- そうだよね。もう少し継続してみるよ。
3桁ということなら半年以上age続ければ証明できるかな。
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 19:35:27 ID:VtiFLpJa]
- ageの人もいまやりっぱな荒らし成長したな
|

|