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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 23:41:00 ID:gLdlodVo]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1221884822/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 19:25:42 ID:+Vjhk43O]
>>428
自分ではかなり慎重に言葉を選んでるつもりだし、説教も何も
こういう意見の持ち主もいるよって話なんだが。
まぁそれが説教臭く聞こえたなら俺の物の言い方に問題あるんだろう。済まないな。
しばらく引っ込むので好きなようにオチ付けといてくれ。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 19:40:18 ID:dvk+3T+J]
そして誰もいなくなった

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 19:54:27 ID:w+xkBSFn]
まんじゅうの後は濃いお茶がこわい ←今ここ

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:00:57 ID:Bwermw79]
>>439
お前は悪くない

説明書じゃ言われても分からないからサンプルコードとかある方がいいな
スクリプトでも一見すれば役に立たないコードあるけれど
大抵応用すればハッピーになれるだろ。そういうやつ
自力で一から少しずつ上達はしているんだろうけれど
これじゃ折角の休みもあっという間に終わっちまう

445 名前:SOG mailto:sog_dm@yahoo.co.jp [2008/10/28(火) 20:10:02 ID:CK4Bwr4R]
久しぶりに来た
誠に申し訳ないことをした
ごみん…

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:12:11 ID:4gSQNEyM]
悪くないワロスwww

447 名前:SOG mailto:sog_dm@yahoo.co.jp [2008/10/28(火) 20:12:52 ID:CK4Bwr4R]
結局あぷろだからは削除されてたorz


448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:21:12 ID:/paFVPVD]
>>447
削除しといてくれて良かったじゃないか。

449 名前:SOG mailto:sog_dm@yahoo.co.jp [2008/10/28(火) 20:26:38 ID:CK4Bwr4R]
学校でDL出来なくなった…
USBメモリをコソコソ持ってかないと…



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:28:12 ID:AlGaP5ls]
そんなことはロダ見りゃ分かる。

あんたはネットで活動するにはまだ早いよ。動けば動くほど他人に迷惑しかかけない

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:34:49 ID:4gSQNEyM]
つーかこっちくんな
公式でわいわいやってろ

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:38:21 ID:vlO4Qq0G]
ただ、「技術が拙いがやる気(正しい意味で)は溢れてる」奴と
何の努力も払う気がないくせに周りが助けてくれて当たり前だと
思ってる奴との間には何万光年という隔たりがあると思うよ。


↑みたいのがいるから駄目なんだよ。
知らない奴がいればどんどん教えればいい雰囲気を作らないと。
そうすることによって知識の輪が広がるということに気づけ。

そうすることにって、例えば「初心者A」が困っていて「ウディター経験者A」に教えてもらったとする。
そすすると「初心者A」は他の初心者にも教えるようになる。
一人に教えただけで「初心者B」や「初心者C」には自分はおしえなくてもいいようになる。
そして「ウディター経験者A]が困っているときに助け合いの雰囲気があれば「上級者A」からの
救いの手も出しやすいというものだ。

これに対して「ウディター経験者A]が「初心者A」に教えない場合だと、まあ自力で探すことになるだろう。
そして「初心者B」や「初心者C」が何かに困って教えて欲しいと言っても「初心者A」は教えないし、
自分で探せと言うだろう。
「初心者B」や「初心者C」自力で探すかも知れんが「初心者B」や「初心者C」も他の人には
教えないであろうし、「ウディター経験者A]が困っていても「上級者A」もやっぱり教えないであろう。
つまり悪循環なんだよ。

その閉鎖性とけち臭さをなんとかしなければ。これは病気の一種だな。
ゲームオタクに多いんだよ。ネトゲのBBSでもこんなのばっか。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:40:21 ID:Z4vmeo1P]
説教とかいいから

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:41:15 ID:4gSQNEyM]
>>452
何もできない人がそんなこといっても説得力ないよね

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:43:25 ID:q2nCYQlQ]
終わった話を引きずるな。
>>452みたいのがいるから駄目なんだよ。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:45:04 ID:g5ISzPDt]
>>452
じゃあ外国逝けば

457 名前:SOG mailto:sog_dm@yahoo.co.jp [2008/10/28(火) 20:45:52 ID:CK4Bwr4R]
俺のせいで。。。ゴメン
カキコ自粛します。。。。。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:52:46 ID:AlGaP5ls]
>452
こんな所で管巻いてないで公式の質問スレで活動してそういうふいんきを作ってください。
わざわざ出向いてまで止めようとは思わないから

>457
http://info.2ch.net/guide/ に目を通した上で半年ROMれ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 21:06:50 ID:Bwermw79]
>>452は二つ以上のことを同列で語るべきじゃないな

・初心者Aが教えられるなくても経験者A`になれる可能性は本当にないのか
・経験者Aなどが初心者を相手にしているのは善意ではないのか
・経験者A`が初心者B〜Z以降まで相手にするのも善意ではないのか

教科書は自分で探せよとしかいえないな。経験者A〜A`以降は初心者の先生じゃないんだし



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 21:09:36 ID:W+owllL+]
触んなっつの

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 21:15:25 ID:w+xkBSFn]
コミュニケーションの姿勢云々は公式に議論スレでも立ててやったらいいんじゃないの。
そんなことよりウディタで作られたゲームってのを全く見ないんだけど公式やここで上がってるの以外でなんか知ってる奴いる?

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 21:25:59 ID:XCifygOP]
2chの話題を公式でスレ立てせんでも。

ウディタ製ゲームの製作サイトは、
公式の逆アクセスで辿るといくつか出てくるよ。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 21:35:40 ID:9EuSc4jk]
まあ知名度は低いからなー。
ツクールもってるやつはせっかく買ったんだからツクール使う、みたいなやつもいるだろうし。

464 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/28(火) 21:42:19 ID:BIPfWhHV]
>1-1000
お前らが知名度急上昇させる看板作品を作ってくれると期待してるぜ!

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 21:43:17 ID:2lCLlmeY]
しょせんパクリしか出てこないで終わるだろうけどな。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 21:47:00 ID:dvk+3T+J]
>>464
構想だけは大作過ぎて誰も完成しない予感。俺とかな

467 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/28(火) 21:53:50 ID:BIPfWhHV]
〜完成させてくれると、にするべきだったか

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 22:03:50 ID:w+xkBSFn]
逆アクセス見てみたけどこれ総当りで探すのか。
なんもやる気起きない時にでもチェックしてみるよ。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 22:04:44 ID:ixRMjsAg]
>>461
PINK板でエロゲー的なものとか



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 22:20:53 ID:Bwermw79]
>>464
さすがIDがBIPだな。VIPじゃなくてBIPってのがミソだ。言うことが違うぜ

>>465
オリジナルは模倣から始まるんだぜ。だが模倣すらできない今の俺じゃ>>466と同じなんだ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 22:32:21 ID:bre8SvAV]
ところでコンテストの保管庫作るっていった人どこいったの?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 23:18:57 ID:5RFmWmV7]
VIPのツクールスレみたいに素材やキャラが共有できるようになるといいんだけどね。
RTPは偉大だよ。駄作でも完成させられるしな。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 23:34:47 ID:dvk+3T+J]
>>472
1.07にグラフィック合成器が入ってるからキャラに関してはこれで問題ないんじゃないの?
後はマップチップとか敵キャラとか効果音とか音楽とか

フリーの拾ってこいと言われればそれまで

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 23:36:08 ID:9EuSc4jk]
一番大変なのはエフェクトだと思うな。
効果音とかキャラ絵とかはフリーのでも結構揃ってるけどエフェクトはあんまり見ない。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 00:01:31 ID:sGWLrhBP]
>>472
攻撃魔法が擬人化されてキャラチップ顔グラ完備されてる辺りに凄味を感じはする。
けどRTPみたいな土台が無い以上、ウディタであの方向の文化を目指すのは無理があるわ。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 00:04:15 ID:3LC3kFDS]
攻撃魔法の擬人化について詳しく。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 00:41:12 ID:9j80Xjft]
ファイアーボール子とか?

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 00:50:23 ID:VGSL1yl6]
振っておいて何だが本気で聞いてるなら
魔法 擬人化 RTP でぐぐれ。

479 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/29(水) 03:26:46 ID:sTdhV+X+]
てs



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 03:54:40 ID:V00EYpYV]
>ageたのに一向に荒らしが来ませんね・・・
>ageると荒らしがやってくるという理論はどうやら破綻しているようですね。

先取りしてやったぜフゥハハハァー

481 名前:273 mailto:sage [2008/10/29(水) 04:01:57 ID:nhYykov3]
ageた直後にレスしてやろうと狙ってるのに
毎回20〜30分ぐらい経ってから気付くんだよな…orz

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 07:45:36 ID:FIRikwux]
>>472
どうなんだろ。
ウディタにRTPのような豊富な素材があったとしたら、今よりもっと駄作が生産されてる気がする。
で、皆が食傷気味になって結局素材の価値が落ちていくような。
でも、RTP的なものがないっつーのは、何か作ってみようっていう初心者にはデメリットだよなー・・・。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 12:40:52 ID:WI0Nj9zp]
>>482
どうだろうかね。初心者に必要なのは最初の貧相さを乗り越えられるかだろ
何にしてもそうだけれど初心者が作ろうと思っているのは大抵半年から一年後のレベル
下手すれば十年レベルで先の話だ。我慢して努力し続けられるかどうかだろ

で、大半は一足跳びをしようとして壁にぶつかって騒ぐわけだ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 12:48:24 ID:6b5rVCNx]
俺はお前らとは違う。特別なんだ。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 12:57:03 ID:9j80Xjft]
特別ならこのての物を使うよりコンパイラの方がなにかと便利だと思うのだけども

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 12:59:52 ID:jxMzl35V]
とりあえず公式素材スレの、再配布&加工&もろもろ自由な画像素材は大体wikiに載せといた。
取捨選択も一切してないから意味のわからん素材もあるぜ!! ヒャハァー!!!
>>1-1000よ、とにかく乱造しやがれ!!!

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 13:05:54 ID:518Dy1Dg]
一万歩譲って仮に悪気がないとして
常識に疑問を投げかけ、自ら実験を試みる姿勢は賞賛に値するが
ここはそういう実験をする場ではない
どこか適当な場所に専用のスレでも立ててやりなさい

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 13:18:35 ID:V00EYpYV]
>>486


489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 14:52:18 ID:njGRnWv+]
初心者が作れるゲームの代表はイライラ棒だな
敵と接触=死



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 16:57:39 ID:4pmg0sIx]
作業とゲームの境界が難しいな
いつもゲーム性について悩む

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 18:19:55 ID:wTOrwYZ3]
>>490
ゲーム――[飽きる]―→作業

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 18:56:28 ID:AdhvcEpZ]
レベル上げなんかはそれだけだとただの作業だしな。
苦痛を感じさせない程度のレベル上げでボスが倒せるのがいいんじゃないかな。
個人的には同じレベル上げでも溜まったポイントを消費してステータス振り分けみたいにする方がやりがいを感じる。
防御を上げるとすぐにノーダメージ状態になるって状況におちいりやすいからバランス調整が難しくなるけど。

493 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/29(水) 19:04:07 ID:/bYN9j3T]
作業性がゲーム性に繋がってるとも考えられないか?
雑魚倒してLvあげて宿で回復して装備整えてボスたおすなんてのは全部作業だろ。

飽きる飽きないはまた違う話じゃね?個人差でかいし

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 19:47:52 ID:h+/1fYpD]
結局レベルを上げる恩恵が感じやすいかどうかの問題なんだろうな
確かにドラクエとかはレベル上げても楽しみが少ないけど
ステータス振り分け形式ならレベルが上がる恩恵を直に感じられるし
レベルが上がるのをいかに楽しみにさせるかは重要だと思う

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 19:59:29 ID:BPflWjja]
なんか公式に繋がらんのだが俺だけか?

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 20:01:44 ID:9j80Xjft]
>>495
繋がったからおまいだけじゃね

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 20:03:55 ID:BPflWjja]
マジかorz
なんでだろう


498 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/29(水) 20:04:10 ID:/bYN9j3T]
実際にLvが上がるのと、Lvが上がるまでの作業は別だろ。どっちも大事だけどさ。
スライムを延々狩続けるより、時々メタルスライムが出てきたりするほうが飽き難いと思わないか?

499 名前:495 mailto:sage [2008/10/29(水) 20:31:39 ID:BPflWjja]
proxyいれると繋がったところを見ると、なんらかの理由でアク禁くらった模様。
騒がせてすまなかった。



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 20:41:46 ID:cl3jrNZu]
>>494
バランス的な問題で「初期レベルここはやばいぞ」ってアドバイス入れたら
レベル上げ作業の強制うぜえって怒られたことが。
表現の問題もあったかもなあと今は反省してる。

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 20:50:15 ID:dc3oNV/L]
散々既出なんだろうが……
コモン変数0〜30個=0+0
ってやると、途中に文字列があるせいか、正常に代入されないのね

俺の1時間返せ〜

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 20:54:26 ID:QUteapAh]
>>500
やっぱりそういうアドバイスはいらないんじゃないかなぁ。
戦って勝てない、ボスまでたどり着けそうに無いなら自発的にレベル上げるだろうし。
ただ、どのゲームにだって「○○(場所)にいる敵は強力だぞ」とかのメッセージは結構あるけど。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 20:57:15 ID:AdhvcEpZ]
さっきから色々考えてみたが、
・戦闘そのものが楽しい
・ダレない内にレベルが上がる
・レベルアップの恩恵を感じやすい
・適度なレベル上げでボスを倒せる
個人的にはこんな状況を満たしてればいいんだよな。
結構バランス調整が厳しそうだ。


504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 21:02:06 ID:/NqyeD0B]
>>501
DB操作でもエラー出るんだし、それは仕方ないだろ。

てか、特殊入力ってどうして0〜3と5〜8の4つずつしか使ってないんだろうな?
4と9が余ってるんだから5つずつとか、変数6・文字列4とかにした方が使い勝手いいと思うんだが。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 21:15:18 ID:/NqyeD0B]
>>503
シル幻みたいに敵とのレベル差で経験値量が変わるってシステムもいいかもな。
最短で進んでもギリギリクリアできる強さを確保しつつ、
レベル上げしたり宝箱を開けて回ればその分クリア難易度が下がるっていう。

ま、DQ3みたいな転職システムのゲームには使えんけど。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 21:18:41 ID:WI0Nj9zp]
もうやだぽすけて
コンフィグ改造のマゾさに萎えた

初期選択じゃコマンド三つしか選べなくて音量調節もできない仕様なのか
コマンドはともかく音量くらいデフォで調節機能入れてください先生……

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 21:30:44 ID:QUteapAh]
初期コマンドって3つしかいれられないのか?
そいつはちょっと困るね。
音量調節もできた方がいいけど、可能なのかな。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 21:32:01 ID:WI0Nj9zp]
>>494
聖剣の3とかステ割り振りをプレイヤーに任したからな

>>505
いや、可能だよ。転職時のレベルと転職後のレベルを共通にすればいい
ただ転職時を誤ると難易度が跳ね上がるだろうから要調整だろう
上手な人はこの「誤ると」って部分を醍醐味に変えちまうんだよね

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 21:32:08 ID:H6ONYFuV]
>>498
逆に経験値が異常に多い敵がいるほうがだれるな
雑魚に経験値以外の価値がないなら他の雑魚戦は逃げるしかしなくなって飽きてしまう



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 21:36:51 ID:/bYN9j3T]
>>509
作業にも変化があると良いよねって事で具体例を挙げたに過ぎんから、
メタルが万人受けするとは言わないし、改良点が思い浮かぶならそれでいい。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 21:37:38 ID:Z8DK3G04]
>>509
メタルスライムとか出るところでのレベル上げでは
他の雑魚戦逃げまくるとかあるなw
でもそれでもメタスラが出てきたときはキター!ってなって
倒せたときはキタキター!!ってなる。
それはそれで面白いもんよ。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 21:40:59 ID:/NqyeD0B]
>>506-507が何の話をしているのか全く理解できない俺がいる(´・ω・`)

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 21:41:11 ID:WI0Nj9zp]
>>509
雑魚でテクを磨かせるのも作り手に提供の一つかと
そう思うと市販のゲームは大抵計算されてある
メタルは逃げる前に倒さないとならないから最倒すには運に頼るか頭を使う必要がある
毒針みたいなクリ率のある装備や即死装備がいいか、
それとも行動順を早くするか必中装備がいいか効率上げるには考えるだろ
だから面白いんだと思うよ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 21:45:21 ID:AdhvcEpZ]
>>507
コンフィグってのは多分メニューのシステムの話だと思うんだけど、3つしか選べないとかそういうレベルじゃなくてキーコンフィグ・タイトル画面に戻る・ゲーム終了の3つに固定。
もちろん改造すりゃ増やせるしシステム変数にあるから作れば音量調節も出来るようになるよ。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 21:51:23 ID:Kgu7Ro/L]
音ゲーでもなければBGMとSEの音量バランスをプレイヤーに調節させる必要ってあんまりない気がするんだけど。
全体の音量ならPCのボリュームコントロールでいいし、効果音だけ鳴らしたい人はiniで設定できるし。
音量調節できないとなんか問題あるのか?

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 21:51:35 ID:kFjgnHNC]
初めの数回だけだけどメタルを倒す事は面白いんだよ
問題はそのダンジョンどころかそれまでの雑魚すらただの障害物になってしまう事

メタルがいるのがかなり先のダンジョンだったとしても
それまでの敵は逃げてダンジョンは全部すっ飛ばして
メタル狩りに行ったほうがいいっていうのはなんだかなーと思ってしまう

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 21:54:05 ID:WI0Nj9zp]
>>512
コモン55番の話だよ

>>514
厳密には

コンフィグ
└┬┬キーボード設定(リセット+切り替え+三種コマンド)
  │└ゲームパッド設定(リセット+切り替え+三種コマンド)
  ├タイトル(Yes or No)
  └ゲーム終了(Yes or No)

という感じだな。俺が言っている三つは「決定」と「キャンセル」と「サブ」三つってことさ

>>515
普通はそうなんだが動画見て音量おかしい製作者いるだろ。だからだ

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 21:56:05 ID:/NqyeD0B]
>>514
なるほど、基本システムのコモン55か。
あれ改造するぐらいなら俺は選択肢使って1から自分で作るかなぁ……

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 21:56:15 ID:3FtxBjLl]
そういうのは元の音量の問題じゃないのか



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 21:57:14 ID:AdhvcEpZ]
>>517
あー、そっちの3つか。でもそこはキーコンフィグなんだから音量は音量で分けた方が良くね?

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 22:02:19 ID:WI0Nj9zp]
>>519
応用すればインターフェイス変えられるだろ
……何に使うんだよ。俺

>>520
・ページめくり機能を増やす
・事前選択肢を増やす

どっちも面倒だけれど別枠にする

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 22:10:57 ID:bvZ9XFXQ]
なぜかmidiは途中で音量上がるから調節あった方が嬉しいな。
まあウディタはデフォでフルスクリーンしてないからPC側の設定をするのは楽なんだけど。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 22:20:02 ID:AdhvcEpZ]
>>522
途中で音量上がる? それってMIDI内部で音量調節されてるそういう曲なんじゃね?

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 22:29:15 ID:WI0Nj9zp]
>>522
BGM内で途中から徐々に音量が変化する場合は大抵BGMの音量で定めてある
音量調節機能の正しい使い方は製作者が場面によって同じ曲でも違う音量にしたいとか
そういう場合に使うもんだ

そうじゃなくて近づいたら徐々に音量が上がり、
遠くなったら下がるSEやBGMがあったとすれば
これはファイルじゃどうにもならんからイベントしこしこつくって調整しろ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 22:39:11 ID:bvZ9XFXQ]
>>523-524
midiが流れるとたまにPC側のmidiの音量が半分まで上がるんだ。
これがmidi側で設定されてるのかなんなのかは知らんがイヤホンだと非常にきつい。

とりあえず音量調節の使いどころは了解した。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 22:46:39 ID:AdhvcEpZ]
>>525
PC側のってことはボリューム・コントロールのSWシンセサイザの音量が? それは変だな。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 22:47:28 ID:4hvzF+cu]
>>522
Vistaだったらとりあえずアップデートしれ
あれはMIDIがまともに鳴らん仕様になってるから
話はそれからだ


つか、BGMの音量調節なんか、ボイス入りエロゲにしか使わないだろ
そうか、>>521はボイス入りエロゲを作ってるんだな?
期待してるぞ

マジレスすると

コンフィグ
└┬┬キーボード設定(リセット+切り替え+三種コマンド)
  │├ゲームパッド設定(リセット+切り替え+三種コマンド)
  │└音量設定
  ├タイトル(Yes or No)
  └ゲーム終了(Yes or No)

とするのが一番楽。
必要なのは277行目以降だけで、
そこから先だけ見ればコメントいっぱい、わかりやすい。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 22:51:25 ID:WI0Nj9zp]
>>527
すまない。単純に俺が難聴気味だから若干音量がおかしい。ただそれだけなんだ
サンプルにしても旅にしてもPC側の音量もかなりしぼっても耳が痛かったんだ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 23:30:27 ID:Kgu7Ro/L]
なるほどね。まあ確かにプレイヤー自身が快適な環境を選択できるってのは重要だ。
もっともそんなことに配慮できる作者はそんな無茶な音量設定にしないだろうけど。
SDBにBGM登録する時とか実際にゲームで流れる音量音質確認できたらいいんだけどなあ。



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 00:15:27 ID:e3Uw9WjQ]
イベントIDって自由に設定できなかったりする?
探してみてもそれらしい項目が見当たらないんだけれど…

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 00:19:11 ID:5gnR5zU8]
>>530
できなかったりする。コピペで頑張れ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 00:21:22 ID:e3Uw9WjQ]
>>531
マジすか。さんくす。
頑張るわ…!

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 02:05:48 ID:ZFphLXXE]
HSPとウディタって、どっちがすごいの作れる?

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 02:25:00 ID:8D8AFAkS]
すごいのって何
一応HSPの方が自由は利くが、時間かかるぞ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 02:25:37 ID:8D8AFAkS]
っていうかすごいのを作りたいんだったら
HSPとか言わずC++でも覚えれ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 02:30:07 ID://bbGpwD]
コンパイラ つくったら すごいと おもうよ?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 03:22:36 ID:ZFphLXXE]
>>534
そっかー 時間かかるんならあきらめるー
やるとしたらウディタだねー

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 04:48:21 ID:8D8AFAkS]
>>444見てなるほどと思ったもんだからwiki立ち上げてみたりしたんだが
さて、何のサンプルから載せていったらいいものか…

こんなんあったらいいねーってサンプルある?
ぁ、サンプル書ける人は書いてくれるとうれしいけど

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 05:41:51 ID:K2l8tn/c]
WikiよりもBlog形式でコモン解説のが需要あるんじゃない。
○○を再現したい時は基本システムのここを弄れ、みたいな初心者向けの。



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 06:19:51 ID:5gnR5zU8]
>>537
ウディタでもすごいの作るには時間かかるぞ。覚悟しとけよ?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 06:53:49 ID:j8DtAcm3]
すごいの作ろうと思ったらすごい時間かかるのはツクールだってそうでしょ






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