- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 23:41:00 ID:gLdlodVo]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ・WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ・開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ・エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ・WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了) ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html ・窓の杜での紹介 ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html ・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1221884822/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 07:08:10 ID:JuLU8IsB]
- WOLFRPGエディターのサイト作ってみよう…
>>399 それかいておくよ
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 07:25:17 ID:/jCi/XFW]
- >>400
何を書く気か知らんがConfig.exeを開いてみる気も説明書をちゃんと読む気もないやつにまともな物が作れるとは思えない。やめとけ。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 07:36:51 ID:JuLU8IsB]
- >>401
そんな閉鎖的じゃ広まらないとおもうよ。 作るほうも使うほうもね。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 07:39:46 ID:/jCi/XFW]
- >>402
閉鎖的どうこうの話じゃない。まずは説明書くらい読めと言っている。 お前は自分のサイトに書くことをいちいち人に聞く気か?
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 07:49:56 ID:4SEsmPmH]
- >>400
どうせ作るならブログにしとけ サイトは作れないとそのまま放置になるが、ブログなら製作日誌への転用もできる ついでに今みたいなやりとりで覚えたことをちょこちょこ書き加えていくこともブログなら問題ないだろ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 07:51:00 ID:/jCi/XFW]
- あ、現行の説明書にはF4入ってなかったか…。
先行公開に同梱のマニュアルに載ってたから勘違いしたスマン
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 08:02:08 ID:J8une1zN]
- 朝っぱらから間抜け発見
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 08:07:14 ID:CCFSeZfN]
- しかもマイナーツールなんだからそんなに排他的じゃ話題に困るだろうって
なんで頑なにFAQを嫌うの?
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 08:18:26 ID:/jCi/XFW]
- >>407
FAQが嫌いなんじゃない。質問がありゃ答えられる範囲で答えてるし。ただマニュアル読む気がない奴が嫌いなだけ。 まあ今回は俺の早とちりだったからちょっと吊って来ます
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 08:41:00 ID:JuLU8IsB]
- 普通これでつくったゲーム配布するときエディタの説明書がついてないjから
大抵の人はわかんないと思うよ。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 08:49:41 ID:JuLU8IsB]
- 出来るゲームも操作や決まりが独自でわかりにくい。
RPGツクールに比べて遊ぶ側が脱落しやすいとおもう。
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 08:54:02 ID:4gSQNEyM]
- 顔真っ赤pgr
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 08:59:41 ID:4SEsmPmH]
- >>410
んなもん作り手次第でどうにでもなる 文句ばっか言ってないでまずは何か作れ それから、講座サイト作るつもりなら変なの沸くのは覚悟しとけよ? 公式BBS見りゃわかるだろうが、こういうツールにああいうのはつきもんだ
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 09:06:10 ID:aQToAnY3]
- 基本システムから相当弄ってない限り
操作法はツクールデフォと変わらんでしょ。Shiftで装備解除くらい? そんな心配するくらいなら作ってから個別で考慮すりゃいい。 てか逆に何しろと?
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 09:12:45 ID:NFbiEe0e]
- イマイチ広がらない理由がわかりますね。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 09:20:48 ID:/jCi/XFW]
- >>414
こんなもんだろ…。ゲ製の中じゃ勢いある方だし。ウディコンのエントリー数だって結構あったし。 ユーザーが増えるのはいいと思うんだが増えたら増えたで公式の掲示板がパンクしそうで怖い自分がいる。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 09:22:04 ID:lHfyFXrp]
- つーかゲームシステムや操作法なんて独自でいいだろう。
説明書にちゃんと書いとけば。 逆にデフォシステムがツクールほど完備して無いから敷居はツクールより多少高いが、 その分独自のシステムができあがりやすいのがいいトコだと思うが。 デフォシステム完備だとストーリーだけ違う似たような作品ばかりになるだろ。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 09:29:53 ID:CCFSeZfN]
- >>408
FAQの意味もわからんか 残念な子だ
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 09:31:23 ID:TjxCN+ho]
- なら教えてあげたら?
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 09:35:10 ID:/jCi/XFW]
- >>417
ああなるほど。FAQの意味を知らなかったよ勘違いしてた。確かによくある質問をしてくる奴は嫌いだ。逆に聞きたいが既出の質問をしてくる奴を甘やかしてどうするんだ?
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 09:36:28 ID:aQToAnY3]
- >>419
とりあえず勘違いしてた吊ってくる宣言したんだから ID変えて生まれ変わってきてくれ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 10:47:55 ID:BJ1jjum3]
- FAQも知らない勘違い君なのになんでこうも偉そうなんだ
なんでこうも偉そうなのか逆に聞きたいわ
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 12:10:57 ID:CCFSeZfN]
- 基本的に親切なスレだからちょっと残念だね
実装は1種類しか選択肢がないわけでもないからそういう話をしたいのかもしれないが このツールってこのスレしかないわけでしょ? 初級から上級まで全部ひっくるめて扱うべきだよね FAQにいちいち答えるのが面倒ならWikiに追記してけばいいし 情報が一箇所に集中してくれると初心者は助かるはず
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 12:28:26 ID:g5ISzPDt]
- その「一箇所に集中した情報」すら見ないのが自称初心者
そりゃイライラだってするんじゃないか
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 12:29:21 ID:BIPfWhHV]
- PCや据え置き機や携帯機やソフト毎に千差万別のゲーム業界で
「操作や決まりが独自でわかりにくい」 なんて台詞はそう簡単には吐けないなと思った。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 12:31:07 ID:CCFSeZfN]
- >>423
リファレンスは仕様書であってわかりやすさは皆無だよ 書いた人がそう言ってるくらいだ
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 12:34:38 ID:+Vjhk43O]
- FAQ作るなら反対はしないよ。やる気はあるんだろうからぜひ頑張ってくれ。
そのためにこそWikiは誰でも編集できるようになってる訳だから。 気が向いたらたまに少しくらいは手伝うかもしれん。 ただ、「技術が拙いがやる気(正しい意味で)は溢れてる」奴と 何の努力も払う気がないくせに周りが助けてくれて当たり前だと 思ってる奴との間には何万光年という隔たりがあると思うよ。 日本人は一般に後者に厳しいから、それを指して外国の人らより 閉鎖的な性格というのは正しい指摘だが、ここが国内の他の 場所より、まして2chの標準より閉鎖的ってのは勘違いだ。 VIPあたりのノリと混同してないか。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 12:40:52 ID:g5ISzPDt]
- >>425
なにもマニュアル・リファレンスだけを指したわけではない さらに言うならこのツールだけを指してるわけですらない どこのスレでも天麩羅を読まない奴は読まないし FAQも読まないWikiのアド貼ってあるにも関わらず見に行かない 香具師もいるってだけの事
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 12:44:51 ID:aQToAnY3]
- A「ウディタについての解説サイト造ろうかな」
B「どーせテメーは自分のサイトに書くために質問しまくんだろ。既出質問繰り返す厨房ウゼエ」とすかさず煽る A「ゲーム作成者じゃなくてプレイヤーが操作する時意味分からないからそのための解説サイト要るだろ」 この時点でAのやりたい事は俺らの想像とは違ってるし、 Bは何か嫌なことあったのか反射的に決め付けて煽りまくってる。 両方ズレてるのはもう分かったので発展性のある話してくれ。 >>426 説教はいいがあんたの異常な決め付け見てると ○ルディタ管理人の自爆思い出して気分悪い。控えめに頼む。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 12:47:39 ID:dvk+3T+J]
- さぁ、無駄に盛り上がってきました
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 13:03:53 ID:L8KeHgaF]
- >>428
分かりやすくてワロタ。 アホ二人が見当違いに噛み合ってんのかw
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 13:08:48 ID:ytGCBo87]
- 説教はいいがあんたの異常な決め付け見てると
○ルディタ管理人の自爆思い出して気分悪い。控えめに頼む。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 13:22:04 ID:CCFSeZfN]
- っていうかFAQは既にあるんだけどな
内容が薄いって言っただけで
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 13:26:20 ID:ONdnJ9Mu]
- 確かに内容が薄いな。
これじゃ、もっと充実させたいって人は出てくるのも当然だろうね。
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 14:06:17 ID:4SEsmPmH]
- ズーム機能の実装でピクチャの非固定比の拡大縮小もできるようになったんだな
今まで苦労してた部分だからありがたい
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 14:12:26 ID:Bwermw79]
- お前らごちゃごちゃ揉めるなよ。俺の頭がパンクしかけているじゃないか
それにしても一週間やっても成長がまったく感じられないぜ もっと簡単な接触すると死ぬオワタ式習作でも作るか
- 436 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/28(火) 14:18:47 ID:I42Xbd+n]
- >>433
FAQはwikiなんだから、充実させたい奴はさせればいいんじゃないの? 実際、たまに更新してくれてる人もいるし
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 14:42:19 ID:CCFSeZfN]
- ここでのやり取りをFAQとして追加していけばがいしゅつはなくなるはず
まあそれでも同じ質問が繰り返されるのが2chなんだけどね 出てもいないものまで説明書みろの一点張りは何だかなあって思う 過疎スレなんだから余裕で解答できるし、解答する気がないならないでスルーすりゃいいだけ
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 16:44:42 ID:xdmzm0+E]
- 説明書がイマイチだしな。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 18:05:36 ID:JuLU8IsB]
- ここじゃまともに話さないほうがいいな…
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 18:07:58 ID:CCFSeZfN]
- >>439
あんたは何も悪くない
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 19:25:42 ID:+Vjhk43O]
- >>428
自分ではかなり慎重に言葉を選んでるつもりだし、説教も何も こういう意見の持ち主もいるよって話なんだが。 まぁそれが説教臭く聞こえたなら俺の物の言い方に問題あるんだろう。済まないな。 しばらく引っ込むので好きなようにオチ付けといてくれ。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 19:40:18 ID:dvk+3T+J]
- そして誰もいなくなった
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 19:54:27 ID:w+xkBSFn]
- まんじゅうの後は濃いお茶がこわい ←今ここ
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:00:57 ID:Bwermw79]
- >>439
お前は悪くない 説明書じゃ言われても分からないからサンプルコードとかある方がいいな スクリプトでも一見すれば役に立たないコードあるけれど 大抵応用すればハッピーになれるだろ。そういうやつ 自力で一から少しずつ上達はしているんだろうけれど これじゃ折角の休みもあっという間に終わっちまう
- 445 名前:SOG mailto:sog_dm@yahoo.co.jp [2008/10/28(火) 20:10:02 ID:CK4Bwr4R]
- 久しぶりに来た
誠に申し訳ないことをした ごみん…
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:12:11 ID:4gSQNEyM]
- 悪くないワロスwww
- 447 名前:SOG mailto:sog_dm@yahoo.co.jp [2008/10/28(火) 20:12:52 ID:CK4Bwr4R]
- 結局あぷろだからは削除されてたorz
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:21:12 ID:/paFVPVD]
- >>447
削除しといてくれて良かったじゃないか。
- 449 名前:SOG mailto:sog_dm@yahoo.co.jp [2008/10/28(火) 20:26:38 ID:CK4Bwr4R]
- 学校でDL出来なくなった…
USBメモリをコソコソ持ってかないと…
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:28:12 ID:AlGaP5ls]
- そんなことはロダ見りゃ分かる。
あんたはネットで活動するにはまだ早いよ。動けば動くほど他人に迷惑しかかけない
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:34:49 ID:4gSQNEyM]
- つーかこっちくんな
公式でわいわいやってろ
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:38:21 ID:vlO4Qq0G]
- ただ、「技術が拙いがやる気(正しい意味で)は溢れてる」奴と
何の努力も払う気がないくせに周りが助けてくれて当たり前だと 思ってる奴との間には何万光年という隔たりがあると思うよ。 ↑みたいのがいるから駄目なんだよ。 知らない奴がいればどんどん教えればいい雰囲気を作らないと。 そうすることによって知識の輪が広がるということに気づけ。 そうすることにって、例えば「初心者A」が困っていて「ウディター経験者A」に教えてもらったとする。 そすすると「初心者A」は他の初心者にも教えるようになる。 一人に教えただけで「初心者B」や「初心者C」には自分はおしえなくてもいいようになる。 そして「ウディター経験者A]が困っているときに助け合いの雰囲気があれば「上級者A」からの 救いの手も出しやすいというものだ。 これに対して「ウディター経験者A]が「初心者A」に教えない場合だと、まあ自力で探すことになるだろう。 そして「初心者B」や「初心者C」が何かに困って教えて欲しいと言っても「初心者A」は教えないし、 自分で探せと言うだろう。 「初心者B」や「初心者C」自力で探すかも知れんが「初心者B」や「初心者C」も他の人には 教えないであろうし、「ウディター経験者A]が困っていても「上級者A」もやっぱり教えないであろう。 つまり悪循環なんだよ。 その閉鎖性とけち臭さをなんとかしなければ。これは病気の一種だな。 ゲームオタクに多いんだよ。ネトゲのBBSでもこんなのばっか。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:40:21 ID:Z4vmeo1P]
- 説教とかいいから
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:41:15 ID:4gSQNEyM]
- >>452
何もできない人がそんなこといっても説得力ないよね
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:43:25 ID:q2nCYQlQ]
- 終わった話を引きずるな。
>>452みたいのがいるから駄目なんだよ。
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:45:04 ID:g5ISzPDt]
- >>452
じゃあ外国逝けば
- 457 名前:SOG mailto:sog_dm@yahoo.co.jp [2008/10/28(火) 20:45:52 ID:CK4Bwr4R]
- 俺のせいで。。。ゴメン
カキコ自粛します。。。。。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:52:46 ID:AlGaP5ls]
- >452
こんな所で管巻いてないで公式の質問スレで活動してそういうふいんきを作ってください。 わざわざ出向いてまで止めようとは思わないから >457 http://info.2ch.net/guide/ に目を通した上で半年ROMれ
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 21:06:50 ID:Bwermw79]
- >>452は二つ以上のことを同列で語るべきじゃないな
・初心者Aが教えられるなくても経験者A`になれる可能性は本当にないのか ・経験者Aなどが初心者を相手にしているのは善意ではないのか ・経験者A`が初心者B〜Z以降まで相手にするのも善意ではないのか 教科書は自分で探せよとしかいえないな。経験者A〜A`以降は初心者の先生じゃないんだし
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 21:09:36 ID:W+owllL+]
- 触んなっつの
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 21:15:25 ID:w+xkBSFn]
- コミュニケーションの姿勢云々は公式に議論スレでも立ててやったらいいんじゃないの。
そんなことよりウディタで作られたゲームってのを全く見ないんだけど公式やここで上がってるの以外でなんか知ってる奴いる?
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 21:25:59 ID:XCifygOP]
- 2chの話題を公式でスレ立てせんでも。
ウディタ製ゲームの製作サイトは、 公式の逆アクセスで辿るといくつか出てくるよ。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 21:35:40 ID:9EuSc4jk]
- まあ知名度は低いからなー。
ツクールもってるやつはせっかく買ったんだからツクール使う、みたいなやつもいるだろうし。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/28(火) 21:42:19 ID:BIPfWhHV]
- >1-1000
お前らが知名度急上昇させる看板作品を作ってくれると期待してるぜ!
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 21:43:17 ID:2lCLlmeY]
- しょせんパクリしか出てこないで終わるだろうけどな。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 21:47:00 ID:dvk+3T+J]
- >>464
構想だけは大作過ぎて誰も完成しない予感。俺とかな
- 467 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/28(火) 21:53:50 ID:BIPfWhHV]
- 〜完成させてくれると、にするべきだったか
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 22:03:50 ID:w+xkBSFn]
- 逆アクセス見てみたけどこれ総当りで探すのか。
なんもやる気起きない時にでもチェックしてみるよ。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 22:04:44 ID:ixRMjsAg]
- >>461
PINK板でエロゲー的なものとか
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 22:20:53 ID:Bwermw79]
- >>464
さすがIDがBIPだな。VIPじゃなくてBIPってのがミソだ。言うことが違うぜ >>465 オリジナルは模倣から始まるんだぜ。だが模倣すらできない今の俺じゃ>>466と同じなんだ
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 22:32:21 ID:bre8SvAV]
- ところでコンテストの保管庫作るっていった人どこいったの?
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 23:18:57 ID:5RFmWmV7]
- VIPのツクールスレみたいに素材やキャラが共有できるようになるといいんだけどね。
RTPは偉大だよ。駄作でも完成させられるしな。
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 23:34:47 ID:dvk+3T+J]
- >>472
1.07にグラフィック合成器が入ってるからキャラに関してはこれで問題ないんじゃないの? 後はマップチップとか敵キャラとか効果音とか音楽とか フリーの拾ってこいと言われればそれまで
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 23:36:08 ID:9EuSc4jk]
- 一番大変なのはエフェクトだと思うな。
効果音とかキャラ絵とかはフリーのでも結構揃ってるけどエフェクトはあんまり見ない。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 00:01:31 ID:sGWLrhBP]
- >>472
攻撃魔法が擬人化されてキャラチップ顔グラ完備されてる辺りに凄味を感じはする。 けどRTPみたいな土台が無い以上、ウディタであの方向の文化を目指すのは無理があるわ。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 00:04:15 ID:3LC3kFDS]
- 攻撃魔法の擬人化について詳しく。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 00:41:12 ID:9j80Xjft]
- ファイアーボール子とか?
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 00:50:23 ID:VGSL1yl6]
- 振っておいて何だが本気で聞いてるなら
魔法 擬人化 RTP でぐぐれ。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/29(水) 03:26:46 ID:sTdhV+X+]
- てs
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 03:54:40 ID:V00EYpYV]
- >ageたのに一向に荒らしが来ませんね・・・
>ageると荒らしがやってくるという理論はどうやら破綻しているようですね。 先取りしてやったぜフゥハハハァー
- 481 名前:273 mailto:sage [2008/10/29(水) 04:01:57 ID:nhYykov3]
- ageた直後にレスしてやろうと狙ってるのに
毎回20〜30分ぐらい経ってから気付くんだよな…orz
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 07:45:36 ID:FIRikwux]
- >>472
どうなんだろ。 ウディタにRTPのような豊富な素材があったとしたら、今よりもっと駄作が生産されてる気がする。 で、皆が食傷気味になって結局素材の価値が落ちていくような。 でも、RTP的なものがないっつーのは、何か作ってみようっていう初心者にはデメリットだよなー・・・。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 12:40:52 ID:WI0Nj9zp]
- >>482
どうだろうかね。初心者に必要なのは最初の貧相さを乗り越えられるかだろ 何にしてもそうだけれど初心者が作ろうと思っているのは大抵半年から一年後のレベル 下手すれば十年レベルで先の話だ。我慢して努力し続けられるかどうかだろ で、大半は一足跳びをしようとして壁にぶつかって騒ぐわけだ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 12:48:24 ID:6b5rVCNx]
- 俺はお前らとは違う。特別なんだ。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 12:57:03 ID:9j80Xjft]
- 特別ならこのての物を使うよりコンパイラの方がなにかと便利だと思うのだけども
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 12:59:52 ID:jxMzl35V]
- とりあえず公式素材スレの、再配布&加工&もろもろ自由な画像素材は大体wikiに載せといた。
取捨選択も一切してないから意味のわからん素材もあるぜ!! ヒャハァー!!! >>1-1000よ、とにかく乱造しやがれ!!!
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 13:05:54 ID:518Dy1Dg]
- 一万歩譲って仮に悪気がないとして
常識に疑問を投げかけ、自ら実験を試みる姿勢は賞賛に値するが ここはそういう実験をする場ではない どこか適当な場所に専用のスレでも立ててやりなさい
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 13:18:35 ID:V00EYpYV]
- >>486
乙
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 14:52:18 ID:njGRnWv+]
- 初心者が作れるゲームの代表はイライラ棒だな
敵と接触=死
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 16:57:39 ID:4pmg0sIx]
- 作業とゲームの境界が難しいな
いつもゲーム性について悩む
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 18:19:55 ID:wTOrwYZ3]
- >>490
ゲーム――[飽きる]―→作業
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 18:56:28 ID:AdhvcEpZ]
- レベル上げなんかはそれだけだとただの作業だしな。
苦痛を感じさせない程度のレベル上げでボスが倒せるのがいいんじゃないかな。 個人的には同じレベル上げでも溜まったポイントを消費してステータス振り分けみたいにする方がやりがいを感じる。 防御を上げるとすぐにノーダメージ状態になるって状況におちいりやすいからバランス調整が難しくなるけど。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/29(水) 19:04:07 ID:/bYN9j3T]
- 作業性がゲーム性に繋がってるとも考えられないか?
雑魚倒してLvあげて宿で回復して装備整えてボスたおすなんてのは全部作業だろ。 飽きる飽きないはまた違う話じゃね?個人差でかいし
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 19:47:52 ID:h+/1fYpD]
- 結局レベルを上げる恩恵が感じやすいかどうかの問題なんだろうな
確かにドラクエとかはレベル上げても楽しみが少ないけど ステータス振り分け形式ならレベルが上がる恩恵を直に感じられるし レベルが上がるのをいかに楽しみにさせるかは重要だと思う
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 19:59:29 ID:BPflWjja]
- なんか公式に繋がらんのだが俺だけか?
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 20:01:44 ID:9j80Xjft]
- >>495
繋がったからおまいだけじゃね
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 20:03:55 ID:BPflWjja]
- マジかorz
なんでだろう
- 498 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/29(水) 20:04:10 ID:/bYN9j3T]
- 実際にLvが上がるのと、Lvが上がるまでの作業は別だろ。どっちも大事だけどさ。
スライムを延々狩続けるより、時々メタルスライムが出てきたりするほうが飽き難いと思わないか?
- 499 名前:495 mailto:sage [2008/10/29(水) 20:31:39 ID:BPflWjja]
- proxyいれると繋がったところを見ると、なんらかの理由でアク禁くらった模様。
騒がせてすまなかった。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 20:41:46 ID:cl3jrNZu]
- >>494
バランス的な問題で「初期レベルここはやばいぞ」ってアドバイス入れたら レベル上げ作業の強制うぜえって怒られたことが。 表現の問題もあったかもなあと今は反省してる。
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