- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 23:41:00 ID:gLdlodVo]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ・WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ・開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ・エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ・WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了) ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html ・窓の杜での紹介 ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html ・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1221884822/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 20:41:19 ID:Bdw995i/]
- 基本性能がツクール以下ならこんなツール作るわけないだろ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 21:34:50 ID:TgrgEgmn]
- >>238
自由度はツクールより全然高い 重さはわからん
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 21:42:14 ID:Pz3QBEuC]
- >>238
3D描画ならグラフィックボードで描画するから、グラフィック面ならツクールより軽い イベント処理はしらん これって確か、作者がツクールに不満だから作ったんじゃ?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 22:34:22 ID:TgrgEgmn]
- 元々自分用ツールとして作った物を公開しただけなんだよな
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 23:10:15 ID:fkknyp9A]
- デバッグには人がいるから
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/24(金) 00:23:11 ID:rZwIaedS]
- test
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 01:04:42 ID:wtucNWJg]
- ageたのにやっぱり荒らしは来ませんね・・・
もういいかげんsage厨が間違ってたことに異論を唱える人はいませんよね?
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 01:05:16 ID:XEI3ieDQ]
- それっていつの話だっけ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 01:12:35 ID:i+VPoSUK]
- ウディタを使わせてもらえるならデバッグぐらい喜んでするさぁ
バグが直ればそれだけ使いやすくなるってことだしな
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 01:14:12 ID:R/++m978]
- 今回たまたま来なかっただけかもしれないだろ。安心すんなよ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 01:16:42 ID:4eoH9Xnj]
- >>248
帰れ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 01:17:20 ID:PVQIJcLJ]
- ウディタを使いこなすのにもある程度勉強が必要だよな。
ウディタで作ってるとたまにプログラムの場合を参考に することがあって、これならプログラム勉強して作るのも ありだったかな〜と思うこともある。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 01:17:39 ID:GUMBU7rq]
- >>245
統計学って知ってる?
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 01:24:57 ID:ZqH0Dney]
- なんでただのコピペに全力で釣られてるの?死ぬの?
今TCG作ってるんだが 敵AIを作るのがかなり死ねる…
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 01:31:12 ID:O5G0srAZ]
- >>252
とりあえず敵が自分に攻撃魔法を撃つようなアホな真似だけは阻止するんだ!
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 01:35:20 ID:RGjPDDs5]
- 普通のゲームなら
自滅しない 回復する ある程度傾向をつける(HPの低い敵から狙うとか) これくらいでいいのになぁ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 02:01:07 ID:rZwIaedS]
- >>251
具体的に。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 02:52:18 ID:O5G0srAZ]
- なんか見通しも立たないまま時間浪費してコモン自作するより
デフォちょっと弄った程度に抑えてさっさと作った方が賢いような気がしてきたぜ てか皆すげえよ…
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 03:57:22 ID:PVQIJcLJ]
- オレには基本システムいじって使うほうが難しく思える。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 11:56:26 ID:ZqH0Dney]
- 基本システムなんてちゃんと細かく調べていかないとブラックボックスだからなぁ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 13:24:24 ID:qN8rdN+X]
- 説明してくれてるブログがあるだろ
まあ読んでもわかりにくいけど
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 13:27:32 ID:UsC8DlFk]
- >252
TCGってなに?
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 13:29:34 ID:RGjPDDs5]
- 理解する時間を自作のシステムに当てたほうが・・・
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 13:31:02 ID:ZqH0Dney]
- >>259
まぁ解説があったとしても それを読みながらデフォをいじるよりも 自分で最初から作るほうが楽だったりするし ついでに「自作システム」の看板掲げられるし
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 13:33:49 ID:ZqH0Dney]
- >>260
トレーディングカードゲーム マジックザギャザリングとかそういうやつ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 14:16:21 ID:GVJcAU1L]
- 自作できるぐらいじゃないと基本システムをいじれないでしょ
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 14:47:14 ID:1gLA0zlw]
- で、自作するのが面倒なところを基本システム流用すると
基本システム読める人じゃないと改造は無理だし、 改造のほうがラクなのは自作も組める人だけなんだよな
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/24(金) 14:55:20 ID:MZuqileX]
- てs
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 15:27:47 ID:IzsFCmF0]
- アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 15:34:09 ID:vhaQwMmz]
- >>251
統計を取るためにもしばらく継続してみます。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 17:10:01 ID:GVJcAU1L]
- >>268
お前の存在が既に嵐ですから
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 17:14:34 ID:0+9kIXl8]
- だから皆わかってるからスルーしようぜ?
もうすぐ11月だな、次Verまで休憩しよっかな
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 17:30:10 ID:wyfp+K0z]
- 基本システム読めっていうのはあれなんだよな。
何もあの長いのを全部理解しろっていうんじゃなくて、小技とかを学べって言う。 攻撃可能対象からのランダム抽出とか、 点滅予約とか、 AIの組み方とか、 発想さえわかれば仕組みは簡単な部分を組むために、基本システム読むのは役立つ。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/24(金) 19:46:42 ID:yxA9kmLQ]
- age
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 20:02:00 ID:wtucNWJg]
- ageたのに一向に荒らしが来ませんね・・・
ageると荒らしがやってくるという理論はどうやら破綻しているようですね。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 20:04:43 ID:YVhNH0FT]
- CTB的な戦闘システムのを作りたかったんだが
基本から弄るとコモン62〜67を改変するのかな。 てか自作した方が楽って人結構いるけど本気っすか?
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 20:14:10 ID:PVQIJcLJ]
- 基本システムってなにやってるかわかんないんだもん。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 20:22:11 ID:X7obNvNZ]
- 1.07来たな
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 20:24:38 ID:YVhNH0FT]
- どもっす
とりあえず11月の新Ver出たら元の戦闘システムだけ消して挑戦してみます。 それまで>>259で言ってるっぽいブログの解説を叩き込んでおきます。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 20:25:37 ID:IAEBF+tp]
- コモン58からの改変が必要だと思う。
58で戦闘のメインのループをしてるから、それを素早さや技の速さでループ離脱するように変更して コマンド選択・敵の行動選択にジャンプするとか。 あとはバトルの再生を入力したコマンドが発動する際にジャンプするようにしないとな。 他にも変更が必要だと思う。 で、システムの大部分を理解・把握しないと、 変更が必要な箇所がどれだけあるか分からないから自作した方が速いと思うわけよ。 まあ人によるだろうけどな。 教科書読んだだけで分かるやつもいれば、問題解いて理解するやつもいるだろう。俺は後者なだけで。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 21:53:50 ID:zHYXR4BZ]
- 最近age荒らしが涌いてると聞いて
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 21:55:38 ID:oHKVUk4Q]
- sage厨が謝罪すれば解決すると思うよ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 22:02:54 ID:zHYXR4BZ]
- sage厨なんてこのスレには居ない件について
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 22:05:16 ID:oHKVUk4Q]
- え? ageると荒らしが来るってバカな事言ってた人いたと思うけど?
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 22:08:35 ID:zHYXR4BZ]
- 2chのほとんどのスレで言われてきたことをバカな事と申すか、
まぁ「荒らしが来る」と断定してるところは俺も気に入らんが
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 22:19:51 ID:XEI3ieDQ]
- で、それっていつの話だっけ?
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 22:23:59 ID:1gLA0zlw]
- スルーしようぜ
ほっときゃいいだろもう粘着荒らしなんて 何細かいことにネチネチこだわってんの? 昔ageて自分がめっちゃ叩かれたとかそういうトラウマでもあんの? 理屈で云々言ったり実験したりなんてそういう議論するスレやら雑談でやってくれよ ここはウディタのスレだろ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 22:31:27 ID:ZqH0Dney]
- なんでこんな錨みたいに大きな釣り針に入れ食い状態なの?
鮫なの?止まると死ぬの?
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 22:33:36 ID:oHKVUk4Q]
- そうですね。延々と議論することはこちらも望んではいません。
粛々と定期的にageて統計をとるにとどめる事にします。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 22:34:55 ID:1ga9oDMx]
- <荒らし、煽り、晒しはマターリ放置で>
・彼らは放置が一番キライ ・彼らは常に誰かの反応を待っています ・彼らは煽りや自作自演であなたの反応を誘います ・彼らは華麗にスルーして孤独死させましょう
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 22:36:18 ID:oHKVUk4Q]
- はい。以降スルーでお願します。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 22:46:10 ID:ZoYbX+ur]
- そんなことよりゲーム作ろうぜ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 00:12:14 ID:vg5IS8PE]
- >>290
1.07のおかげでオートダンジョンシステムが楽に仕上がる・・・予感
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 00:27:06 ID:kK9W3eFZ]
- 「不思議なダンジョン」をやるには
マップ自動生成アルゴリズムを自分で組まないとダメか?
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 00:37:32 ID:ia57bjIH]
- ピクチャエフェクトの色調の加算で変数呼び出し値が使えるから色の変更システムなんかの自由度が増すな
マップ自動生成は乱数と今回のマップチップの上書きを使えばできる・・・のかな?今度やってみよう
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 01:47:11 ID:0qqXa9fS]
- チラ裏
今まで特に見てなかった作者ブログを適当に回ってみた ↓ そのうち作ろうとしてた「外せない装備品を設定したコモン」を発見 ↓ 中身見てみたら改造部分が80行 ↓ (; ^ω^) 80行か… ←今ココ
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 01:58:31 ID:kxbK+aSL]
- これってソースをテキストに吐いてエディタでいじって戻して実行てできる?
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 01:59:32 ID:6mhKfczv]
- >>294
80行もかからんだろ。 80行目、ってことじゃないの?
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 03:04:06 ID:5XZEvyAC]
- いや実際80行だよ。ただ前後にチェックポイントとコメントで目立つようにするために17行、内部にもかなりコメント入れてあるし、元の部分と同じ箇所もあるしで実際はもう少し少ないんじゃないかな。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 03:41:34 ID:6mhKfczv]
- ああ、なるほどー。
しかし強調17行ってすげーな
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 06:00:04 ID:tGHR5hH8]
- >>288
くさ
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 08:17:04 ID:WkcMSGGm]
- 草が欲しいかそらやるぞ
(´・ω・`)つwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 12:50:39 ID:lNiveVhg]
- みんなでなかよく…ましょ
ここの部分の歌詞が思い出せない
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 15:01:58 ID:7zhl05e2]
- >>292
当然
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 15:07:16 ID:mET+hz/q]
- 本で見たけど結構単純だった気がする。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 18:41:20 ID:f1ZIvF/n]
- ドラクエモンスターズみたいな感じで
マップの定型を用意→組み合わせる ってのが一般的だろうな
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 18:51:58 ID:5XZEvyAC]
- >>304
でもそれってウディタでやると結構微妙だよね。 マップの定型を何に用意するのか、とか。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 19:07:03 ID:SGgBNBCp]
- 今更だが10/19開発日誌の育成実行画面のキャラクタがかわいすぎてやべぇ。立ち絵この人に任せていいんじゃないか?
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 19:12:50 ID:/IlN0BiT]
- ・掘れる壁と掘れない壁を用意する
・外壁は掘れない壁で固定 ・階段や宝箱のようなイベント部分以外はランダムで、掘れる壁or空白(orシンボル敵)にする ・ランダムによる不都合な部分はプレイヤーに壁を掘らせて解決させる 適当に言った ホッターマンの地底探検を思い出した
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 19:13:03 ID:SGgBNBCp]
- って書いたんだが、透子って絵師のHPみると、打たれ弱すぎな典型的スイーツ絵師で泣きたくなった。
この人ちゃんとグラフィックあげてくれんのかねー。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 19:23:35 ID:5XZEvyAC]
- >>306,308
何でいきなり透子氏の話を出すんだ? 立ち絵とか何の話をしてる? まさかキャラチップ合成器みたいに立ち絵素材まで用意して欲しいとか言うんじゃないだろうな。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 19:56:41 ID:aYUG4YQJ]
- 立ち絵合成ならキャラクターなんとか機が一番優秀だろう
萌え系だがな >>308 あの調子じゃ育成画像担当も途中で変わるな
- 311 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/25(土) 19:59:23 ID:0UQ0gDe6]
-
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 20:47:49 ID:6phVKvpC]
- ID:0UQ0gDe6に呼ばれて来ますた
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 21:03:17 ID:5XLKhQtt]
- ラウンジあたりにキャラクターなんとか機のスレがあったはず
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 21:43:44 ID:AiiZ0y8q]
- 素材投稿スレの戦闘アニメ素材消えてる・・・orz
みんなどこで戦闘アニメ調達してるの? RPGツクール2000用に配布してる素材とか使ってる? もしかしてウディタ民は自作できる人ばっかりなんだろうか。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 22:30:49 ID:l77BpT/f]
- >>314
素材探しと素材製作ならほぼ時間とんとんだから自作可能なら作った方が早いときもある そういうわけで製作も薦めとく。というか、一個戦闘アニメがあれば改造すりゃ倍に増やせるし
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 22:54:22 ID:wdL26Rfv]
- アプロダによさげな擬似3Dダンジョンサンプルがあげられてた
使わせてもらっていいのだろうか まだ使い方はわからんが
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 00:47:24 ID:B5WGTBBJ]
- >>312
出たな荒らしめ! 俺が退治してくれるわぁ
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 02:35:18 ID:zKjg8rZx]
- >>316
スクリプトは参考にして自分で物にしてから使った方がいいと思うぞ 最悪、解放がわかっていればやっぱり自作できて自分で作ったっていえるんだし で、俺は基本システムすらまだ物にできていないわけだが
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 02:35:56 ID:fNKkBOiM]
- 結構3Dダンジョン物作ってる人多いな〜
ああ、未だ表示システムすら組めてない自分て…orz
- 320 名前:SOG mailto:sog_dm@yahoo.co.jp [2008/10/26(日) 13:00:35 ID:Uo2e7s8/]
- ドラモンの感想求ム
誰もやってねえかwww
- 321 名前:SOG mailto:sog_dm@yahoo.co.jp [2008/10/26(日) 13:02:17 ID:Uo2e7s8/]
- あぷろだ
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Uploader/
- 322 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/26(日) 13:17:47 ID:IMUM7zth]
-
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 13:41:25 ID:WycepEtO]
- >>320
あらゆる意味でプレイし続ける事が困難な作品であった。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/10/26(日) 13:45:25 ID:Uo2e7s8/]
- >>323
全クリしやがれ!
- 325 名前:SOG mailto:sog_dm@yahoo.co.jp [2008/10/26(日) 13:46:47 ID:Uo2e7s8/]
- >>324
漏れw
- 326 名前:SOG mailto:sog_dm@yahoo.co.jp [2008/10/26(日) 13:55:57 ID:Uo2e7s8/]
- 感想はsog_dm@yahoo.co.jpまで
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 14:44:49 ID:zDI7gF0G]
- >>325
漏れとか久し振りに見た
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 14:47:29 ID:OtFuDFZg]
- >>320
1.人をネタにするのと馬鹿にすることは違うことを知っといたほうがいい 2.説明書に「素材の二次使用許可」と書いてるのに 明らかに黒な素材が大量に使われている プレイして2分で断念した
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 15:09:13 ID:cqL0Ywfs]
- ファイルどこー?
- 330 名前:SOG mailto:sog_dm@yahoo.co.jp [2008/10/26(日) 16:02:20 ID:Uo2e7s8/]
- >>328
2についてはミス 後で説明書修正しとく 1について具体的にどういうことかを 説明してくらさい
- 331 名前:SOG mailto:sog_dm@yahoo.co.jp [2008/10/26(日) 16:09:54 ID:Uo2e7s8/]
- >>329
修正版うpしました ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Uploader/index.html
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 16:14:33 ID:frN6mACz]
- >>331
お前はゲーム製作の前に人としての常識や礼儀を勉強してこい ついでに半年ROMれ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 16:14:44 ID:cqL0Ywfs]
- >>331
DLして二分で断念した
- 334 名前:328 mailto:sage [2008/10/26(日) 16:21:32 ID:OtFuDFZg]
- >>331
長くなったからメールで送っといた。 数年後に黒歴史になって悶える姿が容易に想像できるから 悪いことは言わん。消しとけ。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 16:26:46 ID:PO6YcMP8]
- 何というべきか。
普通に面白い範囲の才能と、人を猛烈にイライラさす才能があって、後者の領域に踏み込んだ表現が多すぎる。 「ハルヒのコスプレで注目度アップ」程度の小ネタは個人的にOKなんだが。全体的にやりすぎててキモイ。 あとサイト持ってる素材屋さんから借りてる画像よ。ひと目見りゃ分かるわ。 形式ばって利用素材・利用ライブラリ著作権表記(敬称略)なんて項目作ってるなら書けよ。 ブッコ抜き元にも素材提供先くらい書いてるだろ普通。 素材屋のアドレスブックマークして、DLしたら元サイト毎にフォルダ分けて保管しとけ。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 16:28:31 ID:Z0tUorSM]
- っていうかここで出すなよ・・・
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 16:37:58 ID:PO6YcMP8]
- >>331
4回以上もアップロードし直してるところ何だが とりあえずウディタろだに置くのはやめておかないか?
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 16:43:36 ID:3wrqY2a5]
- 変なの居るみたいだがそれどころじゃない!
HDDがぶっ壊れたorz みんなはバックアップこまめにしろよ!!
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 17:18:20 ID:Gs2hqp+M]
- >>338
何を今更……
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