- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 23:41:00 ID:gLdlodVo]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ・WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ・開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ・エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ・WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了) ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html ・窓の杜での紹介 ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html ・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1221884822/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 07:11:23 ID:MsCav14W]
- 俺も同じようなトコロだわ・・・でもまだ諦めずに自作で頑張ってる、出来る気配はしないが気のせいだな
- 199 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/22(水) 13:27:52 ID:RGMqh6VP]
- 久々にage
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 16:29:29 ID:DUaOnpmn]
- 200get
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 02:07:25 ID:iyyllcng]
- ageたのに一向に荒らしが来ませんね・・・
sage厨が間違ってたと言うことでFA?
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 02:24:02 ID:O7cMQwH1]
- よっぽど悔しかったんだろうな
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 02:57:30 ID:vjHsLFqb]
- はいはいクマー
>>201は学校の先生に「子供の内からタバコなんか吸ってると癌になるぞ」と 言われたらムキになってワザと吸えもしないのに口だけでプカプカやって 「いやぁ、先刻から吸ってるのに一向に癌になりませんねえ?」などと言って 勝った気になって顰蹙買うタイプの小学生だな。 精神年齢低っ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 03:04:31 ID:bjYaRyLQ]
- つまり、癌にならない=荒らしが来ないって事?
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 04:13:35 ID:G5SkEzVL]
- 単発200げとレスはageたせいで来たんじゃないかと思った俺は異端なのか。
確かに荒らしと言うにはぬるいけどさ
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 05:10:40 ID:LpmVs50Q]
- いや、そう思ってる人も居ると思うが話戻そうとしない限り釣られっぱなしというか…
ウディコンのサイトだけどコンテストが終わっても作品おいておくなら 後からコメントできるようなの付けてもいいんじゃね?
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 07:22:29 ID:b6jcnWP8]
- そうかね。まあ他に感想書く場所がこのスレくらいしかないけど。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 07:27:02 ID:X8BDxWo0]
- いい加減スルーを覚えた方がいいんじゃ・・・
確かにコメントできたほうが良いかも。 HP持ってないから感想もらいにくい作者とかも出てくるだろうし。 作品は今のところアップローダーに置いてあるけど、 あそこって確かデータの不定期初期化するんじゃなかったっけ。そこんとこ大丈夫なのか。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 07:41:50 ID:b6jcnWP8]
- あまりHPやネットのことに詳しくないけど、サイトの中にDL用のリンクとか張ってるのは
他のサイトに飛んでるのかね?それともサイト内にDLファイルがあってそれを落とさせてるのかね? よくある保管庫みたいなやつは後者かな?
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 10:39:00 ID:swZtpEm6]
- 不定期初期化は知らないけど、容量いっぱいになったら古いものから消されてく。
ちなみに今は無関係なファイルが散乱して148.94MB/200MB。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 10:40:43 ID:swZtpEm6]
- あ、違ったゴメソ、108.19MBだ。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 10:51:00 ID:Ie99b7/D]
- >209
リンク先のURLを確認しないならネットにあるものをDLしようとしないほうが・・・ InternetExploer使ってるなら、リンクにマウスカーソル合わせると普通は一番下のステータスバーにリンク先のURLが出るから確認する癖つけておいた方が良いとオモ。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 11:38:50 ID:ZU78ddyg]
- 今1番ウディタに欲しい機能は何?
オレは場所移動させる対象を動作指定と同じくらい豊富にして欲しい。 主人公とEvIDくらいしか選べないのがちょっとなぁ。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 12:18:06 ID:4Snle1Uf]
- >>213
こないだそのへん弄ってみたけど 同一画面上でワープさせようとしたら失敗した(まったく動かなかった) マップチップに問題があるのかと思ってもう一回通行可能属性を上書きしても無理だった
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 12:24:30 ID:r+rcHNWP]
- セルフ変数もないのか。フリーソフトとは言え、VXと比べてしまうと物足りんな。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 12:34:27 ID:4Snle1Uf]
- あと、イベント内コピーはボタンのみなのが使い勝手が良くないかも
他にもコピーしたイベントは別ページになっており、普通に起動しても何故か読まれていない気がした
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 12:46:30 ID:G5SkEzVL]
- >>214-216はマニュアルくらい読め
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 12:47:57 ID:G5SkEzVL]
- すまん>>214はちょっと違うな。でも言ってることがよく分からん。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 14:25:27 ID:TgrgEgmn]
- >>215
あるけど?
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 15:35:19 ID:djm410Ow]
- www.tohofuhai.com/
主催:黒あひる 休止した3分ゲーコンテストに代わり開催された個人運営のコンテスト。 「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。 3位までにギフト券3000〜1万円が贈られる。 ■ゲーム人 gamejin.web.infoseek.co.jp/ 主催:itou/tone 「面白さの論理的な分析」に価値を置くコンテスト。 賞金は大賞10万と高額だが、「該当なし」もありえるとのこと。 開催実績はないため、実際の運営については未知数。 センスオブワンダー tgs.cesa.or.jp/sown/ 実験的であり、創造的であり、伝統的と呼ばれないゲームデザインや アイデアを含んだゲームを紹介すること 実験的なゲームを開発している人たちに、将来へのチャンスの場を提供すること ゲームデザインに新しい領域を作り出していくこと
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 15:35:41 ID:swZtpEm6]
- いくらマニュアル読んでないにしても、
「セルフ変数」という言葉を知っている人間がウディタをいじった時に、 どうすればその存在に気付かずにいられるのかが疑問だ。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 15:56:32 ID:ml5uMWJd]
- まあ使い勝手が悪くて別物って意味だろう。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 16:51:51 ID:epzv65ta]
- ダメもとで質問
公式BBSの形式に慣れてなくて、チラ見するだけで疲れるんだけど あそこに載ったありがちQ&Aや汎用性ありそうなコモンを纏めてる所ってある? 調べたら既出だったの疑問点が公式FAQに全然載ってなくて、 これから過去スレの量が増えたらあそこカオス化しそうなんだが
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 17:01:18 ID:G5SkEzVL]
- そういえばまとめを作ろうとしてる人がいたけど、どうなってるのかな。
今のところwiki以上に情報がまとまってるところはないけど。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 17:01:45 ID:4Snle1Uf]
- >>223
汎用コモン自体枯渇している気がする Wikiとか公式とかくらいなんじゃないの?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 17:08:41 ID:epzv65ta]
- 返答サンクス
コモンどう組めばいいのか右往左往してるような状態なんだが そのレベルだと公式に張り付いて学習していく必要があるか…
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 17:42:54 ID:Fi45KL0I]
- 他人の作ったゲームを見て学ぶ…ってのもあるけど
今はゲーム自体があんまり無いからなぁ
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 17:56:33 ID:G5SkEzVL]
- 学問に王道なしだからね。どんな方法が合ってるかは人それぞれだしどの方法も決して楽じゃない。
基本システムはちゃんと読めれば凄く勉強になるけど、何の予備知識も無いと暗号文だしね。自作している内にふと基本システム読んだら凄く簡単に読めるようになってたって人もいるし。 ただ、もし基本システム利用でゲームを作るなら、なるべく理解に努める方がいいよ。 ところで、ちょっと話の流れをぶった切って悪いんだけど、データベースのタイプの内容設定でデータ項目名に\udb[a:b]とか\d[X]とか使えるのってマニュアルに載ってるっけ? 多分\d[X]は確実に載ってないと思うんだけど。 もしかしたら見落としたかもしれないけど、これって結構知らない人多いんじゃないかと思うんだ。どうかな。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 18:01:43 ID:epzv65ta]
- >>228
特殊文字一覧のところに\udbは載ってるけど\dは見当たらない気がする
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 18:12:56 ID:G5SkEzVL]
- >>229
特殊文字一覧には確かに\udbとか載ってるけど、それが「タイプの内容設定」で使える事は載ってるかな? って意味だったんだけど。特に内容番号書かない\udb[a:b]みたいな書き方はここでしか使えないし。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 18:24:31 ID:ZU78ddyg]
- てか\d[X]ってなに?
ほんとに特殊文字一覧にのってないな。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 18:34:05 ID:G5SkEzVL]
- タイプの内容設定で、データ項目の内容番号+Xという数になる特殊文字。
例えばデータ名6の入力欄に\d[3]と書いたら、9になる。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 18:37:39 ID:UTBYdYCC]
- >>213
メニュー マップ上書き保存→ゲーム起動 マップEv ゲーム起動 コモンEv データは保存されず更新ボタンのみOFF状態に→ゲーム起動 こうなってるテストプレイボタンを全部「マップ&コモン保存→ゲーム起動」にして欲しい。 それから、場所移動対象の変数指定は俺もあった方がいいと思う。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 18:39:48 ID:EstRbNSV]
- >>231
ver1.05の更新履歴に載ってる 確かにマニュアルはもうちょっと豆に更新して欲しいかもしれん
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 18:57:18 ID:UTBYdYCC]
- >>228-232
DBの管理をしやすくする為のもので、ゲームの動作には全く関係ないって認識でOK?
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 18:59:08 ID:4Snle1Uf]
- >>235
ループにぶっこんでソース短くしたりできんじゃないの?
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 19:09:16 ID:G5SkEzVL]
- >>235
それでOK
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 20:38:47 ID:ch5pHhuW]
- これってツクールと比べて自由度とか重さとかどうなの?
なんかピクチャーは大量に使えるらしいけど
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 20:41:19 ID:Bdw995i/]
- 基本性能がツクール以下ならこんなツール作るわけないだろ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 21:34:50 ID:TgrgEgmn]
- >>238
自由度はツクールより全然高い 重さはわからん
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 21:42:14 ID:Pz3QBEuC]
- >>238
3D描画ならグラフィックボードで描画するから、グラフィック面ならツクールより軽い イベント処理はしらん これって確か、作者がツクールに不満だから作ったんじゃ?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 22:34:22 ID:TgrgEgmn]
- 元々自分用ツールとして作った物を公開しただけなんだよな
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 23:10:15 ID:fkknyp9A]
- デバッグには人がいるから
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/24(金) 00:23:11 ID:rZwIaedS]
- test
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 01:04:42 ID:wtucNWJg]
- ageたのにやっぱり荒らしは来ませんね・・・
もういいかげんsage厨が間違ってたことに異論を唱える人はいませんよね?
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 01:05:16 ID:XEI3ieDQ]
- それっていつの話だっけ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 01:12:35 ID:i+VPoSUK]
- ウディタを使わせてもらえるならデバッグぐらい喜んでするさぁ
バグが直ればそれだけ使いやすくなるってことだしな
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 01:14:12 ID:R/++m978]
- 今回たまたま来なかっただけかもしれないだろ。安心すんなよ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 01:16:42 ID:4eoH9Xnj]
- >>248
帰れ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 01:17:20 ID:PVQIJcLJ]
- ウディタを使いこなすのにもある程度勉強が必要だよな。
ウディタで作ってるとたまにプログラムの場合を参考に することがあって、これならプログラム勉強して作るのも ありだったかな〜と思うこともある。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 01:17:39 ID:GUMBU7rq]
- >>245
統計学って知ってる?
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 01:24:57 ID:ZqH0Dney]
- なんでただのコピペに全力で釣られてるの?死ぬの?
今TCG作ってるんだが 敵AIを作るのがかなり死ねる…
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 01:31:12 ID:O5G0srAZ]
- >>252
とりあえず敵が自分に攻撃魔法を撃つようなアホな真似だけは阻止するんだ!
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 01:35:20 ID:RGjPDDs5]
- 普通のゲームなら
自滅しない 回復する ある程度傾向をつける(HPの低い敵から狙うとか) これくらいでいいのになぁ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 02:01:07 ID:rZwIaedS]
- >>251
具体的に。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 02:52:18 ID:O5G0srAZ]
- なんか見通しも立たないまま時間浪費してコモン自作するより
デフォちょっと弄った程度に抑えてさっさと作った方が賢いような気がしてきたぜ てか皆すげえよ…
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 03:57:22 ID:PVQIJcLJ]
- オレには基本システムいじって使うほうが難しく思える。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 11:56:26 ID:ZqH0Dney]
- 基本システムなんてちゃんと細かく調べていかないとブラックボックスだからなぁ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 13:24:24 ID:qN8rdN+X]
- 説明してくれてるブログがあるだろ
まあ読んでもわかりにくいけど
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 13:27:32 ID:UsC8DlFk]
- >252
TCGってなに?
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 13:29:34 ID:RGjPDDs5]
- 理解する時間を自作のシステムに当てたほうが・・・
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 13:31:02 ID:ZqH0Dney]
- >>259
まぁ解説があったとしても それを読みながらデフォをいじるよりも 自分で最初から作るほうが楽だったりするし ついでに「自作システム」の看板掲げられるし
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 13:33:49 ID:ZqH0Dney]
- >>260
トレーディングカードゲーム マジックザギャザリングとかそういうやつ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 14:16:21 ID:GVJcAU1L]
- 自作できるぐらいじゃないと基本システムをいじれないでしょ
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 14:47:14 ID:1gLA0zlw]
- で、自作するのが面倒なところを基本システム流用すると
基本システム読める人じゃないと改造は無理だし、 改造のほうがラクなのは自作も組める人だけなんだよな
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/24(金) 14:55:20 ID:MZuqileX]
- てs
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 15:27:47 ID:IzsFCmF0]
- アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 15:34:09 ID:vhaQwMmz]
- >>251
統計を取るためにもしばらく継続してみます。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 17:10:01 ID:GVJcAU1L]
- >>268
お前の存在が既に嵐ですから
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 17:14:34 ID:0+9kIXl8]
- だから皆わかってるからスルーしようぜ?
もうすぐ11月だな、次Verまで休憩しよっかな
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 17:30:10 ID:wyfp+K0z]
- 基本システム読めっていうのはあれなんだよな。
何もあの長いのを全部理解しろっていうんじゃなくて、小技とかを学べって言う。 攻撃可能対象からのランダム抽出とか、 点滅予約とか、 AIの組み方とか、 発想さえわかれば仕組みは簡単な部分を組むために、基本システム読むのは役立つ。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/24(金) 19:46:42 ID:yxA9kmLQ]
- age
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 20:02:00 ID:wtucNWJg]
- ageたのに一向に荒らしが来ませんね・・・
ageると荒らしがやってくるという理論はどうやら破綻しているようですね。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 20:04:43 ID:YVhNH0FT]
- CTB的な戦闘システムのを作りたかったんだが
基本から弄るとコモン62〜67を改変するのかな。 てか自作した方が楽って人結構いるけど本気っすか?
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 20:14:10 ID:PVQIJcLJ]
- 基本システムってなにやってるかわかんないんだもん。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 20:22:11 ID:X7obNvNZ]
- 1.07来たな
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 20:24:38 ID:YVhNH0FT]
- どもっす
とりあえず11月の新Ver出たら元の戦闘システムだけ消して挑戦してみます。 それまで>>259で言ってるっぽいブログの解説を叩き込んでおきます。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 20:25:37 ID:IAEBF+tp]
- コモン58からの改変が必要だと思う。
58で戦闘のメインのループをしてるから、それを素早さや技の速さでループ離脱するように変更して コマンド選択・敵の行動選択にジャンプするとか。 あとはバトルの再生を入力したコマンドが発動する際にジャンプするようにしないとな。 他にも変更が必要だと思う。 で、システムの大部分を理解・把握しないと、 変更が必要な箇所がどれだけあるか分からないから自作した方が速いと思うわけよ。 まあ人によるだろうけどな。 教科書読んだだけで分かるやつもいれば、問題解いて理解するやつもいるだろう。俺は後者なだけで。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 21:53:50 ID:zHYXR4BZ]
- 最近age荒らしが涌いてると聞いて
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 21:55:38 ID:oHKVUk4Q]
- sage厨が謝罪すれば解決すると思うよ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 22:02:54 ID:zHYXR4BZ]
- sage厨なんてこのスレには居ない件について
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 22:05:16 ID:oHKVUk4Q]
- え? ageると荒らしが来るってバカな事言ってた人いたと思うけど?
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 22:08:35 ID:zHYXR4BZ]
- 2chのほとんどのスレで言われてきたことをバカな事と申すか、
まぁ「荒らしが来る」と断定してるところは俺も気に入らんが
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 22:19:51 ID:XEI3ieDQ]
- で、それっていつの話だっけ?
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 22:23:59 ID:1gLA0zlw]
- スルーしようぜ
ほっときゃいいだろもう粘着荒らしなんて 何細かいことにネチネチこだわってんの? 昔ageて自分がめっちゃ叩かれたとかそういうトラウマでもあんの? 理屈で云々言ったり実験したりなんてそういう議論するスレやら雑談でやってくれよ ここはウディタのスレだろ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 22:31:27 ID:ZqH0Dney]
- なんでこんな錨みたいに大きな釣り針に入れ食い状態なの?
鮫なの?止まると死ぬの?
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 22:33:36 ID:oHKVUk4Q]
- そうですね。延々と議論することはこちらも望んではいません。
粛々と定期的にageて統計をとるにとどめる事にします。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 22:34:55 ID:1ga9oDMx]
- <荒らし、煽り、晒しはマターリ放置で>
・彼らは放置が一番キライ ・彼らは常に誰かの反応を待っています ・彼らは煽りや自作自演であなたの反応を誘います ・彼らは華麗にスルーして孤独死させましょう
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 22:36:18 ID:oHKVUk4Q]
- はい。以降スルーでお願します。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 22:46:10 ID:ZoYbX+ur]
- そんなことよりゲーム作ろうぜ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 00:12:14 ID:vg5IS8PE]
- >>290
1.07のおかげでオートダンジョンシステムが楽に仕上がる・・・予感
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 00:27:06 ID:kK9W3eFZ]
- 「不思議なダンジョン」をやるには
マップ自動生成アルゴリズムを自分で組まないとダメか?
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 00:37:32 ID:ia57bjIH]
- ピクチャエフェクトの色調の加算で変数呼び出し値が使えるから色の変更システムなんかの自由度が増すな
マップ自動生成は乱数と今回のマップチップの上書きを使えばできる・・・のかな?今度やってみよう
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 01:47:11 ID:0qqXa9fS]
- チラ裏
今まで特に見てなかった作者ブログを適当に回ってみた ↓ そのうち作ろうとしてた「外せない装備品を設定したコモン」を発見 ↓ 中身見てみたら改造部分が80行 ↓ (; ^ω^) 80行か… ←今ココ
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 01:58:31 ID:kxbK+aSL]
- これってソースをテキストに吐いてエディタでいじって戻して実行てできる?
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 01:59:32 ID:6mhKfczv]
- >>294
80行もかからんだろ。 80行目、ってことじゃないの?
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 03:04:06 ID:5XZEvyAC]
- いや実際80行だよ。ただ前後にチェックポイントとコメントで目立つようにするために17行、内部にもかなりコメント入れてあるし、元の部分と同じ箇所もあるしで実際はもう少し少ないんじゃないかな。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 03:41:34 ID:6mhKfczv]
- ああ、なるほどー。
しかし強調17行ってすげーな
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