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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 23:41:00 ID:gLdlodVo]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1221884822/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 20:19:49 ID:YmDmURkL]
文字列の文字数を変数に代入できたと思うんだけど、
どういう風にやれば良かったんだっけ?

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 20:34:01 ID:/WceK8q0]
>>180
そんなんあったっけ。無い気がする。
1文字切り出しで無くなるまでループさせりゃ取れるけど。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 20:47:47 ID:ycEfVYQo]
うぁ。やっぱりピクチャを画面じゃなくマップに
固定表示させる機能が欲しいなぁ。

座標取得してスクロールしたらそれに合わせて
ピクチャ移動するコモン作ってみたけど、重すぎて移動が遅くなる。
どうにかならんかな?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 20:52:48 ID:oSPYD1w5]
>>182
いまいちわからないけど、マップ全てにイベントで作るとか

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 20:57:51 ID:1nZ2oQE2]
脳内イメージ文章化の難しさを常々感じる

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 21:04:12 ID:/WceK8q0]
>>182
重くなるほど大量のピクチャ表示&マップに合わせて表示ってことはSRPGかな?
ピクチャ番号連続にして上手く計算して相対で移動させればイベントコマンド的には少なくて済むから少し軽くなると思うよ。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 21:30:14 ID:ycEfVYQo]
返答レスありがとう。

>>183
できればそれはしたくないんだよなぁ。
それをしないで済むように他のイベントも組んできたわけだし…。

>>185
そのとおりSRPGのシステムなんだ。
ピクチャ移動のピクチャ番号を0〜-9999にしてるんだけど
実際に表示されていない番号を指定してても重くなるんだろうか?
表示されてるピクチャ番号特定してそれだけ移動ってしたほうがいいのかな。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 21:46:32 ID:/WceK8q0]
>>186
10000枚は多いな。
イベントコマンドでのループほどの処理時間ではなくても結局それだけプログラム内部でループするんだから。
なんとかうまいことやって画面内と上下左右の1マス分ずつだけ描写して400枚くらいに収めるのが無難かな。


188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 21:48:17 ID:/WceK8q0]
追記
ところで0番のピクチャはイベントより下にはならないよ。



189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 21:51:57 ID:rTNLUjec]
>>186
それだけ使ってるって事は、マップチップを1枚1枚表示してるとか?
1枚絵で作れば毎フレーム2,3回程度の移動で済むと思うんだが。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 22:17:20 ID:ycEfVYQo]
>>187,188
やっぱり移動ピクチャ指定減らしたほうがいいか…。
そういえば0番はマイナスじゃ無いかw
アドバイスどうもありがとう。

>>189
マップのX,Y座標をXXYY番として
移動範囲や攻撃範囲をピクチャ表示してるんだ。
1枚絵として表示できれば楽なんだけど…。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 22:56:14 ID:OGlqAVT4]
次回実装の予告のマップ書き換えが使えないだろうか?

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 23:03:14 ID:ycEfVYQo]
>>187
移動指定ピクチャの数減らしたら軽くなった!さんくす!

>>191
たしかに使えそう。実装を待つって手もあったかな。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 01:33:36 ID:ZzZkdWy8]
あーSRPGか
俺勘違いしてるかもしれんが、例えば平地とか広い範囲に使うチップは遠景や下地で画面一面に敷き詰めとけばその分移動させるピクチャは減らせるんじゃね?

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 01:36:10 ID:MtIyUDuA]
SRPGでもそんなにピクチャーつかう?
マスを1つ1つピクチャー表示で並べたら10000個ぐらいになるかもしれんけど

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 01:37:06 ID:ZzZkdWy8]
と思ったが、升目があると変になりそうだorz

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 04:09:19 ID:K/m5uGhd]
移動させるピクチャは移動範囲を示す青いマスとかだよ。
もともと最大数考えて移動させるピクチャの数を10000にしてたけど
全部表示してなくてもその分重くなるって聞いて
実際に表示させてるピクチャの番号取得してその分だけ移動するように
したら軽くなった。

説明下手でスマソ。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 05:16:03 ID:E5MiEZLG]
自作で戦闘コモンを組もうと頑張っていたが、行き詰ってサンプルを眺めてみたらそこにほとんどの答えがあった。
……素直にサンプル改造した方が早かったかもしれんorz

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 07:11:23 ID:MsCav14W]
俺も同じようなトコロだわ・・・でもまだ諦めずに自作で頑張ってる、出来る気配はしないが気のせいだな



199 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/22(水) 13:27:52 ID:RGMqh6VP]
久々にage

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 16:29:29 ID:DUaOnpmn]
200get

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 02:07:25 ID:iyyllcng]
ageたのに一向に荒らしが来ませんね・・・
sage厨が間違ってたと言うことでFA?

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 02:24:02 ID:O7cMQwH1]
よっぽど悔しかったんだろうな

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 02:57:30 ID:vjHsLFqb]
はいはいクマー

>>201は学校の先生に「子供の内からタバコなんか吸ってると癌になるぞ」と
言われたらムキになってワザと吸えもしないのに口だけでプカプカやって
「いやぁ、先刻から吸ってるのに一向に癌になりませんねえ?」などと言って
勝った気になって顰蹙買うタイプの小学生だな。
精神年齢低っ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 03:04:31 ID:bjYaRyLQ]
つまり、癌にならない=荒らしが来ないって事?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 04:13:35 ID:G5SkEzVL]
単発200げとレスはageたせいで来たんじゃないかと思った俺は異端なのか。
確かに荒らしと言うにはぬるいけどさ

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 05:10:40 ID:LpmVs50Q]
いや、そう思ってる人も居ると思うが話戻そうとしない限り釣られっぱなしというか…

ウディコンのサイトだけどコンテストが終わっても作品おいておくなら
後からコメントできるようなの付けてもいいんじゃね?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 07:22:29 ID:b6jcnWP8]
そうかね。まあ他に感想書く場所がこのスレくらいしかないけど。


208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 07:27:02 ID:X8BDxWo0]
いい加減スルーを覚えた方がいいんじゃ・・・

確かにコメントできたほうが良いかも。
HP持ってないから感想もらいにくい作者とかも出てくるだろうし。
作品は今のところアップローダーに置いてあるけど、
あそこって確かデータの不定期初期化するんじゃなかったっけ。そこんとこ大丈夫なのか。




209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 07:41:50 ID:b6jcnWP8]
あまりHPやネットのことに詳しくないけど、サイトの中にDL用のリンクとか張ってるのは
他のサイトに飛んでるのかね?それともサイト内にDLファイルがあってそれを落とさせてるのかね?
よくある保管庫みたいなやつは後者かな?

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 10:39:00 ID:swZtpEm6]
不定期初期化は知らないけど、容量いっぱいになったら古いものから消されてく。
ちなみに今は無関係なファイルが散乱して148.94MB/200MB。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 10:40:43 ID:swZtpEm6]
あ、違ったゴメソ、108.19MBだ。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 10:51:00 ID:Ie99b7/D]
>209
リンク先のURLを確認しないならネットにあるものをDLしようとしないほうが・・・

InternetExploer使ってるなら、リンクにマウスカーソル合わせると普通は一番下のステータスバーにリンク先のURLが出るから確認する癖つけておいた方が良いとオモ。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 11:38:50 ID:ZU78ddyg]
今1番ウディタに欲しい機能は何?

オレは場所移動させる対象を動作指定と同じくらい豊富にして欲しい。
主人公とEvIDくらいしか選べないのがちょっとなぁ。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 12:18:06 ID:4Snle1Uf]
>>213
こないだそのへん弄ってみたけど
同一画面上でワープさせようとしたら失敗した(まったく動かなかった)
マップチップに問題があるのかと思ってもう一回通行可能属性を上書きしても無理だった

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 12:24:30 ID:r+rcHNWP]
セルフ変数もないのか。フリーソフトとは言え、VXと比べてしまうと物足りんな。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 12:34:27 ID:4Snle1Uf]
あと、イベント内コピーはボタンのみなのが使い勝手が良くないかも
他にもコピーしたイベントは別ページになっており、普通に起動しても何故か読まれていない気がした

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 12:46:30 ID:G5SkEzVL]
>>214-216はマニュアルくらい読め

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 12:47:57 ID:G5SkEzVL]
すまん>>214はちょっと違うな。でも言ってることがよく分からん。



219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 14:25:27 ID:TgrgEgmn]
>>215
あるけど?

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 15:35:19 ID:djm410Ow]
www.tohofuhai.com/
主催:黒あひる
休止した3分ゲーコンテストに代わり開催された個人運営のコンテスト。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られる。

■ゲーム人
gamejin.web.infoseek.co.jp/
主催:itou/tone
「面白さの論理的な分析」に価値を置くコンテスト。
賞金は大賞10万と高額だが、「該当なし」もありえるとのこと。
開催実績はないため、実際の運営については未知数。

センスオブワンダー
tgs.cesa.or.jp/sown/
実験的であり、創造的であり、伝統的と呼ばれないゲームデザインや
アイデアを含んだゲームを紹介すること
実験的なゲームを開発している人たちに、将来へのチャンスの場を提供すること
ゲームデザインに新しい領域を作り出していくこと


221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 15:35:41 ID:swZtpEm6]
いくらマニュアル読んでないにしても、
「セルフ変数」という言葉を知っている人間がウディタをいじった時に、
どうすればその存在に気付かずにいられるのかが疑問だ。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 15:56:32 ID:ml5uMWJd]
まあ使い勝手が悪くて別物って意味だろう。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 16:51:51 ID:epzv65ta]
ダメもとで質問
公式BBSの形式に慣れてなくて、チラ見するだけで疲れるんだけど
あそこに載ったありがちQ&Aや汎用性ありそうなコモンを纏めてる所ってある?

調べたら既出だったの疑問点が公式FAQに全然載ってなくて、
これから過去スレの量が増えたらあそこカオス化しそうなんだが

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 17:01:18 ID:G5SkEzVL]
そういえばまとめを作ろうとしてる人がいたけど、どうなってるのかな。
今のところwiki以上に情報がまとまってるところはないけど。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 17:01:45 ID:4Snle1Uf]
>>223
汎用コモン自体枯渇している気がする
Wikiとか公式とかくらいなんじゃないの?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 17:08:41 ID:epzv65ta]
返答サンクス
コモンどう組めばいいのか右往左往してるような状態なんだが
そのレベルだと公式に張り付いて学習していく必要があるか…

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 17:42:54 ID:Fi45KL0I]
他人の作ったゲームを見て学ぶ…ってのもあるけど
今はゲーム自体があんまり無いからなぁ

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 17:56:33 ID:G5SkEzVL]
学問に王道なしだからね。どんな方法が合ってるかは人それぞれだしどの方法も決して楽じゃない。
基本システムはちゃんと読めれば凄く勉強になるけど、何の予備知識も無いと暗号文だしね。自作している内にふと基本システム読んだら凄く簡単に読めるようになってたって人もいるし。
ただ、もし基本システム利用でゲームを作るなら、なるべく理解に努める方がいいよ。


ところで、ちょっと話の流れをぶった切って悪いんだけど、データベースのタイプの内容設定でデータ項目名に\udb[a:b]とか\d[X]とか使えるのってマニュアルに載ってるっけ?
多分\d[X]は確実に載ってないと思うんだけど。
もしかしたら見落としたかもしれないけど、これって結構知らない人多いんじゃないかと思うんだ。どうかな。




229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 18:01:43 ID:epzv65ta]
>>228
特殊文字一覧のところに\udbは載ってるけど\dは見当たらない気がする

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 18:12:56 ID:G5SkEzVL]
>>229
特殊文字一覧には確かに\udbとか載ってるけど、それが「タイプの内容設定」で使える事は載ってるかな? って意味だったんだけど。特に内容番号書かない\udb[a:b]みたいな書き方はここでしか使えないし。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 18:24:31 ID:ZU78ddyg]
てか\d[X]ってなに?
ほんとに特殊文字一覧にのってないな。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 18:34:05 ID:G5SkEzVL]
タイプの内容設定で、データ項目の内容番号+Xという数になる特殊文字。
例えばデータ名6の入力欄に\d[3]と書いたら、9になる。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 18:37:39 ID:UTBYdYCC]
>>213
メニュー マップ上書き保存→ゲーム起動
マップEv ゲーム起動
コモンEv データは保存されず更新ボタンのみOFF状態に→ゲーム起動

こうなってるテストプレイボタンを全部「マップ&コモン保存→ゲーム起動」にして欲しい。
それから、場所移動対象の変数指定は俺もあった方がいいと思う。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 18:39:48 ID:EstRbNSV]
>>231
ver1.05の更新履歴に載ってる
確かにマニュアルはもうちょっと豆に更新して欲しいかもしれん

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 18:57:18 ID:UTBYdYCC]
>>228-232
DBの管理をしやすくする為のもので、ゲームの動作には全く関係ないって認識でOK?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 18:59:08 ID:4Snle1Uf]
>>235
ループにぶっこんでソース短くしたりできんじゃないの?

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 19:09:16 ID:G5SkEzVL]
>>235
それでOK

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 20:38:47 ID:ch5pHhuW]
これってツクールと比べて自由度とか重さとかどうなの?
なんかピクチャーは大量に使えるらしいけど




239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 20:41:19 ID:Bdw995i/]
基本性能がツクール以下ならこんなツール作るわけないだろ

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 21:34:50 ID:TgrgEgmn]
>>238
自由度はツクールより全然高い
重さはわからん

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 21:42:14 ID:Pz3QBEuC]
>>238
3D描画ならグラフィックボードで描画するから、グラフィック面ならツクールより軽い
イベント処理はしらん

これって確か、作者がツクールに不満だから作ったんじゃ?

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 22:34:22 ID:TgrgEgmn]
元々自分用ツールとして作った物を公開しただけなんだよな

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 23:10:15 ID:fkknyp9A]
デバッグには人がいるから

244 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/24(金) 00:23:11 ID:rZwIaedS]
test

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 01:04:42 ID:wtucNWJg]
ageたのにやっぱり荒らしは来ませんね・・・
もういいかげんsage厨が間違ってたことに異論を唱える人はいませんよね?

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 01:05:16 ID:XEI3ieDQ]
それっていつの話だっけ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 01:12:35 ID:i+VPoSUK]
ウディタを使わせてもらえるならデバッグぐらい喜んでするさぁ
バグが直ればそれだけ使いやすくなるってことだしな

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 01:14:12 ID:R/++m978]
今回たまたま来なかっただけかもしれないだろ。安心すんなよ



249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 01:16:42 ID:4eoH9Xnj]
>>248
帰れ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 01:17:20 ID:PVQIJcLJ]
ウディタを使いこなすのにもある程度勉強が必要だよな。
ウディタで作ってるとたまにプログラムの場合を参考に
することがあって、これならプログラム勉強して作るのも
ありだったかな〜と思うこともある。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 01:17:39 ID:GUMBU7rq]
>>245
統計学って知ってる?

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 01:24:57 ID:ZqH0Dney]
なんでただのコピペに全力で釣られてるの?死ぬの?



今TCG作ってるんだが
敵AIを作るのがかなり死ねる…

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 01:31:12 ID:O5G0srAZ]
>>252
とりあえず敵が自分に攻撃魔法を撃つようなアホな真似だけは阻止するんだ!

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 01:35:20 ID:RGjPDDs5]
普通のゲームなら
自滅しない
回復する
ある程度傾向をつける(HPの低い敵から狙うとか)
これくらいでいいのになぁ

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 02:01:07 ID:rZwIaedS]
>>251
具体的に。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 02:52:18 ID:O5G0srAZ]
なんか見通しも立たないまま時間浪費してコモン自作するより
デフォちょっと弄った程度に抑えてさっさと作った方が賢いような気がしてきたぜ

てか皆すげえよ…

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 03:57:22 ID:PVQIJcLJ]
オレには基本システムいじって使うほうが難しく思える。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 11:56:26 ID:ZqH0Dney]
基本システムなんてちゃんと細かく調べていかないとブラックボックスだからなぁ



259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 13:24:24 ID:qN8rdN+X]
説明してくれてるブログがあるだろ
まあ読んでもわかりにくいけど

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 13:27:32 ID:UsC8DlFk]
>252
TCGってなに?

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 13:29:34 ID:RGjPDDs5]
理解する時間を自作のシステムに当てたほうが・・・

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 13:31:02 ID:ZqH0Dney]
>>259
まぁ解説があったとしても
それを読みながらデフォをいじるよりも
自分で最初から作るほうが楽だったりするし
ついでに「自作システム」の看板掲げられるし

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 13:33:49 ID:ZqH0Dney]
>>260
トレーディングカードゲーム
マジックザギャザリングとかそういうやつ

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 14:16:21 ID:GVJcAU1L]
自作できるぐらいじゃないと基本システムをいじれないでしょ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 14:47:14 ID:1gLA0zlw]
で、自作するのが面倒なところを基本システム流用すると

基本システム読める人じゃないと改造は無理だし、
改造のほうがラクなのは自作も組める人だけなんだよな

266 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/24(金) 14:55:20 ID:MZuqileX]
てs

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 15:27:47 ID:IzsFCmF0]
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
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268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 15:34:09 ID:vhaQwMmz]
>>251
統計を取るためにもしばらく継続してみます。



269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 17:10:01 ID:GVJcAU1L]
>>268
お前の存在が既に嵐ですから

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 17:14:34 ID:0+9kIXl8]
だから皆わかってるからスルーしようぜ?


もうすぐ11月だな、次Verまで休憩しよっかな

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 17:30:10 ID:wyfp+K0z]
基本システム読めっていうのはあれなんだよな。
何もあの長いのを全部理解しろっていうんじゃなくて、小技とかを学べって言う。

攻撃可能対象からのランダム抽出とか、
点滅予約とか、
AIの組み方とか、
発想さえわかれば仕組みは簡単な部分を組むために、基本システム読むのは役立つ。

272 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/24(金) 19:46:42 ID:yxA9kmLQ]
age

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 20:02:00 ID:wtucNWJg]
ageたのに一向に荒らしが来ませんね・・・
ageると荒らしがやってくるという理論はどうやら破綻しているようですね。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 20:04:43 ID:YVhNH0FT]
CTB的な戦闘システムのを作りたかったんだが
基本から弄るとコモン62〜67を改変するのかな。

てか自作した方が楽って人結構いるけど本気っすか?

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 20:14:10 ID:PVQIJcLJ]
基本システムってなにやってるかわかんないんだもん。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 20:22:11 ID:X7obNvNZ]
1.07来たな

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 20:24:38 ID:YVhNH0FT]
どもっす
とりあえず11月の新Ver出たら元の戦闘システムだけ消して挑戦してみます。
それまで>>259で言ってるっぽいブログの解説を叩き込んでおきます。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 20:25:37 ID:IAEBF+tp]
コモン58からの改変が必要だと思う。
58で戦闘のメインのループをしてるから、それを素早さや技の速さでループ離脱するように変更して
コマンド選択・敵の行動選択にジャンプするとか。
あとはバトルの再生を入力したコマンドが発動する際にジャンプするようにしないとな。
他にも変更が必要だと思う。

で、システムの大部分を理解・把握しないと、
変更が必要な箇所がどれだけあるか分からないから自作した方が速いと思うわけよ。
まあ人によるだろうけどな。
教科書読んだだけで分かるやつもいれば、問題解いて理解するやつもいるだろう。俺は後者なだけで。



279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 21:53:50 ID:zHYXR4BZ]
最近age荒らしが涌いてると聞いて

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 21:55:38 ID:oHKVUk4Q]
sage厨が謝罪すれば解決すると思うよ







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