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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲーム製作メンバー募集【無償】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 00:02:00 ID:4fV2HFgB]
ゲーム製作メンバーを募集している方のスレッドです。
無償募集で無償配布のみの募集とさせていただきます。
レスは募集のみとします。

【テンプレート】
■ゲームのジャンル(具体的に)
■開発環境
■募集人数(役割)
■仕事内容(具体的に)
■製作期間・完成予定日
■連絡用メールアドレス
■ホームページアドレス
■サンプル画像、サンプルURL
■製作状況(役割毎の状況)
■コメント

【注意事項】
※基本は無償募集で無償配布のみです。
※サンプルのない募集は控えてください。
※募集以外のレスは控えてください。(スルー必須)
※応募や質問は全て連絡メールアドレスに直接伝えてください。

【関連スレ】
ゲーム製作メンバー募集スレ 10人目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1218336279/

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 23:51:19 ID:poOK8MZF]
おまwwそこだけはシリアスで行かせてくれw
っていうか無理もうこいつは渡れない
どうあがいても先に進めないストーリーを作ってしまった
この問題で1週間ほど悩んでた
ギャグにするなら大改装になるからもうこのシナリオは捨てる

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 00:06:11 ID:bcHRu/I5]
>>153
近くにある滝から魔力を取り出して魔法で渡るとか、
一旦降りて谷底を歩いて渡ってよじ登るとか。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 00:40:04 ID:MBFTjar5]
渡るのが不可能なら渡らなきゃいけない状況にテコ入れすればいいじゃない

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 00:48:42 ID:Pf+lXRqy]
もう公開してくれ。みんなで考えようぜ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 02:32:40 ID:Hx5nPdhu]
良い風を待ってグライダーで向こう側へ
ロケット推進付きワイヤーを向こう岸に打ち込み渡る

別に怪盗ものじゃないよね。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 06:10:40 ID:WW7CZOpO]
そういう状況になるように話作るから最近の一部のアニメで
どう考えても死んでる状況でもほとんどフォローも無く
実は生きてるパターンがあるのかと思った。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 13:28:05 ID:/oiwm6WJ]
核爆発に巻き込まれても生きてるとかねw

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 13:39:00 ID:bcHRu/I5]
>>159
スタジオ○ブリの某作品の如く、
足元にある足場に手榴弾を投げ込まれて、
爆発で親方様の足元のレンガが崩れる程の衝撃を発しても何故か無傷…みたいな?

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 14:18:06 ID:qK9ua8cM]
足場の強度と爆発の威力がイコールだと上の人はダメージを受けない
てか、この前テレビの衝撃映像でスタントマンが似たようなことをやってた




162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 15:50:35 ID:MBFTjar5]
宇宙空間で乗ってた機体が木っ端微塵に爆発

被ってたヘルメットが漂ってたのに続編で五体満足で普通に生きてた人とか

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 18:57:46 ID:/TLGFdOz]
爆死やエネルギー波にやられる、転落死などの死体の確認出来ない死は大抵、
「実は生きてました」のための伏線です。

悪人がこのパターンで死んでくれると
生きてのるか死んでるのかはっきりせず、
なんだか釈然としないままストーリーを追うことになり、実に不愉快なのです。

なので悪人が死ぬときはちゃんと丸太で頭を潰すなどして欲しいものです。


164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 19:02:42 ID:dXeOPZt2]
そこまでしてもあれは影武者だったとか言い出すのがRPG

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 19:12:41 ID:/oiwm6WJ]
そこまでしても実はギアs…

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 19:39:54 ID:IZ5421U6]
なにこの流れ?おまえららしくないよ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 21:12:09 ID:SQuJJaPD]
募集はもうないんだな
本スレのほうも廃れている

もうダメかもな

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 23:33:15 ID:jDEwxzRM]
日本のゲーム業界ももう終わりか?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 23:41:30 ID:/6uimidP]
まるで本板とゲーム業界の間になんらかの関連性がある様な書き込みですね!
マジレスするとこれからは、

業界についてはソフトもハードも市場規模が縮小していく。
アマチュアは一度も(社会現象レベルに)盛り上がる事無く死滅。
唯一ゲーム考古学なるものが誕生し、
細々といえにし(←なぜか変換できない)のゲームの発掘と伝承が行われる。

170 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/11(土) 23:59:09 ID:OtJVYG2J]


171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 00:01:36 ID:rWtGnpdF]
いえにしじゃ変換できないと思うよ



172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 02:00:44 ID:59Kcxi7F]
言えと西に分けて変換するといいよ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 08:31:42 ID:RU3Eue+7]
いえにしとかいう言葉ないよ

最近知った言葉を並べてるだけか
なんか可哀相

174 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/12(日) 10:51:40 ID:0VAzAAgs]
「いにしえ」の間違いでしょう。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 12:22:59 ID:9Jb7LAZP]
>>174


176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:つられすぎ [2008/10/12(日) 13:10:57 ID:XAS8mg0F]
意外と新参いっぱいいるんだな

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 13:27:36 ID:1YpBwleg]
>>176
釣られんなよ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 13:58:43 ID:5C6PGw8o]
これは見事な新参点呼ですね。
厨房ホイホイとして順調に機能しているようで安心しました。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 18:17:08 ID:zOBImQ55]
こんなに有名なネタも知らない奴いるんだな

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 18:31:12 ID:76kCBhxW]
つぅか馬鹿だろ、いえにしで変換できなかったら「古い」とか入力してみるだろ、普通そんぐらい頭使うだろ、リアリティが無くて全然おもろしく(←なぜか変換できない)ないんだよヴォk

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 18:50:37 ID:5C6PGw8o]
まぁこんな下らないネタで古参が喜ぶのも、
本文の内容が的を得すぎていて、反論しようがないからだけどなw



182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 18:58:32 ID:K2m8p1w+]
どっかのゲームコンテストの結果で、入賞者が全部専門学校の生徒だった
まずゲー専に入ってゲーム会社に就職、というルートしかゲーム制作の仕事には就けないんだろうな、今時

だが俺は見てみたいんだよ、ゲ制作版の最期のあがきというものを!

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 19:18:53 ID:zOBImQ55]
就職板を見てくるといい
有名なメーカーに入社したいなら、有名大学じゃなきゃ無理
専門卒だと即戦力重視の下請け中小にしか、よほどでなきゃ道はない

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 19:22:15 ID:1YpBwleg]
ならばやろう
タイトルは「アガキ」
ジャンルは

ざわ・・・・
     ざわ・・・・

(次の人どうぞ)

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 19:23:04 ID:5C6PGw8o]
この板で就職期待するのもどうかと思うが…

某スレで活動していたPGがゲーム業界就職したって報告あったけど、
違うスレに書き込んだんで、完璧スルーされた事があったっけ。

…そんな板なんで真面目にドリーム達成を喜び合いたいなら、
就職板か転職板にどうぞ。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 19:29:38 ID:AT3AYPM/]
つーか、別にこのスレにいるの無職だけじゃないっしょ?

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 19:31:06 ID:A4g9ZHVQ]
専門学校で思い出したが、学校で作ったゲームがゲームショウに晒されたときは恥ずかしかったw

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 19:59:05 ID:YBteW2sX]
後々恥ずかしいと思うようなものを
提出するんじゃない。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 20:41:30 ID:9Jb7LAZP]
ふーむこれが美女か
sankei.jp.msn.com/photos/entertainments/game/081012/gam0810121922000-p49.htm
新感覚だな

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 20:50:27 ID:TNRwc76k]
さすがにゲームショウのコンパニオンともなると纏っているオーラが違うな

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 20:56:31 ID:aFZ6wVMo]
>>187
自分の色が出すぎて恥ずかしいというなら上等
テンプレどおりに無難なものを作る必要はないしね
技術面で恥ずかしいというのでも、成長している証拠だよ




192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 21:04:30 ID:5C6PGw8o]
ttp://sankei.jp.msn.com/photos/entertainments/game/081012/gam0810121922000-p53.htm
セガ・サミーのコンパニオンだから?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 10:33:56 ID:4Q6ia22W]
ゲーム会社だったら専門学校のほうが大企業に就職できる確率高いだろ
俺はその中の一人だ

まぁ、学校で何もしてこなかった人間は大学だろうが専門学校だろうが相手にされないよ

募集はしようかと考えてはいるんだけども、サンプルっていうのは過去に作った作品とかでもいいのか?
それなら提示できるのだがどうなんだろう

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 10:42:52 ID:Ea9YBXgb]
もちろんそれでいいとも。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 11:23:14 ID:0RR3OvoF]
>>193は元々超やる気があったか数少ないまともな専門学校に入れただけ。
或いはその両方。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 11:58:42 ID:0v1aE0up]
>数少ないまともな専門学校
kwsk!!

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 12:21:21 ID:xc5FKxkP]
もしかして: 本気になったら?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 13:15:04 ID:JnlwQ9/g]
もし万が一真面目な質問してるなら、専門学校板に行けよw

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 13:24:38 ID:xc5FKxkP]
東○モード学園

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 14:05:24 ID:3agnSLrH]
資料請求はこちら↓まで!

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 14:44:13 ID:xwlMcqwY]
>>193はやる気ある子だな
イイヨイイヨー



202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 09:12:13 ID:IFFP0/o3]
ゲーム製作会社勤めててもここで募集かけたいとか思うのか
楽しみにしてます

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 09:55:03 ID:T21mUAx2]
200レスも消費して
雑談ばかりで未だ募集がない件

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 09:57:08 ID:2NIgzpQD]
俺の心の隙間を埋めてくれる人を募集してます!!
詳しくは↓↓↓

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 12:29:55 ID:BoWfDruB]
>>203
ライター脂肪の人が来てたけど、誰かが他スレに無理やり誘導しちゃったじゃん
・・・やはり我々の募集計画を妨害する組織があるのかもしれんな

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 14:30:27 ID:qMDETRIJ]
政府かもしれん

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 16:02:33 ID:QGQAnUZA]
じゃあそういうゲームを作ろう。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 16:04:58 ID:lXE/UMNq]
業界だよゲーム業界

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 19:00:38 ID:stT835fZ]
>>205
そんなこと言ってるとどっかの課金VB厨に間違われるぞw

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 20:38:49 ID:XUWubSQN]
俺PGだけど、
今朝グラフィッカーとして応募する夢を見た。
PGが逃げた。
仕方ないから残ったメンバーでどうしようかと相談するのと平行して、
素材を作り始めたほうがいいかなぁとか思ってたら、
もう別の流れになって開発は始まる前から立ち消えた。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 17:49:32 ID:dJRpQjp0]
日本てゲームのプログラマ志望って少ないんじゃね
CGとか音楽は腐るほど居そうだが
理系離れってやつかね



212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 18:55:51 ID:Pc/dO3Zx]
>>211
そうなのか?
PG目指してる俺としては、やっぱり同じような輩が
いっぱいいるんだろうな〜とか想像してたが、
業界の現状が逆なら好都合かも。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 22:20:47 ID:mHHZwAVm]
暴論に聞こえるだろうけど、音楽は『理系』だと思うよ!

…理系の人、怒んないで!

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 22:34:41 ID:n58d1v9t]
ヾ(´・ω・)ノ”まー元気出せ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 00:12:16 ID:H9a7S6go]
このスレに生息するPG>>212を確認した
グラフィッカーも居るし、そろそろチームが出来そうだな

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 02:48:46 ID:Equ4amoX]
>>213
いやそれには同意せざるを得ない。
なぜなら俺がそうだから。
>>215
ひよっこに何か用ですか?
音楽なら参加してやるよwwwただしドラムだけだからwww

このスレって多分参加したい奴以外にも、俺みたいに
ただプロジェクトの進展の様子を見てみたい奴も多い気がする。
誰かやってみしてくれーみたいな。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 03:05:51 ID:Q+gwn4QD]
例のソフトで打ち込みだけすかw

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 08:48:10 ID:/sSLX+Ld]
ゲームは趣味で作ってるプロのPGも生息してるのでよろしく

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 19:13:49 ID:H9a7S6go]
現状でPG×2、グラ、音楽か
○○○オンラインよりも遥かに充実した布陣なのに何も動きが無いとは・・・
何か、サバンナで弱った鹿が居て、それを遠巻きに見てるハイエナの群れって感じだな

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 19:17:28 ID:NTy8NnDW]
ID:H9a7S6goがハイエナが揃って首を縦に振るような企画書を持ち込めばよろし。
(俺は自称PG…ハイエナってPG率高いって事かw)

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 19:51:56 ID:H9a7S6go]
>>220
あぅ、ハイエナって深い意味無いから
何かイメージで書いただけで
ごめんよ

でも実はハイエナって結構強いらしいね
集団で積極的に狩りをしたりするらしい
逆にライオンはイメージと違ってハイエナが狩った獲物を横取りしたりするそうだ



222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 20:19:24 ID:Q+gwn4QD]
企画書

タイトル 妹は漁師(仮)

概略
太平洋のとある海域に伝説の大魚「海の声」が存在するという。
幾多の勇士がそれを捕らえんと海に出た。
だが見たものはいない。なぜなら帰還した者がいないからだ。
幾多の情報が錯綜し、その実態すら見えてこない。
ただ、一つよく聞く話がある。
それを捕らえた者は世界を変えられるチカラが与えられるという。

「お兄ちゃん、大漁旗持った?」

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 23:22:26 ID:9okTIi6m]
>>213
確かに音楽は理系だな。
聞く人の感情を予測しながら音の起伏を作っていくなんて気が遠くなるな。

しかしまぁ、何かしらの音楽が頭の中に思い浮かぶ事があるんだが
PCの前に座ってツール開くまでの間に何故か、ぶっ飛んでる。
記憶に留めておく方法は、ないものか。orz

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 23:26:37 ID:H9a7S6go]
携帯に鼻歌とか
携帯が見つからない場合はソフト立ち上げるまで忘れないように鼻歌を歌い続ける

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 23:35:22 ID:9okTIi6m]
>>222
ちょいと気になりまくるのでツッコミを。

帰還した者がいない&見たものもいない状況で
>太平洋のとある海域に伝説の大魚「海の声」が存在するという。
は少し無理な設定じゃないか?物語に矛盾を感じてしまう。
謎の中から始まるのは良いけど、その謎をキッチリ解決できる終わらせ方が難しいと思う。

その設定で考えるならば、最低でも
  ・情報が錯綜するに至った経緯
  ・見た者が居ない筈の生物の存在情報が流れている矛盾
を解決できないと物語が納得する形で完結できない。

噂が一人歩きするとしても、その設定を基に伏線を張るのは伏線の回収手段が難しいと思う。
ゲーム特有のご都合主義設定もアリと言えばアリだが…。
『物語の途中で襲われたけど生きてた人発見』とかやると、
『幾多の情報が錯綜する理由』が説明付けが、とんでもなく高難易度に…。

そこで考えると、「海の声は、ただの潜水艦でした」オチが最有力か。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 23:37:27 ID:9okTIi6m]
>>224
なるほど。今度ソレやってみるわ。サンクスk。(><(○=( ̄∇ ̄[

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 00:20:34 ID:IQKQ7dx9]
>>225
妹は漁師(仮)
これだけでこの設定に矛盾は無いんだよ
妹が漁師やってる方が面白いんだから

潜水艦でしたなんて詰まらない
別の世界への入り口があったとか、
現実ではありえないアニメチックな終わり方でいい
妹が漁師やってる方が面白いんだから

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 18:28:41 ID:fTPJ4Q0/]
ちょっと疑問なんだけど、
PGじゃない人が例えばパズルゲームを思いついて、具現化のためにPGを募集するとして、
大まかな仕様までは本人がやるとしても、抽象化というのかな?ゲーム内のルールを数式にするような作業もPGさんに期待して良いものなの?


229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 18:59:26 ID:hArGkUea]
ゲームルールの詳細をつめるのは、企画の仕事じゃないのか?
多少ルールに穴があって、それをデバッグ段階で埋めるのはいいとしても、
ゲームを作れない段階でPGを募集するのは失礼だと思うよ。
企画段階でできる事は、全て済ませてから募集すべき。
俺ならねw

↓↓↓の有能なPGさんなら無問題だと思うよ!↓↓↓

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 19:13:02 ID:kSqnnXYm]
もしテトリスってものがまだこの世になくて、自分だけ知ってるとしたら
他の人がテトリスを正確にイメージできるようになるにはどう説明すればいいか
そういう事でしょ
イメージが正確にできればPGは動くもの作れるよ

231 名前:228 mailto:sage [2008/10/17(金) 19:45:56 ID:fTPJ4Q0/]
>>229
>>230
レスありがとう
大まかな仕様って日常の言語で表記した仕様って意味です
文系なので数式は無理ぽ・・・

>イメージが正確にできればPGは動くもの作れるよ
仕様とプレイ動画みたいな物があれば良い感じですかね
PGってすごいなぁ



232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 20:04:03 ID:pMG1BTdP]
抽象化ができなければPGとは言わない、コーダーという。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 20:13:23 ID:Xyn2osCn]
PGはエスパーじゃないのでちゃんと伝えてね

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 20:44:10 ID:fTPJ4Q0/]
は〜い、わかりましたヽ(´ー`)ノ
まだアイディアを思いついただけだけど・・・

>>232
ほほぅ クラスがあるんですね

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 21:27:10 ID:IQKQ7dx9]
企画だけなんて無理だよ
企画シナリオコーダーこれ3つ纏めて一人がやらないと匿名のネットじゃ無理
これ全部バラバラだと絶対崩壊する
絵、音師はそれだけで参加できる

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 23:51:40 ID:fTPJ4Q0/]
そうか・・・
最悪、絵と音もやろうかな、ぐらいに思ってたけど、やっぱ企画がプログラマじゃないと無理か〜
そういや本スレで成功した例もそんな感じだったな
な、何か俺、夢見すぎてたんだな・・・ハハ・・・

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 00:12:55 ID:btEN+BL2]
夢見たっていいじゃない。
アイデアが固まったら、教えてくれ。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 00:36:44 ID:hWG8AyYg]
俺は絵描きの企画だがちゃんと完成したよ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 00:57:14 ID:HGM2xtjx]
>236
企画・プログラマ次第だけどな。
プログラマのスキルに合わせて企画を立てるか
企画の内容を実現できるプログラマを探すか
どちらかだ。

240 名前:236 mailto:sage [2008/10/18(土) 01:33:10 ID:TRS/p4Oj]
ふーむ、やるだけやってみようかな
てか、無償だし比較的短時間で完成しそうなもの、という方向で考えてる
(まあスレの起爆剤になればいいかな、ぐらいの)

じゃあ、ちょっくら考えてきます

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 03:05:03 ID:UJoY+pL8]
企画と絵やるなら良いんじゃない
グラフィックに付いてくる人もいると思う



242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 10:19:31 ID:WGnvYbip]
とりあえずサンプルぐらいは作ろうな
企画+プログラマだったらどんなゲームなのかわかる実行ファイル
企画+グラフィッカーならどんなイラストやら背景やらを作れるかがわかるイラスト

などなど

企画だけとかプロジェクト管理とか大規模プロジェクトぐらいだよ
数名でのプロジェクトにプロジェクト管理のみの人員とか重いだけ
だいたい、プログラマかグラフィッカーあたりを担当しないとよほど信頼関係が深くないとうまく回らないぞ


243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 10:35:52 ID:jU1ldl1u]
日本語勉強しような。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 11:35:57 ID:GtWtOq/f]
いつのまにかプロジェクト管理の話になってるし

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 11:38:00 ID:GtWtOq/f]
だいたいど素人なんだし、無償なんだから、やりたいやつがやりたいようにやればいいんだよ


246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 13:29:28 ID:wb2jS0+Q]
パズルゲームらしいし、ルールとか画面イメージだけでも公開してみればいいのでは?
面白そうなら実装してみようかというPGがいるかもしれないし。

ていうか、面白そうなら私が実装しますよw
.NET系(VBとかC#とか)やflashなら使えます。

ストーリーがどうのとかキャラ設定がどうのとかいう、規模のでかくなるのは別の話で。
とりあえずパズルゲームの本質部分だけならという話です。
無償でやろうってんだからもっと気軽にやってもいいんじゃないかなと。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 17:30:29 ID:UJoY+pL8]
VBやC#、Flashなら簡単にパズルゲーム作れるからそこまで自分でやるのも手
しかもこれらは大量に情報があり、誰でも無料で気軽に作れる
上の人みたいに勉強がてらにちょっといじっておさらばしたい人を参加対象にいれるのが一番危険なんだよね

248 名前:236 mailto:sage [2008/10/18(土) 18:32:45 ID:TRS/p4Oj]
皆さんどうも、参考になります
質問ですが、レミングスみたいなゲームってプログラムが難しいですか?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 18:51:37 ID:93xTTrVN]
”みたいな”が気になるけれど
人間的な思考に近づけさせるにつれ難しくなるよ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 18:57:01 ID:ItoDJWHt]
それ以前に判定単位の管理が面倒そうだなあって思った記憶があるけど
単純にドット単位で判定してるわけじゃないだろうし
仕様にもよるんだろうけどあれってどうやってオブジェクト管理してるんだろうね

251 名前:248 mailto:sage [2008/10/18(土) 19:05:35 ID:TRS/p4Oj]
どうもです

ざっくりいうと、「群れ」を操作してゴールさせるゲームで、「リーダー」をマウスクリックで操ると群が付いてくる
何の操作もしないで一定時間が過ぎると群は他の動作に移る
・・・ような感じです

考えると、パズルってPGの負担が大きそうですね
「俺のゲームに協力してもらう」というよりは、俺は企画・原案で参加する感じですね



252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 19:10:43 ID:btEN+BL2]
>>251
そういった類のゲームを作る事に興味があるんだけど、
ルールとしてはもうすべて完成していますか?

253 名前:251 mailto:sage [2008/10/18(土) 19:10:45 ID:TRS/p4Oj]
スマソ、ざっくりしすぎたw
「レミングスをかなりシンプルにした感じ」という方がわかりやすいかも

>>250
はぁ、難しそうですね
やっぱADVとかの方が良いのかな・・・
(でもADVなら某吉里とかで自分で頑張れって感じだけど)






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