- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 13:27:02 ID:U+EgLHkL]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ 前スレ WOLF RPGエディター 其の3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219480611/l50 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています! 次スレは>>950が立ててください。 テンプレートは>>1-3
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 18:06:55 ID:twNHS1pd]
- 実を言うと俺、GUILEをグイルって読んでたよ。
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 18:22:46 ID:To6sn8u0]
- >>902
誘い受けじゃ駄目ってことか で、>>899はどういうネタ?
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 18:23:08 ID:S6TsPzWv]
- 普通に現場でピング使ってる人多いけどな。
逆に「読み方ってピンが正しいですよね?w」って 聞く奴ほど哂われてる。
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 18:31:41 ID:toxoCe49]
- ホングコング並みの、難しさ
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 18:44:27 ID:JNDo3UIA]
- 日本的な読み方としてもう習慣化してるからピングでももはや正しいと言えるよ。
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 18:46:08 ID:jdiuSXoS]
- 要は誤解無く通じれば何でも良いんだよな。激しく極論だけど
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 18:47:38 ID:Qk0KnX/W]
- みんな釣られすぎ、流石にネタってレベルじゃない流れだと思います
>>905 それはあくまで動画の話だと思います ウディタでも使えるかもしれないし開拓してくれたらウディタの発展?にも繋がるだろうし やってみるのは良いと思います
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 19:14:40 ID:eZGdf/DZ]
- なんかもう>>905の言ってることが良く分からない。動画ファイルとか詳しくないからさ。降参だよ。多分>>905の頭の中にはウディタでアニメーション表示する画期的な方法が思い浮かんでいるみたいだから、ぜひ挑戦してみてくれ。ということで、
---以下、いつもの流れ--- お前が言うなとか言われそうだが。
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 19:29:56 ID:DnkZXBa9]
- >>888
をもうちょっと凡用性の高いコモンに作り変えられないかなぁ 今のところ ・使用変数固定 ・帰ってくる変数も固定 ・2つの上限設定が必須(無しなら両方999999にする必要あり) ・上限設定1と帰ってくる変数が同じ場所 と非常に使い回し辛い出来になってるんだが。 むしろ逆に聞くと、これ使いやすくしたら需要ある?
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 20:59:26 ID:pVEw3DVi]
- >>925
画期的も何も簡単なことで 動いてない部分はそのまま書き換えないで 動いた部分だけ上から書き換えるってだけの話ね でもどっちにしろこのエディタは画像の全ての部分が非表示になった時点で勝手に消去されるみたいだから 相当凝った作り方でもしない限りは大丈夫そうだけどね >>926 凡用性(ぼんようせい?) 汎用性(はんようせい) 揚げ足取りでごめん
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 21:01:01 ID:uLTOlZFN]
- ちょw 公式でウディコンの話題がw
- 929 名前:主催 ◆AouaI4MH8c mailto:sage [2008/10/11(土) 21:46:09 ID:oBiR9fiG]
- >>928
しってるしってるー。 なんとなく嬉しい限り。
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 21:47:07 ID:oBiR9fiG]
- あ、鳥つけっぱだった まぁいっか(´・ω・`)
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 21:54:00 ID:imLpeJB1]
- 素材スレ1で数値入力コモンはあがってたけど確か掲示板のバグかなんかで消えちゃってる。
というわけで付け焼刃だけど自分で作ったコモンの数値入力の部分だけ改造して作ってみた。 コードの精練とかはしてない。コメント込みで173行アリ。バグがあったらごめんね。 仕様 ・操作は←→で位を移動。↑↓でその位に応じた値を増減。見た目はほぼ素材スレに上がってたものと同じ。 ・その他2から呼び出す際に入力できる最小値と最大値、格納先を設定可能。ちなみに最小値、最大値はでたらめに入力しても勝手に調整します。 格納先は基本的に予備変数XのY番。小技で通常変数X番などにも格納可能。(コモンのメモ参照) ・負の値の機能は作れないことも無かったけど面倒くさかったので実装してません。 計算はしてくれますが枠を算出、調整してくれないので数字がはみ出ます。 ・使用ピクチャNoは100000〜100004 表示座標やピクチャNoを変更したいなら面倒だけど全部手作業で変更してね。 ・640×480対応。多分大丈夫。 以上。大したものじゃないけど使いたい人はどうぞ。 ttp://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00039.zip.html
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 22:36:33 ID:xatTUSN0]
- 久しぶりに来たら伸びが早くて吹いた
前回来たのが、うでぃこんの議論でどうのこうのしてた時期だから 二月前後で、ここまで伸びたのかw
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 22:39:19 ID:jdiuSXoS]
- 昨日今日でどんだけ伸びて、平均で一人何レスしたんだろう
真夜中はさんでるからIDで数えられんw
- 934 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/12(日) 03:38:53 ID:zYvlBTl9]
- あげ
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 04:36:47 ID:8qqNBEN1]
- 荒らしこねーぞ。どうなってんの?
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 07:43:38 ID:eeuG3hYV]
- 代表して言うと来てますよ?
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 07:55:30 ID:ILYN//tz]
- >>936
釣られ乙
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 13:26:30 ID:cQJeNYDc]
- >>935
お前のことを荒らしっていうんだ。知ってたか?
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 14:52:55 ID:oql24F2Z]
- 具体的に。
- 940 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/12(日) 17:55:44 ID:0FCYGzqm]
- なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。 なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。 知識はみんなで共有するものだ。 そんなことだから耳の引っ張りあいしかできないんだよ。 おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで このスレの価値が決まる。
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 17:58:10 ID:7fHmUcQF]
- やっと来てくれた。
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 18:05:22 ID:ILYN//tz]
- 1000が近付くといっつも変な流れになるなあ
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 18:09:26 ID:7fHmUcQF]
- 釣られ乙
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 18:13:05 ID:JXB4FiPl]
- 1000が近付くといっつもアナルプラグ石井
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 18:36:58 ID:d19OaxA3]
- >>940
>耳の引っ張り合い kwsk
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 19:20:39 ID:cQJeNYDc]
- >>945
それコピペ
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 19:41:05 ID:d19OaxA3]
- いや、コピペなのは知ってるけど
何で耳にしたんだろ?
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 20:05:38 ID:JXB4FiPl]
- ちんちんの引っ張り合いじゃ嫌だろ?
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 20:48:17 ID:d19OaxA3]
- おまいはリア消かw
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 20:55:20 ID:s2zA0PeK]
- 可愛い妹になら引っ張られたい
こっちはクリでも引っ張るよ
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 21:27:04 ID:d19OaxA3]
- クリ引っ張るってぉぃwww
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 21:40:49 ID:ILYN//tz]
- >>950
いいから次スレ
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 22:06:51 ID:ACYDvkD0]
- 次スレいるか?
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 22:13:01 ID:ZB36nYQo]
- テンプレはこのままでもおk?
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 22:23:38 ID:/567AnMl]
- >>954
おkおk 多分。
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 23:08:57 ID:d19OaxA3]
- ウディコンのところ、第1回終了とか書いといた方がいいんじゃまいか
まぁ見ればわかる話だけど
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 23:24:36 ID:ZB36nYQo]
- 無理ですた。トホホ
他の人おながいします
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 23:30:14 ID:DgjlFOEn]
- 僕のおちんちんも立ちませんでした
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 23:31:13 ID:gLdlodVo]
- じゃあ俺が立てる
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 23:43:30 ID:gLdlodVo]
- 立ててやった。
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223822460/
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 23:49:43 ID:d19OaxA3]
- >>960乙
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 23:54:48 ID:ZB36nYQo]
- >>960おっつっつ
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 00:26:17 ID:r86LHyr0]
- >>960
おかげで僕のおちんぽも立ちました
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 01:19:06 ID:zqQ4hOGG]
- >>960
乙乙。 じゃあウィキトップに書いて来るわ。
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 01:59:47 ID:luTgLOMg]
- この板は即死判定とかないのか
楽でいいな
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 14:08:54 ID:bEKWdCI2]
- >>179のやつ仲間のステが勝手に変動するんだが仕様?
ステ見るたびに8→30とか20→9とか変わって困る あと森の盗賊がやばい 永久に増援くるしクリティカル連発で瞬殺してくるしどうしていいのかわからん
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 14:11:34 ID:1w6lUsEL]
- っサイレント
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 15:52:47 ID:9L9KSLUw]
- ドラティアは後半、蛇足イベントが多すぎたのが惜しいな
中盤の山場からは一気にラストに行って欲しかった
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 15:58:05 ID:2x85kXFv]
- いや、あの盗賊は頭の防御を下げる
回復 の繰り返しで何とかなると思うけど・・・
- 970 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/13(月) 16:36:55 ID:nuQ15WWI]
- 森の盗賊って、山に行く前のヤツか?
特に問題なかったような気がしたんだが。 山より後はなんかだるいし時間無いしでまだ最後までやってない。
- 971 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/13(月) 16:48:01 ID:3S1e5mn3]
-
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 16:53:47 ID:T3TlpvJd]
- >>970
降りてからもう一度森を超えて、そこでまた戦う。今度は手下の盗賊が無限に出現&親分が高クリティカル率な攻撃繰り出して来て、戦略と運が悪いと負ける。特にカイェルがHPMaxでも1撃で死ぬ。不評だった点。
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 17:21:32 ID:vTgG5w3l]
- >>966
装備(各キャラの所持品の上2段)を変えると 能力値の上乗せがリセットされてほぼ初期値に戻る。 シナリオが進むと(主にボスを倒すと)戻る。 初期値(?)に下がってる時に装備外すとさらに下がるので注意w ぶっちゃけゲームバランスきつくないので気にしないが勝ち。
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 18:14:39 ID:Mwcopleq]
- >>972
あそこのところは普通にやっていたんじゃ激ムズなんだけど サイレンス連発+王子ひたすらガード(うちのはひ弱だったので) であっという間に簡単になるところがちょっとバランス悪いな…と思った。 (作者には言わなかったけど)
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 18:32:44 ID:D07Sxy5K]
- 幽閉の街中でCボタン連打してたら、
バグなのか牢屋みたいな場所の壁の中にワープして その後も懲りずに連打してたら強制終了した。 Dateフォルダない分、 バグ再現できたらどこまで先を見れるのか余計に気になるぜ…
- 976 名前:973 mailto:sage [2008/10/13(月) 18:45:34 ID:vTgG5w3l]
- 一つ書き忘れ。所持品だけでなくスキルでも装備いじると同じことに。
レビューで誰も触れてないから俺のPCだけ挙動不審かとも思ったが 他にも居たならやっぱバグか仕様(チート避けの暴発)だな。 あれって中覗けたっけ? 今出先だから帰ったら覗いてみるわ。
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 20:47:36 ID:r86LHyr0]
- >>975
現在のマップ番号+〜って処理をしてるのかねぇ
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 22:20:41 ID:luTgLOMg]
- バグ持ちだったのかあのゲーム
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 23:51:57 ID:zabo0dvW]
- 1000は遠いよ
ここ最近の公式の流入人数がパネェな ウディコン効果じゃね?
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 00:09:20 ID:9AmvNt6x]
- まあ公式で宣伝されたしね。
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 00:48:08 ID:orSDa+5i]
- ちょっと質問。
今SRPGのシステム作りたいなと思ってやってるんだけど、 キャラの移動可能範囲の処理ってどうやればいいのか全然思いつかない。 1つ考えてみたのが、移動可能なマップチップの上に1つ1つイベント作ってやる方法なんだけど、 他に、いちいちイベント置かなくてもコモンイベントで一括で作れたり、 移動させるプレイヤーのイベントで処理する方法とかないかな?
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 00:55:09 ID:tn90NXEp]
- ツクールのSRPG系みてきたらどうよ。
どっちにしろピクチャならべるかイベントならべるかしかないと思うがな。
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 01:12:35 ID:sZ33H27D]
- 今ぱっと思いついた奴だと
変数・移動力を使って 条件分岐:移動力1以上 └キー入力受付(4方向) 条件分岐:キー受付が8の時 └イベントorピクチャーを移動 変数 移動力-1 略 くりかえし
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 01:12:41 ID:tncHAyXO]
- MAPごとにDB作ればいいじゃないか
DBはX座標とY座標がわかりやすいようにIDを振って、地形種別を入力 地形種別は番号の方が扱いやすいだろう 後はそのデータを読み込んで現在位置からどこまで動けるかを見ていけばいいんじゃ? そのルーティンの組み方は人それぞれだと思う
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 01:14:08 ID:tncHAyXO]
- つーかどっちみち地形効果を参照する必要が出てくるからDB化は避けては通れないと思うけどな
まあ組んでもいないので戯言に過ぎないな あんまり役に立たなくてごめんよ
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 01:17:05 ID:9AmvNt6x]
- コモンで作れると思う。
スパロボ式の移動でよければこんな感じじゃないか? まず移動できる範囲を割り出し、範囲表示、移動位置指定のカーソルを出して、 キー入力でキャラの中心から上下左右の差で移動位置を割り出す。 後は元のピクチャを消して、キャラクターの位置の変数に移動した場所の数値を代入しておく。 位置というのはもちろんマップチップなどの座標な。 あとキャラクターが重ならないようにする為や地形なんかを記憶しておく為にも マップ側にもキャラクターの有無を表す変数(というかマップ属性かな?)用意しておくといい。 たとえば(x,y)の座標が進入できる場合は0、進入不可・通行可能な場合は1、通行・進入不可の場合は2とか。 範囲の割り出しと敵の移動ルーチン等は、 ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/MAKING/index.html これを参考にすればいいと思う。
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 01:20:00 ID:orSDa+5i]
- みんな素早い返答ありがとう。
イベント大漁に並べる方法でもっと模索してみようかな。 自分もまだ試行錯誤してるところだから、みんなの意見が やりたいことの確認にもなって少し整理できたと思う。 障害物がある場合の処理とかいろいろ問題が山済みだけど 公式の過去ログともにらめっこしながらがんばってみるよ。 どうもありがとう。
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 01:21:26 ID:tncHAyXO]
- >>986
なるほど これは具体的 結局DB作ってこのルーティンを組み込めばいけそうだね
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 01:26:15 ID:tncHAyXO]
- そういや前にも思ったけどfor文とかwhile文の書き方がわからんなあ
ループの仕様がわかんないんだけど、要はそのままだと無限ループになるから 中にif文(分岐)を書いといて条件trueで抜ける感じなのかな?
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 01:30:00 ID:9AmvNt6x]
- >>989
ウディタだとそんな感じだと思う。 まんま「ループ中断」って言うコマンドがあるから、条件分岐(if)使って抜けるだろうね。
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 01:31:25 ID:tncHAyXO]
- >>990
ありがとう やっぱこういう使い方でいいのか 早速テストしてくるね
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 07:07:27 ID:HgabRBk0]
- >>987 楽しみにしてるよー、出来たらどっかに出して欲しい
今更気付いたんだがサンプルゲームの戦闘中はNPC?周りの人達動き止まってるよね? 足踏み状態すらしないっていうか・・・あれどういう仕組みかわかる? 呼び出しのみで出来てるっぽいんだが・・・
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 07:19:55 ID:tn90NXEp]
- っピクチャ以外停止
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 07:36:38 ID:HgabRBk0]
- そ、そんなあっさり出来るとは・・・
たしかに説明書にも載ってるし停止も見逃してたわ・・・すまん 頭固くなってるなorz 申し訳ない
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 14:04:50 ID:ZsX3RFCS]
- 銀缶αが解凍できない
プレイ前に詰むとは思わなかった
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 19:03:27 ID:0fZoez3u]
- 埋めようZE
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 19:05:18 ID:fxm91YDB]
- うめ
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 19:05:27 ID:n1WgNKyb]
- 支援
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 19:06:12 ID:n1WgNKyb]
- 1000なら皆エターならない
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/14(火) 19:08:27 ID:9KVxtdb3]
- 1000なら第2回ウディコンは来年の2月開催
- 1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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