- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 13:27:02 ID:U+EgLHkL]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ 前スレ WOLF RPGエディター 其の3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219480611/l50 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています! 次スレは>>950が立ててください。 テンプレートは>>1-3
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 10:53:02 ID:8Dz+zMwJ]
- モングラ=野プリ
曲=煉獄庭園 でOK
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 11:18:02 ID:oBiR9fiG]
- >>871
とりあえず殺伐とした雰囲気をどうにかしたかっただけなんだ 気に触ったならごめん(´・ω・`)
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 11:35:05 ID:qUHfpXo2]
- そういえば、次回のウディコンでは専用の掲示板を別に置いたりしたほうがいいかも、なんてことをふと思った。
したらばとか。
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 12:10:31 ID:8Dz+zMwJ]
- ウディコンのwikiに掲示板つけりゃーいい話じゃないのか?
オプションでBGM、SEの音量調整を構想してるんだが これって再生するときのみで音量、周波数をかえられないから システムデータ自体を書き換えなきゃいけないよな? システムデータ内で素材の音量を調整しているばあい、 やっぱデフォルト値をどっかに残してなきゃ音量、周波数、上書きされたままになるよなコレ。
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 12:41:33 ID:Gfnj2TGe]
- 普段過疎ってるんだから誰も使わんだろ。
しかし既にウディタの掲示板誰かが作ってたと思うが。
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 12:56:39 ID:DnkZXBa9]
- ツクールにあった、プレイヤーに数値入力させる っていうコマンド無いのねこれ
しかたないから自分で作るか…
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 13:17:46 ID:wpWVjr5u]
- 文字列操作で出来なくね?
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 13:28:05 ID:qUHfpXo2]
- 公式の掲示板にコモンUPされてたようなしないような。うろ覚えだわ。
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 13:30:44 ID:bmlExhcF]
- >>877
>やっぱデフォルト値をどっかに残してなきゃ音量、周波数、上書きされたままになるよなコレ。 データベースはどれも上書き SEリストもBGMリストも10000曲セットできるんだから、5000番台以降はデフォ値とかにでもしたらどうよ >>880 イベントコマンド【文字列操作】でできる。説明書読め
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 13:36:46 ID:wpWVjr5u]
- (笑)
出来なくね?→出来るんじゃね?って意味だったんだけど
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 13:39:56 ID:wYn3TfWt]
- >>883
そういう解釈にはならないよ >>880 んなコマンドあったかなぁ… 条件文字列で一文字ずつ読み替えてやるしかないような
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 13:40:33 ID:wYn3TfWt]
- >>880じゃなくて>>882だorz
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 13:40:49 ID:DnkZXBa9]
- >>882
文字列操作じゃ文字列変数に文字列しか代入できなくね? (通常変数に数字を入れたい) まぁもう自分で組み終わったからいいけどNE☆
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 13:46:09 ID:Qk0KnX/W]
- こうしてこのコモンは作られた…
さぁ公開だ
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 13:53:33 ID:DnkZXBa9]
- どこに上げればいいのかわからんかったから適当なろだに。
uproda.2ch-library.com/src/lib060145.bin 拡張子をcommonに書き換えてからみてくだしあ 自分用に組んだから使用する変数の番号とかがアレだよ!
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 13:56:18 ID:wYn3TfWt]
- >>>888
引数使えばいいんじゃね?
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 14:02:51 ID:To6sn8u0]
- ここで問題
引数←何と読む?
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 14:11:43 ID:noylu9h+]
- 今まで音読みしてた馬鹿が正しい読み方を知って
意気揚々とチラ裏問題を出してるわけですね。わかります(笑)
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 14:13:21 ID:jdiuSXoS]
- HAHAHAばかにするな、「いんすう」にきまっているじゃないかじょうしきてきにかんがえて
PCは再変換すりゃいいから、そう聞かれて読み間違えるのは携帯で見てる人だけだな
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 14:14:51 ID:Qk0KnX/W]
- 再変換しなくてもこういうスレならみんなわかってるかと
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 14:18:12 ID:DnkZXBa9]
- この前知り合いの外人が
「さんじゅういち」 って読んでた 肯定しといた。
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 14:19:50 ID:nt3w7h4T]
- 問題を出すまでもなく、PING の事をピングと読んでるのは多そうだな。
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 14:20:35 ID:Qk0KnX/W]
- ってホントに公開してくれたのか、サンクス!!
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 14:20:44 ID:nt3w7h4T]
- ついでに、Enable をエナブルとか読んでいるのも多そうだ。
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 14:30:05 ID:To6sn8u0]
- >>891
定番ネタだろ…… そんなマジレスされても困るよ
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 14:32:42 ID:DnkZXBa9]
- ぼくのしらないていばんねたが よのなかにはまだまだたくさんあるんだなぁとおもいましたo
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 15:46:51 ID:To6sn8u0]
- >>899
そんなお前でも「か……漢だ……」位は知ってるだろ? それに対して「今まで漢を音読してた馬鹿が最近読み方知って〜」みたいにレスしてたらアホみたいだろ?
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 15:48:53 ID:Gfnj2TGe]
- 雰囲気(何故か変換ry)
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 16:22:15 ID:DnkZXBa9]
- >>900
そのネタでいうなら>>890は >>889 ひ・・・ひきすう? など、まず自分がボケることが必要 相手に普通の質問をして、相手に定番ネタでボケさせるのは難しい 空気がそういったネタの流れに乗っていないのなら特に 前フリなしで自分が普通にしゃべって相手にネタを強要するなどもっての他ですとも
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 16:36:38 ID:002k4b7C]
- >>895
え? と思ってwp見てみたら読み方は二通りあるみたいだが 元々は誤読だったとかそういう話なのか
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 16:41:45 ID:DnkZXBa9]
- 最後のGは読まないんだっけ?
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 16:42:51 ID:pVEw3DVi]
- >>857
そういうことじゃないっす あくまでアニメーションに使う描画の領域全てを毎回律儀に書き換える必要はない場合もあるんじゃないかと というかTVアニメーションなり動画の世界では普通にそれが行われております フルに書き変えるのはキーフレームだけですね 何故ならその方がデータが小さくて済むから そういった用い方は現実的ですし、また、実用に耐えうる使い方かと
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 16:46:53 ID:IzOLvGIL]
- MIDI を ミディ と読んでる奴多そうだなあ、ココ。
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 16:49:58 ID:pVEw3DVi]
- 引数ってひきすうじゃないの?
ボケが多重っていうことなのか
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 16:53:27 ID:/oVueIXp]
- あ…足し算
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 16:59:49 ID:/LV8ajMU]
- 軽くスレチじゃね?
>>906 どういう反応を期待してるんだおまいはw >>907 俺も「ひきすう」と習ったが 初めて見た時は「いんすう」と思ってた
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 17:08:41 ID:8xmP/V1D]
- >>906
俺はちゃんとミッドアイって読んでるぜ。 で、この流れ何?
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 17:13:28 ID:toxoCe49]
- ミディじゃないのか
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 17:14:33 ID:Tz68Gotv]
- 馬鹿がスレ違いな問題出して
つっこまれる→顔真っ赤 なだけの話
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 17:15:28 ID:30D/hY0x]
- 定期的に訳のわからない流れになる
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 17:18:31 ID:tAdJ8kJP]
- >>895
ピングじゃないの? >>906 ミディじゃないの?
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 17:23:34 ID:twNHS1pd]
- 773でageた効果だろうな。
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 17:56:53 ID:p/xiahy3]
- 俺はマイ(私の)デイ(日)と読んでる。
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 18:03:38 ID:nt3w7h4T]
- PING はピン
Enable はイネイブル(発音が難しい) が正解。
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 18:06:55 ID:twNHS1pd]
- 実を言うと俺、GUILEをグイルって読んでたよ。
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 18:22:46 ID:To6sn8u0]
- >>902
誘い受けじゃ駄目ってことか で、>>899はどういうネタ?
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 18:23:08 ID:S6TsPzWv]
- 普通に現場でピング使ってる人多いけどな。
逆に「読み方ってピンが正しいですよね?w」って 聞く奴ほど哂われてる。
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 18:31:41 ID:toxoCe49]
- ホングコング並みの、難しさ
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 18:44:27 ID:JNDo3UIA]
- 日本的な読み方としてもう習慣化してるからピングでももはや正しいと言えるよ。
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 18:46:08 ID:jdiuSXoS]
- 要は誤解無く通じれば何でも良いんだよな。激しく極論だけど
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 18:47:38 ID:Qk0KnX/W]
- みんな釣られすぎ、流石にネタってレベルじゃない流れだと思います
>>905 それはあくまで動画の話だと思います ウディタでも使えるかもしれないし開拓してくれたらウディタの発展?にも繋がるだろうし やってみるのは良いと思います
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 19:14:40 ID:eZGdf/DZ]
- なんかもう>>905の言ってることが良く分からない。動画ファイルとか詳しくないからさ。降参だよ。多分>>905の頭の中にはウディタでアニメーション表示する画期的な方法が思い浮かんでいるみたいだから、ぜひ挑戦してみてくれ。ということで、
---以下、いつもの流れ--- お前が言うなとか言われそうだが。
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 19:29:56 ID:DnkZXBa9]
- >>888
をもうちょっと凡用性の高いコモンに作り変えられないかなぁ 今のところ ・使用変数固定 ・帰ってくる変数も固定 ・2つの上限設定が必須(無しなら両方999999にする必要あり) ・上限設定1と帰ってくる変数が同じ場所 と非常に使い回し辛い出来になってるんだが。 むしろ逆に聞くと、これ使いやすくしたら需要ある?
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 20:59:26 ID:pVEw3DVi]
- >>925
画期的も何も簡単なことで 動いてない部分はそのまま書き換えないで 動いた部分だけ上から書き換えるってだけの話ね でもどっちにしろこのエディタは画像の全ての部分が非表示になった時点で勝手に消去されるみたいだから 相当凝った作り方でもしない限りは大丈夫そうだけどね >>926 凡用性(ぼんようせい?) 汎用性(はんようせい) 揚げ足取りでごめん
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 21:01:01 ID:uLTOlZFN]
- ちょw 公式でウディコンの話題がw
- 929 名前:主催 ◆AouaI4MH8c mailto:sage [2008/10/11(土) 21:46:09 ID:oBiR9fiG]
- >>928
しってるしってるー。 なんとなく嬉しい限り。
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 21:47:07 ID:oBiR9fiG]
- あ、鳥つけっぱだった まぁいっか(´・ω・`)
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 21:54:00 ID:imLpeJB1]
- 素材スレ1で数値入力コモンはあがってたけど確か掲示板のバグかなんかで消えちゃってる。
というわけで付け焼刃だけど自分で作ったコモンの数値入力の部分だけ改造して作ってみた。 コードの精練とかはしてない。コメント込みで173行アリ。バグがあったらごめんね。 仕様 ・操作は←→で位を移動。↑↓でその位に応じた値を増減。見た目はほぼ素材スレに上がってたものと同じ。 ・その他2から呼び出す際に入力できる最小値と最大値、格納先を設定可能。ちなみに最小値、最大値はでたらめに入力しても勝手に調整します。 格納先は基本的に予備変数XのY番。小技で通常変数X番などにも格納可能。(コモンのメモ参照) ・負の値の機能は作れないことも無かったけど面倒くさかったので実装してません。 計算はしてくれますが枠を算出、調整してくれないので数字がはみ出ます。 ・使用ピクチャNoは100000〜100004 表示座標やピクチャNoを変更したいなら面倒だけど全部手作業で変更してね。 ・640×480対応。多分大丈夫。 以上。大したものじゃないけど使いたい人はどうぞ。 ttp://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00039.zip.html
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 22:36:33 ID:xatTUSN0]
- 久しぶりに来たら伸びが早くて吹いた
前回来たのが、うでぃこんの議論でどうのこうのしてた時期だから 二月前後で、ここまで伸びたのかw
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 22:39:19 ID:jdiuSXoS]
- 昨日今日でどんだけ伸びて、平均で一人何レスしたんだろう
真夜中はさんでるからIDで数えられんw
- 934 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/12(日) 03:38:53 ID:zYvlBTl9]
- あげ
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 04:36:47 ID:8qqNBEN1]
- 荒らしこねーぞ。どうなってんの?
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 07:43:38 ID:eeuG3hYV]
- 代表して言うと来てますよ?
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 07:55:30 ID:ILYN//tz]
- >>936
釣られ乙
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 13:26:30 ID:cQJeNYDc]
- >>935
お前のことを荒らしっていうんだ。知ってたか?
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 14:52:55 ID:oql24F2Z]
- 具体的に。
- 940 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/12(日) 17:55:44 ID:0FCYGzqm]
- なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。 なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。 知識はみんなで共有するものだ。 そんなことだから耳の引っ張りあいしかできないんだよ。 おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで このスレの価値が決まる。
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 17:58:10 ID:7fHmUcQF]
- やっと来てくれた。
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 18:05:22 ID:ILYN//tz]
- 1000が近付くといっつも変な流れになるなあ
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 18:09:26 ID:7fHmUcQF]
- 釣られ乙
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 18:13:05 ID:JXB4FiPl]
- 1000が近付くといっつもアナルプラグ石井
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 18:36:58 ID:d19OaxA3]
- >>940
>耳の引っ張り合い kwsk
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 19:20:39 ID:cQJeNYDc]
- >>945
それコピペ
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 19:41:05 ID:d19OaxA3]
- いや、コピペなのは知ってるけど
何で耳にしたんだろ?
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 20:05:38 ID:JXB4FiPl]
- ちんちんの引っ張り合いじゃ嫌だろ?
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 20:48:17 ID:d19OaxA3]
- おまいはリア消かw
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 20:55:20 ID:s2zA0PeK]
- 可愛い妹になら引っ張られたい
こっちはクリでも引っ張るよ
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 21:27:04 ID:d19OaxA3]
- クリ引っ張るってぉぃwww
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 21:40:49 ID:ILYN//tz]
- >>950
いいから次スレ
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 22:06:51 ID:ACYDvkD0]
- 次スレいるか?
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 22:13:01 ID:ZB36nYQo]
- テンプレはこのままでもおk?
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 22:23:38 ID:/567AnMl]
- >>954
おkおk 多分。
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 23:08:57 ID:d19OaxA3]
- ウディコンのところ、第1回終了とか書いといた方がいいんじゃまいか
まぁ見ればわかる話だけど
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 23:24:36 ID:ZB36nYQo]
- 無理ですた。トホホ
他の人おながいします
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 23:30:14 ID:DgjlFOEn]
- 僕のおちんちんも立ちませんでした
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 23:31:13 ID:gLdlodVo]
- じゃあ俺が立てる
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 23:43:30 ID:gLdlodVo]
- 立ててやった。
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223822460/
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 23:49:43 ID:d19OaxA3]
- >>960乙
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 23:54:48 ID:ZB36nYQo]
- >>960おっつっつ
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 00:26:17 ID:r86LHyr0]
- >>960
おかげで僕のおちんぽも立ちました
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 01:19:06 ID:zqQ4hOGG]
- >>960
乙乙。 じゃあウィキトップに書いて来るわ。
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 01:59:47 ID:luTgLOMg]
- この板は即死判定とかないのか
楽でいいな
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 14:08:54 ID:bEKWdCI2]
- >>179のやつ仲間のステが勝手に変動するんだが仕様?
ステ見るたびに8→30とか20→9とか変わって困る あと森の盗賊がやばい 永久に増援くるしクリティカル連発で瞬殺してくるしどうしていいのかわからん
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 14:11:34 ID:1w6lUsEL]
- っサイレント
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 15:52:47 ID:9L9KSLUw]
- ドラティアは後半、蛇足イベントが多すぎたのが惜しいな
中盤の山場からは一気にラストに行って欲しかった
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 15:58:05 ID:2x85kXFv]
- いや、あの盗賊は頭の防御を下げる
回復 の繰り返しで何とかなると思うけど・・・
- 970 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/13(月) 16:36:55 ID:nuQ15WWI]
- 森の盗賊って、山に行く前のヤツか?
特に問題なかったような気がしたんだが。 山より後はなんかだるいし時間無いしでまだ最後までやってない。
- 971 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/13(月) 16:48:01 ID:3S1e5mn3]
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- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 16:53:47 ID:T3TlpvJd]
- >>970
降りてからもう一度森を超えて、そこでまた戦う。今度は手下の盗賊が無限に出現&親分が高クリティカル率な攻撃繰り出して来て、戦略と運が悪いと負ける。特にカイェルがHPMaxでも1撃で死ぬ。不評だった点。
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 17:21:32 ID:vTgG5w3l]
- >>966
装備(各キャラの所持品の上2段)を変えると 能力値の上乗せがリセットされてほぼ初期値に戻る。 シナリオが進むと(主にボスを倒すと)戻る。 初期値(?)に下がってる時に装備外すとさらに下がるので注意w ぶっちゃけゲームバランスきつくないので気にしないが勝ち。
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 18:14:39 ID:Mwcopleq]
- >>972
あそこのところは普通にやっていたんじゃ激ムズなんだけど サイレンス連発+王子ひたすらガード(うちのはひ弱だったので) であっという間に簡単になるところがちょっとバランス悪いな…と思った。 (作者には言わなかったけど)
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