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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 13:27:02 ID:U+EgLHkL]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター 其の3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219480611/l50

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

次スレは>>950が立ててください。
テンプレートは>>1-3

702 名前:審査員ナンバー に ◆T8SStircYU mailto:sage [2008/10/06(月) 19:27:13 ID:4iGDTEhD]
審査期間に間に合わなかった4作品の簡易レビュー

「線と円」 ウディタの機能をうまく使ってる。 弾幕突破できません!
「君が見るこの世界」 キャラ・グラフィック・雰囲気と素晴らしい。 ボス堅ぇ。
「聖槍伝説」 操作がシンプルで非常にプレイしやすい。 画面フラッシュが目に痛い。
「神経衰弱×2」 2枚目が見辛い。 タコ様、もといイカサマモードはゲーム中に何かヒントを。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 19:53:46 ID:BaG6GZzl]
線と円のステージ1の点滅床が消えてる時も渡れるのって既出だっけ

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 19:55:49 ID:BaG6GZzl]
ごめん何か勘違いしてた気にしないで

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 19:56:03 ID:xDeOnpfM]
ステージ1以外も渡れるだから既出以前に仕様なんじゃ?

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 20:14:28 ID:8yucqa6z]
そもそも説明に書いてる

707 名前:主催 ◆AouaI4MH8c mailto:sage [2008/10/06(月) 22:03:56 ID:P42xjpj9]
>>700
いえいえ、ほぼ完璧に近い形で集計していただいていたので、私はこちらをチェックする形で集計が出来るのでとっても楽になりました。
有難う御座います!
というかぶっちゃけこの集計結果でいいんじゃないかなと思ってる私がry


>>701
有難う御座います(`・ω・´)

作品数に対する審査期間もさることながら、コンテストが決定してから期日までの間が短すぎたのも結構問題でしたね。
今度は作品数に応じて、作品締め切りから審査期間を何日取るか臨機応変に決めたほうがよさそうですね。
それか応募作品5つ単位で一日取る、とか決めておくとか。

というか、次の企画ではもっと本当間隔とったほうがよさそうですね…(´・ω・`)



とりあえず皆様お疲れ様でした!
今から集計の方が集計してくださったデータをチェックして、順位をWikiに載せる作業してきます。
不備が出ることも多々あると思うので、見つけた場合はそっと直していただけると幸いです。

708 名前:主催 ◆AouaI4MH8c mailto:sage [2008/10/06(月) 22:52:06 ID:P42xjpj9]
とりあえず総合だけWikiに纏めておきました。
ちょっとまだ体調がアレなので、システム・シナリオ・素材・自由裁量別のランキングはまた後で編集しておきます。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 23:00:41 ID:Hh2nP6t4]
>>708
お疲れさん
ゆっくり休んでくれ

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 23:16:05 ID:aHiaL5yN]
次の開催を期待して作り始めようと思うが一向に始められない



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 23:25:29 ID:72p4eDdj]
じゃあ自ら主催しちゃえば良いじゃない

とは言ったものの次会の話題はちょっと間をあけて欲しい、なんとなく
別に意味はないんだがなんとなく

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 23:31:51 ID:zZ2I+bPs]
どのくらい?

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 23:59:52 ID:Hh2nP6t4]
来年になってから考えよう

714 名前:162 mailto:sage [2008/10/07(火) 00:04:44 ID:gbZ6bp16]
今更になるけどウディコンの制作者・審査員・そして主催
本当に乙でした。次回あったらまた出たいです。

ついでにブログで今回の出品作全部をSS付きで「簡易まとめ兼レビュー」して見たので
暇な方は見てくだしあ><
ttp://plaza.rakuten.co.jp/konoshiten0/007000

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 00:23:56 ID:2C7Wz1fa]
>>714
あんたすげえな
なんか乙過ぎてもう逆に笑っちゃったが本当に乙

次回作も楽しみにしてる

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 00:33:47 ID:6h8fKHsE]
>>714
宿題より優先するとは…まじ乙!!


717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 00:34:37 ID:ixE1p8YQ]
>>714

内容紹介が分かりやすくていいね

……君見、あずきフォント使ってたんだw

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 00:37:49 ID:AqWkmJiz]
>>716
乙!レビューおもしろいです!

719 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/07(火) 00:38:04 ID:0h4I2DC+]
あげ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 00:45:40 ID:NecxPGMX]
>>714
なんて乙な野郎だ。なんつって。乙。



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 00:49:34 ID:AqWkmJiz]
ミスタ
716→714

722 名前:346 mailto:sage [2008/10/07(火) 00:56:57 ID:WSIvED2M]
主催、集計、審査員、製作者の方、
そして遊んでくださった方ありがとうございました。

攻略ヒントの置き方(特に蛇)やテキストはアップしてから、
しまったーっと思ったところ多々でした。
審査内容など、持ち帰ってしっかり検討します。
また機会があれば、今度はさらに技術を磨いて参加したいと思います。
では。


723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 01:25:15 ID:aOx5qNZ9]
>>714
おお、勇者様の人か!
乙です!ゲームの方も楽しかったんで次回も期待してます!

>>722
蛇ってことは蛍の宿花の人かな?
違ったらごめん
でも面白かったので次の作品も楽しみにしてます。乙!

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 01:47:05 ID:6h8fKHsE]
>>717
うげーっ!
フォントも暗号化して入ってると思ってたんだけど入ってないのかっ
フォントにありがとうございました!

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 01:48:15 ID:f+feH2qx]
>>714
おつです。学校作者ですが自分のの紹介で吹きました。

ちなみに手前のVer1.03は裏ED挙動確認用の置物を露出したままうpしてて
しかも気づかないまま長期間ろだに放置していたという最悪の状況でした。
ホンマすんませんでした/(^o^)\

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 01:48:35 ID:2C7Wz1fa]
【審議中】
      _,,..,,,,_   _,,..,,,,_
   _,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
  ./ ・ω_,,..,,,,_  l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
 |   /   ・ヽ /・   ヽ    l
  `'ー--l      ll      l---‐´
     `'ー---‐´`'ー---‐´

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 01:49:09 ID:kA4PVpR0]
>>714
乙!
SSつきで内容がわかりやすいし
読みやすくて素敵だったぜ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 04:45:00 ID:lFkY5hIY]
>>714
おつです
出展作品がかなり多ジャンルでバラエティーに富んでるので
ウディタでどんなことが出来るかを視覚的に参考に出来るのもいいね

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 04:57:25 ID:b2ghf1rT]
斜めのホコグラってどうやって作ってますか。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 05:12:17 ID:HYUCX1ZH]
質問する時はageが常識



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 06:11:21 ID:qS3wdcVj]
>>729
既存の物を参考にすべし。絵の基本は模倣だ。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 07:30:48 ID:Qpy/jO4v]
別にコンテスト終わってもうpとかはしていいんだろ?

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 07:45:51 ID:ixE1p8YQ]
>>732
いいんじゃない?
しばらくコンテスト無いだろうし

734 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/07(火) 07:59:40 ID:qS3wdcVj]
今度コンテストがあるならエロゲを作ってみたい。

735 名前:162 mailto:sage [2008/10/07(火) 12:58:22 ID:gbZ6bp16]
ブログの宣伝とか叩かれるかなと思ったら
まさかゲーム以上に反響あるとは思いもよらなかった/(^o^)\
また名無しに戻って次のコンテストまでマターリ制作を続けていきます。

では、本当に今回は皆さん乙でした!

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 16:07:03 ID:E1GUispi]
>>714
線と円の作者です。レビューありがとうございます。
4面から難易度が急に上がるのは5面までしかないからなんだ。ごめん
難易度調整って難しいね。
ちなみに5面クリアすると、タイトルからおまけステージが
選べるようになります。ついでにノーコンクリアすると作者の
しょうもないあとがきが出てきます。
(テキスト出力を使ってみたかっただけ)

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 17:23:23 ID:d5fnE2lV]
話をぶった切ってすまんが
このエディタってパレットって概念はないよね?
なのでフィールドを動的に表現するにはマップチップごと交換するのがいいかと考えたんだが
システム変数の中にもそれらしき項目がないんだな
マップチップにはちゃんとIDが割り振られるのになんでだろ?

それはそうと動的なフィールドを設計するのに最も効率のよい
(CPU負荷が小さい)実装の仕方はどんなのがあるかな

FCなんかだとパレット色を一定のタイミングで交換したりローテしたりしてたね
マップチップが交換できるなら予め一部の色を交換しておいて置き換えでも済むんだけど

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 18:16:54 ID:9u33cRAf]
フィールドを動的に表現すると言うのが分からないんだが、具体的にどんなことを指すんだ?
ツクールは触れたこと無いから基本知識だったらスマン。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 18:57:44 ID:XNiRWfnQ]
>737
もしかして海のチップみたいにアニメーションすることを言ってんのか?

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 19:01:13 ID:5qVYVqGT]
「動的=アニメーションさせる」っていう意味だったら、
普通にオートタイル使えばいいんじゃないかな



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 19:06:53 ID:ISj1e6Dw]
てす

742 名前:372 mailto:sage [2008/10/07(火) 19:09:31 ID:ISj1e6Dw]
よかった書き込めてる!!
>>714
レビューありがとう!!
掲載許可についてですが、なんの問題もありませんよ

制作者の方々、主催の方、審査員の方々、集計の方乙でした

ウディタのような形のソフトを使うのは初めてだったので
マップの組み方、数値の設定も難しく
あげく、自動で起動するイベントの作り方がわからず
メインシナリオなしという形になってしまいました
やりたいことがあるのに出来ない、1ヶ月で、どれだけ出来るのかなど
自分の今のレベルがわかって参加してよかったと思いました

>音
についてはヘッドホンなどつけてテストしなかったせいですね
ノーチェックでした。すみません

>エドワルドのムダにケタが多いSPは一体……
ちょっとやって見たかっただけでして……すみません

>一度突破した場所の行き来が楽
気づいてもらえて、うれしかったです

全体的に配慮が足りない所が多々あり、本当に申し訳ありませんでした

プレイしてくださったかた、批評してくれたみなさん
ありがとうございました

743 名前:742 mailto:sage [2008/10/07(火) 19:13:57 ID:ISj1e6Dw]
スマン思った以上に長文になってしまった

>フィールドを動的に表現する
主人公が一歩進むごとに周りが少し変化するとかか?

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 20:59:39 ID:s7mMzJtf]
>>714
レビューお疲れ様。そしてありがとう。
次はFlash買って・・・じゃなくてゲーム作ってくる。多分。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 00:05:08 ID:QlaWChJ8]
>>744

俺はああいうノリ好きだぜ

746 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/08(水) 00:58:54 ID:D6SG5J8B]
あげ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 02:59:19 ID:shxaF2YV]
>>737
「動的なフィールド」ってググった上で読み直したら、余計意味がわからなくなった。

とりあえずアニメーションならオートタイル、背景なら遠景、チップ変更ならイベントでいいんじゃないかな。

マップチップのIDは通行判定くらいにしか使えない。
んで、タイルセットのIDはマップファイルに保存されてるから、シームレスにマップごと変更するのが最短ルート。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 13:36:58 ID:emCR1oiR]
ウディタってファイルの書き出しや移動ってできる?
例えばゲーム中で使った画像ファイルを出したり、新しくテキストをつくったり。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 13:39:57 ID:5jvG+Wqc]
>ゲーム中で使った画像ファイルを出したり
_

>新しくテキストをつくったり
おk


750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 14:02:23 ID:cf035Crt]
60フレーム使うくらいのアニメーションがゲーム中になけりゃ30FPSで十分だよな




751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 15:33:59 ID:lGLxmACn]
点と線、白丸表示に騙されないようにしたらとんでもなく簡単になった
処理単位よりも速くマウス動かせばどんな弾幕も抜けられるのなw

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 17:19:06 ID:wohXbLwr]
オートセーブは可能ですか?

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 17:22:23 ID:F2FdZiUo]
考えたことなかったけど出来るんじゃない?
終了する時とかに勝手に処理はさめば
×とかで消す場合とかは…詳しい人おねがい

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 17:27:24 ID:zDELst73]
定期的にセーブ処理すればいいんでないの

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 17:33:00 ID:EdURgtGF]
最悪常にシステム変数25「現在セーブデータ番号(0〜)」使ってセーブデータに上書きする処理を常に起動しとけばいいわけだけど
それでは重くなりそうだからシステム変数35「主人公移動中?(1=YES)」とかシステム変数13「イベント実行中?(1=ON)」とかを条件に使った方が良いかも

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 17:39:11 ID:F2FdZiUo]
関係ないけどシステム変数にイベント実行中があったとは…自分で作って立てたりしてた
何があるか眺めてみよう…そういやシステム変数自体ほとんど見てなかったorz

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 18:20:40 ID:QlaWChJ8]
そういえばシステム変数なんてものもあったんだな

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 19:43:44 ID:84nVTQeS]
主人公を事前に変数で取得させた場所に移動させたいんだけど、
主人公が0.5マス歩いた状態で、0.5マス単位の精密な位置(x.y)を取得
した変数の場所に、主人公を移動させるにはどうすればいいですか?
場所移動だと1マス単位でしか移動できなくて壁にハマっちゃいます…

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 20:18:55 ID:Sajp6x7p]
まずは1マスくぎりで瞬間移動させて残り半分追加移動させればいいんじゃね?

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 20:47:31 ID:84nVTQeS]
>>759
ごめん、、
最初はそうやって移動させた後に半分移動させようとも考えたんだけど、
取得した変数の場所が固定されてるならともかく、変動する場合にはどんな処理をすればいいんですかね?



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 20:56:05 ID:j19jtzMh]
まずは精密座標で取った数値を2で割って標準座標で瞬間移動だろ?
その後に精密座標%2をして1出たら右と下に半歩移動でおk
何か文字じゃ上手く伝わらんな。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 21:21:40 ID:84nVTQeS]
>>761
おお、移動出来ました!ありがとうございます!

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 21:33:44 ID:0IAJHSNJ]
瞬間移動するまでは同じだが、その後の処理は
■変数操作:可変DB[-1100:91800:2] = 移動先X座標
■変数操作:可変DB[-1100:91800:3] = 移動先Y座標
で動かしてやった方が楽そう。条件分岐とかしなくていいし。
ってかこの変数操作で瞬間移動出来りゃいいのに

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 14:44:29 ID:kFT9j5EJ]
どうでもいいけど何で半歩移動って0.5x0.5じゃなくて1x0.5なんだ?

765 名前:737 mailto:sage [2008/10/09(木) 17:36:57 ID:Jj2guK2N]
説明が上手くいってなかった
要は歩数をカウントしておいて時間経過とともに暗くしたり明るくしたりしたいのかな
完全なDQクローンシステムを作ってるんで

マップチップだけ置き換えた同じMAPを必要分用意しておいて
そっちに飛ばすっていうのを考えたけどスマートじゃない気がするなあ
でも処理時間的に無理がないならこれでいこうかと思う

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 17:44:38 ID:/VvlasFH]
>>765
それなら画面処理で暗くするか、
ピクチャを画面全体に半透明表示させればいいだけじゃねーの?

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 17:53:52 ID:Jj2guK2N]
>>766
それの方が処理は軽いけど再現性が落ちるかな
オリジナルゲーだったらそうしてたと思う

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 18:06:26 ID:J0fCs5hL]
DQ3と同じシステムなら766の方法でいいんじゃない?
夜だけ光るランプなんかも歩数によって条件分岐してグラフィック変えてやればいいし。
再現性が落ちるってのがよくわからん。


769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 18:09:44 ID:Jj2guK2N]
完全クローンを作ってるから、かなあ
別の言い方をすると移植ってやつです

FCのDQ4をまるっと移植しております

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 18:11:49 ID:Jj2guK2N]
FCのパレット制限は色々ときついので
ただ暗くするだけじゃ色彩が合致しないんですよね
なので置き換えっていう手に頼らざるを得ないかなと

本当はマップパレット単位で交換できたら一番スマートなんだけど



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 18:42:06 ID:E7z4szc8]
なるほど
それならマップ複数作って移動しかないかなぁ

あとツールで完全移植は不可能に近いから、ある程度妥協しないと死ぬよ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 20:18:47 ID:Jj2guK2N]
>>771
ありがとう
やっぱりそれしかなさそうですね
完全移植を目標にしないとこのエディタの有用性が示せないかなって思うんで
出来れば完全、かな


まあ欲張りなのは最初だけですので、最終的に無理な所はカスタムして実装してみますね!
今回の夜の表現にしても、最終的に処理速度が不十分ならイベントで明度をいじって積むかもです

全レスはしてないけど全部しっかり検討させてもらいましたし、参考にさせてもらってます
みんな色々アドバイス感謝です


773 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/10(金) 08:43:36 ID:beQ6EmbO]
あげ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 15:09:37 ID:QpPyL5oJ]
何度もageてみたが、荒らしが来る気配もない。
まあもう少し実験を続けてみる。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 17:32:48 ID:CTIHTLeU]
それはひょっとしてギャグで言ってるのか(AAry

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 17:34:13 ID:SdGZtSoK]
来る訳じゃなくて来易い感じがするから好かんってだけだろ
話題に出たのは知ってるがどうでもよくね?
そんなことよりウディタの話しようぜ!

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 17:39:30 ID:XBZlzBym]
ウディコンが終わった途端に過疎った気がする

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 17:40:17 ID:MBFTjar5]
全部釣り針にしか見えないな。


ツクール関係触れたこと無い俺がウディタでゲーム作ろうと思うんだが
コモンイベントを覗く→一つ一つの命令を理解するが全体像が見えてこない→わけわからん!
という繰り返しに陥ってる。

これは無茶なことせずに大人しく基本システム流用するか、
時間かけても少しずつシステム理解してくのかどっちが良いかね?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 17:45:26 ID:sHXVmvpr]
基本システムはブラックボックスとして扱うより理解しちゃう方がいい。
どうせやってる内に不満が出て改造したくなるんだから。


780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 17:50:13 ID:MBFTjar5]
んじゃ頑張ってみるか。
性格的に俺はシステム屋だろうから納得のもんが出来る様努力してみるよ。



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 17:50:54 ID:SdGZtSoK]
俺もツクールとかやってないんだが
理解しちゃおうと頑張ってたけど途中で諦めたわ

一から自分で作ってる(勿論参考に出来るところはしつつ
個人的にはその方が分かりやすいし楽しい

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 18:19:08 ID:rxDvbrNE]
ツクールいじったことない人はデフォルトシステムを解読するより自分で一から作っていったほうが理解がはやい
ソースは俺

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 20:04:03 ID:sHXVmvpr]
ああ、あくまでも>>779は基本システム使うならって話ね。1から組むならそれはそれでいいと思うよ。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 21:21:17 ID:TBgkQ5NB]
ぶっちゃけウディタって一から作ることで生きてくるかんじがする。
(基本システムはそれはそれで普通に使えるけど)

自分で一からつくって言ったほうが、大変ではあるけど楽しいよ。
ぶっちゃけ今でもデフォルトシステムのバトルのあたりとか見てるとわけわかんねー!
ってなるけど自分で組むと(力技だけど)納得いくように作れるんだよな。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 21:46:14 ID:34l6phPq]
ドット絵描くのが上手くいかないぜ……

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 21:49:58 ID:seTsF/eS]
1から組める力量ある人は是非やるべきと思うけど
ないならないでも面白いのはできるからなー。

ツクールデフォ戦って時点でバカにするのが最近のフリゲスレの風潮だったけど、
純粋に楽しめてる+自作の手間を知ってると複雑だわ。

というかウディタの場合、デフォキャラやファイアTみたいな見本がないから
どう足掻いても試行錯誤が必要になると思う。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 21:52:31 ID:Y58QAAVT]
システムを考えるのに煮詰まったら素材作ってるなあ
素材作る作業に疲れたらシステム構築に逃げるのエンドレスループ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 21:57:38 ID:SdGZtSoK]
実際ウディコンでは
基本使ってるのも使ってないのもどっちも凄かったと思うわ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 21:59:30 ID:Y58QAAVT]
慣れるまでしんどいなあと感じるのがシステム周りの環境変数のアドレスが不明瞭なことかな

タイトル画面でよく使われるであろうセーブデータ有無の判定も
セーブデータ何番の9000024を読み出してセルフ変数へ読み込みっていう処理が必要
これを知らないといつまでたってもとっかかりさえ掴めないっていうね

頻出というかかなり誰でも扱いたがる部分かと思うんだが、これは純粋に覚えなきゃいけないこのエディタ独自の部分であってさ
こういうものを網羅したのが説明書なんだろうけど、どうにも網羅されてる感じがしないのは気のせいか

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 22:07:56 ID:Y58QAAVT]
そういや話は変わるんだけど、最初に定義されてるシステム変数の中に面白いものがあるね
ネット周りの項目なんだけどさ

これがネットワーク対応になったらいいねえ
小規模(2〜4人)くらいでネットワークを介してドラクエしたいわ
出来れば直に(P2P)つなげたらサーバーステータスに左右されなくて済むね



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 22:08:54 ID:mrDSExei]
アドレスのみで計算できるようになるとかなり楽になる。
だがアドレスのみで計算させてくれないところがちらほらあるのは困り者。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 22:13:00 ID:Y58QAAVT]
>>791
ですよねー

あと困るのがイベントエディタがコピペできなかったりする細かい使い勝手かな
マップエディタも置いたチップがずれちゃったら一から書き直しなのはこまるね
切って貼ってが出来ない部分が多すぎるのがどうも不都合を感じるかな
使いたいシステム変数ももっと多いし(例えばマップチップだけ交換できたらいいのになど)

でも、このツールは今も更新が滞ってないから単なる愚痴より要望した方がいいかなと思ってる
ここで言ってるだけじゃだめだよね
あとでメールしとくわ

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 22:16:17 ID:Y58QAAVT]
あとコンテストの作品群におしっこちびった
あれ全部ソースを読み解いたらかなり習熟できそうです

特にDragon Tearsっていう作品のソースが美しかったかなあ
コモンイベントの切り分けが明瞭になっててサンプル作品よりわかりやすいです

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 22:17:43 ID:SdGZtSoK]
1つずつならコピペ出来ね?
まぁまとめてしたいけど…言ってる場所違う?

俺はとりあえずDBとかの場所ずらしたら呼出を全部直さなきゃいけないのがめんどう
でもまぁそれは自分で気をつけたりするしかないか

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 22:19:24 ID:sHXVmvpr]
>>794
複数選択もできる

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 22:20:50 ID:Y58QAAVT]
>>794
コピペできるのかあああ
知らなかった
まだ使い始めたばっかりだからわかってない所も多いと思う
ごめん

あと、コモンイベント一切なしでもキー入力はしっかり受け付けてることもさっき知ったよ
そのキー入力判定をどう生かすかがコモンイベントの仕事なんだね

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 22:25:04 ID:sHXVmvpr]
>>796
> あと、コモンイベント一切なしでもキー入力はしっかり受け付けてることもさっき知ったよ

これの意味が良く分からん。
コモンイベントは「どのマップからでも呼び出せるイベント」以上の意味を持たないが。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 22:28:35 ID:Y58QAAVT]
>>797
すまん単なるイベントでやる方がいいのか

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 22:34:17 ID:Y58QAAVT]
じゃないな
そういう話じゃなくてあれか

要はこういうことね
最初はサンプルを見ながら改変して仕様を確認してた
でもとてもじゃないが入り組んでてわけがわからないので
作りながら覚えようと思って全部1から作るDATAセットに置き換えて試行錯誤してたんだ

最初は置き換えだからかVer.1.04の仕様か俺の勘違いかわからんけどキー入力が判定されてなかった気がする
しかし1.06に置き換えたら普通に動いてるけど

さっきまでキー入力待ちって処理がキー入力に必要なんだと思ってたほどわけがわかってなかったな
入力関係のカスタマイズは変数があるから気付くけど、操作自体は別にこっちで組む必要がないのな

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 22:40:48 ID:sHXVmvpr]
>>799
ああ、つまりコモンイベントで主人公の動きまで制御してると思ってたってことか



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 22:47:49 ID:Y58QAAVT]
逆に言うと、使うボタンの数とか増やせないだろうし
操作にまつわる制御は全くもってエディタにおまかせ=仕様ってことでもあるんだろうけどね

今メニュー作ってるけど、メニューが起動してる間はプレイヤーの足を止めてやらないといけないよね
いい加減変数と分岐を使えってことか
簡単な所から作ってきたけどやっぱこういう部分がしんどいなあ

動きのあるオープニングなんかはピクチャ置き換えでアニメーションさせれば楽々なんだけど


802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 22:50:07 ID:SdGZtSoK]
>>795 な、なんだってー…試した気がするがたまたま押しミスってたとかか…orz
ありがとう、試してみる!






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