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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 13:27:02 ID:U+EgLHkL]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター 其の3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219480611/l50

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

次スレは>>950が立ててください。
テンプレートは>>1-3

647 名前:審査員さん mailto:sage [2008/10/05(日) 20:15:22 ID:wO77lLbZ]
【ゲーム部門審査】
【タイトル】DragonTears
【システム】7/10
【シナリオ】7/10
【素材】9/10
【自由裁量】6/10
【合計】29/40
【審査員コメント】
・フォント、グラフィック、音楽の統一感が美しい。画面サイズが小さいのにそれを感じさせない点も好感触。
・山以降のシナリオが蛇足かつ消化不良に感じた。
・親分ゲー

きっちり完成してる作品

648 名前:審査員さん mailto:sage [2008/10/05(日) 20:28:53 ID:wO77lLbZ]
【ゲーム部門審査】
【タイトル】君が見るこの世界 体験版
【システム】8/10
【シナリオ】5/10
【素材】9/10
【自由裁量】7/10
【合計】29/40
【審査員コメント】
・綺麗なフィールドと、しっかりARPGらしくできたシステム周りが素晴らしい。
・ただそのアクション部分、ダッシュを使っても何かもっさりしてる操作感と敵の堅さで爽快感は少な目なのが残念に思う。
・大根ゲー

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 20:32:33 ID:DdqDSazF]
>>611-612は無効票かな?

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 20:35:55 ID:UtCKqIr1]
審査作品数は4つだからおkじゃない?

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 20:37:09 ID:iw4u8TKH]
>>649
なんでやねん、ID同一やん

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 20:41:20 ID:2Mn8M5Wh]
>>649
現在集計作業してますが
それは無効票ではありませんよ。

ただ>>638が現時点でコモン1つしか審査してないので
それが無効票になったらコモン審査員がいなくなります……orz

653 名前:審査員さん mailto:sage [2008/10/05(日) 20:46:06 ID:wO77lLbZ]
【ゲーム部門審査】
【タイトル】蛍の宿花
【システム】7/10
【シナリオ】6/10
【素材】6/10
【自由裁量】8/10
【合計】27/40
【審査員コメント】
・考えがあるのはいいけど説明無しに毒蛇ゾーン落とすのは鬼畜すぎますぜお頭。一寸先は闇な緊張感がうまく出ててたまらない。
・シビアな罠も無いのでサクサク死んでもストレスは少ない。ただ理不尽というかよく分からない死に方があったり。画面が暗いせいだろうか。
・二階の捻りがもう少し欲しかった。
・毒蛇ゲー
うっかり野犬に餌で挑んだのは良い思い出

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 20:46:53 ID:Grf7Sa2e]
まだ2作品しか出してないから今のところ無効じゃないの?
これからもう1つ審査すればいいけど

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 20:48:21 ID:Grf7Sa2e]
って有効票になったか。



656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 20:51:44 ID:DdqDSazF]
見間違いだった
1レスで2つ審査してたのねー
ごめん
>>652
これから恒例のラッシュタイムだから大丈夫

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 20:56:39 ID:YAXURuTk]
【ゲーム部門審査】
【タイトル】蛍の宿花
【システム】8/10
【シナリオ】7/10
【素材】6/10
【自由裁量】7/10
【合計】28/40
【審査員コメント】
 人によっては確定的要素が面白くないという意見もあると思うが、毒蛇の位置が固定されていたのが個人的には好感触だった。
「スタート地点からすぐ左の道へ行くと毒蛇がいて殺されたから今度は右の道へ行こう」、
「ヘビソテーを作りたいから毒蛇が出る場所行ってくるか」、
などとという風に、経験・知識の増加と共に生存率が上昇している、と感じられた。
アイテムを変更してやりくりしていくのも、サバイバル的な空気を出すのに大きな役割を果たしていて良かったと思う。
アイテムの生成が一気にできなかったことが唯一のストレス(「材料が足りないな」と言われる前の微妙なウェイトも相乗効果に)。
 シナリオは、薄っぺらくなりがちなよく見る話だったが、洞窟を懸命に生き延び脱出した、という過程がフォローに。
最後まで親分のグラフィックを出さずにいたのは良かったと思う。
 グラフィックは、野犬のモンスター画像二種が浮いているのが気になった。
主人公の立ち絵を描いているぐらいだから、モンスター画像も頑張って全自作にしたらよかったかもしれない。
 このゲームの一番良いところは、探索したり物を作ったりと、様々な静の要素を作りつつ、
そのままで終わらせないで、ちゃんと最後に逃亡という激しい動の要素をクライマックスとして入れていることだと思う。
緩急がしっかりと混在していて飽きさせないのは偉いと感じた。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 20:58:37 ID:YAXURuTk]
【ゲーム部門審査】
【タイトル】DragonTears
【システム】6/10
【シナリオ】8/10
【素材】10/10
【自由裁量】9/10
【合計】33/40
【審査員コメント】
 (システムについては、ごめんなさい、旧バージョンで審査しました。)
戦闘全般の悪い部分は既に色々語られているので割愛。
 シナリオはやや強引なところや、不完全燃焼な部分もあるが、
まとまってはいるのでこの点数にした。テンポが良く進めるのが魅力。
 フォント・画像・SE・BGMはその全てがレトロ調で統一されており、1つの世界が確立しているため全体の完成度が非常に高い。
モンスター画像は全て(透明色含め)4色で描かれている徹底ぶり。
シジのタイルパターン、盗賊親分の最小限で最大の表現が出来ている整ったドット並び(腕,手)、マップを利用して#000000を透明色で補う神竜の妙技と、
それぞれ一枚一枚のグラフィックから作者の技量の高さが伺える。
かといって、その技術をひけらかすことなく、統一感維持のため過度な書き込みが行われていないのも素材評価が10点の一因
(城の赤絨毯や机のマップチップの不完全さ、森林のマップチップに必要以上のアンチエイリアスが施されていない等)。
 全体を見回してみた時に、どの角度から見ても隙が少なく、しっかりとした作りになっているのがこのゲームの強みだと思う。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 20:58:50 ID:CNuSCtub]
>>652
ごめん、今審査する時間がないから、もしかしたら無効になるかも

でも、昨日ゲームの方3つ審査した上で今日改めてコモンの方を1つ審査したわけなんだけど、
それでも無効になるの?

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 21:00:19 ID:YAXURuTk]
【ゲーム部門審査】
【タイトル】迷宮の町
【システム】5/10
【シナリオ】4/10
【素材】7/10
【自由裁量】0/10
【合計】16/40
【審査員コメント】
 ウディタ未踏の横スクロールアクションに挑戦した意義は大きい。
が、人に話かけるのに少し苦労したりと、慣性が効くのがとにかく鬱陶しい。ジャンプも癖があり、猫がいる空き家で挫折。
全体的に移動・ジャンプ速度共にかなり速いのと慣性とが悪くマッチしてしまったのだろうか。
製作に多大な苦労があったのだろうし、システムの完成度が高いので高得点をつけたかったが、
如何せんプレイする時のストレスが大きすぎた。プレイヤーのことを考えて作らないと、作者の自己満足に成り下がる可能性も。
また、ゲーム開始時という重要な時に、セーブで主人公が消えるバグも大きな罪。
 マップチップ・キャラチップ共によくまとまっており好印象。お互いの違和感もない。
質感表現は概ね成功しているから、色彩を選ぶセンスを養い、立体感を意識して描くともっと上手くなるはず。
細かいところを突っ込むなら、←と→の向きの矢印アイコンにモアレがあること。が、特に修正しなくてもいい程度のレベル。
気になったのは、マップチップの出来が良いのにマップが単調であること。非常にもったいないと感じた。
 時間をかけ、真に完成した時は、もっともっとレベルの高いゲームになっていると思う。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 21:01:19 ID:2Mn8M5Wh]
>>659
ゲームとコモンはそれぞれ3つずつだったはず
(今回はコモンは2つだから2つで有効)
ちなみにゲーム側はちゃんと有効なので集計済みです。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 21:12:19 ID:CNuSCtub]
>>661
そっか…
とりあえず時間が間に合えばもうひとつの方も審査します

あと集計乙です

663 名前:連投する夫 ◆302EOlO/3o mailto:sage [2008/10/05(日) 22:24:18 ID:DdqDSazF]
【ゲーム部門審査】
【タイトル】線と円
【システム】7/10
【シナリオ】6/10
【素材】6/10
【自由裁量】7/10
【合計】26/40
【審査員コメント】
・システム
ウディタでこれを作ったのは凄い
難易度高めなのも嬉しい
ただもっと捻りが欲しかったかな
・シナリオ
無いので6点にしておく
・素材
素材頑張った人達の事を考えると低評価にするしか
・自由裁量
唯一のマウス使用作品
マウスゲームの発展に期待

【ゲーム部門審査】
【タイトル】学校へ逝こう!
【システム】6/10
【シナリオ】7/10
【素材】6/10
【自由裁量】7/10
【合計】26/40
【審査員コメント】
・システム
うーんデフォルト
・シナリオ
所々にある小ネタが面白かった

664 名前:連投する夫 ◆302EOlO/3o mailto:sage [2008/10/05(日) 22:25:38 ID:DdqDSazF]
【ゲーム部門審査】
【タイトル】DragonTears
【システム】7/10
【シナリオ】10/10
【素材】9/10
【自由裁量】4/10
【合計】30/40
【審査員コメント】
・システム
APシステムは良かった
ただ防御が強すぎるような
・シナリオ
文句なしに良かった
短いのにシナリオのおかげか長編をプレイしたように錯覚する
絵本
・素材
全てがFC風で良かった
そして細かい所まで丁寧に仕上げられてた
センスあるなー
・自由裁量
エンカウント率高いのに逃げられないのは辛い
その上敵を倒すメリットも少ない

665 名前:連投する夫 ◆302EOlO/3o mailto:sage [2008/10/05(日) 22:27:05 ID:DdqDSazF]
【ゲーム部門審査】
【タイトル】迷宮の町 体験版
【システム】6/10
【シナリオ】6/10
【素材】7/10
【自由裁量】7/10
【合計】26/40
【審査員コメント】
・システム
滑らかスピーディーに動く
初速度が低すぎて加速度が高すぎるので動きづらい
あと時間ギリギリだったせいかバグがある
・自由裁量
唯一の横スクロールアクション
バランス調整と続きに期待

【ゲーム部門審査】
【タイトル】蛍の宿花
【システム】7/10
【シナリオ】7/10
【素材】7/10
【自由裁量】9/10
【合計】30/40
【審査員コメント】
・システム
戦闘と探索が一体化されたシステムが良いね
ちょっと致命的なバグがある
・自由裁量
視界が狭く薄暗い中で花などがうっすら光っているのが美しい
初っ端から凶悪な蛇がステキ
骨調べた時のテキストの意味を汲み取れば死なずに済むんだよね



666 名前:連投する夫 ◆302EOlO/3o mailto:sage [2008/10/05(日) 22:28:01 ID:DdqDSazF]
【ゲーム部門審査】
【タイトル】The Prophet letter.
【システム】4/10
【シナリオ】6/10
【素材】6/10
【自由裁量】6/10
【合計】22/40
【審査員コメント】
・システム
システムというシステムが無い上にバグが多いかな
・自由裁量
スピード感は良かった

【ゲーム部門審査】
【タイトル】あたまの中のゆうしゃ様
【システム】8/10
【シナリオ】6/10
【素材】7/10
【自由裁量】6/10
【合計】27/40
【審査員コメント】
・システム
ウディタでこのタイプのゲームを作るのは凄い
・シナリオ
魔王がちょっと本気で終わるのが残念すぎる
・自由裁量
ステータスの調整が甘いかな

667 名前:連投する夫 ◆302EOlO/3o mailto:sage [2008/10/05(日) 22:29:07 ID:DdqDSazF]
【ゲーム部門審査】
【タイトル】君が見るこの世界 体験版
【システム】8/10
【シナリオ】7/10
【素材】10/10
【自由裁量】8/10
【合計】33/40
【審査員コメント】
・システム
良くできたアクション
敵の攻撃が分かりにくい
・素材
立ち絵や歩行グラなど実に素晴らしい
歩行グラに統一感が無いのが気になる
・自由裁量
問題の戦闘バランスも改善されてて良かった

【ゲーム部門審査】
【タイトル】幽閉された王子と門番の島 体験版
【システム】8/10
【シナリオ】7/10
【素材】7/10
【自由裁量】6/10
【合計】28/40
【審査員コメント】
・システム
二つの世界を行き来しながら進むというのは面白い
一度突破した場所の行き来が楽だったり、細かい配慮が嬉しい
・シナリオ
宣言通りシナリオというシナリオは無いが、この独特の雰囲気が良い
完成に期待

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 22:44:57 ID:ECN0YLaP]
連投規制カッター

669 名前:連投するお ◆302EOlO/3o [2008/10/05(日) 23:05:35 ID:ECN0YLaP]
トリつけといて良かった

【ゲーム部門審査】
【タイトル】神経衰弱×2
【システム】7/10
【シナリオ】6/10
【素材】6/10
【自由裁量】6/10
【合計】25/40
【審査員コメント】
・システム
ちょっと変わった神経衰弱
問題なく面白いが単体で出すならコレだけでは弱い
ミニゲーム集として出したりしてたら他の作品と対等に闘えたかも
・シナリオ
無いので6

【ゲーム部門審査】
【タイトル】聖槍伝説 体験版
【システム】7/10
【シナリオ】6/10
【素材】7/10
【自由裁量】7/10
【合計】27/40
【審査員コメント】
・システム
アクションとしてはちょっと物足りない感がある
クエストもマンネリ気味
・自由裁量
改良を繰り返してバランスは改善された
スタート直後のインパクト

670 名前:連投するお ◆302EOlO/3o mailto:sage [2008/10/05(日) 23:06:13 ID:ECN0YLaP]
【コモン部門審査】
【タイトル】文字列検知コモン
【発想】7/10
【有用性】9/10
【ソース】8/10
【自由裁量】5/10
【合計】29/40
【審査員コメント】
これは便利
ソースも割と見やすく使う人間を考慮している

【コモン部門審査】
【タイトル】文章表示記憶コモン
【発想】7/10
【有用性】10/10
【ソース】8/10
【自由裁量】5/10
【合計】30/40
【審査員コメント】
便利でありとあらゆる場面で役に立ちそう
ただ、実際に使う時はブラザーの後ろから順に表示するだけのタイプでは使い勝手が悪い
とはいえ今回は記憶部分の評価なので有用性は下げない事にした

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 23:30:23 ID:2Mn8M5Wh]
審査の締め切りまであと30分だ!
まだの人は急いで審査してください><

672 名前: ◆PsUjGRGfik mailto:sage [2008/10/05(日) 23:59:07 ID:CNuSCtub]
【コモン部門審査】
【タイトル】文章表示記憶コモン
【発想】  7/10
【有用性】 9/10
【ソース】 10/10
【自由裁量】6/10
【合計】  32/40

【審査員コメント】
一度表示された文章を記憶し、最後に記憶された文章から順に表示していくという事で、
まずはノベルゲームとの相性が抜群にいいという所に評価したい

さらに多少応用を利かせることで、
RPGやアクションといった異なるジャンルにも対応できるという部分も、
実際にコモンを使いたい側にとっては嬉しいところ。

またソースも見やすく、処理の一つ一つの前にコメント文があり、
今、実際にどんな処理をしているかというのが一目で分かるというのも、
使う側の事を考えた優しさが感じられる

ただ、自由裁量点として、テストマップの内容があくまで必要最低限の内容でしかなかったということ。
これはコモンには直接関係ないものの、
もしこれが僅かでも一工夫がなされていれば、文句無しに満点だった

ただ、コモンとしては素晴らしい出来だったので、そこは評価したいと思います。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 00:00:04 ID:Hh2nP6t4]
残念ここまで!
なんかやたら審査少なかったなぁ
次回は期間延ばすべきかね?

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 00:04:17 ID:xDeOnpfM]
皆乙でした!
初めてですがとても楽しかったです。
ちなみに今回の集計結果の速報
www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00037.png.html

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 00:08:44 ID:QnnyqFfX]
ドラゴンティアーズ思ったより長くて間に合わなかった

\(^o^)/



676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 00:11:10 ID:PzxRMRlE]
見切り発車で行き当たりばったり過ぎでしょ。次はもうちょい余裕持って開催して欲しいね。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 00:16:30 ID:artjQpOt]
集計乙
思ったより良作が多かったな
未来は明るそうだ

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 00:22:44 ID:0FtEbC2o]
>>674
集計乙!
なんか結構盛り上がってたから、もし次回があるなら俺も参加したいな

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 00:24:23 ID:dg/brmLo]
ツール正式公開半年にしてはいい方だと思う。主催者頑張った。

>>673
審査が終わった後で、評価がよかったものだけ遊ぼうと思ってる俺みたいな奴も多いんじゃないかね。
全部デフォ画像のダメゲーだったら落とすのも無駄じゃんと思ってる人もいるかもしれんし、
今度はWikiのゲーム載せるところにスクリーンショットや説明もあったほうがいいかも。

だが何より周知されてないのが問題な気がする。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 00:26:56 ID:bvhKLjZO]
>>674は主催かな?
集計乙!

681 名前:集計の人 mailto:sage [2008/10/06(月) 00:31:22 ID:xDeOnpfM]
あ、俺は主催じゃないです。単なる参加者です。
出しゃばってすまなかった。とにかく主催様は乙です。

今何故かろだが重いのでジャンルごとに順位つけたエクセル版は
また後々にうpしようかと思います。

>>679
今回割と接戦だったので、出来れば評価いいのに限らず
全部やってくれるとありがたいです。無理強いはしませんけどね。
知名度に関しては2chに嫌悪感を持っている人の多さ的に
あんまり周知しすぎても3分ゲーの二の舞じゃないかなと思うんだ。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 00:32:59 ID:bvhKLjZO]
いやいやこちらこそ勘違いして申し訳ない
エクセル集計はわかりやすくてよかった。

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 00:38:40 ID:zWImWzas]
おつかれー。
ジャンルも結構幅広くばらけたし、どれもよくできてておもしろかった。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 00:47:21 ID:dFAnIs8X]
集計の人乙、上位はなんか納得の結果だなー
そして思ってたより遥かに盛り上がったなー、よかったよかった

>>679
おおむね同意なんだぜ
けど、周知って言っても、公式以外でどこでする?

>>683
同意なんだぜ

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 00:51:09 ID:Shm8Ch2l]
コモン見てなかったなー。どちらも使えそうで許可下りれば今後使いたいところ。



686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 00:51:38 ID:P2A5UEkK]
乙〜
初めてのコンテストにしてはなかなかだったぜ。

>>684
裏を返せば下位は納得いかないの?

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 00:57:27 ID:dFAnIs8X]
>>686
あー、そういう意味じゃなくて
単に俺が上位の方しかやってなくて、その中での俺のお気に入り度が
順位とかなり合致していた、ってことだったんだけど、確かに書き方悪かったかも

すまんのう

688 名前:集計の人 mailto:sage [2008/10/06(月) 01:03:59 ID:xDeOnpfM]
さっきよりかはろだが幾分軽くなったので
エクセル版もうp
www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00038.zip.html

「上位はすごい」のは間違いないと思うけど「下位は悪い」って事ではないのだから
その辺間違えないでほしいな。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 01:07:37 ID:P2A5UEkK]
>>688

いや、何となく含みがあるような気がしてつい深読みし過ぎたんだ。他意はない。
主催の人が次もやってもいいとか言ってたけど、俺も主催やりたくなったぜ。
半年後くらいにまたやりたいな。

690 名前: ◆UzKlxdnOu6 mailto:sage [2008/10/06(月) 01:20:29 ID:yfcz2/LZ]
タブーの人です。念のため
>>635
使用許可自体は、コンテストの意向次第では
参加作品に使ってもらってもよかったぐらいなのでいくらでもOK
公式のwikiにも上げとくかな

691 名前: ◆UzKlxdnOu6 mailto:sage [2008/10/06(月) 01:21:06 ID:yfcz2/LZ]
アンカミス
>>685

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 03:27:18 ID:zWImWzas]
>>688
「たいぷろ〜ぷれ」のシナリオ点数が間違ってるよ。
リストでは10点になってるけど、>>603では6点になってる。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 07:42:43 ID:72p4eDdj]
どんまい、集計の人。ミスは仕方が無いよな
ちょっとでも防ぐように今後の集計は複数人でも良いかもね
(決めてたのかは知らないが
そして仕事は終わってないようだ、乙だったがせっかくだし引き続き頑張って

694 名前:集計の人 mailto:sage [2008/10/06(月) 12:49:53 ID:xDeOnpfM]
>>692
ミス把握。新しく修正してうpしときました。
アドレスは前と同じwww4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00038.zip.htmlです。
他のジャンルと連動はとってなかったので今回修正したシナリオ部門以外の順位は
全く変わって無いです。念のため。

>>693
集計する人は決まってなかったみたいです。俺がうpしたのも
個人的に集計してただけ。
次からはそういう人も事前に決めといたほうがいいかもね。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 16:01:50 ID:V+XAsCMe]
>>694
集計は主催がすることになってた。
今回、参加者が先にやったけど、それは速報ってことにして、主催には正式な評価として集計してもらいたい。

速報→多少間違いあっても早い
主催正式→間違いなしHPに載せる用

みたいな。



696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 16:03:39 ID:LAJ0iUlX]
グダグダw

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 16:58:54 ID:Hh2nP6t4]
>>696
まあ初めてだしな
今回の反省を活かしてまたやればいい

698 名前:主催 ◆AouaI4MH8c mailto:sage [2008/10/06(月) 17:35:36 ID:/RWrwQWd]
ごめんなさい、風邪で熱出して寝込んでて集計できませんでした orz
集計やってくださった方有難う御座います!
 
とりあえず、仕事から帰ったら集計やりたいと思います。
ほんとgdgdで申し訳ない……
初回のわりに応募してくださった方も多かったのがありがたかったです、
参加者の方も審査の方もお疲れ様でした!


ちなみに次回主催云々は、私は立候補者がいなかったらやるくらいのスタンスなので、
他に「やりたい」という方は是非お願いします(`・ω・´)

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 17:52:17 ID:0FtEbC2o]
>>698
主催さん乙!

最初にしては結構イイ感じだったんで、
今回の結果で次回はもっと盛り上がるんじゃないかな

700 名前:集計の人 mailto:sage [2008/10/06(月) 18:22:52 ID:xDeOnpfM]
>>695
そうなのかー、俺早とちりしてたのか。それはすまなかった。
じゃあ俺のはあくまで仮ということでお願いしますorz

>>698
主催様乙!
最初から完璧なんて無理なんだから多少gdgdでも大丈夫。
むしろ最初って事を考えれば凄く良くやってくれたと思います。

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 18:49:18 ID:4iGDTEhD]
>>698
主催者さん乙ー。
今回は作品数に対して審査期間が短かったから、次回やるなら作品数で日数も増減させた方がいいかも。

702 名前:審査員ナンバー に ◆T8SStircYU mailto:sage [2008/10/06(月) 19:27:13 ID:4iGDTEhD]
審査期間に間に合わなかった4作品の簡易レビュー

「線と円」 ウディタの機能をうまく使ってる。 弾幕突破できません!
「君が見るこの世界」 キャラ・グラフィック・雰囲気と素晴らしい。 ボス堅ぇ。
「聖槍伝説」 操作がシンプルで非常にプレイしやすい。 画面フラッシュが目に痛い。
「神経衰弱×2」 2枚目が見辛い。 タコ様、もといイカサマモードはゲーム中に何かヒントを。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 19:53:46 ID:BaG6GZzl]
線と円のステージ1の点滅床が消えてる時も渡れるのって既出だっけ

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 19:55:49 ID:BaG6GZzl]
ごめん何か勘違いしてた気にしないで

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 19:56:03 ID:xDeOnpfM]
ステージ1以外も渡れるだから既出以前に仕様なんじゃ?



706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 20:14:28 ID:8yucqa6z]
そもそも説明に書いてる

707 名前:主催 ◆AouaI4MH8c mailto:sage [2008/10/06(月) 22:03:56 ID:P42xjpj9]
>>700
いえいえ、ほぼ完璧に近い形で集計していただいていたので、私はこちらをチェックする形で集計が出来るのでとっても楽になりました。
有難う御座います!
というかぶっちゃけこの集計結果でいいんじゃないかなと思ってる私がry


>>701
有難う御座います(`・ω・´)

作品数に対する審査期間もさることながら、コンテストが決定してから期日までの間が短すぎたのも結構問題でしたね。
今度は作品数に応じて、作品締め切りから審査期間を何日取るか臨機応変に決めたほうがよさそうですね。
それか応募作品5つ単位で一日取る、とか決めておくとか。

というか、次の企画ではもっと本当間隔とったほうがよさそうですね…(´・ω・`)



とりあえず皆様お疲れ様でした!
今から集計の方が集計してくださったデータをチェックして、順位をWikiに載せる作業してきます。
不備が出ることも多々あると思うので、見つけた場合はそっと直していただけると幸いです。

708 名前:主催 ◆AouaI4MH8c mailto:sage [2008/10/06(月) 22:52:06 ID:P42xjpj9]
とりあえず総合だけWikiに纏めておきました。
ちょっとまだ体調がアレなので、システム・シナリオ・素材・自由裁量別のランキングはまた後で編集しておきます。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 23:00:41 ID:Hh2nP6t4]
>>708
お疲れさん
ゆっくり休んでくれ

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 23:16:05 ID:aHiaL5yN]
次の開催を期待して作り始めようと思うが一向に始められない

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 23:25:29 ID:72p4eDdj]
じゃあ自ら主催しちゃえば良いじゃない

とは言ったものの次会の話題はちょっと間をあけて欲しい、なんとなく
別に意味はないんだがなんとなく

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 23:31:51 ID:zZ2I+bPs]
どのくらい?

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 23:59:52 ID:Hh2nP6t4]
来年になってから考えよう

714 名前:162 mailto:sage [2008/10/07(火) 00:04:44 ID:gbZ6bp16]
今更になるけどウディコンの制作者・審査員・そして主催
本当に乙でした。次回あったらまた出たいです。

ついでにブログで今回の出品作全部をSS付きで「簡易まとめ兼レビュー」して見たので
暇な方は見てくだしあ><
ttp://plaza.rakuten.co.jp/konoshiten0/007000

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 00:23:56 ID:2C7Wz1fa]
>>714
あんたすげえな
なんか乙過ぎてもう逆に笑っちゃったが本当に乙

次回作も楽しみにしてる



716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 00:33:47 ID:6h8fKHsE]
>>714
宿題より優先するとは…まじ乙!!


717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 00:34:37 ID:ixE1p8YQ]
>>714

内容紹介が分かりやすくていいね

……君見、あずきフォント使ってたんだw

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 00:37:49 ID:AqWkmJiz]
>>716
乙!レビューおもしろいです!

719 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/07(火) 00:38:04 ID:0h4I2DC+]
あげ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 00:45:40 ID:NecxPGMX]
>>714
なんて乙な野郎だ。なんつって。乙。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 00:49:34 ID:AqWkmJiz]
ミスタ
716→714

722 名前:346 mailto:sage [2008/10/07(火) 00:56:57 ID:WSIvED2M]
主催、集計、審査員、製作者の方、
そして遊んでくださった方ありがとうございました。

攻略ヒントの置き方(特に蛇)やテキストはアップしてから、
しまったーっと思ったところ多々でした。
審査内容など、持ち帰ってしっかり検討します。
また機会があれば、今度はさらに技術を磨いて参加したいと思います。
では。


723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 01:25:15 ID:aOx5qNZ9]
>>714
おお、勇者様の人か!
乙です!ゲームの方も楽しかったんで次回も期待してます!

>>722
蛇ってことは蛍の宿花の人かな?
違ったらごめん
でも面白かったので次の作品も楽しみにしてます。乙!

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 01:47:05 ID:6h8fKHsE]
>>717
うげーっ!
フォントも暗号化して入ってると思ってたんだけど入ってないのかっ
フォントにありがとうございました!

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 01:48:15 ID:f+feH2qx]
>>714
おつです。学校作者ですが自分のの紹介で吹きました。

ちなみに手前のVer1.03は裏ED挙動確認用の置物を露出したままうpしてて
しかも気づかないまま長期間ろだに放置していたという最悪の状況でした。
ホンマすんませんでした/(^o^)\



726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 01:48:35 ID:2C7Wz1fa]
【審議中】
      _,,..,,,,_   _,,..,,,,_
   _,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
  ./ ・ω_,,..,,,,_  l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
 |   /   ・ヽ /・   ヽ    l
  `'ー--l      ll      l---‐´
     `'ー---‐´`'ー---‐´

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 01:49:09 ID:kA4PVpR0]
>>714
乙!
SSつきで内容がわかりやすいし
読みやすくて素敵だったぜ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 04:45:00 ID:lFkY5hIY]
>>714
おつです
出展作品がかなり多ジャンルでバラエティーに富んでるので
ウディタでどんなことが出来るかを視覚的に参考に出来るのもいいね

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 04:57:25 ID:b2ghf1rT]
斜めのホコグラってどうやって作ってますか。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 05:12:17 ID:HYUCX1ZH]
質問する時はageが常識

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 06:11:21 ID:qS3wdcVj]
>>729
既存の物を参考にすべし。絵の基本は模倣だ。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 07:30:48 ID:Qpy/jO4v]
別にコンテスト終わってもうpとかはしていいんだろ?

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 07:45:51 ID:ixE1p8YQ]
>>732
いいんじゃない?
しばらくコンテスト無いだろうし

734 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/07(火) 07:59:40 ID:qS3wdcVj]
今度コンテストがあるならエロゲを作ってみたい。

735 名前:162 mailto:sage [2008/10/07(火) 12:58:22 ID:gbZ6bp16]
ブログの宣伝とか叩かれるかなと思ったら
まさかゲーム以上に反響あるとは思いもよらなかった/(^o^)\
また名無しに戻って次のコンテストまでマターリ制作を続けていきます。

では、本当に今回は皆さん乙でした!



736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 16:07:03 ID:E1GUispi]
>>714
線と円の作者です。レビューありがとうございます。
4面から難易度が急に上がるのは5面までしかないからなんだ。ごめん
難易度調整って難しいね。
ちなみに5面クリアすると、タイトルからおまけステージが
選べるようになります。ついでにノーコンクリアすると作者の
しょうもないあとがきが出てきます。
(テキスト出力を使ってみたかっただけ)

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 17:23:23 ID:d5fnE2lV]
話をぶった切ってすまんが
このエディタってパレットって概念はないよね?
なのでフィールドを動的に表現するにはマップチップごと交換するのがいいかと考えたんだが
システム変数の中にもそれらしき項目がないんだな
マップチップにはちゃんとIDが割り振られるのになんでだろ?

それはそうと動的なフィールドを設計するのに最も効率のよい
(CPU負荷が小さい)実装の仕方はどんなのがあるかな

FCなんかだとパレット色を一定のタイミングで交換したりローテしたりしてたね
マップチップが交換できるなら予め一部の色を交換しておいて置き換えでも済むんだけど

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 18:16:54 ID:9u33cRAf]
フィールドを動的に表現すると言うのが分からないんだが、具体的にどんなことを指すんだ?
ツクールは触れたこと無いから基本知識だったらスマン。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 18:57:44 ID:XNiRWfnQ]
>737
もしかして海のチップみたいにアニメーションすることを言ってんのか?

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 19:01:13 ID:5qVYVqGT]
「動的=アニメーションさせる」っていう意味だったら、
普通にオートタイル使えばいいんじゃないかな

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 19:06:53 ID:ISj1e6Dw]
てす

742 名前:372 mailto:sage [2008/10/07(火) 19:09:31 ID:ISj1e6Dw]
よかった書き込めてる!!
>>714
レビューありがとう!!
掲載許可についてですが、なんの問題もありませんよ

制作者の方々、主催の方、審査員の方々、集計の方乙でした

ウディタのような形のソフトを使うのは初めてだったので
マップの組み方、数値の設定も難しく
あげく、自動で起動するイベントの作り方がわからず
メインシナリオなしという形になってしまいました
やりたいことがあるのに出来ない、1ヶ月で、どれだけ出来るのかなど
自分の今のレベルがわかって参加してよかったと思いました

>音
についてはヘッドホンなどつけてテストしなかったせいですね
ノーチェックでした。すみません

>エドワルドのムダにケタが多いSPは一体……
ちょっとやって見たかっただけでして……すみません

>一度突破した場所の行き来が楽
気づいてもらえて、うれしかったです

全体的に配慮が足りない所が多々あり、本当に申し訳ありませんでした

プレイしてくださったかた、批評してくれたみなさん
ありがとうございました

743 名前:742 mailto:sage [2008/10/07(火) 19:13:57 ID:ISj1e6Dw]
スマン思った以上に長文になってしまった

>フィールドを動的に表現する
主人公が一歩進むごとに周りが少し変化するとかか?

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 20:59:39 ID:s7mMzJtf]
>>714
レビューお疲れ様。そしてありがとう。
次はFlash買って・・・じゃなくてゲーム作ってくる。多分。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 00:05:08 ID:QlaWChJ8]
>>744

俺はああいうノリ好きだぜ



746 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/08(水) 00:58:54 ID:D6SG5J8B]
あげ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 02:59:19 ID:shxaF2YV]
>>737
「動的なフィールド」ってググった上で読み直したら、余計意味がわからなくなった。

とりあえずアニメーションならオートタイル、背景なら遠景、チップ変更ならイベントでいいんじゃないかな。

マップチップのIDは通行判定くらいにしか使えない。
んで、タイルセットのIDはマップファイルに保存されてるから、シームレスにマップごと変更するのが最短ルート。






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