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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 13:27:02 ID:U+EgLHkL]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター 其の3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219480611/l50

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

次スレは>>950が立ててください。
テンプレートは>>1-3

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 15:52:37 ID:HlgLiy/U]
繋がるけど

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 15:55:46 ID:YhSLcSun]
あれ? 自分は繋がらない。なんだろ。

559 名前:主催 ◆AouaI4MH8c mailto:sage [2008/10/03(金) 16:11:36 ID:uP8NJ3jc]
>>558
ブラウザのセキュリティとかファイヤーウォールとかが問題なのかもしれません。

ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/11.html
念のためURLをば。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 16:15:32 ID:YhSLcSun]
時間おいたら何故か繋がりました。ありがとう。

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 21:10:51 ID:bmp5inNA]
  ∧
  / 。`ーァ
 ( 々゚/ 明日、明後日は審査の日
`/ っ /っ
/  /
∪^∪

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 21:16:26 ID:xAiCa811]
審査終わったら公式に登録してもいいのかな
もらった意見見て修正したバージョンね

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 21:19:10 ID:DiCQv8Lj]
学校プレイしてて思ったんだが
いい加減レベル上げ作業が面白いって幻想捨てるべきじゃね?
シル幻が面白いのは限られた時間でいかに効率よく稼ぐかを考えるからであって
正解が決まってるレベル上げ法は普通のゲームでやるとつまらんと思う


564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 21:20:56 ID:H2rYVpiI]
>>562
作った人に著作権あるんだし別に良いと思う

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 21:24:06 ID:bmp5inNA]
>>563
で、経験値無しにして不評だったのが旧ドラティアな訳で



566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 21:27:25 ID:DiCQv8Lj]
>>565
雑魚戦無くせば良かったんだよ

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 21:34:22 ID:O96E4iMS]
面倒な事が全くないゲームプレイしたって
達成感も何もないじゃないか

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 21:47:52 ID:vS1O3+vQ]
戦闘まで無くなると歩く動作が面倒になり
歩く動作を削るとRPGじゃなくなるわけだ

戦闘と経験値ってのはRPGに必要なものだと思うよ
それをどう表現するかだ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 21:52:31 ID:yjZAAjE5]
よく知らないけど>>563の性格か何かがRPGに合ってないという考えはどうかね?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 21:54:50 ID:bmp5inNA]
雑魚戦無くせはやりすぎだけど、わからなくもないな。
同じ作業をするだけの戦闘は退屈
だけどプレイヤースキルを問われる戦闘にすると今度は面倒
このバランスをどうするかだよな

ほぼ同じ事を回復スレに書いた気もするが……

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 21:58:37 ID:L2EUiRXS]
飴と鞭の飴はおいしくなきゃ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 22:03:32 ID:aTb7vc5/]
まあ回復スレで考えればいいよ。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 22:06:36 ID:bmp5inNA]
回復魔法は必要ないZ
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1219062988/

作る上でも参考になるんでどーぞ

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 22:17:07 ID:aTb7vc5/]
スレタイ出すだけでよかったと思うが……まあいいか。
主に戦闘周りのアイディアにしか参考にならんけどね。
アクションとか作る人には無縁かもしれん。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 22:44:51 ID:xAiCa811]
>>573
そこ、議論が深すぎて何言っても既出になりそうだwww


ザコ戦といえばどこかのフリーゲームに、ザコ戦で勝ったときのHPやMPの「消耗」を記憶しておいて
次以降、その「消耗」分を支払えば一瞬で戦闘が終わるシステムがあった。

たとえば、スライム2匹と戦ってHPが2減った戦闘を記憶しておけば、
次にスライム2匹と出会ったときにHP2消耗して一瞬で戦闘終了させることができる。
無傷、無MPで勝てるところまで持っていけたら完全攻略パターン確立できてるわけで、
それ以降ただの作業プレイになるくらいなら自動勝利でいいじゃん、という考え。
プレイヤーには一戦一戦を真剣に戦わせることができるし、いいアイデアだと思う。

こういうのを採用していったらどうだろう?



576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 22:45:48 ID:YhSLcSun]
シャドウハーツ1のリングシステムは神だったなぁ。
頭の中の勇者様みたいなゲージ戦闘を作るときは、これのいいところを参考にして欲しいね。


577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 22:52:36 ID:YhSLcSun]
>>575
数値化して省略するのは最悪の一手だと思う。
ゲームなんてのは究極的に言えば数値の変動を面白く飾り立てたモノだから
飾り立てたものを取り除いて数値のやり取りに戻すと結局、ただの作業になる。
ゲームで大切なのは、より単純化することでは無く、より面白くすること。
まぁ面白くすることが滅茶苦茶大変なんだけどね。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 22:59:13 ID:H2rYVpiI]
シンボルエンカウントにして自主的に戦闘を回避できるようにしたらどうだろ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 23:01:57 ID:YhSLcSun]
>>578
個人的にはアリ。
てか最近のRPGだとそっちが主流なんじゃないかな、と勝手に思ってる。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 23:06:24 ID:RvTrR1qk]
マザー2は結構よかったと思う
シンボルエンカウントのシステムでは
かなり上位に位置するんじゃないだろうか

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 23:09:57 ID:aTb7vc5/]
まももとか、エンカウントそのものが一要素になる奴もおもしろいな。
強敵が多いからハラハラするし。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 23:23:25 ID:v1m2+zBS]
蛍の宿花で爆薬ってどこで作ればいいんだ?
作業台調べても明かりがほしいって言われるんだが木炭取ってしまったしたいまつも意味なし

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 23:25:58 ID:bmp5inNA]
>>582
ナイフで明かりをつけませう
爆薬作るときにたいまつ装備してるとバグって詰むので注意

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 23:26:52 ID:wNRiEZ4a]
>>575
呪いの海に願いを、だったかな
戦術として店が売ったりしてた
あれはあれで結構爽快感あってよかったなぁ
短くしようとがんばるためにはいろいろ考えないといけないし

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 23:29:18 ID:v1m2+zBS]
>>583
うお、これナイフで火つけてたのか。サンコス

>>584
ムービーやイベントシーンにはびびったな



586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 23:44:11 ID:RvTrR1qk]
>>573
現スレ頭から半分ぐらい読んだが
パラメータの種類がが際限なく増えそうだ
個人的には避けたい傾向なんだが…

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 23:49:26 ID:bmp5inNA]
>>586
どこをどう読んだらそうなるんだ……

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 23:53:36 ID:bmp5inNA]
ところで結局審査はこれ使うってことでいいのかな

【ゲーム部門審査】
【タイトル】〇〇〇
【システム】☆☆/10
【シナリオ】☆☆/10
【素材】☆☆/10
【自由裁量】☆☆/10
【合計】☆☆/40
【審査員コメント】
以下コメント

【コモン部門審査】
【タイトル】〇〇〇
【発想】☆☆/10
【有用性】☆☆/10
【ソース】☆☆/10
【自由裁量】☆☆/10
【合計】☆☆/40
【審査員コメント】
以下コメント

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 23:54:39 ID:xAiCa811]
あと5分で審査可能なのか!

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 23:57:51 ID:wNRiEZ4a]
今更なんだけどさ
審査って3つ同じ部門じゃないとダメなの?

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 00:06:18 ID:DaQyaNgb]
【ゲーム部門審査】
【タイトル】Dragon Tears
【システム】 7/10
【シナリオ】10/10
【素材】  10/10
【自由裁量】 9/10
【合計】  36/40

【審査員コメント】
今回のウディコンで最も楽しかった作品
グラフィックやBGMがFCっぽく、まるで本当にFCをプレイしてるかのような気分になれた。

先の気になるストーリーやテンポの良い戦闘もかなりの好感触。
ただ、スキルは経験値を使用してレベルアップができる、等といった説明がゲーム中や説明書には一切なく、
物語中盤までそれに全く気付くことができなかった。
他にも仲間になったキャラが一時離脱した際、
再び仲間になった時に持たせたアイテムが消失してるなど、ちょっとがっかりした部分も。

しかし、それらを差し引いてもゲームとしての完成度は高く、最初から最後まで素晴らしく綺麗にまとまっている作品でした。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 00:08:15 ID:DaQyaNgb]
【ゲーム部門審査】
【タイトル】聖槍伝説
【システム】 9/10
【シナリオ】 7/10
【素材】  10/10
【自由裁量】 8/10
【合計】  34/40

【審査員コメント】
シナリオよりもシステムにより惹かれた作品
操作性が良く、自由にステータスを成長させる要素があるため、ついやり込んでしまいたくなるような雰囲気が出ていた。

通常時や戦闘態勢時の移動ももっさり感が全くなく、スムーズにプレイすることができた。
ただ、SP配分をするとき攻撃力や防御力を連続で上げたくても、
一回SPを振り分けるだけでカーソルがHPに戻り、いちいちカーソルを動かさなければならないという所が煩わしかった。
それから最初の名前入力時に名前を変更しても、
実際にプレイしてみるとデフォの名前になってたり、
そういった細かい部分がプレイしていて本当に気になった。

とはいえ、プレイヤーの自由度の高さなど、様々な魅力がたくさん詰まった良い作品だと思います。
完成したら是非ともプレイしたい!と思わせるような作品でした。

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 00:10:15 ID:DaQyaNgb]
【ゲーム部門審査】
【タイトル】あたまの中の勇者様
【システム】10/10
【シナリオ】 6/10
【素材】  10/10
【自由裁量】 8/10
【合計】  34/40

【審査員コメント】
マップ移動時が素晴らしいと思った作品
最初にプレイした際、これは本当にウディタなのか?と思わせる作りに感動の一言。

戦闘も目押しが必要で、途中で飽きることなく最後までプレイできた。
しかし、普通にプレイしていても敵が弱く、緊張感がほとんどなかったのが残念なところ。
自由にステータスを振り分けられるのは良かったものの、
取得&使用するポイント量と上昇するステータスのバランスがあまりよろしくなかったのが原因かも。

けれど、自由度が高いという点では良かった作品です。
二週目もプレイさせたくなる要素もあって、最後まで純粋に楽しめた作品でした。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 00:17:23 ID:DaQyaNgb]
とりあえず3つほど審査してみた

595 名前:主催 ◆AouaI4MH8c mailto:sage [2008/10/04(土) 00:34:12 ID:Ey7taikx]
>>588
はい、それでお願いします。
本当すいません orz

コモン部門とゲーム部門じゃ採点の基準も違いますし、別々として考えたいところですが、
コモン部門への参加が少ないために、コモン部門は3つ審査出来ないという難点が。

だから私としては別々にして、
審査ゲーム部門は審査は3つ以上、コモン部門審査は二つ両方とも、という具合が一番ベストかなと思います。

段取り本当悪くてすいません;



596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 01:38:14 ID:p8QqHf/q]
自分でシンボルタイプ作るのかなり大変だよな・・・

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 12:31:25 ID:xE9+GJsl]
初心者な質問でスマンが
基本システムの、技能の基本効果量って
防御効果とか全部計算した後に最後に足す追加ダメージみたいなもん?
ステータスで物理無効とか魔法無効作っても
ダメージが0にならん…
攻撃影響度と精神影響度が0になるだけかな?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 13:48:29 ID:vPt8IcpR]
基本効果量は攻撃なら基本威力。これに加えて攻撃影響か精神影響でさらに変動。
どんな仕様の物理無効・魔法無効か分からんが、
デフォの項目には物理/魔法の項目は存在しないから属性で物理と魔法を作るしかない。
その際他の属性と被らせたいなら「物理・炎」とか「魔法・炎」とか作って設定しないとデフォだとダメだと思う。
属性の項目を増やして計算式に対応させることができるのならそれでもいいが。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 14:19:36 ID:Udko0Fnk]
>>597
それで合ってる。
ダメージ=(基本効果量+物理ダメージ+魔法ダメージ)*分散[%]
って感じになってる。
防御力や属性の有効度は物理(魔法)ダメージの中で計算されてるから、無効にしても基本効果量が最低ダメージとして残る。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 14:38:35 ID:CZLo8kMR]
>>598
いや、単純にユーザーデータベースのステータス状態で
物理無効と魔法無効ってのを登録して、
2ページ目の受ける打撃(魔法)ダメージ変化率を
[0]ダメージを受けなくする、にしたけどダメージ受けるんよね。
コモン68を見たら、ダメージ計算の最後に基本効果量を足してたみたいだったので。
まぁ初心者だからよくわかってないだけかもしれんがw
とりあえず色々いじりながら勉強してみるわ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 14:44:23 ID:CZLo8kMR]
>>599
サンクス
てことはコモン68をいじらにゃならんのね。
適当にやってみるか

602 名前:審査員ナンバー に ◆T8SStircYU mailto:sage [2008/10/04(土) 16:34:20 ID:4aqjnvoN]
【ゲーム部門審査】
【タイトル】学校へ逝こう
【システム】6/10
【シナリオ】6/10
【素材】6/10
【自由裁量】7/10
【合計】25/40
【審査員コメント】
気に入った点
・「この手すり下に突き抜けるんだよ」にワラタ。
・おとなりさんの普段着を売る外道な主人公。
・タシーロ。

気になった点
・眠り攻撃の成功率が高過ぎる。
・敵の攻撃力が高い。 眠りが決まってしまうと場合によっては何もできずに全滅する。

一言コメント
小ネタはおもしろかったんですが、中盤以降の戦闘がかなり面倒に感じて逃げまくりました。

603 名前:審査員ナンバー に ◆T8SStircYU mailto:sage [2008/10/04(土) 16:36:01 ID:4aqjnvoN]
【ゲーム部門審査】
【タイトル】たいぷろ〜ぷれ
【システム】7/10
【シナリオ】6/10
【素材】7/10
【自由裁量】6/10
【合計】26/40
【審査員コメント】
気に入った点
・ある程度の腕があれば装備なしでも簡単にクリア可能。

気になった点
・とにかく移動が辛い。 せめて上下はRとVにして欲しかった。
・タイプ表示が左端によっていて見づらい。
・スタッフロールの途中でメッセージが出てくるのは仕様?

一言コメント
タイピングゲームにこだわりたかった気持ちはわかるんですが、やはり移動が辛いです。

604 名前:審査員ナンバー に ◆T8SStircYU mailto:sage [2008/10/04(土) 16:38:05 ID:4aqjnvoN]
【ゲーム部門審査】
【タイトル】あたまの中のゆうしゃ様
【システム】9/10
【シナリオ】8/10
【素材】8/10
【自由裁量】9/10
【合計】34/40
【審査員コメント】
気に入った点
・キーを押すタイミングで攻撃や防御が変化するのはおもしろい。
・こういう話大好き。 2周した甲斐はあった。

気になった点
・ガードの判定がかなりぬるい。
・アタックの度に画面全体がフラッシュするのが目に辛い。
・HPを上げまくると作業ゲーと化す。 HPは50ぐらいを限界にしておいた方がおもしろかったかも。
・町に戻らないとスキルアップできないのは面倒。

一言コメント
3Dダンジョン系はほとんどプレイしたことなかったんですが、これは普通に面白かったです。

605 名前:審査員ナンバー に ◆T8SStircYU mailto:sage [2008/10/04(土) 16:39:46 ID:4aqjnvoN]
とりあえずプレイ完了の3つを審査してみました。



606 名前:うで ◆YXXbSwegzs mailto:sage [2008/10/04(土) 16:45:52 ID:21SUK7oh]
【ゲーム部門審査】
【タイトル】あたまの中のゆうしゃ様
【システム】5/10
【シナリオ】5/10
【素材】6/10
【自由裁量】7/10
【合計】23/40
【審査員コメント】
戦闘は一対一でもゲーム性を考慮したシステムでよかった。

気になった点としては、
振り分けシステムはよいが、バランスがあんまりよくない(ぬるい)
マップのデザインがイマイチ。
こういうストーリーは要らない。

一言コメント
軽めに遊べると言う点では文句はない。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 16:51:15 ID:21SUK7oh]
【ゲーム部門審査】
【タイトル】君が見るこの世界
【システム】7/10
【シナリオ】7/10
【素材】9/10
【自由裁量】7/10
【合計】30/40
【審査員コメント】
グラフィックはよい。

気になった点としては、
敵の動きがつまらない。

一言コメント
敵に攻撃モーションあればグッとよくなると思う。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 19:02:16 ID:JBFuV7Hy]
二つしかない件

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 19:21:27 ID:wnZj/rMQ]
コテ付けてるから明日続き書けば問題なし

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 19:27:35 ID:ahMC20G3]
採点は10つけることを基準に考えていないので辛めです。


611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 20:15:02 ID:Qz+TCQyV]
【ゲーム部門審査】
【タイトル】あたまの中のゆうしゃ様
【システム】6/10
【シナリオ】6/10
【素材】7/10
【自由裁量】7/10
【合計】26/40

【審査員コメント】
とりあえず3Dダンジョンである事に評価。
1対1の単調さを回避するためのゲージシステムの導入はいいけど、もうちょっと工夫が欲しいと思った。
あとは自作と思われるダンジョングラフィックに評価。ただしもっとクオリティを上げれるとも思う。
あと今回は軽くではあるがシナリオがあるからまだいいが、シナリオも無い、戦闘もぬるめだと、
面白みが無いと思うのでもうちょっと敵が強くてもいいと思う。

【ゲーム部門審査】
【タイトル】君が見るこの世界 体験版
【システム】8/10
【シナリオ】7/10
【素材】8/10
【自由裁量】9/10
【合計】32/40
【審査員コメント】
まずARPGであることに評価。
グラフィックは綺麗。ドットも良く動くし立ち絵も上手い。
敵グラは素材だから動かないのはしょうがないが、
攻撃エフェクトのようなもので攻撃して来ればよいと思った。
敵のHPが高めで難易度は高い気がした。
自分のレベルが低いせいかもしれないが、イージーはもっと弱くてもいい気がする。
敗北時の処理がマップ進入時復活なので簡単にリトライできたり、コントローラーに対応している点など高評価。

612 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/04(土) 20:43:12 ID:Qz+TCQyV]
【ゲーム部門審査】
【タイトル】迷宮の町 体験版
【システム】7/10
【シナリオ】7/10
【素材】7/10
【自由裁量】7/10
【合計】28/40
【審査員コメント】
まず横スクロールアクションであることに評価。
ステージが一つしかないのが残念だが、増えれば面白くなりそうだと思った。
ジャンプを繰り返すことでハイジャンプができたりするのは良い。
イベントでもキャラがダッシュして減速するのが何かカッコいい気がしたw
難点としてはマップが分かりづらいこと。一応目印が付いているんだが、主人公のアパートは吹いたw
移動できる場所はもうちょっと分かりやすくして欲しい。
あとは上下キーの配置が普通の感覚と逆なところ。
普通下を押せば手前、上を押せば奥じゃないか?そこが気になった。

【ゲーム部門審査】
【タイトル】蛍の宿花
【システム】6/10
【シナリオ】9/10
【素材】7/10
【自由裁量】8/10
【合計】30/40
【審査員コメント】
上手くまとまってる作品だと思った。簡単に死んでしまう1階は導入として上手いと思う。
視界の狭さや光の演出、エンカウントの高さ、死にやすさ、抑えられたBGMが緊張感を煽ってて、
次は何が来るんだ、とすごくドキドキした。だから2階以降にももうちょっとギミックや危険が欲しかった。ちょっと拍子抜け。
シナリオは割りと良くある話……と言ってしまえるが、
死にやすいゲームバランスが御頭のすごさを引き立てている。自然とシナリオに引き込まれた。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 20:44:03 ID:Qz+TCQyV]
すまん、上げてしまった。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 21:24:31 ID:0nbp6XZY]
いつもの人を呼ぶ気か貴様

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 22:34:17 ID:0G9vBckO]
v106でキー入力の左右が押しっぱなし認識しないのは仕様?



616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 22:59:28 ID:H1qKlALS]
動作指定関係のバグが修正される度にサンプルゲームの男性の動きが奇妙になる件。

>>615
本当だ、トリガーキーになってる。
上下や1方向だけもそうっぽいな。

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 23:22:06 ID:4aqjnvoN]
これ、最後までプレイしないで審査したらまずいよね?
現時点で2つほど、全くクリアできる気がしないゲームがあるんだけど……

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 23:23:25 ID:Z5oOr2do]
>>617
先ほどから総当りに取り掛かってる俺に
参考のため2つほどを詳しく

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 23:30:07 ID:wnZj/rMQ]
>>617
もう全部クリアしたから攻略なら教えられるよ

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 23:30:23 ID:0XPIZDUS]
一つは君が見るこの世界の魚イベントだと予想。

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 23:38:08 ID:O8yu4W3j]

× クリアできる気がしない

○ クリアする気がしない

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 23:47:03 ID:wnZj/rMQ]
それは無いだろう
そんなものなら評価する気もないはず

623 名前: ◆PsUjGRGfik mailto:sage [2008/10/04(土) 23:58:24 ID:DaQyaNgb]
明日も審査するかもしれないから、念のため鳥だけつけとく

一応全部プレイしたけど、
唯一、幽閉された王子と門番の島だけはクリアできなかったな…
なんか最初のマップのBGMの音割れが酷かったせいかもしれない

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 01:18:17 ID:nYk829Q1]
連投予告します
点数は基本5点が基準

【タイトル】線と円
【システム】9/10
【シナリオ】5/10
【素材】6/10
【自由裁量】9/10
【合計】29/40
【審査員コメント】
マウス操作、ピクチャによる滑らかなグラフィック処理、ウディタの可能性を感じる作品でした。
素材も一見地味ですがゲーム的にはマッチしていると思います。
自由裁量はこのコンテスト唯一のマウス使用のゲーム、ということで。

【タイトル】あたまの中のゆうしゃ様
【システム】8/10
【シナリオ】7/10
【素材】7/10
【自由裁量】9/10
【合計】31/40
【審査員コメント】
個人的にもう1つ2つダンジョンがあると良かったですね。
ゆとりな意見も言わせて貰うとマップは入手すると常に表示、方角も方向を指してくれるとプレイしやすさはグッと上がりそうです。
チュートリアルは聞く聞かないの選択ができると2週目への意欲が沸くと思いました。
SP振り分けは要バランス調整かと。
自由裁量は3Dダンジョンの切り込み隊長ということで。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 01:23:42 ID:nYk829Q1]
【タイトル】DragonTears
【システム】7/10
【シナリオ】9/10
【素材】10/10
【自由裁量】7/10
【合計】33/40
【審査員コメント】
シナリオ、素材共にとても出来が良かったです。
ただ山のあとからラストに向けてもう一つ盛り上がる展開がほしかったかなと思いました。
システムはレトロ感を出すためかいろいろと不親切な部分があるなと思いましたが個人的には許容範囲です。
一つだけ言わせて貰えば味方がダメージを受けた場合に誰が食らったのかパッとわかるようになると良いのではないでしょうか。
自由裁量はえろ本え本の多さに。

【タイトル】迷宮の町 体験版
【システム】9/10
【シナリオ】6/10
【素材】6/10
【自由裁量】9/10
【合計】30/40
【審査員コメント】
ウディタでの横スクロールアクションを追求する作品ですね。
ただ如何せんキャラ動きが早く操作が難しかったです。慣れてしまえばその速さを利用して逆に爽快感が増すかもしれませんが、今作は1ステージだけだったのでそこまではいきませんでした。
段差の多いところや上下の激しいマップだと少し酔いした。
自由裁量はそのなめらかな動きに。



626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 01:28:16 ID:nYk829Q1]
【タイトル】にせくえ 体験版
【システム】7/10
【シナリオ】6/10
【素材】8/10
【自由裁量】8/10
【合計】29/40
【審査員コメント】
体験版ということでまだまだ未完成な所が見受けられますが戦闘がサイドビュー、魔方陣と地味に手が込んでおりこれからの製作に期待です。
キャラクタも味があり、ドット絵も要所でアニメーションする等こちらも好感が持てます。
自由裁量は紫電一閃。

【タイトル】蛍の宿花
【システム】7/10
【シナリオ】8/10
【素材】6/10
【自由裁量】8/10
【合計】29/40
【審査員コメント】
脱出ゲームはあまりやったことがありませんが面白かったです。
敵は最初蛇にびびりましたがよく見ると危険な場所がはっきりしとていてよくできているなと思いました。
謎解きの難度はもう少し高くてもよかったかもしれません。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 01:30:54 ID:nYk829Q1]
【タイトル】聖槍伝説 体験版
【システム】8/10
【シナリオ】6/10
【素材】7/10
【自由裁量】7/10
【合計】28/40
【審査員コメント】
体験版ということでまだまだ製作途中な感じですね。
ただ新作というよりも旅人の手記に少し手を加えたという感じなので前にそちらをやったことがある人は新鮮味は薄いかもしれません。
しかし流派やクエスト、スキル等追加されればまだまだ面白くなりそうなので期待です。
自由裁量は海の藻屑へ。

【タイトル】The Prophet letter.
【システム】5/10
【シナリオ】8/10
【素材】7/10
【自由裁量】8/10
【合計】28/40
【審査員コメント】
予告ムービみたいな感じですね。
本編ゲームがやってみたくなりました。せっかくのドット絵ですし是非とも製作してほしいところです。
自由裁量は、個人的に好きです。あとバテンカイトスも好きです。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 01:34:48 ID:nYk829Q1]
【タイトル】幽閉された王子と門番の島 体験版
【システム】8/10
【シナリオ】7/10
【素材】8/10
【自由裁量】9/10
【合計】32/40
【審査員コメント】
面白かったです。完成が楽しみな作品。
体験版ということでバグが気になりましたがそれを含めても表裏のシステムは素晴らしい物だと思いました。
インターフェイスのデザインもセンスが良いですし、断片的な文章も想像力をかきたたせられます。
自由裁量は期待度の高さ。

【タイトル】神経衰弱×2
【システム】6/10
【シナリオ】5/10
【素材】5/10
【自由裁量】7/10
【合計】23/40
【審査員コメント】
神経衰弱にこだわらずなにか1つおもしろ要素をいれてほしかったところですね。
2枚めが見づらいので見やすくしてくれるとよかったです。
自由裁量は自分の記憶力のなさに。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 01:45:59 ID:nYk829Q1]
【タイトル】学校へ逝こう!
【システム】6/10
【シナリオ】6/10
【素材】6/10
【自由裁量】7/10
【合計】25/40
【審査員コメント】
デフォルトのシステムでしたが難易度は丁度良かったと思います。
自由裁量は所々で光るセンスに。

たいぷろ〜ぷれは私のキー打ちがかな打ちなのでクリアできてません。
それでも面白い作品だと思いました。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 02:26:07 ID:rtoYrF05]
>>618-622
詰まっていたのは「迷宮の町」と「蛍の宿花」の2つ。
なんとか自力でクリアはできましたが、疲れた……

迷宮の町は移動そのものに苦戦したというか、
「走り始めは遅いのに急に加速→停止しても滑ってすぐには止まれない」という動作に苦戦して猫マンションを上れませんでした。
結局キーボードでは無理で、ゲームパッドを使ってなんとかクリア。

蛍の宿花はもう大体見当ついてると思いますが、毒ヘビです。
あれを乗り越えてからは普通に謎解きしてクリア。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 02:38:45 ID:ibsFO6iH]
一番最初の毒蛇なら色違いの床があるからそれを踏まないようにして歩けば大丈夫。
踏む機会は1回くらいしかないはず。
アイテム取りに行く為の場合はできるだけ解毒剤と回復アイテムを用意していくべし。
数を揃えればナイフ装備でヘビは逃げずに戦った方がいい。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 02:39:35 ID:ibsFO6iH]
ってクリアしたんだったか。
とりあえず乙。

633 名前:審査員ナンバー に ◆T8SStircYU mailto:sage [2008/10/05(日) 03:41:21 ID:rtoYrF05]
【ゲーム部門審査】
【タイトル】にせくえ 体験版
【システム】7/10
【シナリオ】5/10
【素材】7/10
【自由裁量】6/10
【合計】25/40
【審査員コメント】
気に入った点
・歩行雑草がキモイ(笑)

気になった点
・港に何故か通過できないマスが何箇所かアリ。
・驚きの短さ。

感想コメント
探索システムがおもしろそうだったんですが、アッサリ魔方陣を見つけて終わってしまいました。

634 名前:審査員ナンバー に ◆T8SStircYU mailto:sage [2008/10/05(日) 03:42:59 ID:rtoYrF05]
【ゲーム部門審査】
【タイトル】銀缶α 体験版
【システム】7/10
【シナリオ】5/10
【素材】9/10
【自由裁量】8/10
【合計】29/40
【審査員コメント】
気に入った点
・絵の雰囲気がイイ。
・謎の少女て(笑)
・装備でキャラグラも変わるのかー。
・これはアレですか、野郎どもは全員ひっぺがせってことですか?
・仲間多っ!

気になった点
・キャラの能力確認や装備の入れ替えがめんどい。

感想コメント
豊富なキャラと装備を自由に組み合わせられるのが楽しかったです。
ただ、できれば仲間選択時にキャラのステータスを見られればよかったなと思いました。

635 名前:審査員ナンバー に ◆T8SStircYU mailto:sage [2008/10/05(日) 03:44:19 ID:rtoYrF05]
【ゲーム部門審査】
【タイトル】蛍の宿花
【システム】8/10
【シナリオ】6/10
【素材】6/10
【自由裁量】2/10
【合計】22/40
【審査員コメント】
気に入った点
・いろんなタイプの謎解きがある。

気になった点
・毒ガス場所、ハンマーで壊しても延々岩が復活して脱出不可能に。

感想コメント
よくできてるとは思うんですが、どうも最初の毒ヘビのイメージが……



636 名前:審査員ナンバー に ◆T8SStircYU mailto:sage [2008/10/05(日) 03:46:47 ID:rtoYrF05]
【ゲーム部門審査】
【タイトル】迷宮の町 体験版
【システム】7/10
【シナリオ】5/10
【素材】6/10
【自由裁量】3/10
【合計】21/40
【審査員コメント】
気に入った点

気になった点
・移動速度が速過ぎ+キーを離してもすぐに止まらない、で移動や会話が大変。
・マップ移動の矢印が点滅する度に止められるのが鬱陶しい。

感想コメント
意図的にこういう動作にしてあるのはわかるんですが、キーボードでプレイするのはちょっと辛いかなーと……

637 名前:うで ◆YXXbSwegzs mailto:sage [2008/10/05(日) 12:04:15 ID:ly+XMIF1]
【ゲーム部門審査】
【タイトル】迷宮の町 体験版
【システム】7/10
【シナリオ】6/10
【素材】4/10
【自由裁量】5/10
【合計】22/40
【審査員コメント】
横スクロールなので目新しさはありますね。
テキストも悪くないと思います。

ただ、街が同じ建物ばかりでマップの繋がりの分りにくさともあいまって移動が億劫になってくる。
建物のグラフィク種類を複数用意したり、看板も置いたり、オブジェを増やすと街としての雰囲気もグッと増してよいのではないのでしょうか。
これもレトロ調っぽいですし、狙ってこういう風にしたのかもしれませんけど。

638 名前: ◆PsUjGRGfik mailto:sage [2008/10/05(日) 13:31:56 ID:CNuSCtub]
【コモン部門審査】
【タイトル】文字列検知コモン
【発想】  7/10
【有用性】 10/10
【ソース】 7/10
【自由裁量】8/10
【合計】  32/40

【審査員コメント】
これは面白い!
文字入力の際に禁止したい文字がある時、
文字入力の度に禁止文字を分岐させる必要がなく、
お手軽に設定できるという事で○

ソースは至って普通だったものの、
その利便性の高さから、やはり使い勝手はいいと思う

名前入力時など、
RPGに限らず、様々なゲームのジャンルで活躍できそうなコモンだと思いました。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 15:05:36 ID:2Mn8M5Wh]
現時点までの点数を平均すると
暫定1位はドラティアか

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 16:40:19 ID:U4ntP1dJ]
審査まで時間ねぇ/(^o^)\

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 16:58:17 ID:DdqDSazF]
システムとかシナリオとかのランキングも欲しいね

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 18:52:48 ID:H2tOShOZ]
アイコン差し替えについて来てるね

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 18:57:17 ID:RlwYZGuL]
な? 言ってみるもんだろ。

644 名前:審査員ナンバー に ◆T8SStircYU mailto:sage [2008/10/05(日) 19:12:26 ID:rtoYrF05]
【ゲーム部門審査】
【タイトル】幽閉された王子と門番の島 体験版
【システム】7/10
【シナリオ】5/10
【素材】6/10
【自由裁量】6/10
【合計】25/40
【審査員コメント】
気に入った点
・反転システムがおもしろい。

気になった点
・反転世界のキンキン音が耳に痛い。
・エドワルドのムダにケタが多いSPは一体……
・なんか敵の攻撃全然当たらないけど?

感想コメント
世界を反転させることで進めるシステムがおもしろかったです。

645 名前:審査員ナンバー に ◆T8SStircYU mailto:sage [2008/10/05(日) 19:13:49 ID:rtoYrF05]
【ゲーム部門審査】
【タイトル】The prophet letter
【システム】0/10
【シナリオ】5/10
【素材】7/10
【自由裁量】3/10
【合計】15/40
【審査員コメント】
気に入った点
・キャラアニメがうまい。
・テンポがいい。

気になった点
・オープニングで2箇所文字がはみ出してる。
・オープニングのラストで読み込みエラー。
・で、本編は?

感想コメント
えー、とりあえず早く本編を作ってください、としか……



646 名前:審査員ナンバー に ◆T8SStircYU mailto:sage [2008/10/05(日) 19:15:23 ID:rtoYrF05]
【ゲーム部門審査】
【タイトル】DragonTears
【システム】9/10
【シナリオ】9/10
【素材】10/10
【自由裁量】9/10
【合計】37/40
【審査員コメント】
気に入った点
・戦闘及びスキル成長システム。
・あれ、目から汗が……
・えっちな本多っ!
・絵本黒っ!

気になった点
・ぼうぎょはともかく、ガードの効果が高過ぎ?

感想コメント
APを消費して戦う戦闘システムといい、レトロ調に統一された雰囲気といい、
本当によくできてるなーというのが素直な感想でした。

647 名前:審査員さん mailto:sage [2008/10/05(日) 20:15:22 ID:wO77lLbZ]
【ゲーム部門審査】
【タイトル】DragonTears
【システム】7/10
【シナリオ】7/10
【素材】9/10
【自由裁量】6/10
【合計】29/40
【審査員コメント】
・フォント、グラフィック、音楽の統一感が美しい。画面サイズが小さいのにそれを感じさせない点も好感触。
・山以降のシナリオが蛇足かつ消化不良に感じた。
・親分ゲー

きっちり完成してる作品

648 名前:審査員さん mailto:sage [2008/10/05(日) 20:28:53 ID:wO77lLbZ]
【ゲーム部門審査】
【タイトル】君が見るこの世界 体験版
【システム】8/10
【シナリオ】5/10
【素材】9/10
【自由裁量】7/10
【合計】29/40
【審査員コメント】
・綺麗なフィールドと、しっかりARPGらしくできたシステム周りが素晴らしい。
・ただそのアクション部分、ダッシュを使っても何かもっさりしてる操作感と敵の堅さで爽快感は少な目なのが残念に思う。
・大根ゲー

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 20:32:33 ID:DdqDSazF]
>>611-612は無効票かな?

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 20:35:55 ID:UtCKqIr1]
審査作品数は4つだからおkじゃない?

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 20:37:09 ID:iw4u8TKH]
>>649
なんでやねん、ID同一やん

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 20:41:20 ID:2Mn8M5Wh]
>>649
現在集計作業してますが
それは無効票ではありませんよ。

ただ>>638が現時点でコモン1つしか審査してないので
それが無効票になったらコモン審査員がいなくなります……orz

653 名前:審査員さん mailto:sage [2008/10/05(日) 20:46:06 ID:wO77lLbZ]
【ゲーム部門審査】
【タイトル】蛍の宿花
【システム】7/10
【シナリオ】6/10
【素材】6/10
【自由裁量】8/10
【合計】27/40
【審査員コメント】
・考えがあるのはいいけど説明無しに毒蛇ゾーン落とすのは鬼畜すぎますぜお頭。一寸先は闇な緊張感がうまく出ててたまらない。
・シビアな罠も無いのでサクサク死んでもストレスは少ない。ただ理不尽というかよく分からない死に方があったり。画面が暗いせいだろうか。
・二階の捻りがもう少し欲しかった。
・毒蛇ゲー
うっかり野犬に餌で挑んだのは良い思い出

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 20:46:53 ID:Grf7Sa2e]
まだ2作品しか出してないから今のところ無効じゃないの?
これからもう1つ審査すればいいけど

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 20:48:21 ID:Grf7Sa2e]
って有効票になったか。



656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 20:51:44 ID:DdqDSazF]
見間違いだった
1レスで2つ審査してたのねー
ごめん
>>652
これから恒例のラッシュタイムだから大丈夫

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 20:56:39 ID:YAXURuTk]
【ゲーム部門審査】
【タイトル】蛍の宿花
【システム】8/10
【シナリオ】7/10
【素材】6/10
【自由裁量】7/10
【合計】28/40
【審査員コメント】
 人によっては確定的要素が面白くないという意見もあると思うが、毒蛇の位置が固定されていたのが個人的には好感触だった。
「スタート地点からすぐ左の道へ行くと毒蛇がいて殺されたから今度は右の道へ行こう」、
「ヘビソテーを作りたいから毒蛇が出る場所行ってくるか」、
などとという風に、経験・知識の増加と共に生存率が上昇している、と感じられた。
アイテムを変更してやりくりしていくのも、サバイバル的な空気を出すのに大きな役割を果たしていて良かったと思う。
アイテムの生成が一気にできなかったことが唯一のストレス(「材料が足りないな」と言われる前の微妙なウェイトも相乗効果に)。
 シナリオは、薄っぺらくなりがちなよく見る話だったが、洞窟を懸命に生き延び脱出した、という過程がフォローに。
最後まで親分のグラフィックを出さずにいたのは良かったと思う。
 グラフィックは、野犬のモンスター画像二種が浮いているのが気になった。
主人公の立ち絵を描いているぐらいだから、モンスター画像も頑張って全自作にしたらよかったかもしれない。
 このゲームの一番良いところは、探索したり物を作ったりと、様々な静の要素を作りつつ、
そのままで終わらせないで、ちゃんと最後に逃亡という激しい動の要素をクライマックスとして入れていることだと思う。
緩急がしっかりと混在していて飽きさせないのは偉いと感じた。






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