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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 13:27:02 ID:U+EgLHkL]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター 其の3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219480611/l50

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

次スレは>>950が立ててください。
テンプレートは>>1-3

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 22:36:40 ID:NPCpVtFe]
シミュレーションRPG作りたいが、思考ルーチン作る手間を考えると鬱になる・・・。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 22:40:33 ID:Oqlyv+o3]
移動だけなら鷹月ぐみなの講座でアルゴリズムの解説してたが。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 22:57:44 ID:NPCpVtFe]
ありがとう見てみるよ。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 00:31:25 ID:2/KH0kkt]
周囲に8置いてその隣に7置いてって奴だな
最短ルートはそれを逆走

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 00:31:36 ID:pptxCc6W]
>>445から本当にいつもの流れすぎてワロタ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 00:51:03 ID:g6QXpCsa]
>385のテンプレ仮に使うとして、
審査員コメントがダラダラ長い文章だったらやっぱりウザいよね?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 01:12:08 ID:KA+jEcDS]
的確でプレイヤーとか作者の役に立つならいくらでもいんじゃね。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 01:27:47 ID:MZHC+1hT]
一言よりは色々言って貰えた方がよく見てくれててありがたい、と思うかもしれない、わからない

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 01:52:48 ID:1w7ZbGfD]
すごいな、修整がすぐ来るね
WOLFやってて良かったわ
さらばツクール2003・・・



496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 03:05:00 ID:f3Pzzqqr]
持ってるツクール全部売ってきたw

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 03:09:14 ID:xbX6mrWe]
そういうのは荒れる元だからやめようぜ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 03:18:07 ID:S0rgVl4S]
こんだけ頻繁にアップデートされると大変だ
アップデート機能つけてほしいわ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 03:22:32 ID:EMrWnkcK]
ツールとしての評価含めて落ち着くのを待ってる俺。
ウディタには下手に前のバージョンとの互換とか考えて硬直化して欲しくないんだが、開発が一段落したらどうなるんだろう…

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 09:16:55 ID:2/KH0kkt]
互換考える必要ないだろ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 09:49:06 ID:x2neiA2Q]
マリオRPGみたいなナナメ上からの視点のRPG作りたいと思ったんだけど、
移動の処理とマップ考えてみても全然できそうにない。
まっ平らなマップならできなくもなさそうなんだけど、段差のある地形とかで
裏に隠れる処理とか考えるとわからんくなる。

ずっとウディタの勉強してればそのうちできるようになるかな?
プログラムとか勉強したほうが早い?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 10:00:53 ID:2/KH0kkt]
>>501
早いのは間違いなくウディタ
あとそういう特殊なのは皆ピクチャでやってるよ

プログラムでやるんなら相当段階を踏まないと習得出来ないかと

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 10:31:43 ID:vZmjyoar]
ウディコン作品、どうせ大したことないのばかりだろうと思ってたら、意外とよくできてるの多い!
一体どこにこんなにウディラー隠れてたんだか

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 10:34:07 ID:5JUIZApq]
>>502
それはどうかな?
長々と書いてみたけれど、投稿するのはやめておくよ。
急がば回れという言葉もあるからね。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 10:37:20 ID:rt1vDJQZ]
プログラム的な考え方、つまりアルゴリズムの考え方の理解は必要だと思う。



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 10:38:37 ID:2/KH0kkt]
>>504
どうせなら投稿してけよw

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 11:16:37 ID:ruBfKKnj]
最近知ってようやく一通り使えるようになってきた。
これ今年出来たばっかりなんだね。
要望もちょこちょこあるみたいだし斜め見下ろし型は対応してくれそうな気が。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 11:22:22 ID:X2G09RLP]
クウォータービューは作ってみたい人は多くても
プレイしたい人が多いかどうかは疑問だ。

で、多分ウディタよりもゼロから書いた方が早い。
普通の2Dマップと対応させれば当たり判定とかは楽になる・・・のかな?

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 12:43:00 ID:2/KH0kkt]
>>508
そりゃ0から書いた方が早いだろうけど、>>501は今から勉強するって言ってんだぜ?
それならツールの方が早い

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 13:28:00 ID:yo+08SiD]
クオータービューのRPG作成フリーツールあったよ
スレも
試してないけど

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 14:58:00 ID:SUpeSBFJ]
>>510
QUEEKとかいったっけ?
ARPG専用だった気が

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 16:30:18 ID:rt1vDJQZ]
あれは動きがちょっとな。レベルアップの必要経験値や能力の上昇の仕方に波をつけられるのはよかったが。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 17:19:03 ID:S0rgVl4S]
クォーターだったらこっちで開発してる人が居るぞ
jbbs.livedoor.jp/sports/22994/

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 17:36:20 ID:x2neiA2Q]
返答サンクス!
そっか、ピクチャか…試してみるわ。
>>513のところの人はマップチップで作るつもりなのかな。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 19:19:18 ID:no4wwKF8]
コモンセルフ変数って呼び出した先でもそのままつかえるんだな…さっき気付いた
で、思ったんだが
「このコモンイベントセルフ変数」の「このコモン」ってどこまでかって話あった?
呼び出した先で更に呼び出したりしたらどうなるかとか




516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 19:31:40 ID:3qaWMJ+K]
>>515
「このコモン」は実行中のコモンに限るぞ。
さらに別のコモンを呼び出したら呼び出されたコモンが「このコモン」になる。
呼び出し先で呼び出し元のコモンEvセルフ変数が使えたと思ってるなら、なんか勘違いしてる。
ちなみに、「このイベント」はどれだけコモンイベントを呼び出しても呼び出し元のマップイベントのまま。
マップイベントからマップイベントを呼び出した場合はシラネ。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 19:40:50 ID:no4wwKF8]
>>516
俺もずっとそう思ってたんだがさっきコモンを越えた気がしたんだ
けどやっぱり勘違いか、もう一回見直してみる、ありがとう
呼び出し先でも使えたら色々困ってたわ、よかった…

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 20:04:10 ID:2/KH0kkt]
他のコモンイベントのself呼ぶ時は15000000だっけ

519 名前:みかん理事@ラウンジツクスレ mailto:sage [2008/10/02(木) 20:34:40 ID:0s0YfgE0]
お前らまだこんな糞ツール使ってたの?
いい加減諦めろよ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 20:35:24 ID:sNMP+f+R]
コモン作成ウィンドウからもテストプレイできるようになってるな。
これはありがたい。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 20:37:03 ID:3qaWMJ+K]
>>520
最新バージョンまだ落としてない…。
大きく変わった点はないよな?

522 名前:みかん理事@ラウンジツクスレ mailto:sage [2008/10/02(木) 20:40:32 ID:0s0YfgE0]
ウディコンの作品プレイしたけど駄作ばっかりだなw
まあウディタなんて使ってるニートは所詮こんなレベルでしょうね^^

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 20:41:55 ID:lLI8g891]
そこまで大きくは変更無い

524 名前:みかん理事@ラウンジツクスレ mailto:sage [2008/10/02(木) 20:44:33 ID:0s0YfgE0]
このスレ終わっていいよ
終了

525 名前:みかん理事@ラウンジツクスレ mailto:sage [2008/10/02(木) 20:49:56 ID:0s0YfgE0]
この糞ツールは初心者の質問に押し潰されて作者が欝になって崩壊するだろうなw



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 20:53:28 ID:rO+I1lbm]
コモンイベントのウィンドウ大きくなってるね
見やすくて使いやすいわ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 21:00:00 ID:4pfO5OYT]
最新入れたが相当処理軽くなったぞ
あと移動速度も基本設定に追加されてるとか思ってたら前のバージョン入れてなかっただけでした

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 21:02:12 ID:2/KH0kkt]
>>527
マジか
落としてくる

529 名前:テスト [2008/10/02(木) 21:10:47 ID:Y43yYiq3]
age

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 21:19:31 ID:q48EM6tR]
>>527
相当っていえるほど軽くなったか?ループ処理やって試してみたけど違いがわからんかった。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 21:21:28 ID:S0rgVl4S]
コモン窓でかくて見づらい
可変にできないのかな

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 21:24:10 ID:3qaWMJ+K]
>>530
機械のスペックが低いと差が顕著なのかもよ。
むしろ>>527は画面描写がガクガクにならなくなったせいの気もするけど。何となく。
まぁ、今最新版入れられないからただの想像

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 21:35:13 ID:4pfO5OYT]
>>530
実際に作ってるゲーム起動して見ての感想だから>>532のとおりかもしれん
テストプレー時右上に表示されるEv処理時間も常に3か4くらいだったがほぼ0になったし
それと前バージョンのマップイベント軽量化も大きく影響してるのかも
その辺はすまん

534 名前:みかん理事@ラウンジツクスレ mailto:sage [2008/10/02(木) 22:17:54 ID:0s0YfgE0]
理事は働かないでこんな物いじってるニートはゴミだと思いますね
もっと現実を見据えるべきだと思います
ツール使ってゲーム作っても社会じゃ認められないんですよ^^

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 22:20:07 ID:KA+jEcDS]
審査直前! 一行レビュー行っくよー! 辛口注意。ほとんどが最後までやってないのは勘弁な。
 
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536 名前:350 mailto:sage [2008/10/02(木) 22:34:42 ID:3qaWMJ+K]
>>535
セーブしたらピクチャが消えるのはウディタのバグっぽいです。
セーブ直後に再表示したらなんとかなる気もしますが、生憎すぐにバグ修正版上げることができなくて。
セーブデータから再開したら元どおりに表示されるはずですし、2回目以降はセーブしても大丈夫です。
まぁ、やる気があったらやってみて下さい。超短いんで。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 22:35:17 ID:g6QXpCsa]
>>535
こうやって見てみると結構な数が提出されてんだなー

迷宮の町、こっちでもキャラ画像消えた。
俺の場合は再びロードしたら復活したよ。まぁその後すぐにプレイ止めたが。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 22:46:10 ID:ruBfKKnj]
最新入れてなかったけどいいみたいだね。俺も入れとこ。

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 23:13:39 ID:sNMP+f+R]
ちょい待ち、イベント挿入でマップEvを呼び出せないバグが出てる。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 23:32:07 ID:vZmjyoar]
さっき直ったバージョン上がってた、バグ報告スレ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 23:53:04 ID:4pfO5OYT]
対応早すぎわろ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 00:04:42 ID:HscbiDPS]
対応早いのはいいけど何回も落とすのめんどい
アップデート機能くれー

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 00:17:38 ID:QBqwjggu]
>>542
それならver1.06の正式公開まで待ちなよ。
今回は変数・DB操作とイベント挿入の負荷軽減したらしいから、まだバグが出る可能性はある。

正式公開は大体1ヶ月に1回ペースだから、それぐらいなら大した手間でもないだうし。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 01:02:35 ID:AexeHRPn]
依然細かいバグ多いな。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 01:25:25 ID:Yf9/hIvE]
コモン部門は別にRPGじゃなくてもいいんだよな
やり方次第では幅が広がるって事だし



546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 01:34:46 ID:m11sQkbb]
ゲームの方もRPGでなくても大丈夫じゃないっけ?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 01:41:25 ID:XsSfW56J]
管理者さん一人で大丈夫かな・・・

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 02:20:43 ID:O5kZeBOx]
いま「君が見るこの世界」やってるけどすげえええええ
アクションもシステムもグラフィックも素晴らしい

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 03:07:09 ID:QBqwjggu]
>>544
まー、バグはどう頑張っても出るさ……
ウディタでゲーム作ってるとそれが身に染みる……

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 03:17:01 ID:sBLD1gRT]
dragon tears で泣いたの俺だけ?

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 09:14:36 ID:bmp5inNA]
letterのタイトルでメニューが開くアレは選択肢が並列実行になってるんじゃないかなぁ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 09:35:16 ID:iZVHrU/V]

 更新するなら起動ファイルのアイコンもっとマシなのにしてくれ。

 「R」はねえだろ。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 10:51:06 ID:vhlzoH9z]
アイコンの作り方知らないとか…

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 12:12:09 ID:2SshI9JC]
ランチャー使うか、公式でアイコン変えていいか聞いてくれば?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 12:41:45 ID:WHKxQFdO]
>>553
勝手に変えちゃ悪いからな。



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 15:50:27 ID:YhSLcSun]
ウディコンHPに繋がらない

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 15:52:37 ID:HlgLiy/U]
繋がるけど

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 15:55:46 ID:YhSLcSun]
あれ? 自分は繋がらない。なんだろ。

559 名前:主催 ◆AouaI4MH8c mailto:sage [2008/10/03(金) 16:11:36 ID:uP8NJ3jc]
>>558
ブラウザのセキュリティとかファイヤーウォールとかが問題なのかもしれません。

ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/11.html
念のためURLをば。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 16:15:32 ID:YhSLcSun]
時間おいたら何故か繋がりました。ありがとう。

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 21:10:51 ID:bmp5inNA]
  ∧
  / 。`ーァ
 ( 々゚/ 明日、明後日は審査の日
`/ っ /っ
/  /
∪^∪

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 21:16:26 ID:xAiCa811]
審査終わったら公式に登録してもいいのかな
もらった意見見て修正したバージョンね

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 21:19:10 ID:DiCQv8Lj]
学校プレイしてて思ったんだが
いい加減レベル上げ作業が面白いって幻想捨てるべきじゃね?
シル幻が面白いのは限られた時間でいかに効率よく稼ぐかを考えるからであって
正解が決まってるレベル上げ法は普通のゲームでやるとつまらんと思う


564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 21:20:56 ID:H2rYVpiI]
>>562
作った人に著作権あるんだし別に良いと思う

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 21:24:06 ID:bmp5inNA]
>>563
で、経験値無しにして不評だったのが旧ドラティアな訳で



566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 21:27:25 ID:DiCQv8Lj]
>>565
雑魚戦無くせば良かったんだよ

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 21:34:22 ID:O96E4iMS]
面倒な事が全くないゲームプレイしたって
達成感も何もないじゃないか

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 21:47:52 ID:vS1O3+vQ]
戦闘まで無くなると歩く動作が面倒になり
歩く動作を削るとRPGじゃなくなるわけだ

戦闘と経験値ってのはRPGに必要なものだと思うよ
それをどう表現するかだ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 21:52:31 ID:yjZAAjE5]
よく知らないけど>>563の性格か何かがRPGに合ってないという考えはどうかね?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 21:54:50 ID:bmp5inNA]
雑魚戦無くせはやりすぎだけど、わからなくもないな。
同じ作業をするだけの戦闘は退屈
だけどプレイヤースキルを問われる戦闘にすると今度は面倒
このバランスをどうするかだよな

ほぼ同じ事を回復スレに書いた気もするが……

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 21:58:37 ID:L2EUiRXS]
飴と鞭の飴はおいしくなきゃ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 22:03:32 ID:aTb7vc5/]
まあ回復スレで考えればいいよ。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 22:06:36 ID:bmp5inNA]
回復魔法は必要ないZ
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1219062988/

作る上でも参考になるんでどーぞ

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 22:17:07 ID:aTb7vc5/]
スレタイ出すだけでよかったと思うが……まあいいか。
主に戦闘周りのアイディアにしか参考にならんけどね。
アクションとか作る人には無縁かもしれん。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 22:44:51 ID:xAiCa811]
>>573
そこ、議論が深すぎて何言っても既出になりそうだwww


ザコ戦といえばどこかのフリーゲームに、ザコ戦で勝ったときのHPやMPの「消耗」を記憶しておいて
次以降、その「消耗」分を支払えば一瞬で戦闘が終わるシステムがあった。

たとえば、スライム2匹と戦ってHPが2減った戦闘を記憶しておけば、
次にスライム2匹と出会ったときにHP2消耗して一瞬で戦闘終了させることができる。
無傷、無MPで勝てるところまで持っていけたら完全攻略パターン確立できてるわけで、
それ以降ただの作業プレイになるくらいなら自動勝利でいいじゃん、という考え。
プレイヤーには一戦一戦を真剣に戦わせることができるし、いいアイデアだと思う。

こういうのを採用していったらどうだろう?



576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 22:45:48 ID:YhSLcSun]
シャドウハーツ1のリングシステムは神だったなぁ。
頭の中の勇者様みたいなゲージ戦闘を作るときは、これのいいところを参考にして欲しいね。


577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 22:52:36 ID:YhSLcSun]
>>575
数値化して省略するのは最悪の一手だと思う。
ゲームなんてのは究極的に言えば数値の変動を面白く飾り立てたモノだから
飾り立てたものを取り除いて数値のやり取りに戻すと結局、ただの作業になる。
ゲームで大切なのは、より単純化することでは無く、より面白くすること。
まぁ面白くすることが滅茶苦茶大変なんだけどね。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 22:59:13 ID:H2rYVpiI]
シンボルエンカウントにして自主的に戦闘を回避できるようにしたらどうだろ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 23:01:57 ID:YhSLcSun]
>>578
個人的にはアリ。
てか最近のRPGだとそっちが主流なんじゃないかな、と勝手に思ってる。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 23:06:24 ID:RvTrR1qk]
マザー2は結構よかったと思う
シンボルエンカウントのシステムでは
かなり上位に位置するんじゃないだろうか

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 23:09:57 ID:aTb7vc5/]
まももとか、エンカウントそのものが一要素になる奴もおもしろいな。
強敵が多いからハラハラするし。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 23:23:25 ID:v1m2+zBS]
蛍の宿花で爆薬ってどこで作ればいいんだ?
作業台調べても明かりがほしいって言われるんだが木炭取ってしまったしたいまつも意味なし

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 23:25:58 ID:bmp5inNA]
>>582
ナイフで明かりをつけませう
爆薬作るときにたいまつ装備してるとバグって詰むので注意

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 23:26:52 ID:wNRiEZ4a]
>>575
呪いの海に願いを、だったかな
戦術として店が売ったりしてた
あれはあれで結構爽快感あってよかったなぁ
短くしようとがんばるためにはいろいろ考えないといけないし

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 23:29:18 ID:v1m2+zBS]
>>583
うお、これナイフで火つけてたのか。サンコス

>>584
ムービーやイベントシーンにはびびったな



586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 23:44:11 ID:RvTrR1qk]
>>573
現スレ頭から半分ぐらい読んだが
パラメータの種類がが際限なく増えそうだ
個人的には避けたい傾向なんだが…

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 23:49:26 ID:bmp5inNA]
>>586
どこをどう読んだらそうなるんだ……






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