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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 13:27:02 ID:U+EgLHkL]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター 其の3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219480611/l50

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

次スレは>>950が立ててください。
テンプレートは>>1-3

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:15:36 ID:1Xn+sIlJ]
>>449
そうなのか、そういう返答が来るとは思わなかった、それはすまなかった(笑)

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:24:22 ID:72Ep5KqQ]
>>439は強要された訳じゃなく、sage忘れた事を勝手に謝っただけ。
結果論ではなくage&sageの判断が自主性に求められるのなら、
彼はsageを選択しただけの事だ。
 
ageることで荒らしが沸くと信じてる狂信者がいるのは事実だろうが、
現状一番の荒らしはID:1Xn+sIlJで間違いないです。

>「今ウリ」のアプリケーションなのだから、むしろスレッドが上層部にあるのが理想的
なんてのも皆がそう思ってるとは限らない訳で。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:30:15 ID:1Xn+sIlJ]
>>451
sage強要撲滅委員会 part36
ex24.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1222461056/

こちらでいくらでも聞いてあげよう。
sage ずに勝手に謝る方も sage 強要者と同じ事。

> なんてのも皆がそう思ってるとは限らない訳で。
sage たまま埋没していくのも良いだろうさ。誰もが sage 進行を望んでいる訳でもない。
単に、sage なかった奴を見ると、ここぞとばかりに得意気に叩き始める馬鹿がいるだけの事。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:31:15 ID:IjNzqyHV]
DTのスキルがレベルアップできる仕様の追加とか、
ゲームバランス、システムの根幹に関わる(しかも旧verのセーブが使えない)
変更がなされたゲームの審査は、
やっぱ最初っからプレイしなおして審査しなきゃいけないんでしょうか?

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:32:02 ID:e5YjRP3p]
得意げに騒ぎ始める馬鹿といかほどの違いがあるのだろう。

455 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/01(水) 19:32:38 ID:FdF4KuAl]
保守

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:36:05 ID:jaCkq/xU]
>>453
締め切りの後の話だし
無理にする必要はないって言ってたよ
でもしてあげると作者が喜ぶんじゃないかな

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:36:41 ID:72Ep5KqQ]
>>452
君の言うsage強要者が出る度に、
ここぞとばかりに得意げにたたき始めてあげく誘導しはじめる馬鹿。
がいる訳ですね、わかります。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:38:27 ID:k3e0jjZi]
ヒント:ageると一発で板の一番上に来るがsageても他のスレが上がってこないと下がらない



459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:39:46 ID:1Xn+sIlJ]
>>457
そりゃ、どちらかといえばそのスレの住人だからな。
WOLF RPG EDITOR なんてものは、単なるウォッチ対象にしか過ぎんよ。

低脳が騒いでいるのを見るのが面白くて仕方がないのさ。

▼:WOLF RPGエディター ヲチスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1218022126/
これを立てたのも自分だしな。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:41:57 ID:KK42E0aH]
要するに釣られすぎってことですね分かります

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:43:26 ID:1Xn+sIlJ]
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1213241880/387
さて、今度はこの辺りとやりあってくる事にしようか。

自分は審査には参加しないが、槍のゲームは面白かったな。
あれは是非とも完成させて一般公開してもらいたいものだ。

それではおつかれ。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:45:13 ID:IjNzqyHV]
>>456
どもー やっぱり出来れば新バージョンの方が良いですよね
かなり戦闘バランスとか変わってきそうですし・・・

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:50:16 ID:ozNIIqy7]
>>461
ご苦労様でした^^

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:53:27 ID:qu1qIVLu]
> ・【方向キー入力】 これまではキー同時押しした際に上または左キーが優先されていたのを、
>       「最後に押したキー」を優先するよう仕様変更しました。

ver1.06で修正来たよ。
これでアクションとか格闘系も作りやすくなるな。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:56:33 ID:vP6pM3ax]
荒らしっても興味ないスレは荒らさないモンだよ。一番上とかあんま関係ない。

466 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/01(水) 19:57:16 ID:vP6pM3ax]
すまんage忘れた。

467 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/01(水) 20:02:33 ID:GMx4sFsW]
ふむ・・・sage信者の理屈通りならage続けてれば次第に荒れていくはずだな。
とりあえず1週間くらい毎日、有無を言わさずageて実験してみるよ。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 20:04:29 ID:Oqlyv+o3]
もうすでに荒れてる件について。
ってかちょっと目を放した隙に30レス以上も進行してるって何だこれw



469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 20:05:28 ID:IjNzqyHV]
スレが加速するのは凄いゲームがアップされてるか荒れてるかの二択という

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 20:09:27 ID:zwB2fr3T]
結局sageても荒れてるじゃん

sage強要厨も自分自身の臭さにそろそろ気付けよ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 20:09:44 ID:bOML0C7/]
相変わらず糞どうでもいい事で荒れてんな
どうなってんだここの住人は

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 20:12:17 ID:2wfqcReP]
なんでagesageでそんな必死になれるの?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 20:13:32 ID:UOcitd3I]
いいからおまいらそろって大須のあげまん棒食ってこい

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 20:35:11 ID:sds4ivi9]
ぶっちゃけageでもsageでもどっちでもいい…(´・ω・)

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 20:35:48 ID:9CfBjn+i]
んなことどーでも良いから>>464kwsk

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 20:38:03 ID:5mfQvliR]
つttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=34
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLogNew.html

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 20:40:45 ID:9CfBjn+i]
おぉ、すまんなサンクス!
完全に自作コモン系だと思い込んでた

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 20:43:49 ID:Oqlyv+o3]
バグが修正されたり高速化されたりするのはいいんだけど、
DBとかの関係で作ってるのが対応できない場合があるのがツライな。



479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 20:58:27 ID:g49ewd5q]
>>453
wikiにも書いてあるけど
修正後のデータで再プレイする必要はないよ
そんなに内容が変わったとも思えんし

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 21:06:08 ID:k3e0jjZi]
>>470
どうせ荒れるからルールとかも必要ないわけですね、わかります

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 21:16:11 ID:KK42E0aH]
>480
釣り針にわざと釣られたくなる気持ちは分かるが、流れを見て自制することも覚えろw

482 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/01(水) 21:17:13 ID:FdF4KuAl]
保守

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 22:11:38 ID:KokRESvW]
荒らしやすいスレって普通荒れワードがあるもんなんだけど
このスレはそんなもの無くても簡単に荒れるよね

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 22:13:31 ID:dP4eHLIo]
工作員がいるからな

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 22:14:20 ID:mtuBHAEN]
別に荒れてないよ。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 22:16:41 ID:fiQrXU1A]
みんな引きずりすぎ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 22:36:40 ID:NPCpVtFe]
シミュレーションRPG作りたいが、思考ルーチン作る手間を考えると鬱になる・・・。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 22:40:33 ID:Oqlyv+o3]
移動だけなら鷹月ぐみなの講座でアルゴリズムの解説してたが。



489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 22:57:44 ID:NPCpVtFe]
ありがとう見てみるよ。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 00:31:25 ID:2/KH0kkt]
周囲に8置いてその隣に7置いてって奴だな
最短ルートはそれを逆走

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 00:31:36 ID:pptxCc6W]
>>445から本当にいつもの流れすぎてワロタ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 00:51:03 ID:g6QXpCsa]
>385のテンプレ仮に使うとして、
審査員コメントがダラダラ長い文章だったらやっぱりウザいよね?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 01:12:08 ID:KA+jEcDS]
的確でプレイヤーとか作者の役に立つならいくらでもいんじゃね。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 01:27:47 ID:MZHC+1hT]
一言よりは色々言って貰えた方がよく見てくれててありがたい、と思うかもしれない、わからない

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 01:52:48 ID:1w7ZbGfD]
すごいな、修整がすぐ来るね
WOLFやってて良かったわ
さらばツクール2003・・・

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 03:05:00 ID:f3Pzzqqr]
持ってるツクール全部売ってきたw

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 03:09:14 ID:xbX6mrWe]
そういうのは荒れる元だからやめようぜ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 03:18:07 ID:S0rgVl4S]
こんだけ頻繁にアップデートされると大変だ
アップデート機能つけてほしいわ



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 03:22:32 ID:EMrWnkcK]
ツールとしての評価含めて落ち着くのを待ってる俺。
ウディタには下手に前のバージョンとの互換とか考えて硬直化して欲しくないんだが、開発が一段落したらどうなるんだろう…

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 09:16:55 ID:2/KH0kkt]
互換考える必要ないだろ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 09:49:06 ID:x2neiA2Q]
マリオRPGみたいなナナメ上からの視点のRPG作りたいと思ったんだけど、
移動の処理とマップ考えてみても全然できそうにない。
まっ平らなマップならできなくもなさそうなんだけど、段差のある地形とかで
裏に隠れる処理とか考えるとわからんくなる。

ずっとウディタの勉強してればそのうちできるようになるかな?
プログラムとか勉強したほうが早い?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 10:00:53 ID:2/KH0kkt]
>>501
早いのは間違いなくウディタ
あとそういう特殊なのは皆ピクチャでやってるよ

プログラムでやるんなら相当段階を踏まないと習得出来ないかと

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 10:31:43 ID:vZmjyoar]
ウディコン作品、どうせ大したことないのばかりだろうと思ってたら、意外とよくできてるの多い!
一体どこにこんなにウディラー隠れてたんだか

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 10:34:07 ID:5JUIZApq]
>>502
それはどうかな?
長々と書いてみたけれど、投稿するのはやめておくよ。
急がば回れという言葉もあるからね。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 10:37:20 ID:rt1vDJQZ]
プログラム的な考え方、つまりアルゴリズムの考え方の理解は必要だと思う。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 10:38:37 ID:2/KH0kkt]
>>504
どうせなら投稿してけよw

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 11:16:37 ID:ruBfKKnj]
最近知ってようやく一通り使えるようになってきた。
これ今年出来たばっかりなんだね。
要望もちょこちょこあるみたいだし斜め見下ろし型は対応してくれそうな気が。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 11:22:22 ID:X2G09RLP]
クウォータービューは作ってみたい人は多くても
プレイしたい人が多いかどうかは疑問だ。

で、多分ウディタよりもゼロから書いた方が早い。
普通の2Dマップと対応させれば当たり判定とかは楽になる・・・のかな?



509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 12:43:00 ID:2/KH0kkt]
>>508
そりゃ0から書いた方が早いだろうけど、>>501は今から勉強するって言ってんだぜ?
それならツールの方が早い

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 13:28:00 ID:yo+08SiD]
クオータービューのRPG作成フリーツールあったよ
スレも
試してないけど

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 14:58:00 ID:SUpeSBFJ]
>>510
QUEEKとかいったっけ?
ARPG専用だった気が

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 16:30:18 ID:rt1vDJQZ]
あれは動きがちょっとな。レベルアップの必要経験値や能力の上昇の仕方に波をつけられるのはよかったが。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 17:19:03 ID:S0rgVl4S]
クォーターだったらこっちで開発してる人が居るぞ
jbbs.livedoor.jp/sports/22994/

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 17:36:20 ID:x2neiA2Q]
返答サンクス!
そっか、ピクチャか…試してみるわ。
>>513のところの人はマップチップで作るつもりなのかな。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 19:19:18 ID:no4wwKF8]
コモンセルフ変数って呼び出した先でもそのままつかえるんだな…さっき気付いた
で、思ったんだが
「このコモンイベントセルフ変数」の「このコモン」ってどこまでかって話あった?
呼び出した先で更に呼び出したりしたらどうなるかとか


516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 19:31:40 ID:3qaWMJ+K]
>>515
「このコモン」は実行中のコモンに限るぞ。
さらに別のコモンを呼び出したら呼び出されたコモンが「このコモン」になる。
呼び出し先で呼び出し元のコモンEvセルフ変数が使えたと思ってるなら、なんか勘違いしてる。
ちなみに、「このイベント」はどれだけコモンイベントを呼び出しても呼び出し元のマップイベントのまま。
マップイベントからマップイベントを呼び出した場合はシラネ。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 19:40:50 ID:no4wwKF8]
>>516
俺もずっとそう思ってたんだがさっきコモンを越えた気がしたんだ
けどやっぱり勘違いか、もう一回見直してみる、ありがとう
呼び出し先でも使えたら色々困ってたわ、よかった…

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 20:04:10 ID:2/KH0kkt]
他のコモンイベントのself呼ぶ時は15000000だっけ



519 名前:みかん理事@ラウンジツクスレ mailto:sage [2008/10/02(木) 20:34:40 ID:0s0YfgE0]
お前らまだこんな糞ツール使ってたの?
いい加減諦めろよ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 20:35:24 ID:sNMP+f+R]
コモン作成ウィンドウからもテストプレイできるようになってるな。
これはありがたい。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 20:37:03 ID:3qaWMJ+K]
>>520
最新バージョンまだ落としてない…。
大きく変わった点はないよな?

522 名前:みかん理事@ラウンジツクスレ mailto:sage [2008/10/02(木) 20:40:32 ID:0s0YfgE0]
ウディコンの作品プレイしたけど駄作ばっかりだなw
まあウディタなんて使ってるニートは所詮こんなレベルでしょうね^^

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 20:41:55 ID:lLI8g891]
そこまで大きくは変更無い

524 名前:みかん理事@ラウンジツクスレ mailto:sage [2008/10/02(木) 20:44:33 ID:0s0YfgE0]
このスレ終わっていいよ
終了

525 名前:みかん理事@ラウンジツクスレ mailto:sage [2008/10/02(木) 20:49:56 ID:0s0YfgE0]
この糞ツールは初心者の質問に押し潰されて作者が欝になって崩壊するだろうなw

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 20:53:28 ID:rO+I1lbm]
コモンイベントのウィンドウ大きくなってるね
見やすくて使いやすいわ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 21:00:00 ID:4pfO5OYT]
最新入れたが相当処理軽くなったぞ
あと移動速度も基本設定に追加されてるとか思ってたら前のバージョン入れてなかっただけでした

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 21:02:12 ID:2/KH0kkt]
>>527
マジか
落としてくる



529 名前:テスト [2008/10/02(木) 21:10:47 ID:Y43yYiq3]
age

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 21:19:31 ID:q48EM6tR]
>>527
相当っていえるほど軽くなったか?ループ処理やって試してみたけど違いがわからんかった。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 21:21:28 ID:S0rgVl4S]
コモン窓でかくて見づらい
可変にできないのかな

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 21:24:10 ID:3qaWMJ+K]
>>530
機械のスペックが低いと差が顕著なのかもよ。
むしろ>>527は画面描写がガクガクにならなくなったせいの気もするけど。何となく。
まぁ、今最新版入れられないからただの想像

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 21:35:13 ID:4pfO5OYT]
>>530
実際に作ってるゲーム起動して見ての感想だから>>532のとおりかもしれん
テストプレー時右上に表示されるEv処理時間も常に3か4くらいだったがほぼ0になったし
それと前バージョンのマップイベント軽量化も大きく影響してるのかも
その辺はすまん

534 名前:みかん理事@ラウンジツクスレ mailto:sage [2008/10/02(木) 22:17:54 ID:0s0YfgE0]
理事は働かないでこんな物いじってるニートはゴミだと思いますね
もっと現実を見据えるべきだと思います
ツール使ってゲーム作っても社会じゃ認められないんですよ^^

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 22:20:07 ID:KA+jEcDS]
審査直前! 一行レビュー行っくよー! 辛口注意。ほとんどが最後までやってないのは勘弁な。
 
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幽閉された王子と門番 同じ場所に重なる二つのマップを作った気力は努力賞。でも目的地がわからず迷子になり離脱。
聖槍伝説 戦闘アルゴリズムがしょぼい。目指すところは面白そうなんだけどなー。一応最後までプレイ。
神経衰弱×2 良くも悪くも神経衰弱。オリジナルのゲーム性がほぼ皆無。ウディタ習作だね。

536 名前:350 mailto:sage [2008/10/02(木) 22:34:42 ID:3qaWMJ+K]
>>535
セーブしたらピクチャが消えるのはウディタのバグっぽいです。
セーブ直後に再表示したらなんとかなる気もしますが、生憎すぐにバグ修正版上げることができなくて。
セーブデータから再開したら元どおりに表示されるはずですし、2回目以降はセーブしても大丈夫です。
まぁ、やる気があったらやってみて下さい。超短いんで。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 22:35:17 ID:g6QXpCsa]
>>535
こうやって見てみると結構な数が提出されてんだなー

迷宮の町、こっちでもキャラ画像消えた。
俺の場合は再びロードしたら復活したよ。まぁその後すぐにプレイ止めたが。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 22:46:10 ID:ruBfKKnj]
最新入れてなかったけどいいみたいだね。俺も入れとこ。



539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 23:13:39 ID:sNMP+f+R]
ちょい待ち、イベント挿入でマップEvを呼び出せないバグが出てる。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 23:32:07 ID:vZmjyoar]
さっき直ったバージョン上がってた、バグ報告スレ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 23:53:04 ID:4pfO5OYT]
対応早すぎわろ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 00:04:42 ID:HscbiDPS]
対応早いのはいいけど何回も落とすのめんどい
アップデート機能くれー

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 00:17:38 ID:QBqwjggu]
>>542
それならver1.06の正式公開まで待ちなよ。
今回は変数・DB操作とイベント挿入の負荷軽減したらしいから、まだバグが出る可能性はある。

正式公開は大体1ヶ月に1回ペースだから、それぐらいなら大した手間でもないだうし。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 01:02:35 ID:AexeHRPn]
依然細かいバグ多いな。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 01:25:25 ID:Yf9/hIvE]
コモン部門は別にRPGじゃなくてもいいんだよな
やり方次第では幅が広がるって事だし

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 01:34:46 ID:m11sQkbb]
ゲームの方もRPGでなくても大丈夫じゃないっけ?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 01:41:25 ID:XsSfW56J]
管理者さん一人で大丈夫かな・・・

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 02:20:43 ID:O5kZeBOx]
いま「君が見るこの世界」やってるけどすげえええええ
アクションもシステムもグラフィックも素晴らしい



549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 03:07:09 ID:QBqwjggu]
>>544
まー、バグはどう頑張っても出るさ……
ウディタでゲーム作ってるとそれが身に染みる……

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 03:17:01 ID:sBLD1gRT]
dragon tears で泣いたの俺だけ?






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