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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 13:27:02 ID:U+EgLHkL]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター 其の3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219480611/l50

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

次スレは>>950が立ててください。
テンプレートは>>1-3

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 01:28:34 ID:xAhTZn1r]
>>412
こういうやつがいるからなw>>402


422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 02:40:13 ID:EH8JK4PR]
審査方法ってテンプレもないの?

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 07:56:18 ID:IjNzqyHV]
>>385が唯一のテンプレっぽい

424 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/01(水) 08:57:55 ID:KokRESvW]
審査
審査員は、審査する部門内で最低3作品を審査すること。上限は設けていない。
三作品審査しているかどうかについては、IDで判断する
(不正は行われないだろうとの判断から、特に予防法等は無いため、状況に応じて臨機応変に)。
あるIDの審査員が、1作品だけ、或いは2作品だけしか審査をしていない場合、その審査は無効とする。
日付変更等でIDが変わる恐れがある時は、混乱を避けるため、各自トリップを付けるなどすること。
また、修正パッチ等が出た場合、必ず最新版のものを審査すること。
修正前のデータで行った審査を、修正版で改めて行う必要はない。
なお、作品を提出した者でも、自分の作品以外なら自由に採点してよい。
また、部門ごとに採点方式が異なっている。
どちらの場合も、採点の際に短いコメントを添えると良い。
個人得点が1位のゲームはMVPに選ばれ、殿堂入りとなる。
自由裁量点は、各自独断の好みで好きに入れて良いものである
(例:システムが素晴らしく、10点満点では足りない場合に加算する、等)。
ゲーム部門
  システム(10点),シナリオ(10点),グラフィックや音楽も含めた素材(10点),自由裁量点(10点)。
  以上4つの採点基準があり、最大40点満点となる。
  シナリオが無い完全自作のパズルゲームなどはそれなりの配慮を。
コモンイベント部門
  発想(10点),有用性(10点),ソース(10点),自由裁量点(10点)。
  以上4つの採点基準があり、最大40点満点となる。
  コモンイベントの提出なので、当然、ソースの美しさも評価される。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 09:16:37 ID:xUSBYdmF]
>シナリオが無い完全自作のパズルゲームなどはそれなりの配慮を。
ってちょっと曖昧じゃない?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 10:03:29 ID:e5YjRP3p]
>>425
その程度、自分で考えろよ。ただの点数制なんだから。
何でも教えられないと出来ない子供か。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 10:29:57 ID:gcBOYO6t]
1人最低三作品の審査でいいというなら
作品ごとで審査人数が極端に違うということも考えられるんだが
その場合、点数は加算方式なのか、はたまた人数で割って平均を出すのか。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 12:16:11 ID:0TfdZfSW]
前スレのログになかったか?
平均でいいんじゃね?って話になったと記憶してるが。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 12:29:27 ID:KokRESvW]
>>425
俺はシナリオ無しはシナリオ5点にするつもり



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 13:18:22 ID:hMIAICJB]
コモンイベント使えばアクションでもシューティングでも作れるのか

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 17:16:16 ID:Oqlyv+o3]
2Dで表現できるものなら大体できると思う。
STGのホーミングとかランダムにばら撒くとかは難しそうな気がするけど、そうでもないのかな。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 17:28:42 ID:KokRESvW]
ホーミングは簡単じゃないかな
めっさ重くなりそうだけど……

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 17:37:02 ID:vP6pM3ax]
>>426
統一しないとまたグダグダになるでしょ。
勝手にやっていいなら無効にならない範囲で好きにやっちゃうよ?ID切り替えて。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 17:39:02 ID:UHyDqaDq]
>>432
何秒か感覚あけてプレイヤーの座標取ればそんなに重くならないんじゃね?
軌道おかしくなりそうだけどそれはそれで楽しそうだし

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 17:47:12 ID:KokRESvW]
>>433
それを禁止した所でどうせやる奴はやるだろ?
スレ住民の良心に任せるってのが方針

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 18:24:25 ID:e5YjRP3p]
>>433
禁止できないだけで、それは明らかに無効だ。

437 名前:主催 ◆AouaI4MH8c mailto:sage [2008/10/01(水) 18:38:52 ID:sds4ivi9]
>>425
個人それぞれの主観で点数をつけていただきますので、ストーリーがないものに対する点数も自由で構わないと思います。
>>429さんみたいに自分なりのルールを決めていただいても構いません。
ウディコンに参加した方はルールを恐らくはきちんと読んで出されたことと思いますので、ストーリーに対する加点に関しては製作者の方も十分に承知の上であると思います。
(よんでねーよ、ウワァァァンって方はすいません)

コンセプトは「お祭り感覚で楽しくやろう」ですので、「点数稼ぎ」にそこまで執心される方もそうそうおられないと思います。
作品を作り出して、他人に遊んでもらえる。これが一番嬉しいことじゃないでしょうか。
(これで優勝すれば確かに嬉しいですが、自分が作りたいものを作りたいように作って正等な評価を受けるということが大前提だと思います。優勝しても賞金などはありませんし、そこまで執心する必要はないかと思います)

よって、パズルゲーム系統のものに対するストーリーへの評価は各々自由に行って構わないのではないか、というのが私の意見です。
長文でごめんなさい。縦読みしても何もないよ!

438 名前:335 [2008/10/01(水) 18:50:44 ID:gcBOYO6t]
セーブデータ画面を修正しました。
www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00035.zip.html

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 18:54:34 ID:gcBOYO6t]
あ、sage忘れすいません



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 18:56:34 ID:jaCkq/xU]
なんで未だにsageが基本ルールなんだろう
おガキ様を呼ぶからか

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 18:58:14 ID:KokRESvW]
上がると無差別荒らしがやってくるからね

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 18:59:05 ID:5mfQvliR]
ゲ製作板ではかなり勢いあるほうだからすぐわかるけどね

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:01:05 ID:1Xn+sIlJ]
>>439
何で sage で書かない事で謝るのかが理解できない。
その様なルールはどこにも無いし、「今ウリ」のアプリケーションなのだから、むしろスレッドが上層部にあるのが理想的。

どこかで「sage ろボケ!」とかいうのを見た・言われてそう思いこんでるのだろうけども。

sage強要厨撲滅委員会 - sage原理主義者(sage厨)とは
www4.atwiki.jp/agesage/pages/6.html

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:03:38 ID:KK42E0aH]
こういうのが沸くから目立たないに越したことは無いわけだ。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:06:08 ID:jaCkq/xU]
あーあー済まんかった、本当に些細な疑問だったんだ
以下いつもの流れ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:08:54 ID:KokRESvW]
>>444
そういうこと

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:09:47 ID:1Xn+sIlJ]
>>441
その荒らしが発生したという具体例はどこに?

>>444
タブの一つに入れてあるのだから、age だろうと sage だろうと新着があればすぐに分かる。

---------------------------------------------------------------------------
> 2ちゃんねるに参加する人は必ず、この上げ(age)と下げ(sage)を目的ごとに使い分けることになります
>
> しかしながら、本来自由に使い分けて良いはずのage/sageなのに
> 「sageるのが当然のマナー。ageる奴は荒らし」と勝手に決めつけて、何の権限もなく他人にsageを強要しようとする勢力がおります
>
> 彼等のことをsage厨とかsage強要厨とか呼んでいます
> sage厨はageの書き込みを見るや、内容如何にかかわらず理不尽に攻撃してきます
> 初めて見た時にはショックを受ける人が多いでしょう
>
> なぜそこまでしてsageにこだわるの?
> と問うてもまともな答えが返ってこないことが多く、偏執狂の一種だと考えるのが妥当です

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:11:10 ID:e5YjRP3p]
>>447
>その荒らしが発生したという具体例はどこに?
ワロタw
お前のことだよw

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:11:44 ID:KokRESvW]
>>447
俺がよくやってるからね
ゲハとかで一番上のスレを荒らす



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:15:36 ID:1Xn+sIlJ]
>>449
そうなのか、そういう返答が来るとは思わなかった、それはすまなかった(笑)

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:24:22 ID:72Ep5KqQ]
>>439は強要された訳じゃなく、sage忘れた事を勝手に謝っただけ。
結果論ではなくage&sageの判断が自主性に求められるのなら、
彼はsageを選択しただけの事だ。
 
ageることで荒らしが沸くと信じてる狂信者がいるのは事実だろうが、
現状一番の荒らしはID:1Xn+sIlJで間違いないです。

>「今ウリ」のアプリケーションなのだから、むしろスレッドが上層部にあるのが理想的
なんてのも皆がそう思ってるとは限らない訳で。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:30:15 ID:1Xn+sIlJ]
>>451
sage強要撲滅委員会 part36
ex24.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1222461056/

こちらでいくらでも聞いてあげよう。
sage ずに勝手に謝る方も sage 強要者と同じ事。

> なんてのも皆がそう思ってるとは限らない訳で。
sage たまま埋没していくのも良いだろうさ。誰もが sage 進行を望んでいる訳でもない。
単に、sage なかった奴を見ると、ここぞとばかりに得意気に叩き始める馬鹿がいるだけの事。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:31:15 ID:IjNzqyHV]
DTのスキルがレベルアップできる仕様の追加とか、
ゲームバランス、システムの根幹に関わる(しかも旧verのセーブが使えない)
変更がなされたゲームの審査は、
やっぱ最初っからプレイしなおして審査しなきゃいけないんでしょうか?

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:32:02 ID:e5YjRP3p]
得意げに騒ぎ始める馬鹿といかほどの違いがあるのだろう。

455 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/01(水) 19:32:38 ID:FdF4KuAl]
保守

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:36:05 ID:jaCkq/xU]
>>453
締め切りの後の話だし
無理にする必要はないって言ってたよ
でもしてあげると作者が喜ぶんじゃないかな

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:36:41 ID:72Ep5KqQ]
>>452
君の言うsage強要者が出る度に、
ここぞとばかりに得意げにたたき始めてあげく誘導しはじめる馬鹿。
がいる訳ですね、わかります。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:38:27 ID:k3e0jjZi]
ヒント:ageると一発で板の一番上に来るがsageても他のスレが上がってこないと下がらない

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:39:46 ID:1Xn+sIlJ]
>>457
そりゃ、どちらかといえばそのスレの住人だからな。
WOLF RPG EDITOR なんてものは、単なるウォッチ対象にしか過ぎんよ。

低脳が騒いでいるのを見るのが面白くて仕方がないのさ。

▼:WOLF RPGエディター ヲチスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1218022126/
これを立てたのも自分だしな。



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:41:57 ID:KK42E0aH]
要するに釣られすぎってことですね分かります

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:43:26 ID:1Xn+sIlJ]
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1213241880/387
さて、今度はこの辺りとやりあってくる事にしようか。

自分は審査には参加しないが、槍のゲームは面白かったな。
あれは是非とも完成させて一般公開してもらいたいものだ。

それではおつかれ。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:45:13 ID:IjNzqyHV]
>>456
どもー やっぱり出来れば新バージョンの方が良いですよね
かなり戦闘バランスとか変わってきそうですし・・・

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:50:16 ID:ozNIIqy7]
>>461
ご苦労様でした^^

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:53:27 ID:qu1qIVLu]
> ・【方向キー入力】 これまではキー同時押しした際に上または左キーが優先されていたのを、
>       「最後に押したキー」を優先するよう仕様変更しました。

ver1.06で修正来たよ。
これでアクションとか格闘系も作りやすくなるな。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:56:33 ID:vP6pM3ax]
荒らしっても興味ないスレは荒らさないモンだよ。一番上とかあんま関係ない。

466 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/01(水) 19:57:16 ID:vP6pM3ax]
すまんage忘れた。

467 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/01(水) 20:02:33 ID:GMx4sFsW]
ふむ・・・sage信者の理屈通りならage続けてれば次第に荒れていくはずだな。
とりあえず1週間くらい毎日、有無を言わさずageて実験してみるよ。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 20:04:29 ID:Oqlyv+o3]
もうすでに荒れてる件について。
ってかちょっと目を放した隙に30レス以上も進行してるって何だこれw

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 20:05:28 ID:IjNzqyHV]
スレが加速するのは凄いゲームがアップされてるか荒れてるかの二択という



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 20:09:27 ID:zwB2fr3T]
結局sageても荒れてるじゃん

sage強要厨も自分自身の臭さにそろそろ気付けよ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 20:09:44 ID:bOML0C7/]
相変わらず糞どうでもいい事で荒れてんな
どうなってんだここの住人は

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 20:12:17 ID:2wfqcReP]
なんでagesageでそんな必死になれるの?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 20:13:32 ID:UOcitd3I]
いいからおまいらそろって大須のあげまん棒食ってこい

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 20:35:11 ID:sds4ivi9]
ぶっちゃけageでもsageでもどっちでもいい…(´・ω・)

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 20:35:48 ID:9CfBjn+i]
んなことどーでも良いから>>464kwsk

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 20:38:03 ID:5mfQvliR]
つttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=34
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLogNew.html

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 20:40:45 ID:9CfBjn+i]
おぉ、すまんなサンクス!
完全に自作コモン系だと思い込んでた

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 20:43:49 ID:Oqlyv+o3]
バグが修正されたり高速化されたりするのはいいんだけど、
DBとかの関係で作ってるのが対応できない場合があるのがツライな。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 20:58:27 ID:g49ewd5q]
>>453
wikiにも書いてあるけど
修正後のデータで再プレイする必要はないよ
そんなに内容が変わったとも思えんし



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 21:06:08 ID:k3e0jjZi]
>>470
どうせ荒れるからルールとかも必要ないわけですね、わかります

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 21:16:11 ID:KK42E0aH]
>480
釣り針にわざと釣られたくなる気持ちは分かるが、流れを見て自制することも覚えろw

482 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/01(水) 21:17:13 ID:FdF4KuAl]
保守

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 22:11:38 ID:KokRESvW]
荒らしやすいスレって普通荒れワードがあるもんなんだけど
このスレはそんなもの無くても簡単に荒れるよね

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 22:13:31 ID:dP4eHLIo]
工作員がいるからな

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 22:14:20 ID:mtuBHAEN]
別に荒れてないよ。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 22:16:41 ID:fiQrXU1A]
みんな引きずりすぎ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 22:36:40 ID:NPCpVtFe]
シミュレーションRPG作りたいが、思考ルーチン作る手間を考えると鬱になる・・・。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 22:40:33 ID:Oqlyv+o3]
移動だけなら鷹月ぐみなの講座でアルゴリズムの解説してたが。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 22:57:44 ID:NPCpVtFe]
ありがとう見てみるよ。



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 00:31:25 ID:2/KH0kkt]
周囲に8置いてその隣に7置いてって奴だな
最短ルートはそれを逆走

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 00:31:36 ID:pptxCc6W]
>>445から本当にいつもの流れすぎてワロタ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 00:51:03 ID:g6QXpCsa]
>385のテンプレ仮に使うとして、
審査員コメントがダラダラ長い文章だったらやっぱりウザいよね?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 01:12:08 ID:KA+jEcDS]
的確でプレイヤーとか作者の役に立つならいくらでもいんじゃね。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 01:27:47 ID:MZHC+1hT]
一言よりは色々言って貰えた方がよく見てくれててありがたい、と思うかもしれない、わからない

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 01:52:48 ID:1w7ZbGfD]
すごいな、修整がすぐ来るね
WOLFやってて良かったわ
さらばツクール2003・・・

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 03:05:00 ID:f3Pzzqqr]
持ってるツクール全部売ってきたw

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 03:09:14 ID:xbX6mrWe]
そういうのは荒れる元だからやめようぜ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 03:18:07 ID:S0rgVl4S]
こんだけ頻繁にアップデートされると大変だ
アップデート機能つけてほしいわ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 03:22:32 ID:EMrWnkcK]
ツールとしての評価含めて落ち着くのを待ってる俺。
ウディタには下手に前のバージョンとの互換とか考えて硬直化して欲しくないんだが、開発が一段落したらどうなるんだろう…



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 09:16:55 ID:2/KH0kkt]
互換考える必要ないだろ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 09:49:06 ID:x2neiA2Q]
マリオRPGみたいなナナメ上からの視点のRPG作りたいと思ったんだけど、
移動の処理とマップ考えてみても全然できそうにない。
まっ平らなマップならできなくもなさそうなんだけど、段差のある地形とかで
裏に隠れる処理とか考えるとわからんくなる。

ずっとウディタの勉強してればそのうちできるようになるかな?
プログラムとか勉強したほうが早い?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 10:00:53 ID:2/KH0kkt]
>>501
早いのは間違いなくウディタ
あとそういう特殊なのは皆ピクチャでやってるよ

プログラムでやるんなら相当段階を踏まないと習得出来ないかと

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 10:31:43 ID:vZmjyoar]
ウディコン作品、どうせ大したことないのばかりだろうと思ってたら、意外とよくできてるの多い!
一体どこにこんなにウディラー隠れてたんだか

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 10:34:07 ID:5JUIZApq]
>>502
それはどうかな?
長々と書いてみたけれど、投稿するのはやめておくよ。
急がば回れという言葉もあるからね。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 10:37:20 ID:rt1vDJQZ]
プログラム的な考え方、つまりアルゴリズムの考え方の理解は必要だと思う。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 10:38:37 ID:2/KH0kkt]
>>504
どうせなら投稿してけよw

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 11:16:37 ID:ruBfKKnj]
最近知ってようやく一通り使えるようになってきた。
これ今年出来たばっかりなんだね。
要望もちょこちょこあるみたいだし斜め見下ろし型は対応してくれそうな気が。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 11:22:22 ID:X2G09RLP]
クウォータービューは作ってみたい人は多くても
プレイしたい人が多いかどうかは疑問だ。

で、多分ウディタよりもゼロから書いた方が早い。
普通の2Dマップと対応させれば当たり判定とかは楽になる・・・のかな?

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 12:43:00 ID:2/KH0kkt]
>>508
そりゃ0から書いた方が早いだろうけど、>>501は今から勉強するって言ってんだぜ?
それならツールの方が早い



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 13:28:00 ID:yo+08SiD]
クオータービューのRPG作成フリーツールあったよ
スレも
試してないけど

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 14:58:00 ID:SUpeSBFJ]
>>510
QUEEKとかいったっけ?
ARPG専用だった気が

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 16:30:18 ID:rt1vDJQZ]
あれは動きがちょっとな。レベルアップの必要経験値や能力の上昇の仕方に波をつけられるのはよかったが。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 17:19:03 ID:S0rgVl4S]
クォーターだったらこっちで開発してる人が居るぞ
jbbs.livedoor.jp/sports/22994/

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 17:36:20 ID:x2neiA2Q]
返答サンクス!
そっか、ピクチャか…試してみるわ。
>>513のところの人はマップチップで作るつもりなのかな。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 19:19:18 ID:no4wwKF8]
コモンセルフ変数って呼び出した先でもそのままつかえるんだな…さっき気付いた
で、思ったんだが
「このコモンイベントセルフ変数」の「このコモン」ってどこまでかって話あった?
呼び出した先で更に呼び出したりしたらどうなるかとか


516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 19:31:40 ID:3qaWMJ+K]
>>515
「このコモン」は実行中のコモンに限るぞ。
さらに別のコモンを呼び出したら呼び出されたコモンが「このコモン」になる。
呼び出し先で呼び出し元のコモンEvセルフ変数が使えたと思ってるなら、なんか勘違いしてる。
ちなみに、「このイベント」はどれだけコモンイベントを呼び出しても呼び出し元のマップイベントのまま。
マップイベントからマップイベントを呼び出した場合はシラネ。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 19:40:50 ID:no4wwKF8]
>>516
俺もずっとそう思ってたんだがさっきコモンを越えた気がしたんだ
けどやっぱり勘違いか、もう一回見直してみる、ありがとう
呼び出し先でも使えたら色々困ってたわ、よかった…

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 20:04:10 ID:2/KH0kkt]
他のコモンイベントのself呼ぶ時は15000000だっけ

519 名前:みかん理事@ラウンジツクスレ mailto:sage [2008/10/02(木) 20:34:40 ID:0s0YfgE0]
お前らまだこんな糞ツール使ってたの?
いい加減諦めろよ



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 20:35:24 ID:sNMP+f+R]
コモン作成ウィンドウからもテストプレイできるようになってるな。
これはありがたい。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 20:37:03 ID:3qaWMJ+K]
>>520
最新バージョンまだ落としてない…。
大きく変わった点はないよな?






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