- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 13:27:02 ID:U+EgLHkL]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ 前スレ WOLF RPGエディター 其の3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219480611/l50 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています! 次スレは>>950が立ててください。 テンプレートは>>1-3
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:14:56 ID:YQgL0Bh/]
- 楽しみ♪
- 353 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/29(月) 23:16:21 ID:OKJlRsMf]
- 【タイトル】銀缶α
【参加部門】ゲーム部門 【ジャンル】RPG 【プレイ時間】30分ぐらいで飽きる 【見て欲しい所】仲間に出来るキャラが100人(?)以上。 【作品URL】www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00030.zip.html
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:16:36 ID:Nx2wTfyh]
- ようやくテストマップ付けて再UP
【タイトル】TABOO 【参加部門】コモン部門 【ジャンル】実用一点張りコモン 【内容】入力した文字列に予め設定した文字列が含まれているか検知する 【一言】あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!『コモン部門のテンプレを探したが、他に誰もいなかった。』な… 何を言っているのか(以下略 【作品URL】www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00029.zip.html
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:16:57 ID:g2r3ac/k]
- 夏休みの宿題の如くギリギリで来るなw
案外集まってるから良いんだけどさ
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:19:36 ID:Nx2wTfyh]
- 追記
コモンの内容は何も変わってない Readmeに「使う時は明記してほしい」旨のコメント追加 だって、言われなきゃ使ってるのわかんないんだもの
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:20:39 ID:YQgL0Bh/]
- おおお、すげえwww
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:22:51 ID:XjtUeAxH]
- 自分は参加も審査もできないけど、みんな応援するぜ
さて、コモン組む作業に戻るか…発表出来るかは別として
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/29(月) 23:26:16 ID:L5fkZ/p6]
- >>350
>危ない危ない ↑ 何で?どういう意味?
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:27:41 ID:bdZ2kcvg]
- 間に合わないかと思ったんだろ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/29(月) 23:29:41 ID:L5fkZ/p6]
- >>360
なるほど!ど〜もです!
- 362 名前:350 ◆gB/35lwG0o mailto:sage [2008/09/29(月) 23:32:56 ID:CozNvvWG]
- >>359
うpしたネカフェが規制されててすぐに書き込めなかったんですよ。 携帯も電池ぎれしていたので急いで帰って来たんです。 ところで鳥って付けた方がいいんでしょうか、なくても良さそうな気もしますが。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:35:14 ID:zqU44eMb]
- 直前ってことで、なんかうpろだが混雑してる予感。
これだけ作品多いと審査する時間ない予感。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:36:52 ID:Nx2wTfyh]
- トリップはA=Aであることをある程度証明するだけで
A≠Bであることは証明できないから この場合必要ない気がしてきた
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:37:41 ID:zqU44eMb]
- うpろだが15MB制限だと・・・!?
oggファイルだけで15MB使ってた俺アホスorz
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:38:10 ID:uqa8/F4c]
- だめだー間に合わん
次回があると信じて、暖めとくぜ。 しかし、予想以上に作品うpされてるな〜。審査するの大変だな
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:43:55 ID:Nx2wTfyh]
- ロダはたしかに重かった
ロスタイムが必要かも知れん
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:49:37 ID:5Ebdomc2]
- 余裕で間に合わなかったけど審査は頑張ってやってみるかな
色々と参考になりそうだし
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:53:08 ID:vVedg6ty]
- 怒涛のラッシュだなwktk
- 370 名前:主催 ◆AouaI4MH8c mailto:sage [2008/09/29(月) 23:54:14 ID:ZBP/ek0C]
- >コンテスト次回
捕らぬ狸のなんとやらと申しますが、このコンテストが終ったらまた次回やってみたいという方が多いのであれば、 皆さんがよければ次回もまた主催私がやらせていただきたく存じます。 (お前にゃ任せてられん、俺がやるぜ! という方がいらっしゃったら素直にバトン渡します) ちなみに私は間に合わなかった派です。無念。次回があれば次回に出したいところです。 本日、締め切りとなりました。 12時(0時)になり日付が変わりましたらそれ以降のUP作品は無効ですので、ご注意ください。 一応再度WikiのURL:ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:55:42 ID:zqU44eMb]
- 【タイトル】The Prophet letter.
【参加部門】ゲーム部門 【ジャンル】大作ゲーム風見るゲ 【内容】勇者たちが冒険する一部始終を撮影したドキュメンタリー的な何か 【一言】作者は厨二病に感染したようです。 【作品URL】www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00032.zip.html ギリギリセーフ!! 最後に慌てて音楽を圧縮したりとかしてるので、変な不具合が出たらスイマセン。 すでに不具合ありますけど。 っつーか、PCによっては意図通りに動いてくれないかも知れません。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:57:48 ID:O7QrvI/a]
- 【タイトル】幽閉された王子と門番の島 体験版
【参加部門】ゲーム部門 【ジャンル】RPG 【プレイ時間】15分〜1時間ぐらい? 【見て欲しい所】ダンジョンの謎解き 【作品URL】 www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00031.zip.html デフォの改造です 謎解き系ダンジョン でもヒント少なめですが簡単だとおも シナリオ重視のRPGとしてつくったけどシナリオは一切入っていません 雰囲気だけのゲーム
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 00:00:27 ID:c3GJqqP8]
- 【タイトル】神経衰弱×2
【参加部門】ゲーム部門 【ジャンル】カードゲーム? 【プレイ時間】1プレイ5分程度 【見て欲しい所】特になし 【作品URL】 www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00033.zip.html 某マンガでやっていた神経衰弱のアレンジ版です。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 00:01:12 ID:bhPFmU9H]
- って、間に合わなかった……orz
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 00:03:22 ID:YQgL0Bh/]
- 初大会だしちょっとくらい大目に見ようぜw
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 00:03:26 ID:UyHpxYgh]
- まぁ1分くらいいいんじゃあるまいか。これからもうちょっと待ってとか言い出すのは論外として。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 00:03:35 ID:zqU44eMb]
- そういえば、ここへの書き込みを持ってエントリー完了ってことでいいのかい?
>>374 さあ、早く完成させてうpするんだ。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 00:03:57 ID:d0JK3/PD]
- うぷが0時前だからいいんじゃなかろうか!
と言ってみる
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 00:07:38 ID:RgtgRSzg]
- ろだ重い……
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 00:10:10 ID:yF4fQo2W]
- 音楽ファイルを慌てて変更
↓ とりあえずシステムDBを書き換えてOKと思い込む ↓ うp後テストしてエラー発生orz 直接は作品に影響ないけど、ちょっと辛いゼ。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 00:11:43 ID:RgtgRSzg]
- みんなちゃんと作ってたんだな。
ちょっと嬉しい。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 00:11:51 ID:HaG71DPu]
- ここに来て突然ラッシュでワロタw
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 00:12:48 ID:tLN+01SH]
- 一応今うpられてるやつのまとめ
>>65 >>162 >>179 >>302 >>335 >>346 >>347 >>350 >>353 >>354 >>371 >>372 >>373
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 00:20:37 ID:QzMXj9x/]
- レス番のラッシュっぷりに笑ったw
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 00:50:12 ID:HaG71DPu]
- 審査テンプレ考えてみた
【ゲーム部門審査】 【タイトル】〇〇〇 【システム】☆☆/10 【シナリオ】☆☆/10 【素材】☆☆/10 【自由裁量】☆☆/10 【合計】☆☆/40 【審査員コメント】 以下コメント 【コモン部門審査】 【タイトル】〇〇〇 【発想】☆☆/10 【有用性】☆☆/10 【ソース】☆☆/10 【自由裁量】☆☆/10 【合計】☆☆/40 【審査員コメント】 以下コメント 【ゲーム部門審査】とか付けた方が集計する人が集計しやすいかなーと思って付けた
- 386 名前: ◆UzKlxdnOu6 mailto:sage [2008/09/30(火) 00:50:43 ID:GPMb0M1L]
- …はっ
「審査する部門内で最低3作品を審査すること」 コモン部門はどうしよう? っつーか文章表示記憶コモンの人はいるのか!?
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 00:56:39 ID:xOhyVxz3]
- >>383
まとめ乙 みんなお疲れ様〜。って審査はこれからだけどw
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 01:02:42 ID:Ayq0QkXn]
- >>386
いますよー。 …どうするんでしょうね。 テンプレ貼ってなかったので念のため 【タイトル】文章表示記憶コモン 【参加部門】コモンイベント部門 【内容】今まで表示した文章を馬鹿の一つ覚えで吐き出す 【見て欲しい所】ノベルゲームに使った際の利便性 【作品URL】www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00005.zip.html 正直後から色々穴に気付いてあれなんですけどね…。
- 389 名前:主催 ◆AouaI4MH8c mailto:sage [2008/09/30(火) 01:28:19 ID:bMqgTb4r]
- 私の進行がサクサクいかなかった責任もあるので、ここまでの遅刻は大目に見たいんですがいいでしょうか。
なんというか、一生懸命作ってロダが重いせいで遅刻して「遅刻したから受け付けません」とか、罪悪感が……orz 本当はキッチリするべきなんでしょうけど、しっかり警鐘鳴らせてなかった私の責任だと思うので、今回限りそういうわけでよろしいでしょうか? その代わり、次回からは1分の遅刻も許さないかんじで。(今回は期間も短かったですし)
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 01:33:47 ID:tLN+01SH]
- 全然おkですよ
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 02:00:06 ID:PV+0H7xs]
- >>389
>>388は前スレの◆gB/35lwG0oのひとですよ 前スレでエントリー宣言されてるようですし、テンプレ貼ってなかっただけで 何も問題ないのではないでしょうか?
- 392 名前:391 mailto:sage [2008/09/30(火) 02:09:04 ID:PV+0H7xs]
- 連投スマソ
>>389はもしかして>>374の人のこといってたのか!? それならスマン>>391は無視してくれ
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 08:06:27 ID:LEnGBC70]
- 作者が結構アク禁にひっかかってるみたいだから
避難所とかを作った方がいいんじゃないか?
- 394 名前:302 mailto:sage [2008/09/30(火) 13:44:01 ID:EFsODlpc]
- >>343
バグです。 コンテスト終わったら修正版アップしときますわ。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 13:52:08 ID:7vI0iHp9]
- コモンイベント部門少ないなぁ
3Dダンジョン作った人とかは3Dダンジョンが作れるコモンイベント、見たいにして出せばいいのになぁ そうすれば倍くらいにはなりそうなのに
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 13:55:57 ID:HaG71DPu]
- >>395
汎用性の問題があるだろ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 14:00:42 ID:7vI0iHp9]
- >>396
でもいくらなんでもコモン部門少なすぎじゃね? それなら多少汎用性が無くてもゲームに使えるものを・・・みたいな
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 14:00:50 ID:cl6Iy0kY]
- >>395
コモンイベント部門の同じ開催期間中に提出された作品を組み込んだ作品の提出は不可とする。
- 399 名前:162 mailto:sage [2008/09/30(火) 14:03:21 ID:/luG5W1D]
- >>395
ユーザーDB、マップイベント、コモンイベント3つ連動させてるから 使うの面倒そうで躊躇してたんだけど、もし問題なさそうなら 上げてみるのも考える ……とはいってもとっくに〆切だから今さらうpは遅いけど
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 16:32:34 ID:7GRYgXme]
- 次回楽しみにしてます!!
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 16:44:37 ID:pueUd6Gd]
- まあ正直中身さらしたくないよね。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/30(火) 16:52:45 ID:kCBHRFHm]
- 糞みたいな奴ばかりだからなw
仕方ない
- 403 名前:162 mailto:sage [2008/09/30(火) 17:29:24 ID:/luG5W1D]
- 399で書いといてアレだが
せっかく非暗号化にしてるのだから各自解析でいいと思った。 参考までに言っとくと、タイルIDの0を床、1を壁として認識。 壁として表示するピクチャ等はユーザーDBの0に全部ある。 コモンイベントでピクチャを手動更新可能。 マップイベントを置いておくと(起動条件は無視) その部分まで来たときにイベントが自動的に開始される。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 17:35:35 ID:anLolVCB]
- >>403
暗号化されてないだけで有難いです 参考にさせて頂きます
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 18:18:14 ID:03j6yel5]
- ウディコンで盛り上がってるところ悪いんだが
サンプルの「カーソル点滅の妙テク」が意味不明で困った。 皆あれ理解出来てる?
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 18:29:58 ID:Ayq0QkXn]
- >>405
ピクチャ表示にディレイ(指定のフレーム後に描写)を指定しているだけ。カーソルが動いた瞬間に「Xフレームかけて光らせる」「Xフレーム後からXフレームかけて元に戻す」「2Xフレーム後からXフレームかけて光らせる」…って処理を100回ほどループさせてる
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 19:11:21 ID:OP4PgwBq]
- その妙テクって041のことじゃないよね?
気になるからkwsk
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 19:33:58 ID:03j6yel5]
- >>406
サンクス、わかったような気がする が、俺がバカなのか上手くいかないわ なんか点滅し始めがたまに変になってちょっと止まってたりする… 10回しかループさせてないんだけどなぁ、そもそも041のでも自作だとそうなるし… とにかく頑張ってどうにかする、ありがとう! >>407 041じゃなくて045の2/3ぐらい辺りにあるよ
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 19:40:27 ID:ZQKK7yrj]
- 045の1138行とかにあるよ
コメントでは100回ループになってるけど、045のは10回になってる キー入力の度にリセットされるから十分だとは思うけど
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 19:44:30 ID:OP4PgwBq]
- 722、823、933行で確認。どれも100回ループはしてなさそうだね
何はともあれ教えてくれてありがとう
- 411 名前:408 mailto:sage [2008/09/30(火) 19:49:57 ID:03j6yel5]
- すまん、考えすぎて混乱してたようだ
普通にディレイリセットしてなかっただけでした… こんな報告いらない気もするけど一応
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 20:55:51 ID:gzNXgbXQ]
- >>403
自分も3Dダンジョン物作ってるけど、やっぱりそんな感じになるんだな。 ほとんど同じ発想でワロタ
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 22:49:52 ID:B3xZF3a2]
- それだと壁が1ブロック必要になっちゃうよ。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 22:57:33 ID:QzMXj9x/]
- 標準サイズのバナーが欲しかったので
元にあるやつを真似て作ったんだけど、載せても大丈夫かな? バナーの作者さんがわからなくて不安なんだぜ 元の人に作ってもらえたら一番いいんだけど
- 415 名前:バナー作った人 mailto:sage [2008/09/30(火) 23:15:29 ID:Ayq0QkXn]
- >>414
そもそもあのバナーが改造なので(俺は許可取らずにやっちゃった。スレで一応元の作者さんに確認したけど)大丈夫だと思うよ。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 23:33:20 ID:QzMXj9x/]
- >>414
なるほどありがとー さっそくあぷろだの34にのっけてみたのでよければ使ってやって下さい まずかったらすぐ消します
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 00:00:20 ID:KokRESvW]
- しかしロゴカッコいいよなぁ
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 01:06:52 ID:xljfEQWE]
- 全くだ
ラスボスにしたいくらいだぜ
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 01:14:02 ID:EH8JK4PR]
- あとはヘルプが充実するだけだな。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 01:25:59 ID:hJO2Pf42]
- テスト起動中に可変データベースの値を確認できないのかな?
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 01:28:34 ID:xAhTZn1r]
- >>412
こういうやつがいるからなw>>402
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 02:40:13 ID:EH8JK4PR]
- 審査方法ってテンプレもないの?
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 07:56:18 ID:IjNzqyHV]
- >>385が唯一のテンプレっぽい
- 424 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/01(水) 08:57:55 ID:KokRESvW]
- 審査
審査員は、審査する部門内で最低3作品を審査すること。上限は設けていない。 三作品審査しているかどうかについては、IDで判断する (不正は行われないだろうとの判断から、特に予防法等は無いため、状況に応じて臨機応変に)。 あるIDの審査員が、1作品だけ、或いは2作品だけしか審査をしていない場合、その審査は無効とする。 日付変更等でIDが変わる恐れがある時は、混乱を避けるため、各自トリップを付けるなどすること。 また、修正パッチ等が出た場合、必ず最新版のものを審査すること。 修正前のデータで行った審査を、修正版で改めて行う必要はない。 なお、作品を提出した者でも、自分の作品以外なら自由に採点してよい。 また、部門ごとに採点方式が異なっている。 どちらの場合も、採点の際に短いコメントを添えると良い。 個人得点が1位のゲームはMVPに選ばれ、殿堂入りとなる。 自由裁量点は、各自独断の好みで好きに入れて良いものである (例:システムが素晴らしく、10点満点では足りない場合に加算する、等)。 ゲーム部門 システム(10点),シナリオ(10点),グラフィックや音楽も含めた素材(10点),自由裁量点(10点)。 以上4つの採点基準があり、最大40点満点となる。 シナリオが無い完全自作のパズルゲームなどはそれなりの配慮を。 コモンイベント部門 発想(10点),有用性(10点),ソース(10点),自由裁量点(10点)。 以上4つの採点基準があり、最大40点満点となる。 コモンイベントの提出なので、当然、ソースの美しさも評価される。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 09:16:37 ID:xUSBYdmF]
- >シナリオが無い完全自作のパズルゲームなどはそれなりの配慮を。
ってちょっと曖昧じゃない?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 10:03:29 ID:e5YjRP3p]
- >>425
その程度、自分で考えろよ。ただの点数制なんだから。 何でも教えられないと出来ない子供か。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 10:29:57 ID:gcBOYO6t]
- 1人最低三作品の審査でいいというなら
作品ごとで審査人数が極端に違うということも考えられるんだが その場合、点数は加算方式なのか、はたまた人数で割って平均を出すのか。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 12:16:11 ID:0TfdZfSW]
- 前スレのログになかったか?
平均でいいんじゃね?って話になったと記憶してるが。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 12:29:27 ID:KokRESvW]
- >>425
俺はシナリオ無しはシナリオ5点にするつもり
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 13:18:22 ID:hMIAICJB]
- コモンイベント使えばアクションでもシューティングでも作れるのか
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 17:16:16 ID:Oqlyv+o3]
- 2Dで表現できるものなら大体できると思う。
STGのホーミングとかランダムにばら撒くとかは難しそうな気がするけど、そうでもないのかな。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 17:28:42 ID:KokRESvW]
- ホーミングは簡単じゃないかな
めっさ重くなりそうだけど……
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 17:37:02 ID:vP6pM3ax]
- >>426
統一しないとまたグダグダになるでしょ。 勝手にやっていいなら無効にならない範囲で好きにやっちゃうよ?ID切り替えて。
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 17:39:02 ID:UHyDqaDq]
- >>432
何秒か感覚あけてプレイヤーの座標取ればそんなに重くならないんじゃね? 軌道おかしくなりそうだけどそれはそれで楽しそうだし
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 17:47:12 ID:KokRESvW]
- >>433
それを禁止した所でどうせやる奴はやるだろ? スレ住民の良心に任せるってのが方針
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 18:24:25 ID:e5YjRP3p]
- >>433
禁止できないだけで、それは明らかに無効だ。
- 437 名前:主催 ◆AouaI4MH8c mailto:sage [2008/10/01(水) 18:38:52 ID:sds4ivi9]
- >>425
個人それぞれの主観で点数をつけていただきますので、ストーリーがないものに対する点数も自由で構わないと思います。 >>429さんみたいに自分なりのルールを決めていただいても構いません。 ウディコンに参加した方はルールを恐らくはきちんと読んで出されたことと思いますので、ストーリーに対する加点に関しては製作者の方も十分に承知の上であると思います。 (よんでねーよ、ウワァァァンって方はすいません) コンセプトは「お祭り感覚で楽しくやろう」ですので、「点数稼ぎ」にそこまで執心される方もそうそうおられないと思います。 作品を作り出して、他人に遊んでもらえる。これが一番嬉しいことじゃないでしょうか。 (これで優勝すれば確かに嬉しいですが、自分が作りたいものを作りたいように作って正等な評価を受けるということが大前提だと思います。優勝しても賞金などはありませんし、そこまで執心する必要はないかと思います) よって、パズルゲーム系統のものに対するストーリーへの評価は各々自由に行って構わないのではないか、というのが私の意見です。 長文でごめんなさい。縦読みしても何もないよ!
- 438 名前:335 [2008/10/01(水) 18:50:44 ID:gcBOYO6t]
- セーブデータ画面を修正しました。
www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00035.zip.html
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 18:54:34 ID:gcBOYO6t]
- あ、sage忘れすいません
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 18:56:34 ID:jaCkq/xU]
- なんで未だにsageが基本ルールなんだろう
おガキ様を呼ぶからか
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 18:58:14 ID:KokRESvW]
- 上がると無差別荒らしがやってくるからね
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 18:59:05 ID:5mfQvliR]
- ゲ製作板ではかなり勢いあるほうだからすぐわかるけどね
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:01:05 ID:1Xn+sIlJ]
- >>439
何で sage で書かない事で謝るのかが理解できない。 その様なルールはどこにも無いし、「今ウリ」のアプリケーションなのだから、むしろスレッドが上層部にあるのが理想的。 どこかで「sage ろボケ!」とかいうのを見た・言われてそう思いこんでるのだろうけども。 sage強要厨撲滅委員会 - sage原理主義者(sage厨)とは www4.atwiki.jp/agesage/pages/6.html
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:03:38 ID:KK42E0aH]
- こういうのが沸くから目立たないに越したことは無いわけだ。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:06:08 ID:jaCkq/xU]
- あーあー済まんかった、本当に些細な疑問だったんだ
以下いつもの流れ
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:08:54 ID:KokRESvW]
- >>444
そういうこと
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:09:47 ID:1Xn+sIlJ]
- >>441
その荒らしが発生したという具体例はどこに? >>444 タブの一つに入れてあるのだから、age だろうと sage だろうと新着があればすぐに分かる。 --------------------------------------------------------------------------- > 2ちゃんねるに参加する人は必ず、この上げ(age)と下げ(sage)を目的ごとに使い分けることになります > > しかしながら、本来自由に使い分けて良いはずのage/sageなのに > 「sageるのが当然のマナー。ageる奴は荒らし」と勝手に決めつけて、何の権限もなく他人にsageを強要しようとする勢力がおります > > 彼等のことをsage厨とかsage強要厨とか呼んでいます > sage厨はageの書き込みを見るや、内容如何にかかわらず理不尽に攻撃してきます > 初めて見た時にはショックを受ける人が多いでしょう > > なぜそこまでしてsageにこだわるの? > と問うてもまともな答えが返ってこないことが多く、偏執狂の一種だと考えるのが妥当です
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:11:10 ID:e5YjRP3p]
- >>447
>その荒らしが発生したという具体例はどこに? ワロタw お前のことだよw
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:11:44 ID:KokRESvW]
- >>447
俺がよくやってるからね ゲハとかで一番上のスレを荒らす
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:15:36 ID:1Xn+sIlJ]
- >>449
そうなのか、そういう返答が来るとは思わなかった、それはすまなかった(笑)
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:24:22 ID:72Ep5KqQ]
- >>439は強要された訳じゃなく、sage忘れた事を勝手に謝っただけ。
結果論ではなくage&sageの判断が自主性に求められるのなら、 彼はsageを選択しただけの事だ。 ageることで荒らしが沸くと信じてる狂信者がいるのは事実だろうが、 現状一番の荒らしはID:1Xn+sIlJで間違いないです。 >「今ウリ」のアプリケーションなのだから、むしろスレッドが上層部にあるのが理想的 なんてのも皆がそう思ってるとは限らない訳で。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 19:30:15 ID:1Xn+sIlJ]
- >>451
sage強要撲滅委員会 part36 ex24.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1222461056/ こちらでいくらでも聞いてあげよう。 sage ずに勝手に謝る方も sage 強要者と同じ事。 > なんてのも皆がそう思ってるとは限らない訳で。 sage たまま埋没していくのも良いだろうさ。誰もが sage 進行を望んでいる訳でもない。 単に、sage なかった奴を見ると、ここぞとばかりに得意気に叩き始める馬鹿がいるだけの事。
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