- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 13:27:02 ID:U+EgLHkL]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ 前スレ WOLF RPGエディター 其の3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219480611/l50 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています! 次スレは>>950が立ててください。 テンプレートは>>1-3
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 22:04:42 ID:CwBBla1r]
- 作ろうと思ったらアクションツクールきちゃったから保留
MMF系並の出来だったら日本人皆以降だな
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 22:24:41 ID:Cfpov8GM]
- 空気を読まずにウディコンゲーム部門にエントリーします。
・タイトル:たいぷろ〜ぷれ ・ジャンル:ブラインドタッチ練習用RPG ・URL:www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00015.zip.html オリジナル素材皆無だけど許してください 宜しくお願いします
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 22:29:28 ID:lj0KEgVm]
- ちょっと聞きたいのですがいいですか?
今独自のメッセージ表示イベント+バックログシステムを作ってるのですが、皆さんは最低バックログは何件前まで読めたらいいですか? 因みに表示部分仕様は 文章は一行20文字程度(通常のメッセージ表示とほぼ同程度) 最大二行まで です。
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 22:58:07 ID:CwBBla1r]
- バックログって何かと思ったらエロゲとかのメッセージ回想機能のことかw
ググったら全く違うけど関係なくもない用語がヒットして困ったわ。 作ってるのがRPGならドラクエ6の「おもいだす」程度の機能で十分。 ノベルゲームなら別ツールお勧め。
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 23:16:48 ID:lj0KEgVm]
- >>38
ありがとうございました 参考にします
- 40 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/22(月) 23:29:18 ID:3OBxQjeG]
- もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと、見飽きたFF・ドラクエ的な
演出や世界観やシステムのワンパターンゲーが半分以上を占めていてどうしようも無い。 とくにRPGで商用ゲームに似たゲームを作るならDiabloを目指せ。これが面白さの世界基準だ。 それとアート性、知的さや世界観の多様さが皆無なのが特に問題だ。 ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのが問題だ。 そういうのを一切捨てて違う世界を目指せ。 なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。 萌え絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやグラフィックの多様さ、技術力を見るべし。 と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはディアボロの大冒険や洞窟物語、 ゆめにっきなどの有名な作品、三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。 www.indiegames.com/blog/ Indiegames www.tigsource.com/ TIGSource www.gametunnel.com/ game tunnel jayisgames.com/ Jay is Games
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 23:42:56 ID:CwBBla1r]
- >>40
ほぼ同意だけどどこの誤爆www
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 01:10:32 ID:XGSAIzLf]
- 内容自体はいい事もズレた事も言ってるが、
誤爆も何も、何年も前からあるコピペだろ。 製作系やフリゲ関連のスレやってれば一度は来る。 土日終わってから糸垂れてもろくに釣れまいに。
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 01:11:47 ID:TaAJ2Rwd]
- >>36
なかなか面白いけど、二点気になった。 ・キャラクターの移動ボタンが押しにくすぎる。普通にSDFEじゃだめなの? ・普通にタイピングしても認識が遅くて入力ミスになる。特にパソコンが重くなっているわけではない。 >>37 シナリオ重視なら10〜20ページは前に戻りたい。そうじゃないなら5程度でもいいかな。多ければそっちの方が安心だけど。
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 01:53:00 ID:laDuUaOW]
- 世界的にどれだけ評価されていようが、自分がおもしろいと思えないゲームを作る気はないな。
そんなん嬉しくも楽しくもないし。
- 45 名前:37 mailto:sage [2008/09/23(火) 02:13:05 ID:MWxHyCyA]
- >>43
シナリオ重視(のつもり)なので、20が妥当ですかね… 当初50で組んでて「少ないかな〜」と思ってましたが杞憂だったみたいです
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 09:20:15 ID:YbIlQ/YF]
- 50は多すぎるな
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 09:28:31 ID:IZZ39AIU]
- ウィンドウの小さいRPGでノベルのように地の文が多いやつは殆ど見ないから20くらいで十分だと思う。
あると便利だよね、バックログ。
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 14:52:20 ID:laDuUaOW]
- 気合入れて作った2つのイベントを組み合わせてみたらランタイムエラーと強制終了の嵐。
何故だ……orz
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 15:15:39 ID:AQ896KFt]
- 変数がダブってるとか
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 16:01:21 ID:laDuUaOW]
- >>49
ありがと、なんとかバグ取れたよ。 並列コモンの起動条件を無効にしないままマップ移動→並列コモンが再起動して移動先に存在しないマップEvのセルフ変数を操作→エラー ってのが原因だった。 イベント挿入ミスと違っていきなりシステムエラーだったから、原因がわからなくて手こずった…… しかし、やっぱり原因がはっきりしない不具合の99%は自分のミスだな。 もうちょいでバグ報告しに行ってしまうところだったよ。
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 16:03:02 ID:YbIlQ/YF]
- お絵描きツールでうまく線が引けないのは誰のせいなんだ、ってな
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 16:24:16 ID:27ZIGuZ1]
- どうでもいいけど一部のマウスにはうまくまっすぐな線が書けるような機能がついてるらしいな
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 16:38:50 ID:MGfGyQXi]
- ゲームプレイ中にシフト連打したり、スタートを表示したりして一時的に画面の下の方に引っ込めると、
またそこから呼び出した時にメッセージ枠とかおかしくなるんだけど、これってどうにかならないですかね?
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 16:47:36 ID:7ak7JPbJ]
- ジョイパッドって
決定キャンセルサブ方向キー以外は使えない? まぁ少ないキーでやり繰りするのも楽しいけど
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 18:22:10 ID:FuA9bBXn]
- >>54
キー入力でパッドを指定すれば キーボードと同じように301〜が代入されるぞ
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 19:02:30 ID:O6/0TzH0]
- wiki現トップのウディ子なんだが、鼻と口の端から牛乳垂らしてる様にしか見えないんだ。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 19:22:04 ID:27ZIGuZ1]
- 超今更なんだけどさ
作品出す時のテンプレとか作ればよかったなぁ
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 19:23:08 ID:MSn5ibRP]
- テンプレなかったっけ?見て欲しい所とかそういうのが
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 19:39:11 ID:ycd6fT48]
- >>56
ウディ子言うなw 俺は単なる塗り忘れだと信じてるが WOLF氏のADVとか見るに牛乳の可能性も・・・
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 20:02:23 ID:2iagZ2wO]
- >>43
プレイサンクス 自分がホームポジションでSDFE押しにくかったから変えてみた 今思えば選択できる様にしたほうがよかったかも 認識遅いのは結構がんばったつもりだけど・・・スマンかったorz これ以上早くできるかなぁ・・・がんばってみる Wikiとかみたけどテンプレ無かった気がした。 あったら嬉しいってか書き直すわ
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 20:22:07 ID:MSn5ibRP]
- こんなのなら前スレにあったけど単に聖槍の人が適当に作っただけなのかな
【タイトル】 【参加部門】 【ジャンル】 【プレイ時間】 【見て欲しい所】
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 20:29:18 ID:J2wGwTXE]
- 【作品URL】
も追加するといい。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 20:31:43 ID:YbIlQ/YF]
- 【見て欲しい所】よりも【一言】ぐらいのフリースペース的なノリでいいんじゃないか
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 20:32:26 ID:TaAJ2Rwd]
- >>61
そんなもんでいいんじゃない? 俺としては【見て欲しい所】ってのは絶対必要。 日本人の悪癖だろうけど >>36みたいに自信無さ杉なのはやる気しない。暇だったからやったけど。 他の作品あったらまず手を出さないタイプの紹介文だった。 一生懸命作ったんならガンガンアピって来いよ!っていいたい。
- 65 名前:36 mailto:sage [2008/09/23(火) 21:02:25 ID:2iagZ2wO]
- 一生懸命作ったからがんがんアピるぜ!
とりあえず、テンプレで描いてみた 一応一言じゃなくて【見て欲しい所】バージョンで 【タイトル】たいぷろ〜ぷれ 【参加部門】ゲーム部門 【ジャンル】ブラインドタッチ練習用RPG 【プレイ時間】タイピングある程度出来るなら、30〜60分くらい 【見て欲しい所】システムはほぼ自作です。特に戦闘に力を入れました。そこを見てほしいです 【作品URL】www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00015.zip.html
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 21:03:34 ID:wt6V2sKe]
- どこか少しでも他の作品より優れてる部分があれば
後の製作者に良い影響あるしね
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 21:33:41 ID:AQ896KFt]
- >>65
確かにこういうのがあるとやりたくなるな
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 23:37:43 ID:DXfgZE9T]
- げっ、もうすぐ期限なのか
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 00:09:21 ID:O85ZpCrG]
- あと六日である。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 05:21:12 ID:nS8seV/q]
- コモンインベントみたいな素人でも比較的弄りやすいやつってツクールとかでもあんの?
Rubyみたいにスクリプト採用はしてるみたいだけど
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 05:22:13 ID:AHOG4dF9]
- どういうことか良くわからん
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 06:46:06 ID:s8XYYfux]
- RGSSの事をいってるんじゃないのか?
素人が弄れるかはしらんが
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 08:59:05 ID:wKFCIfl0]
- >>70が言いたいのは、ツクールはRGSSを使わなくても使える物なのかという話じゃね? RubyみたいなスクリプトってのがRGSS。
とりあえずウディタの話題じゃなくてツクールの機能の話だよね。スレ違いだろ。だからと言ってツクスレでウディタの名前は出さない方がいいけど。 ツクールwebの製品紹介見ろと言いたいが、一応あると言っておこう。2000や2003はそれしかない。XPはRGSS使わないと不便すぎるという苦情が出たらしい。だからVXではイベントコマンド機能を充実させたという話だがツクールシリーズを触ったことない俺は詳しくはシラネ。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 09:27:49 ID:AHOG4dF9]
- XPも一応は今までのと同じのができるけどちょい不便+RGSSでちょい便利
VXはそれに取っ付き易さを加えた感じ というかツクールは元々コマンド型(ウディタと同じ)
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 11:13:35 ID:Rc2ShaL1]
- ツクールなんて高い金払って買う価値無いからどうでもいいよ
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 12:25:11 ID:D3fck5+c]
- 体験版のいじり方も知らないし調べる気もないなんて奴が
何をどう困ろうが俺達にもあっちにも関係ないからどうでもいいよ。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 13:12:10 ID:8TImiIFl]
- なんという釣られっぷり
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 14:22:08 ID:Wh4/KM9G]
- 俺には今のツクールで自作システム作れる気がしない
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 14:25:44 ID:c563Qkrx]
- まあ今のツクールで碌なタイトルが無いことから見ても明らかだよね。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 15:33:34 ID:LiUJ78cQ]
- シル見とかシル幻とか
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 15:37:26 ID:Wh4/KM9G]
- あれはツクール2000じゃなかったか
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 15:39:54 ID:s8XYYfux]
- あれ、ウディタスレを見ていたはずだがツクールスレだったようだ
出直してくるぜ・・・
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 16:13:40 ID:5QghXeEk]
- RPGだとよく大陸だとか世界に名前がついてたりするけど、ああいうのってどうやってつけてるんだろうな。
全然思いうかばないっていうか、つけること自体が間違いな気がしてきた。
- 84 名前:主催 ◆AouaI4MH8c mailto:sage [2008/09/24(水) 16:36:18 ID:iI6D39CX]
- >>83
神話から引っ張ってきたり語感からなんとなくだったり日本じゃない国の言語の単語からひっぱってきたり。 私にもそんな時期がありました。 あとウディコン締め切りまで今日含め6日です。 皆さん頑張ってください(`・ω・´) 一応wikiURL:ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 16:36:54 ID:ezjHvEsx]
- 地球って最初に言った人って天才だよな
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 16:42:52 ID:g7YHqk4Q]
- 地球って名づけられたからには地球は丸いと証明されたあとなのかな
まぁ俺はワールドマップ自体がないからネーミングは楽だ
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 16:45:46 ID:bHd3J5Fk]
- 地名も人名もその場で頭に浮かんだものを付けてしまう。後から見直して違和感を覚えたり、主人公(男)の名前でググルと女性の名前であることが発覚したりする
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 17:32:25 ID:zWpIX92/]
- 自分の住んでる街の名前を無理やり英語にして
捩ってみるってのもありかもね
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 17:38:15 ID:E+DgUL2T]
- ウードゥカッポ
リモゥオア ウィジンサ サーガ ウヨキート それっぽいかも
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 17:42:42 ID:ezjHvEsx]
- 北海道
青森 爺さん 佐賀 京都か わかると少しニヤっとできるし面白いな
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 17:44:14 ID:E+DgUL2T]
- 爺さんだけ違うんだな
三重だ
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 18:00:13 ID:n6c92pi2]
- >>89
ロマサガ2の七英雄思い出した
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 18:05:25 ID:E5U1ZFvB]
- 京都は東京かとおもた
サーガかっこええww
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 18:08:22 ID:g7YHqk4Q]
- クイフ
ガナノ ナカガワ ラナ ちなみにテイルズオブシンフォニアの地名は日本の地名から来てる
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 18:17:10 ID:iI6D39CX]
- >>93
佐賀県民としてちょっとだけ嬉しい >>94 オゼットとか尾瀬なんだっけ ナカガワは人名っぽい。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 18:35:09 ID:s8XYYfux]
- サーガ=saga(物語)を真っ先に連想したので佐賀がでてこなかった俺涙目
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 18:38:25 ID:E+DgUL2T]
- 読み替え、組み替え、逆さ読み辺りは鉄板かな
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 18:41:10 ID:zWpIX92/]
- ローマ字にして逆さ読みとかも妙なのできるな
三重→mie→エイムとか? グルグルでもあったな sofmapの逆さ読みでパンフォスとか
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 18:42:31 ID:bHd3J5Fk]
- なんかMOTHER2を思い出した。あれは数字だったな。オネット、ツーソン、スリーク
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 18:53:44 ID:mUolJ7aD]
- アナグラムも代表的だよな。
俺の場合はサイコロ振って一文字ずつ使う文字の候補を挙げていく。頭の中で並び替えながらピンと来た文字列で決定。 まあ並べてみるとなんか語感や傾向が偏ってるわけだが、同じ国なら良いよねと妥協。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 19:05:11 ID:AHOG4dF9]
- >>99
あ、なるほど・・・数字だったのかアレ・・・
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 19:15:20 ID:1mV9JN1K]
- 【Moon Goddess】Punk&Peace総合スレ1【Babel】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135596675/ 快適・快速 RPG の Moon Goddess も、 MOTHER をインスパイアして?街の名前がその様になっています。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 19:31:39 ID:wKFCIfl0]
- まあそれを言うならシル幻だってサーショ(最初)とかシイル(封印)とかだし。
適当でもそういうもんだって思わせりゃ勝ちじゃね?
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 19:35:27 ID:s8XYYfux]
- 安直ネタをあえてやってて、それをインスパイアとかいうのはナンセンスだと思うんだが
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 19:46:27 ID:1mV9JN1K]
- >>104
いえ、作者の方が自分でそうおっしゃってましたので。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 19:52:17 ID:s8XYYfux]
- 公式発言されてんのか。んじゃ俺はもう何も言うまいて。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 20:01:12 ID:fOCfK0yU]
- 自作フォントをゲーム内で使うとして、
ゲームデータと一緒にフォントも暗号化、ってのはできない?
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 20:10:34 ID:wKFCIfl0]
- >>107
フォントの暗号化はムリ。Game.exeと同じフォルダに入れるしかないね。ってかフォント自作できるのか。 手書きフォントなら字の綺麗さが必要だしそうじゃないとしてもセンスが必要だしどちらにしても膨大な文字を作る根気が必要だしスゲー。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 20:11:23 ID:E+DgUL2T]
- 英字フォントなんかと比べものにならないからな、日本語は
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 20:17:18 ID:AHOG4dF9]
- 前自作フォント作ろうと思ったんだがカタカナあたりでやめちまったな
アレ作れる人すげぇよ本当
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 22:31:33 ID:YJee6kdP]
- ところで皆煙狼氏のコモンは書かれてるプログラム理解して使ってる?
それともブラックボックスとして使ってる?
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 22:36:27 ID:LiUJ78cQ]
- 日本語フォントと中国語フォントは殺人兵器だぜホント
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/24(水) 22:37:49 ID:D/nmatWk]
- >>111
素人なんで書き換え付け足しが必要な部分は 元を理解してからでないと怖くてできん
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 22:42:00 ID:g7YHqk4Q]
- もともと本命でデフォルトは使う気ないからなあ
サイトの質問程度なら覗けば大体分かるって程度
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 22:42:05 ID:wKFCIfl0]
- >>111
半分くらいは理解してるがそもそも使ってない。触りはじめから自作組もうとしてたなぁ。 結局訳分かんなくなったからメッセージウィンドウ表示と歩行時キー判定のイベントだけ読んで参考にしてそれ以来ずっと自作。たまに実験のために見たりするけど。 改造できるっていうのは強みだしゲームの個性を出すのもやりやすくなるから、理解出来た方がいいと思うな。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 23:35:33 ID:O85ZpCrG]
- というわけであと5日。
そろそろ審査テンプレもつくったほうがいいんではないかと。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 23:45:43 ID:AHOG4dF9]
- 【作品名】 ○○××の冒険
【システム..】 10点 【シナリオ.】 10点 【絵、音など.】 10点 【自由点】 10点 【コメント】 ゲーム部門用 【作品名】 コモンイベント01 【発想】 10点 【有用性】 10点 【ソース】 10点 【自由点】 10点 【コメント】 コモン部門用 こんなのしか思いつかないというか他にやりようがあるのだろうか
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 00:36:26 ID:BWsOLO5X]
- VIPからウディタ氏ね
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 01:07:38 ID:IgonWGcN]
- これでエロいの作ってもいいの?
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 01:34:06 ID:LFs5rZXX]
- 作ってから考えるんだ
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 14:34:48 ID:3sYx3P9T]
- 全然OK
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 14:39:16 ID:yg+A45dp]
- 三人称視点のADVを作りたくてウディタにたどり着いたよ。
いつかミシシッピー殺人事件を超える予定なのでよろしくな! 今はチュートリアルのきゃらがマップで半分しか表示されないので、挫折しようかどうか考えているところ。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 15:10:02 ID:1GVanufE]
- >>122
うん、がんばれ。 とりあえず、その手のミスは散々既出だよ。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 15:10:14 ID:mHBJDckR]
- >>122
公式で全く同じ質問が出てた 解決済み
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 15:11:33 ID:BSaCYTCI]
- アイコンかっこわるすぎるので変える方法教えてください。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 15:27:19 ID:mHBJDckR]
- >>125
結論から言えば「方法はある」 ただ、フツーに考えたら"やっちゃいけないこと"に含まれそうだし その点に関して公式には何の記述もないので 教えるべきか否か…
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 15:28:49 ID:VJSs5D0T]
- >>117
ソースって何の評価だ? ソースコードの読みやすさとか簡潔さとか?
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 15:41:51 ID:1GVanufE]
- >>125
アイコン変える方法は教えないけど、起動ランチャー作ったらどうだい? と言ってみる。 >>127そんな感じでおk。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 15:42:46 ID:2kmA8ehc]
- 125じゃないけど、起動ランチャーはいいな
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 18:18:43 ID:VJSs5D0T]
- ウディタでvipツクスレのもしもをやろうと思ったけど
あの歩行グラのキャラを吹っ飛ばすのは罪悪感沸くからやめた
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 20:29:26 ID:3sYx3P9T]
- >>122
おそらく八方向になってる 基本設定で四方向に変えるべし >>128 ランチャーは定番だよね 問題はランチャーを作る技術があるかって所だがw
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 20:59:32 ID:SGz9aCTP]
- Game.exeのショートカット作って、アイコンを変えるってのはどうだろ
何かかっこ悪い方法だけど、素人には一番手軽なんじゃないかな
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 22:07:23 ID:jl6qC84x]
- この流れからして、ウディタのアイコンが
気に入っている自分は負け組なのだろうか
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 22:26:50 ID:eCHgYakQ]
- 別に負け組ではない と思う。
>>125の質問について気になったから少し公式で聞いてみた。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 22:37:37 ID:YhFhpewF]
- アイコン変えて全部自分で作りましたってか?
|

|