- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 13:27:02 ID:U+EgLHkL]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ 前スレ WOLF RPGエディター 其の3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219480611/l50 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています! 次スレは>>950が立ててください。 テンプレートは>>1-3
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 18:23:32 ID:m1Ke5x+i]
- >>269
変数をまとめるのは気づきませんでした。 それでやってみます。 >>271 すみません、具体的に何番かわかりますか? 番号だけで、説明が出てこないのですが。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 18:27:09 ID:rDdy19FF]
- >>283
つ説明書 変数呼び出し値一覧
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 18:48:23 ID:J9SWDiPX]
- マップ上で攻撃するのを作りたいのですが
主人公の前にピクチャを表示することが出来ません; どのようにすれば良いのでしょうか・・・
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 18:53:14 ID:HYPTD2T1]
- >>285
・ウディタでできることにざっと目を通す ・実現するために必要な数値は何かを考える ・その数値はウディタではどうやったら取得できるか考える ・その手段は可能か説明書の必要な部分を熟読する ・実際に作ってみる
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 18:58:06 ID:J9SWDiPX]
- >>286
もうちょっと頑張ってみます
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 19:18:19 ID:3FC/+SMK]
- 聖槍伝説ってのが以前出てな。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/134294.zip DLキー: yari これ参考に考えてみたら?
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 19:34:12 ID:J862wfCx]
- 卑猥な内容が浮かんだ俺はもう駄目だ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 19:42:40 ID:J9SWDiPX]
- >>288
凄く参考になります 何とか表示するところまでは出来ました〜 有難うございます
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 20:40:43 ID:m1Ke5x+i]
- >>284
サンキュー!! これでかなり楽になるよ!
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 21:07:12 ID:m1Ke5x+i]
- ってなんで向きは取り出せないの・・・orz
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 21:15:17 ID:VnHVReUu]
- >>292
俺も思た まぁ俺は結局使わなくてもよかったから助かったけど
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 21:33:10 ID:JDeyCLbx]
- www15.big.or.jp/~t98907/unmei/R3_temp/R3_temp.swf?inputStr=%82%B2%82%DF%82%F1%92%DE%82%E8%82%BE
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 21:40:25 ID:EPraFGYw]
- >>294
おま、何がしたいw 懐かしいなぁ…
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 21:42:13 ID:J862wfCx]
- 何気なく開いたら心臓飛び出るかと思った
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 21:47:20 ID:cw+NTH1s]
- グロ?
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 21:50:03 ID:EPraFGYw]
- >>297
ルパン三世風にタイトルが作れるメーカーで作った 「釣りでした」の文章。音注意ね。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 21:51:42 ID:Uatmj9Bs]
- 何だか知らないけど、URL エンコーディングすると書いてある文字列はこうらしい。
www.google.co.jp/search?num=100&lr=lang_ja&ie=sjis&oe=sjis&q=%82%B2%82%DF%82%F1%92%DE%82%E8%82%BE
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 21:58:04 ID:k7TtOyuM]
- 何が釣りなのか分からない・・・誤爆?
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 22:10:18 ID:JDeyCLbx]
- ヤヴェイ誤爆だ。スマソ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 23:15:13 ID:HS7MyhG8]
- 【タイトル】君が見るこの世界 体験版
【参加部門】ゲーム部門 【ジャンル】アクションRPG 【プレイ時間】1時間くらい 【見て欲しい所】某アクションゲームツクールに喧嘩を売る意欲作。 ナチュラルなジャンプが気に入っています。 【作品URL】www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00019.zip.html 体験版での参加ですがよろしくお願いします。 うわー胃が痛い。やっと寝れる。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 23:25:06 ID:KuGSYDuT]
- 新作キター
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 23:44:30 ID:KuGSYDuT]
- >>302
クオリティ高すぎワロタ 何者だあんたw
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 23:52:43 ID:3FC/+SMK]
- パッド設定させるだけで四苦八苦。普段パッド使ってまでやらないからなぁ(´・ω・)
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 00:17:50 ID:vVedg6ty]
- game overe が出るたびに笑いがw
- 307 名前:302 mailto:sage [2008/09/29(月) 00:33:32 ID:PvK59gJs]
- >>304
素材屋様の恩恵が大きい。 マップチップやキャラチップもろもろ一級品だからねー。 >>305 キーボでもできるとは思うけどテストプレーはほぼパッドオンリーでした。 なのど私の意見としてパッド推薦とさせていただきました。 それと前にここで負荷テストしたときに協力してくれた方、ありがとう。 負荷テストしといてなんですがそんなに敵の量は多くなかったりしますけども。 内部処理を増やした結果今の形になりました。
- 308 名前:302 mailto:sage [2008/09/29(月) 00:41:36 ID:PvK59gJs]
- >>306
フルボッコにされると一瞬で落ちます。 難易度高いかな? テストプレイしてくれた方も結構大変そうだったけど。 一応、難易度も付けてあるので各自設定してくださいな。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 00:52:08 ID:vVedg6ty]
- >>302
ティチェの悪人顔にどきどき。戦闘難易度はイージーでちょうどよかった。敵のHP的な意味で(雑魚的HP高ぇ・・・)。 鉱石なのに花の種? ちょい違和感。 マップ切り替えてもダッシュ状態を継続してくれるとうれしい。 セーブ画面に切り替えたとき、数秒間透明状態になりセーブファイルが見えない時がある。 ×game overe ○game over 戦闘。技術的なことはわからないが、動作のボタン入力タイミング通りに動いてくれなくてちょい不満。 おそらくボタン入力受付時間の仕様なんだろうけど、攻撃ボタン押したのに攻撃してくれなかったり、ジャンプボタン押したのにジャンプしてくれなかったりで些細なストレスが溜まっていく。 モーションの中割りを増やす等で、入力OK、入力NGを視覚的、感覚的にプレイヤーに把握させると、戦闘機能がより高い次元で纏まると思う。 中割りを増やす、入力受付時間に合わせる、とか多分時間的労力的にすごい難しいことだと思うけど、すっごく期待してるから出来るならば色々チャレンジして欲しい。 完成版期待してるよー。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 01:01:10 ID:TPb13V8y]
- レベルの高すぎる作品をプレイすると逆にモチベが下がることを学ばせてもらいました
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 01:06:40 ID:x2uzyCSQ]
- >>310
その気持ち激しく察する
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 01:29:50 ID:r3NVUmp+]
- >>302
色々クオリティたけー しばらく遊んでみるなり ・再現できなかったけどバグっぽいもの ゴンゴーンからひとつ左のマップで戦ってたらHP/SPゲージが消えて 斬りも突きもできなくなって焦ったけどマップ切り替えで直った ・バグだか表記ミスだか ヘビーリング、防御力+2、ふっとばし+1って書いてあるのに防御の方が上がってなさげ ・キニシナイ方がいいのかどうか分からんけど 初めに.txtでゲームパッドのスタート=メニューって書いてあるけど、セレクトだった 魚が略、最終的には何とかなったけど判定がシビア過ぎて困った
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 01:31:14 ID:NtPDPOem]
- フルスクリーンでやってたらAlt+EnterでもEscでもウィンドウに戻せなかった
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 01:36:44 ID:h2R2VSB9]
- アクションゲームとかでの主人公や敵の制御って、
コモンイベント1つで全部やっちゃったほうが軽いのかな。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 01:45:13 ID:Zx+Zb96R]
- 敵、硬すぎじゃね?
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 01:46:04 ID:A8//apX4]
- 魚強すぎるwww
世界観?とか色々スゴイ好きだわ ちなみに俺は逆にモチベうpした こんなにすごいのは作れないし方向性も違うけどなんだかわくわくしてきた
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 02:06:25 ID:zqU44eMb]
- うおおおおおおおおおおおおお期限あと1日ほしいぜええええええええええええええくぁwsでrfgtひゅじこ
- 318 名前:302 mailto:sage [2008/09/29(月) 02:10:19 ID:PvK59gJs]
- >>309
なんてこったい! オレの人生game overe!! 鉱石も設定ミスです。コピペしたまんまだった! 貴重な意見ありがとう。やっぱり日頃テストプレーしてると慣れで片付くから生の感想は参考になるわー。 それでちょっと気になったんだけど、というより記載するの忘れてたほどなんだけども、 攻撃は3連コンボ仕様で3連コンボ、またはコンボが途切れるとディレイが付く仕様になってます。 音なんかですぐわかると思うから違うとは思うんだけども。 攻撃、ジャンプはかなりスムーズにでるようになってると思うんだけどやっぱり慣れてしまってるのかな。 ちょっといくつか意見を聞いてみたい所。 個人的に気になるのはヒットバックなんだけども説明書で言い訳してるから あえて書いてないのかもしれないけどやっぱり気になるよね? >>312 ゲージ消えるのはちょっと致命的ですね。早々に解明したいと思います。 アイテム関連は確認のし忘れでした。報告ありがとう。 PSのコントでやるとスタートになってると思うんだけども。そうじゃない? 魚は簡単に採れるのもどうかと思ってあんな感じになっちゃいました。 どうしてもという方はセーブしてロードすると止まってます。(バグ
- 319 名前:302 mailto:sage [2008/09/29(月) 02:14:47 ID:PvK59gJs]
- >>314
少なくともオレのは人に見せれないほどぐっちゃぐちゃ >>315 ちょっと弱体化を検討してみる。 >>316 魚大人気wwwww オレもその意見でモチベ上がった。ありがとう。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 03:37:29 ID:r3NVUmp+]
- ティチェかわいいよティチェ
>>302 俺も>>315その他大勢と同意見で雑魚敵固すぎだと思う 今のイージーが弱体化後のノーマルになるくらい、 いや、むしろさらにもう少し柔らかくしても丁度いいくらいかと 弱体化後のイージーは一番弱い雑魚とかが3発で沈むくらいとかじゃないときついかも、 というか西の洞窟の時点でイージーでも辛すぎます先生 雑魚敵や魚に限らず、少なくとも序盤は、 作者的にはぬるいと感じるくらいがプレイヤーには丁度良いかと もし今のノーマルやハードをこそ作者的にイチオシしたいってのなら、 難易度エクストリームとかナイトメアとかヘルとかびっくりするほどユートピアとか 上の難易度の選択肢を増やして、りどみにその旨書いておくとかどうでせう ちなみに俺の手元のPS2コントローラーだと左側がセレクト、右側がスタートで、 めぬーはデフォだと左側のボタンに割り当てられてた
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 03:48:42 ID:r3NVUmp+]
- >>302
・バグっぽい雰囲気の何か 西の洞窟の2マップ目で敵が壁を越えてくる ・武器防具の何か クローは攻撃+4表記なのに実際は+6されてるけど これは表記が間違ってて実際に変化してる数値が正しい気がするw よしじゃあ物凄く眠いからティチェたんと添い寝してくるノシ
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 07:12:24 ID:YYTu30sz]
- 「体験版」とか言っちゃってるのは地雷って法則がくつがえるのか・・・?
帰ったらやってみる!
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 07:33:51 ID:7pGqNx3k]
- この前負荷テストしてた人か
どうでもいいんだけど効果音(曲?)の一つがひぐらしの奴と似ててホラーゲーかと思った
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 08:51:49 ID:Bl4s7tU8]
- >>302
おお〜、テンション上がった! 自分も頑張る! 個人的には、最弱の敵が最初の状態でも2、3撃で倒せるくらいが好み。 体験版って事なので、バグ報告 最初のマップで、 ・メニュー出すと既にティチェが居る ・メニュー出してから斬りや突きのアクション起こすとキャラグラが表示される →進行には問題ないが、導入部でプレイヤーの混乱を招くかも。 ・村の家の入り口に「双子の魔物」が引っかかって出られなくなった →脱出不可能、進行不可能
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 11:25:24 ID:tGFcwrqa]
- 使用アイテムを強化する技能を作りたいんだが、アイテムの選択処理が理解できなくてデフォのやつをちょっと改造してやったら選択はできたが使用はできんかった。
どうすりゃいいかわかんないし、まるごと自作した方が早いんだろうか。アイテムの並べ方がまだわかんないんだよな。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 15:03:35 ID:cJPxNM9K]
- >>325
どういう仕様なのかわからんが ポーションをポーションUに強化するとかそういうの?
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 15:06:12 ID:cc7poPEx]
- デフォのシステムってシナリオだけ乗っけたい人が使うもんじゃね?
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 15:15:37 ID:tGFcwrqa]
- >>326
ポーションの回復量を増やしたり、ボムの威力を上げたり、効果を全体に広げたりとか。 アイテムを使用するだけならコマンドをアイテムの使用にするだけでいいけど、強化をするためのフラグを入れる隙がないし。 やっぱ自作した方がはやいか。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 15:18:04 ID:7pGqNx3k]
- 自作できる腕があるならやったほうが早いと思う
別のアイテムにかえるとかはダメなの?
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 16:04:28 ID:H62QA6H4]
- 新規にシステムを作る方法がわかりません。
サンプルゲームを削除してみたんですが、エラーが出てしまいます。 まっさらな状態にするにはどうすればよいのですか。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 16:34:10 ID:iZTbORfw]
- 「Data(完全初期状態)」っていうのを「Data」にリネームすればおk
基本システムが欲しいなら「Data(空データ[基本システム入り])」のほうを 「Data」にすればいい
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 16:38:23 ID:H62QA6H4]
- ありがとうございます。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 16:43:45 ID:V6lqq2xc]
- もう少しまともな説明書かヘルプが欲しいですね。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 17:22:26 ID:7pGqNx3k]
- あれほど詳しい説明書は無いだろ・・・何の不満があるんだよ
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 18:00:00 ID:4TIhnDC6]
- 【タイトル】にせくえ体験版
【参加部門】ゲーム部門 【ジャンル】ダラダラRPG 【プレイ時間】10分以内で終われるはず 【見て欲しい所】ここ!という所は無いけど、ぽつぽつ丁寧に作ったつもり。 ウディタでは嫌われがちなサンプル改造でも 根気よくやれば、この程度にはなるぞーという一つの指標になれたら幸い。 【作品URL】www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00022.zip.html
- 336 名前:302 mailto:sage [2008/09/29(月) 18:11:23 ID:n0ayUTOP]
- バグ修正、敵調整 版UP
ボスの話題がなかったようなのであえて強化。 うぷろだってファイル更新できる?わからんかったから新しくあげちゃった 報告されたバグは修正できたと思うけどゲージが消えるのは再現できなかった。 他にもなった人いる?いたら覚えてる状況plz >>320 うちもps2のだけどおかしいな キー入力の数値って右ボタンスタートは309、左セレクトが310で合ってる? それと作者はミル姉さん派だったりする >>323 ひぐらしはやったことなかったりする。タイトルの感じは似てると思ったねー >>324 なんという子供の悪戯。とりあえず速度だけ落としてみた。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 18:16:29 ID:A8//apX4]
- >>335 セーブ画面は何かミスってるぽいけどこれで良いのかな?
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 19:56:01 ID:bhPFmU9H]
- >>334
目的の動作をさせるのにどれをどう組み合わせたらいいか解説して欲しいことじゃね? 個人的には甘ったれんなって感じだが。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 20:08:51 ID:63N/QuAa]
- >>338
TML ヘルプ形式ならより良いんじゃないのかな? (要は MSDN ライブラリと同く、検索などを検索窓から自在に行える。拡張子 *.chm) というか、RPGツクールのマニュアルと比較して叩きたいだけのアンチだろうけどね。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 20:09:36 ID:63N/QuAa]
- ↑
行頭の H が何故か抜けた。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 20:15:30 ID:7pGqNx3k]
- というかあれは半分仕様書みたいなものだよな・・・まぁ一応超簡単なチュートリアルはあるけど
ああ畜生幼女のキスが羨ましい
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 20:15:55 ID:7pGqNx3k]
- 書かんでいいことまで書いてしまったから無視してくれ
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 20:22:52 ID:CfM5WgLY]
- >>336
うはーすげークォリティ ひとつ気になったのは 死亡時「この部屋から」を選んだ後にセーブすると 枠だけ残して、画面が真っ白になってる 枠を上下すれば、普通に表示されるんだけど これは仕様ですか?
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 21:05:18 ID:zqU44eMb]
- あれ、もしかして締め切りまで3時間きった?
- 345 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/29(月) 21:15:01 ID:uqa8/F4c]
- 締め切りって今日まで?
まにあわねぇwwwwっうぇwっうぇうぇwww
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 22:34:25 ID:oPVdXrCh]
- 【タイトル】蛍の宿花
【参加部門】ゲーム部門 【ジャンル】RPG風脱出ゲーム 【プレイ時間】1時間程度 【見て欲しい所】照明音響関係になぜか力が入りました。 草の光とか。炉とか。生き物とか。 【作品URL】www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00028.zip.html あぷろだおもかったよー まにあったよー
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 22:54:28 ID:WSSOQXRD]
- 作業時間取れなくて、あれから改良できなかった……orz
意見くれた方々に申し訳ないけど、今回のウディコンは 前回UPしたverでエントリーさせて頂くぜ。 【タイトル】聖槍伝説 体験版 【参加部門】ゲーム部門 【ジャンル】ARPG 【プレイ時間】40分弱 【見て欲しい所】さくさく軽く動作する(と思う)アクション 【作品URL】www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00026.zip.html 以前にあげたファイルと同じものなので、もう遊んで頂いた方は 審査に当たって新しくやる必要はないです。 未熟ですがよろしくお願いします。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 22:56:17 ID:Mz7akZIc]
- ちょっと否定的なこと書けばアンチですか。
要望も言えんなそれじゃ・・・
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 22:58:27 ID:xqWw8dC5]
- なんの話だよ
- 350 名前: ◆gB/35lwG0o mailto:sage [2008/09/29(月) 23:10:18 ID:CozNvvWG]
- 【タイトル】迷宮の町
【参加部門】ゲーム部門 【ジャンル】アクション 【プレイ時間】20分ぐらい 【見て欲しい所】跳んだり斬ったりするアクションです。ストーリーや画像はかなりおざなりになってしまっていますが、その分システムに力を入れています。メニューから何から全て自作です。1ヶ月でこのレベルまでならできるという参考にもなればいいかなと思っています。 【作品URL】www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00027.zip.html 危ない危ない
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:12:13 ID:zqU44eMb]
- あと1時間きったああああああああばばb
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:14:56 ID:YQgL0Bh/]
- 楽しみ♪
- 353 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/29(月) 23:16:21 ID:OKJlRsMf]
- 【タイトル】銀缶α
【参加部門】ゲーム部門 【ジャンル】RPG 【プレイ時間】30分ぐらいで飽きる 【見て欲しい所】仲間に出来るキャラが100人(?)以上。 【作品URL】www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00030.zip.html
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:16:36 ID:Nx2wTfyh]
- ようやくテストマップ付けて再UP
【タイトル】TABOO 【参加部門】コモン部門 【ジャンル】実用一点張りコモン 【内容】入力した文字列に予め設定した文字列が含まれているか検知する 【一言】あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!『コモン部門のテンプレを探したが、他に誰もいなかった。』な… 何を言っているのか(以下略 【作品URL】www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00029.zip.html
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:16:57 ID:g2r3ac/k]
- 夏休みの宿題の如くギリギリで来るなw
案外集まってるから良いんだけどさ
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:19:36 ID:Nx2wTfyh]
- 追記
コモンの内容は何も変わってない Readmeに「使う時は明記してほしい」旨のコメント追加 だって、言われなきゃ使ってるのわかんないんだもの
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:20:39 ID:YQgL0Bh/]
- おおお、すげえwww
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:22:51 ID:XjtUeAxH]
- 自分は参加も審査もできないけど、みんな応援するぜ
さて、コモン組む作業に戻るか…発表出来るかは別として
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/29(月) 23:26:16 ID:L5fkZ/p6]
- >>350
>危ない危ない ↑ 何で?どういう意味?
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:27:41 ID:bdZ2kcvg]
- 間に合わないかと思ったんだろ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/29(月) 23:29:41 ID:L5fkZ/p6]
- >>360
なるほど!ど〜もです!
- 362 名前:350 ◆gB/35lwG0o mailto:sage [2008/09/29(月) 23:32:56 ID:CozNvvWG]
- >>359
うpしたネカフェが規制されててすぐに書き込めなかったんですよ。 携帯も電池ぎれしていたので急いで帰って来たんです。 ところで鳥って付けた方がいいんでしょうか、なくても良さそうな気もしますが。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:35:14 ID:zqU44eMb]
- 直前ってことで、なんかうpろだが混雑してる予感。
これだけ作品多いと審査する時間ない予感。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:36:52 ID:Nx2wTfyh]
- トリップはA=Aであることをある程度証明するだけで
A≠Bであることは証明できないから この場合必要ない気がしてきた
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:37:41 ID:zqU44eMb]
- うpろだが15MB制限だと・・・!?
oggファイルだけで15MB使ってた俺アホスorz
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:38:10 ID:uqa8/F4c]
- だめだー間に合わん
次回があると信じて、暖めとくぜ。 しかし、予想以上に作品うpされてるな〜。審査するの大変だな
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:43:55 ID:Nx2wTfyh]
- ロダはたしかに重かった
ロスタイムが必要かも知れん
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:49:37 ID:5Ebdomc2]
- 余裕で間に合わなかったけど審査は頑張ってやってみるかな
色々と参考になりそうだし
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:53:08 ID:vVedg6ty]
- 怒涛のラッシュだなwktk
- 370 名前:主催 ◆AouaI4MH8c mailto:sage [2008/09/29(月) 23:54:14 ID:ZBP/ek0C]
- >コンテスト次回
捕らぬ狸のなんとやらと申しますが、このコンテストが終ったらまた次回やってみたいという方が多いのであれば、 皆さんがよければ次回もまた主催私がやらせていただきたく存じます。 (お前にゃ任せてられん、俺がやるぜ! という方がいらっしゃったら素直にバトン渡します) ちなみに私は間に合わなかった派です。無念。次回があれば次回に出したいところです。 本日、締め切りとなりました。 12時(0時)になり日付が変わりましたらそれ以降のUP作品は無効ですので、ご注意ください。 一応再度WikiのURL:ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:55:42 ID:zqU44eMb]
- 【タイトル】The Prophet letter.
【参加部門】ゲーム部門 【ジャンル】大作ゲーム風見るゲ 【内容】勇者たちが冒険する一部始終を撮影したドキュメンタリー的な何か 【一言】作者は厨二病に感染したようです。 【作品URL】www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00032.zip.html ギリギリセーフ!! 最後に慌てて音楽を圧縮したりとかしてるので、変な不具合が出たらスイマセン。 すでに不具合ありますけど。 っつーか、PCによっては意図通りに動いてくれないかも知れません。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:57:48 ID:O7QrvI/a]
- 【タイトル】幽閉された王子と門番の島 体験版
【参加部門】ゲーム部門 【ジャンル】RPG 【プレイ時間】15分〜1時間ぐらい? 【見て欲しい所】ダンジョンの謎解き 【作品URL】 www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00031.zip.html デフォの改造です 謎解き系ダンジョン でもヒント少なめですが簡単だとおも シナリオ重視のRPGとしてつくったけどシナリオは一切入っていません 雰囲気だけのゲーム
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 00:00:27 ID:c3GJqqP8]
- 【タイトル】神経衰弱×2
【参加部門】ゲーム部門 【ジャンル】カードゲーム? 【プレイ時間】1プレイ5分程度 【見て欲しい所】特になし 【作品URL】 www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00033.zip.html 某マンガでやっていた神経衰弱のアレンジ版です。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 00:01:12 ID:bhPFmU9H]
- って、間に合わなかった……orz
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 00:03:22 ID:YQgL0Bh/]
- 初大会だしちょっとくらい大目に見ようぜw
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 00:03:26 ID:UyHpxYgh]
- まぁ1分くらいいいんじゃあるまいか。これからもうちょっと待ってとか言い出すのは論外として。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 00:03:35 ID:zqU44eMb]
- そういえば、ここへの書き込みを持ってエントリー完了ってことでいいのかい?
>>374 さあ、早く完成させてうpするんだ。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 00:03:57 ID:d0JK3/PD]
- うぷが0時前だからいいんじゃなかろうか!
と言ってみる
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 00:07:38 ID:RgtgRSzg]
- ろだ重い……
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 00:10:10 ID:yF4fQo2W]
- 音楽ファイルを慌てて変更
↓ とりあえずシステムDBを書き換えてOKと思い込む ↓ うp後テストしてエラー発生orz 直接は作品に影響ないけど、ちょっと辛いゼ。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 00:11:43 ID:RgtgRSzg]
- みんなちゃんと作ってたんだな。
ちょっと嬉しい。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 00:11:51 ID:HaG71DPu]
- ここに来て突然ラッシュでワロタw
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 00:12:48 ID:tLN+01SH]
- 一応今うpられてるやつのまとめ
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