- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 13:27:02 ID:U+EgLHkL]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ 前スレ WOLF RPGエディター 其の3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219480611/l50 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています! 次スレは>>950が立ててください。 テンプレートは>>1-3
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 09:46:09 ID:J862wfCx]
- 特定カテゴリ+雑談スレにいるとこの程度何とも思えなくて困る
コモン部門の作品って二次利用可能なの?
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 09:56:28 ID:WE/qcTfc]
- コレだけ反応してるってことは自覚してるってことか。ならいいよ。
- 232 名前:主催 ◆AouaI4MH8c mailto:sage [2008/09/28(日) 10:03:19 ID:EPraFGYw]
- >>230
詳細はWikiにのっていますのでご参照ください。 審査前のものは同じ期間中開催のゲーム部門に使うことはできませんが、 審査が終ったものは作者の許可が下りれば(著作権は作者にあります)使用することが出来ます。 WikiURL:ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 10:24:16 ID:3FC/+SMK]
- >>231
キモ過ぎワロタ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 10:32:29 ID:jhPmv7X1]
- >>224の話もエンカウントルールのひとつとして有用ですね
その程度も許せないアレルギー持ちじゃ2ch止めた方がいいと思う
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 11:02:37 ID:WE/qcTfc]
- 君が決めることじゃないし決められることでもないから気にしなくていいっす
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 11:03:40 ID:tlWCS57W]
- じゃあポケモンについて語りましょうか。
参考になる部分も多いですし。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 11:19:20 ID:pmxTyKEF]
- 最初真っ暗になっていて歩いたトコだけ明るくなるようにする具体的な方法はありますか?
その方法をご存知でしたら教えてください。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 11:19:33 ID:k7TtOyuM]
- DTって隠しボスいるよね?そんな雰囲気なんだけど・・・
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 11:20:12 ID:4tr/tsZ3]
- 生態系とか加えたら結構面白そうなんだが
○○を捕まえすぎたら△△が増えまくる △△を捕まえすぎたら○○が減りまくる
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 11:26:30 ID:2Hy71js2]
- >>239
アンサガとかミンサガに採用されてたかな。生態系システム。 正直採用してそこまで意味があるかは疑問だったけど。 ポケモンみたいにモンスター捕まえて云々とか モンスターが落とすレアアイテムが云々ってやつなら意味あるかもしれないけど。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 11:45:18 ID:RRbk5b3C]
- 鳥を狩りまくる→虫が増える→森が食い荒らされ、地形が変わって隠しダンジョンが出てくる
くらいのことをやったら面白いと思うけど、メインシナリオでそれやるとただの作業ゲーになると思われ。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 11:48:14 ID:G4gJ7Tnd]
- まあ僕らのような素人が作ればそうなるだろうね。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 12:25:12 ID:J862wfCx]
- ペーパーマリオに「叩くとたんこぶ(超回復アイテム)を落とすけど乱獲で絶滅する生物」がいたな
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 12:26:34 ID:S3lfDgHr]
- 勇者のくせになまいきだ は生態系のシステムが面白かったなあ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 12:27:03 ID:gpFxdHAy]
- >>237
デフォで真っ黒、接触で画像なしになるイベントを画面全体に敷き詰めるとか。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 12:37:11 ID:3FC/+SMK]
- それ処理が重そうだな・・・
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 12:38:19 ID:4tr/tsZ3]
- >>243
マリオストーリーじゃなかったっけ? コブロンだったかなんかそんな名前の奴。 クリア後の花火の画面で何かあるだろうとwktkしながら寝てしまったのはいい思い出 結局何も無かったけど
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 12:56:19 ID:gpFxdHAy]
- >>246
20x15のマップに700個ぐらいイベント並べたの作ったことあるけど、 Athlon 64 X2 TK-57 1.9GHzで大体50fps前後まで落ちた。 ただ、シングルコアならもうちょい余裕だろうし、そもそも60fpsなんかRPGにゃ必要ない。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 13:06:16 ID:HYPTD2T1]
- 要望スレに出てた"ピクチャの統合"とかあると便利そうなんだけどなぁ
スクリーンショットの応用でできないんだろうか?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 13:13:43 ID:rDdy19FF]
- >>249
セーブファイルに統合したピクチャ画像データを書き込む・読み込んで復元という作業が必要になるから簡単にはできないと思うよ。 ピクチャを主人公の上・★の下とか、主人公の下・イベントの上とか、チップの下・背景の上とかに表示できると便利なんだけどなぁ。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 13:23:07 ID:gpFxdHAy]
- >>246
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Uploader/src/WolfRPG_0037.zip つーわけで、サクッと作ってみた。 この大きさなら処理的には全然余裕だな。 ただ、イベントを敷き詰めるのが恐ろしく面倒なんだが。 つか、なんかこんなパズルゲームなかったっけ?
- 252 名前:162 mailto:sage [2008/09/28(日) 13:32:55 ID:Qeu3U04g]
- 1日ぶりに来てみればすげぇスレが進んでてワロタ
そういえば明日締め切りなんですよね。みなさん頑張れ! >>217 そこまでやり込んでくれると作者としては一番嬉しいです 同時に「すぐにステータスがインフレする」っていう欠点も分かったんで 長編にするには研究が必要ですね >>219 無駄な戦闘を避けるための「配慮」だったんだけど スレの流れ的に「裏技」って事でいいや カエルすらキモがる主人公のムーンウォークには モンスターを寄せ付けない「何か」があるんじゃないかなw
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:14:22 ID:m0CZczk5]
- 単なる手抜きを「配慮」とはモノは言いようですね。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:19:18 ID:3FC/+SMK]
- >>253
うぜーなこいつ。やりもしないでほざくなタコ。 後ろ向きでイベントに入ったときに会話が専用のそれに変わったから手抜きじゃないってのは明らかなんだが。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:25:00 ID:m0CZczk5]
- つまり会話でごまかしているわけですね。わかります。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:28:27 ID:rDdy19FF]
- >>254
NGいれとけ。どう見ても荒らし。みんな構うな。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:31:27 ID:rDdy19FF]
- あ、なんか安価で誤解されそうだけど、NG推奨はID:m0CZczk5の話な。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:32:19 ID:J862wfCx]
- このスレ頻繁にこういうの沸くね
ゲームだと苦労したら報われる仕組みって大事だよね 頑張ったのにお礼無しとか戦闘のメリットが無いとかなるとモチベがガンガン削られる
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:33:06 ID:m0CZczk5]
- マップ中のグラが変化しないのは手抜きだって作中で作者自ら揶揄してたよね。
それと同じで手抜きを会話でごまかしたってことでしょ。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:52:41 ID:jhPmv7X1]
- >>259
フリージアスレに帰れ
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:55:23 ID:lRC1I4mk]
- ほんとこのスレの住人って学習しないなぁ…
NGNG言ってるだろうによ
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 15:03:15 ID:m0CZczk5]
- 勝手にNGしてろよ。俺も「勝手」にしてるから。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 15:07:52 ID:HYPTD2T1]
- 作ってない奴の戯言だろう
「後ろ向き移動中はエンカウントしない」なんてのは どう考えたってわざわざそう設定しなければ発生しないのに
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 15:09:57 ID:m0CZczk5]
- なんかずいぶん必死に擁護が入るなあw
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 15:14:20 ID:ASZIhdMG]
- ID:m0CZczk5 (5回)
253 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 14:14:22 ID:m0CZczk5 単なる手抜きを「配慮」とはモノは言いようですね。 255 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 14:25:00 ID:m0CZczk5 つまり会話でごまかしているわけですね。わかります。 259 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 14:33:06 ID:m0CZczk5 マップ中のグラが変化しないのは手抜きだって作中で作者自ら揶揄してたよね。 それと同じで手抜きを会話でごまかしたってことでしょ。 262 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 15:03:15 ID:m0CZczk5 勝手にNGしてろよ。俺も「勝手」にしてるから。 264 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 15:09:57 ID:m0CZczk5 なんかずいぶん必死に擁護が入るなあw
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 15:15:36 ID:k7TtOyuM]
- 後ろ向きエンカウント?のやつプレイしてないからよー分からんけど、
火種の>>253の言い方が皮肉っぽくなかったらもっと別の展開になってたと思う
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 15:50:11 ID:Htbp1892]
- まあ後ろ向きでエンカウントした際の処理めんどくさくてこうしただけだろ。
特にどうこう言うほどじゃない。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 16:04:51 ID:m1Ke5x+i]
- キャラの位置を条件分岐に使う場合
キャラのX座標Y座標ごとに変数を作る以外に条件分岐に使う方法はありませんか? 変数が増えていって、取得するイベントや条件分岐が長くなってしまうのですが。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 16:06:23 ID:HYPTD2T1]
- X座標x1000+Y座標とかで
ひとつの変数に収めてしまうとか
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 16:09:05 ID:KuGSYDuT]
- >>264
初心不可忘さんこんにちは^^
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 16:14:04 ID:rDdy19FF]
- >>268
条件分岐なら、可変DBにしてタイプを-1100にするとデータ番号にどんな変数呼び出し値でも入れられる。 座標以外にも乱数分岐なんかも出来る。面白いよ。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 16:15:30 ID:rDdy19FF]
- すまん、
×データ番号 ○内容番号
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 16:28:38 ID:HYPTD2T1]
- >>270
彼ならもう少しできる(あのままならいずれSANYAにさえ追い越されるだろうが) 今回のは、全くウディタを触ってないド素人
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage これ以降は反応しないようにします [2008/09/28(日) 16:34:19 ID:rDdy19FF]
- 荒らしは專ブラでNGに入れる
煽らない 煽りレスにも返事をしない 耐えれなくなったらヲチスレにでも書いて来い お願いだから
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 16:49:44 ID:Htbp1892]
- 意見書いただけで何が荒らしなんだよ。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 17:13:11 ID:VFZsqPWE]
- フィンガーフレアボムズ(既存の技能を複数放つ、この場合メラゾーマ五発)
のような技能はどうやったらスマートに再現できるかな?
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 17:33:53 ID:av1USkVX]
- その技能を別に作る
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 17:35:47 ID:4tr/tsZ3]
- ループさせたら?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 17:36:08 ID:gpFxdHAy]
- >>276
ダメージ処理は単純に×5。 エフェクトは座標ずらし+ディレイ調整して5回ループ。 かな。 ただ、単純にこれだけやっても空しいから、最後に追加エフェクト加えた方がよさそうだけど。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 17:37:58 ID:S3lfDgHr]
- キモイのが好きな自分にとってはあらしもバッチコーイ
あらしちゃんとちゅっちゅっしたいよぅ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 17:39:10 ID:4tr/tsZ3]
- キモイの大好きなら馴れ合いにでも行ってこいよ気持ち悪い
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 17:39:29 ID:VFZsqPWE]
- レスthx
試行錯誤しつつ頑張ってみるよ
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 18:23:32 ID:m1Ke5x+i]
- >>269
変数をまとめるのは気づきませんでした。 それでやってみます。 >>271 すみません、具体的に何番かわかりますか? 番号だけで、説明が出てこないのですが。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 18:27:09 ID:rDdy19FF]
- >>283
つ説明書 変数呼び出し値一覧
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 18:48:23 ID:J9SWDiPX]
- マップ上で攻撃するのを作りたいのですが
主人公の前にピクチャを表示することが出来ません; どのようにすれば良いのでしょうか・・・
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 18:53:14 ID:HYPTD2T1]
- >>285
・ウディタでできることにざっと目を通す ・実現するために必要な数値は何かを考える ・その数値はウディタではどうやったら取得できるか考える ・その手段は可能か説明書の必要な部分を熟読する ・実際に作ってみる
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 18:58:06 ID:J9SWDiPX]
- >>286
もうちょっと頑張ってみます
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 19:18:19 ID:3FC/+SMK]
- 聖槍伝説ってのが以前出てな。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/134294.zip DLキー: yari これ参考に考えてみたら?
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 19:34:12 ID:J862wfCx]
- 卑猥な内容が浮かんだ俺はもう駄目だ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 19:42:40 ID:J9SWDiPX]
- >>288
凄く参考になります 何とか表示するところまでは出来ました〜 有難うございます
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 20:40:43 ID:m1Ke5x+i]
- >>284
サンキュー!! これでかなり楽になるよ!
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 21:07:12 ID:m1Ke5x+i]
- ってなんで向きは取り出せないの・・・orz
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 21:15:17 ID:VnHVReUu]
- >>292
俺も思た まぁ俺は結局使わなくてもよかったから助かったけど
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 21:33:10 ID:JDeyCLbx]
- www15.big.or.jp/~t98907/unmei/R3_temp/R3_temp.swf?inputStr=%82%B2%82%DF%82%F1%92%DE%82%E8%82%BE
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 21:40:25 ID:EPraFGYw]
- >>294
おま、何がしたいw 懐かしいなぁ…
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 21:42:13 ID:J862wfCx]
- 何気なく開いたら心臓飛び出るかと思った
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 21:47:20 ID:cw+NTH1s]
- グロ?
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 21:50:03 ID:EPraFGYw]
- >>297
ルパン三世風にタイトルが作れるメーカーで作った 「釣りでした」の文章。音注意ね。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 21:51:42 ID:Uatmj9Bs]
- 何だか知らないけど、URL エンコーディングすると書いてある文字列はこうらしい。
www.google.co.jp/search?num=100&lr=lang_ja&ie=sjis&oe=sjis&q=%82%B2%82%DF%82%F1%92%DE%82%E8%82%BE
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 21:58:04 ID:k7TtOyuM]
- 何が釣りなのか分からない・・・誤爆?
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 22:10:18 ID:JDeyCLbx]
- ヤヴェイ誤爆だ。スマソ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 23:15:13 ID:HS7MyhG8]
- 【タイトル】君が見るこの世界 体験版
【参加部門】ゲーム部門 【ジャンル】アクションRPG 【プレイ時間】1時間くらい 【見て欲しい所】某アクションゲームツクールに喧嘩を売る意欲作。 ナチュラルなジャンプが気に入っています。 【作品URL】www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00019.zip.html 体験版での参加ですがよろしくお願いします。 うわー胃が痛い。やっと寝れる。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 23:25:06 ID:KuGSYDuT]
- 新作キター
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 23:44:30 ID:KuGSYDuT]
- >>302
クオリティ高すぎワロタ 何者だあんたw
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 23:52:43 ID:3FC/+SMK]
- パッド設定させるだけで四苦八苦。普段パッド使ってまでやらないからなぁ(´・ω・)
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 00:17:50 ID:vVedg6ty]
- game overe が出るたびに笑いがw
- 307 名前:302 mailto:sage [2008/09/29(月) 00:33:32 ID:PvK59gJs]
- >>304
素材屋様の恩恵が大きい。 マップチップやキャラチップもろもろ一級品だからねー。 >>305 キーボでもできるとは思うけどテストプレーはほぼパッドオンリーでした。 なのど私の意見としてパッド推薦とさせていただきました。 それと前にここで負荷テストしたときに協力してくれた方、ありがとう。 負荷テストしといてなんですがそんなに敵の量は多くなかったりしますけども。 内部処理を増やした結果今の形になりました。
- 308 名前:302 mailto:sage [2008/09/29(月) 00:41:36 ID:PvK59gJs]
- >>306
フルボッコにされると一瞬で落ちます。 難易度高いかな? テストプレイしてくれた方も結構大変そうだったけど。 一応、難易度も付けてあるので各自設定してくださいな。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 00:52:08 ID:vVedg6ty]
- >>302
ティチェの悪人顔にどきどき。戦闘難易度はイージーでちょうどよかった。敵のHP的な意味で(雑魚的HP高ぇ・・・)。 鉱石なのに花の種? ちょい違和感。 マップ切り替えてもダッシュ状態を継続してくれるとうれしい。 セーブ画面に切り替えたとき、数秒間透明状態になりセーブファイルが見えない時がある。 ×game overe ○game over 戦闘。技術的なことはわからないが、動作のボタン入力タイミング通りに動いてくれなくてちょい不満。 おそらくボタン入力受付時間の仕様なんだろうけど、攻撃ボタン押したのに攻撃してくれなかったり、ジャンプボタン押したのにジャンプしてくれなかったりで些細なストレスが溜まっていく。 モーションの中割りを増やす等で、入力OK、入力NGを視覚的、感覚的にプレイヤーに把握させると、戦闘機能がより高い次元で纏まると思う。 中割りを増やす、入力受付時間に合わせる、とか多分時間的労力的にすごい難しいことだと思うけど、すっごく期待してるから出来るならば色々チャレンジして欲しい。 完成版期待してるよー。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 01:01:10 ID:TPb13V8y]
- レベルの高すぎる作品をプレイすると逆にモチベが下がることを学ばせてもらいました
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 01:06:40 ID:x2uzyCSQ]
- >>310
その気持ち激しく察する
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 01:29:50 ID:r3NVUmp+]
- >>302
色々クオリティたけー しばらく遊んでみるなり ・再現できなかったけどバグっぽいもの ゴンゴーンからひとつ左のマップで戦ってたらHP/SPゲージが消えて 斬りも突きもできなくなって焦ったけどマップ切り替えで直った ・バグだか表記ミスだか ヘビーリング、防御力+2、ふっとばし+1って書いてあるのに防御の方が上がってなさげ ・キニシナイ方がいいのかどうか分からんけど 初めに.txtでゲームパッドのスタート=メニューって書いてあるけど、セレクトだった 魚が略、最終的には何とかなったけど判定がシビア過ぎて困った
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 01:31:14 ID:NtPDPOem]
- フルスクリーンでやってたらAlt+EnterでもEscでもウィンドウに戻せなかった
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 01:36:44 ID:h2R2VSB9]
- アクションゲームとかでの主人公や敵の制御って、
コモンイベント1つで全部やっちゃったほうが軽いのかな。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 01:45:13 ID:Zx+Zb96R]
- 敵、硬すぎじゃね?
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 01:46:04 ID:A8//apX4]
- 魚強すぎるwww
世界観?とか色々スゴイ好きだわ ちなみに俺は逆にモチベうpした こんなにすごいのは作れないし方向性も違うけどなんだかわくわくしてきた
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 02:06:25 ID:zqU44eMb]
- うおおおおおおおおおおおおお期限あと1日ほしいぜええええええええええええええくぁwsでrfgtひゅじこ
- 318 名前:302 mailto:sage [2008/09/29(月) 02:10:19 ID:PvK59gJs]
- >>309
なんてこったい! オレの人生game overe!! 鉱石も設定ミスです。コピペしたまんまだった! 貴重な意見ありがとう。やっぱり日頃テストプレーしてると慣れで片付くから生の感想は参考になるわー。 それでちょっと気になったんだけど、というより記載するの忘れてたほどなんだけども、 攻撃は3連コンボ仕様で3連コンボ、またはコンボが途切れるとディレイが付く仕様になってます。 音なんかですぐわかると思うから違うとは思うんだけども。 攻撃、ジャンプはかなりスムーズにでるようになってると思うんだけどやっぱり慣れてしまってるのかな。 ちょっといくつか意見を聞いてみたい所。 個人的に気になるのはヒットバックなんだけども説明書で言い訳してるから あえて書いてないのかもしれないけどやっぱり気になるよね? >>312 ゲージ消えるのはちょっと致命的ですね。早々に解明したいと思います。 アイテム関連は確認のし忘れでした。報告ありがとう。 PSのコントでやるとスタートになってると思うんだけども。そうじゃない? 魚は簡単に採れるのもどうかと思ってあんな感じになっちゃいました。 どうしてもという方はセーブしてロードすると止まってます。(バグ
- 319 名前:302 mailto:sage [2008/09/29(月) 02:14:47 ID:PvK59gJs]
- >>314
少なくともオレのは人に見せれないほどぐっちゃぐちゃ >>315 ちょっと弱体化を検討してみる。 >>316 魚大人気wwwww オレもその意見でモチベ上がった。ありがとう。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 03:37:29 ID:r3NVUmp+]
- ティチェかわいいよティチェ
>>302 俺も>>315その他大勢と同意見で雑魚敵固すぎだと思う 今のイージーが弱体化後のノーマルになるくらい、 いや、むしろさらにもう少し柔らかくしても丁度いいくらいかと 弱体化後のイージーは一番弱い雑魚とかが3発で沈むくらいとかじゃないときついかも、 というか西の洞窟の時点でイージーでも辛すぎます先生 雑魚敵や魚に限らず、少なくとも序盤は、 作者的にはぬるいと感じるくらいがプレイヤーには丁度良いかと もし今のノーマルやハードをこそ作者的にイチオシしたいってのなら、 難易度エクストリームとかナイトメアとかヘルとかびっくりするほどユートピアとか 上の難易度の選択肢を増やして、りどみにその旨書いておくとかどうでせう ちなみに俺の手元のPS2コントローラーだと左側がセレクト、右側がスタートで、 めぬーはデフォだと左側のボタンに割り当てられてた
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 03:48:42 ID:r3NVUmp+]
- >>302
・バグっぽい雰囲気の何か 西の洞窟の2マップ目で敵が壁を越えてくる ・武器防具の何か クローは攻撃+4表記なのに実際は+6されてるけど これは表記が間違ってて実際に変化してる数値が正しい気がするw よしじゃあ物凄く眠いからティチェたんと添い寝してくるノシ
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 07:12:24 ID:YYTu30sz]
- 「体験版」とか言っちゃってるのは地雷って法則がくつがえるのか・・・?
帰ったらやってみる!
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 07:33:51 ID:7pGqNx3k]
- この前負荷テストしてた人か
どうでもいいんだけど効果音(曲?)の一つがひぐらしの奴と似ててホラーゲーかと思った
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 08:51:49 ID:Bl4s7tU8]
- >>302
おお〜、テンション上がった! 自分も頑張る! 個人的には、最弱の敵が最初の状態でも2、3撃で倒せるくらいが好み。 体験版って事なので、バグ報告 最初のマップで、 ・メニュー出すと既にティチェが居る ・メニュー出してから斬りや突きのアクション起こすとキャラグラが表示される →進行には問題ないが、導入部でプレイヤーの混乱を招くかも。 ・村の家の入り口に「双子の魔物」が引っかかって出られなくなった →脱出不可能、進行不可能
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 11:25:24 ID:tGFcwrqa]
- 使用アイテムを強化する技能を作りたいんだが、アイテムの選択処理が理解できなくてデフォのやつをちょっと改造してやったら選択はできたが使用はできんかった。
どうすりゃいいかわかんないし、まるごと自作した方が早いんだろうか。アイテムの並べ方がまだわかんないんだよな。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 15:03:35 ID:cJPxNM9K]
- >>325
どういう仕様なのかわからんが ポーションをポーションUに強化するとかそういうの?
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 15:06:12 ID:cc7poPEx]
- デフォのシステムってシナリオだけ乗っけたい人が使うもんじゃね?
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 15:15:37 ID:tGFcwrqa]
- >>326
ポーションの回復量を増やしたり、ボムの威力を上げたり、効果を全体に広げたりとか。 アイテムを使用するだけならコマンドをアイテムの使用にするだけでいいけど、強化をするためのフラグを入れる隙がないし。 やっぱ自作した方がはやいか。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 15:18:04 ID:7pGqNx3k]
- 自作できる腕があるならやったほうが早いと思う
別のアイテムにかえるとかはダメなの?
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 16:04:28 ID:H62QA6H4]
- 新規にシステムを作る方法がわかりません。
サンプルゲームを削除してみたんですが、エラーが出てしまいます。 まっさらな状態にするにはどうすればよいのですか。
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