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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 13:27:02 ID:U+EgLHkL]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター 其の3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219480611/l50

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

次スレは>>950が立ててください。
テンプレートは>>1-3

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 13:29:08 ID:U+EgLHkL]
開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

WOLF RPGエディターWiki
www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html

窓の杜での紹介
www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html



ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。

Sunsoften
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.html


3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 13:30:05 ID:U+EgLHkL]
〜FAQ〜

Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。

Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう

Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。

<荒らし、煽り、晒しはマターリ放置で>
・彼らは放置が一番キライ
・彼らは常に誰かの反応を待っています
・彼らは煽りや自作自演であなたの反応を誘います
・彼らは華麗にスルーして孤独死させましょう

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 14:18:13 ID:Gyf3Cbt9]


5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 15:44:09 ID:tqvGYppN]
乙です。それにしてもコンテストが楽しみだ

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 16:27:56 ID:2kXujit+]
いちもつ

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 17:22:59 ID:TNFx0rRV]
UGAAARRRRR
ゲーム向きのストーリーが浮かばねえ
どっちかっていうと漫画向きのばっか思いつく…くそっ

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 17:56:20 ID:0aCwpAdL]
乙。
先日製作中のゲームとほとんどまったく同じ内容のゲーム記事を見つけて俺号泣。

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 18:26:29 ID:1wInOuxV]

俺はシル学の戦闘システムと酷似してた・・・(´;ω;`)

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 21:17:30 ID:6AAjxtR1]
>>8
逆におもしろくね?あの商業ゲー(に似たもの)がただで出来る!ってなってうけるかもよ?
マイナーセブンとかあるし。



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 01:00:46 ID:f2I2pcZ+]


12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 01:30:26 ID:eIIQouRg]
>>1
乙!

ウディコン締め切りまでみんな気張ろうぜ(`・ω・´)

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 13:03:41 ID:Ch3I2aGJ]
>10
せっかくのアイデアがまるでパクったみたいに思われるのが嫌なんじゃね?

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 15:52:37 ID:mDwoYVNb]
PS2の侍っぽく選択肢によってその後の展開がガンガン変わるRPGを作ろうとしたが、フラグ管理が変態的に大変で投げた。

因果応報とかハラキリシステムとかアクワイアの連中がすることは凶器の沙汰としか思えんw
例え人数がいたとしてもどんだけデバッグ作業したのかと。

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 16:16:23 ID:kadec5c3]
シナリオが思いつかなくて素材ばっかり集めているひとが来ましたよ。

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 16:33:41 ID:lZONOngS]
>>1
俺なんかシナリオが中二病で困ってるぜ。


17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 16:41:54 ID:JRCoGuCq]
おっつっつー
中二病はジャンルだーステータスだーと俺は開き直ってる

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 17:07:33 ID:XMVr/RmZ]
うちとこはポチポチ打ってたキャラドットが
既存ゲームキャラに酷似してたぜ
もう面倒くさいから気にしないことにした
そしてドット打ちが楽しすぎて作業が進まない

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 17:38:36 ID:4ZaRRNuw]
ところでみんな前スレ埋めようぜ!
そんなに急がなくてもいいかもしらんが。

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 12:07:26 ID:e5d0xesM]
過去ログのミラー

WOLF RPGエディター
p2.chbox.jp/read.php?host=pc11.2ch.net&bbs=gamedev&key=1207448054&ls=1-100
WOLF RPGエディター 其の2
p2.chbox.jp/read.php?host=pc11.2ch.net&bbs=gamedev&key=1217562393&ls=1-100
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の3
p2.chbox.jp/read.php?host=pc11.2ch.net&bbs=gamedev&key=1219480611&ls=1-100
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の4
p2.chbox.jp/read.php?host=pc11.2ch.net&bbs=gamedev&key=1221884822&ls=1-100



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 12:27:41 ID:Y5ss8yBu]
>>20
GJ!

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 13:40:55 ID:0XWY0Uvf]
作品提出が5日前までだから・・・つまり10月になってから提出しても期限過ぎてるってことだよな?
皆!作品提出は!

9月までだ!

急げ!

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 13:50:14 ID:w9yaT2Ue]
嵐が常駐してるようだけど…
それって、明らかにア○キー関係者なんだよね?
それともこれって常識?

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 13:52:31 ID:0XWY0Uvf]
荒らしがいることにしたい奴は結局荒らしがしたいのか? 目的がわからん。

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 13:55:54 ID:d09temu5]
目的のある荒らしなんかいないよ

26 名前:主催 ◆AouaI4MH8c mailto:sage [2008/09/22(月) 14:23:44 ID:ilLKTw20]
ウディコン締め切り、ちゃんと言うと 9/29 までです。
つまりあと一週間!
皆さん頑張ってください(`・ω・´)仕上げることに意味がある!


荒らしはヌルーで。
荒らしの話題も荒らしが喜ぶので辞めたほうがいいと思うんです。

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 14:34:46 ID:114vjuLN]
お前らに「スルー」という高等技などできない。できるわけがない。

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 17:20:47 ID:gqrtLG61]
仕上げることに意味がある、か。
仕上げられなさそうだからもう体験版にする気満々な俺は…
吊って来る

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 18:27:47 ID:ZO0sQBXD]
前スレの1000がひどすぎて泣いた

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 19:47:06 ID:/fOY6EX9]
1000近くなんだかネガティブなの多いなw
みんな頑張れ楽しみにしてるヤツはいるぞ!



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 20:00:38 ID:sMf7e18L]
間に合わないかも・・・


32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 21:23:51 ID:Y5ss8yBu]
俺も間に合いそうにない

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 21:32:33 ID:mVPTa/W6]
確実に間に合わない

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 21:33:57 ID:WPLrsaGz]
そもそも作ってすらいない

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 22:04:42 ID:CwBBla1r]
作ろうと思ったらアクションツクールきちゃったから保留
MMF系並の出来だったら日本人皆以降だな

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 22:24:41 ID:Cfpov8GM]
空気を読まずにウディコンゲーム部門にエントリーします。
・タイトル:たいぷろ〜ぷれ
・ジャンル:ブラインドタッチ練習用RPG
・URL:www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00015.zip.html

オリジナル素材皆無だけど許してください
宜しくお願いします

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 22:29:28 ID:lj0KEgVm]
ちょっと聞きたいのですがいいですか?
今独自のメッセージ表示イベント+バックログシステムを作ってるのですが、皆さんは最低バックログは何件前まで読めたらいいですか?

因みに表示部分仕様は
文章は一行20文字程度(通常のメッセージ表示とほぼ同程度)
最大二行まで
です。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 22:58:07 ID:CwBBla1r]
バックログって何かと思ったらエロゲとかのメッセージ回想機能のことかw
ググったら全く違うけど関係なくもない用語がヒットして困ったわ。

作ってるのがRPGならドラクエ6の「おもいだす」程度の機能で十分。
ノベルゲームなら別ツールお勧め。

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 23:16:48 ID:lj0KEgVm]
>>38
ありがとうございました
参考にします

40 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/22(月) 23:29:18 ID:3OBxQjeG]
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと、見飽きたFF・ドラクエ的な
演出や世界観やシステムのワンパターンゲーが半分以上を占めていてどうしようも無い。
とくにRPGで商用ゲームに似たゲームを作るならDiabloを目指せ。これが面白さの世界基準だ。
それとアート性、知的さや世界観の多様さが皆無なのが特に問題だ。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのが問題だ。
そういうのを一切捨てて違う世界を目指せ。
なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。
萌え絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやグラフィックの多様さ、技術力を見るべし。
と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはディアボロの大冒険や洞窟物語、
ゆめにっきなどの有名な作品、三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。

www.indiegames.com/blog/ Indiegames
www.tigsource.com/   TIGSource
www.gametunnel.com/  game tunnel
jayisgames.com/ Jay is Games




41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/22(月) 23:42:56 ID:CwBBla1r]
>>40
ほぼ同意だけどどこの誤爆www

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 01:10:32 ID:XGSAIzLf]
内容自体はいい事もズレた事も言ってるが、
誤爆も何も、何年も前からあるコピペだろ。
製作系やフリゲ関連のスレやってれば一度は来る。
土日終わってから糸垂れてもろくに釣れまいに。

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 01:11:47 ID:TaAJ2Rwd]
>>36
なかなか面白いけど、二点気になった。
・キャラクターの移動ボタンが押しにくすぎる。普通にSDFEじゃだめなの?
・普通にタイピングしても認識が遅くて入力ミスになる。特にパソコンが重くなっているわけではない。

>>37
シナリオ重視なら10〜20ページは前に戻りたい。そうじゃないなら5程度でもいいかな。多ければそっちの方が安心だけど。

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 01:53:00 ID:laDuUaOW]
世界的にどれだけ評価されていようが、自分がおもしろいと思えないゲームを作る気はないな。
そんなん嬉しくも楽しくもないし。

45 名前:37 mailto:sage [2008/09/23(火) 02:13:05 ID:MWxHyCyA]
>>43
シナリオ重視(のつもり)なので、20が妥当ですかね…

当初50で組んでて「少ないかな〜」と思ってましたが杞憂だったみたいです

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 09:20:15 ID:YbIlQ/YF]
50は多すぎるな

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 09:28:31 ID:IZZ39AIU]
ウィンドウの小さいRPGでノベルのように地の文が多いやつは殆ど見ないから20くらいで十分だと思う。
あると便利だよね、バックログ。

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 14:52:20 ID:laDuUaOW]
気合入れて作った2つのイベントを組み合わせてみたらランタイムエラーと強制終了の嵐。
何故だ……orz

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 15:15:39 ID:AQ896KFt]
変数がダブってるとか

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 16:01:21 ID:laDuUaOW]
>>49
ありがと、なんとかバグ取れたよ。
並列コモンの起動条件を無効にしないままマップ移動→並列コモンが再起動して移動先に存在しないマップEvのセルフ変数を操作→エラー
ってのが原因だった。
イベント挿入ミスと違っていきなりシステムエラーだったから、原因がわからなくて手こずった……

しかし、やっぱり原因がはっきりしない不具合の99%は自分のミスだな。
もうちょいでバグ報告しに行ってしまうところだったよ。



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 16:03:02 ID:YbIlQ/YF]
お絵描きツールでうまく線が引けないのは誰のせいなんだ、ってな

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 16:24:16 ID:27ZIGuZ1]
どうでもいいけど一部のマウスにはうまくまっすぐな線が書けるような機能がついてるらしいな

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 16:38:50 ID:MGfGyQXi]
ゲームプレイ中にシフト連打したり、スタートを表示したりして一時的に画面の下の方に引っ込めると、
またそこから呼び出した時にメッセージ枠とかおかしくなるんだけど、これってどうにかならないですかね?

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 16:47:36 ID:7ak7JPbJ]
ジョイパッドって
決定キャンセルサブ方向キー以外は使えない?
まぁ少ないキーでやり繰りするのも楽しいけど

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 18:22:10 ID:FuA9bBXn]
>>54
キー入力でパッドを指定すれば
キーボードと同じように301〜が代入されるぞ

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 19:02:30 ID:O6/0TzH0]
wiki現トップのウディ子なんだが、鼻と口の端から牛乳垂らしてる様にしか見えないんだ。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 19:22:04 ID:27ZIGuZ1]
超今更なんだけどさ
作品出す時のテンプレとか作ればよかったなぁ

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 19:23:08 ID:MSn5ibRP]
テンプレなかったっけ?見て欲しい所とかそういうのが

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 19:39:11 ID:ycd6fT48]
>>56
ウディ子言うなw
俺は単なる塗り忘れだと信じてるが
WOLF氏のADVとか見るに牛乳の可能性も・・・

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 20:02:23 ID:2iagZ2wO]
>>43
プレイサンクス
自分がホームポジションでSDFE押しにくかったから変えてみた
今思えば選択できる様にしたほうがよかったかも
認識遅いのは結構がんばったつもりだけど・・・スマンかったorz
これ以上早くできるかなぁ・・・がんばってみる

Wikiとかみたけどテンプレ無かった気がした。
あったら嬉しいってか書き直すわ



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 20:22:07 ID:MSn5ibRP]
こんなのなら前スレにあったけど単に聖槍の人が適当に作っただけなのかな
【タイトル】
【参加部門】
【ジャンル】
【プレイ時間】
【見て欲しい所】


62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 20:29:18 ID:J2wGwTXE]
【作品URL】
も追加するといい。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 20:31:43 ID:YbIlQ/YF]
【見て欲しい所】よりも【一言】ぐらいのフリースペース的なノリでいいんじゃないか


64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 20:32:26 ID:TaAJ2Rwd]
>>61
そんなもんでいいんじゃない?
俺としては【見て欲しい所】ってのは絶対必要。

日本人の悪癖だろうけど
>>36みたいに自信無さ杉なのはやる気しない。暇だったからやったけど。
他の作品あったらまず手を出さないタイプの紹介文だった。

一生懸命作ったんならガンガンアピって来いよ!っていいたい。

65 名前:36 mailto:sage [2008/09/23(火) 21:02:25 ID:2iagZ2wO]
一生懸命作ったからがんがんアピるぜ!
とりあえず、テンプレで描いてみた
一応一言じゃなくて【見て欲しい所】バージョンで

【タイトル】たいぷろ〜ぷれ
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】ブラインドタッチ練習用RPG
【プレイ時間】タイピングある程度出来るなら、30〜60分くらい
【見て欲しい所】システムはほぼ自作です。特に戦闘に力を入れました。そこを見てほしいです
【作品URL】www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00015.zip.html


66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 21:03:34 ID:wt6V2sKe]
どこか少しでも他の作品より優れてる部分があれば
後の製作者に良い影響あるしね

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 21:33:41 ID:AQ896KFt]
>>65
確かにこういうのがあるとやりたくなるな

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 23:37:43 ID:DXfgZE9T]
げっ、もうすぐ期限なのか

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 00:09:21 ID:O85ZpCrG]
あと六日である。

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 05:21:12 ID:nS8seV/q]
コモンインベントみたいな素人でも比較的弄りやすいやつってツクールとかでもあんの?
Rubyみたいにスクリプト採用はしてるみたいだけど




71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 05:22:13 ID:AHOG4dF9]
どういうことか良くわからん

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 06:46:06 ID:s8XYYfux]
RGSSの事をいってるんじゃないのか?
素人が弄れるかはしらんが

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 08:59:05 ID:wKFCIfl0]
>>70が言いたいのは、ツクールはRGSSを使わなくても使える物なのかという話じゃね? RubyみたいなスクリプトってのがRGSS。
とりあえずウディタの話題じゃなくてツクールの機能の話だよね。スレ違いだろ。だからと言ってツクスレでウディタの名前は出さない方がいいけど。

ツクールwebの製品紹介見ろと言いたいが、一応あると言っておこう。2000や2003はそれしかない。XPはRGSS使わないと不便すぎるという苦情が出たらしい。だからVXではイベントコマンド機能を充実させたという話だがツクールシリーズを触ったことない俺は詳しくはシラネ。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 09:27:49 ID:AHOG4dF9]
XPも一応は今までのと同じのができるけどちょい不便+RGSSでちょい便利
VXはそれに取っ付き易さを加えた感じ
というかツクールは元々コマンド型(ウディタと同じ)

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 11:13:35 ID:Rc2ShaL1]
ツクールなんて高い金払って買う価値無いからどうでもいいよ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 12:25:11 ID:D3fck5+c]
体験版のいじり方も知らないし調べる気もないなんて奴が
何をどう困ろうが俺達にもあっちにも関係ないからどうでもいいよ。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 13:12:10 ID:8TImiIFl]
なんという釣られっぷり

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 14:22:08 ID:Wh4/KM9G]
俺には今のツクールで自作システム作れる気がしない

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 14:25:44 ID:c563Qkrx]
まあ今のツクールで碌なタイトルが無いことから見ても明らかだよね。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 15:33:34 ID:LiUJ78cQ]
シル見とかシル幻とか



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 15:37:26 ID:Wh4/KM9G]
あれはツクール2000じゃなかったか

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 15:39:54 ID:s8XYYfux]
あれ、ウディタスレを見ていたはずだがツクールスレだったようだ
出直してくるぜ・・・

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 16:13:40 ID:5QghXeEk]
RPGだとよく大陸だとか世界に名前がついてたりするけど、ああいうのってどうやってつけてるんだろうな。
全然思いうかばないっていうか、つけること自体が間違いな気がしてきた。

84 名前:主催 ◆AouaI4MH8c mailto:sage [2008/09/24(水) 16:36:18 ID:iI6D39CX]
>>83
神話から引っ張ってきたり語感からなんとなくだったり日本じゃない国の言語の単語からひっぱってきたり。
私にもそんな時期がありました。


あとウディコン締め切りまで今日含め6日です。
皆さん頑張ってください(`・ω・´)
一応wikiURL:ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 16:36:54 ID:ezjHvEsx]
地球って最初に言った人って天才だよな

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 16:42:52 ID:g7YHqk4Q]
地球って名づけられたからには地球は丸いと証明されたあとなのかな
まぁ俺はワールドマップ自体がないからネーミングは楽だ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 16:45:46 ID:bHd3J5Fk]
地名も人名もその場で頭に浮かんだものを付けてしまう。後から見直して違和感を覚えたり、主人公(男)の名前でググルと女性の名前であることが発覚したりする

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 17:32:25 ID:zWpIX92/]
自分の住んでる街の名前を無理やり英語にして
捩ってみるってのもありかもね

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 17:38:15 ID:E+DgUL2T]
ウードゥカッポ
リモゥオア
ウィジンサ
サーガ
ウヨキート

それっぽいかも

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 17:42:42 ID:ezjHvEsx]
北海道
青森
爺さん
佐賀
京都か

わかると少しニヤっとできるし面白いな



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 17:44:14 ID:E+DgUL2T]
爺さんだけ違うんだな
三重だ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 18:00:13 ID:n6c92pi2]
>>89
ロマサガ2の七英雄思い出した

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 18:05:25 ID:E5U1ZFvB]
京都は東京かとおもた

サーガかっこええww

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 18:08:22 ID:g7YHqk4Q]
クイフ
ガナノ
ナカガワ
ラナ
ちなみにテイルズオブシンフォニアの地名は日本の地名から来てる

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 18:17:10 ID:iI6D39CX]
>>93
佐賀県民としてちょっとだけ嬉しい

>>94
オゼットとか尾瀬なんだっけ
ナカガワは人名っぽい。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 18:35:09 ID:s8XYYfux]
サーガ=saga(物語)を真っ先に連想したので佐賀がでてこなかった俺涙目

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 18:38:25 ID:E+DgUL2T]
読み替え、組み替え、逆さ読み辺りは鉄板かな

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 18:41:10 ID:zWpIX92/]
ローマ字にして逆さ読みとかも妙なのできるな
三重→mie→エイムとか?
グルグルでもあったな
sofmapの逆さ読みでパンフォスとか

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 18:42:31 ID:bHd3J5Fk]
なんかMOTHER2を思い出した。あれは数字だったな。オネット、ツーソン、スリーク

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 18:53:44 ID:mUolJ7aD]
アナグラムも代表的だよな。

俺の場合はサイコロ振って一文字ずつ使う文字の候補を挙げていく。頭の中で並び替えながらピンと来た文字列で決定。
まあ並べてみるとなんか語感や傾向が偏ってるわけだが、同じ国なら良いよねと妥協。



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 19:05:11 ID:AHOG4dF9]
>>99
あ、なるほど・・・数字だったのかアレ・・・

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 19:15:20 ID:1mV9JN1K]
【Moon Goddess】Punk&Peace総合スレ1【Babel】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135596675/

快適・快速 RPG の Moon Goddess も、
MOTHER をインスパイアして?街の名前がその様になっています。






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