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【SB】 Shooting Game Builder ver.2 【シューティング】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/28(木) 06:23:28 ID:C7518CJW]
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
www.erc-j.com/stg/
SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 16:05:54 ID:qc5/YY1V]
こりゃ見事。
超短いスクリプトだけど、ほぼおかしい挙動無しですね。

あとは現状何もない背景にhit設定が置けないので、
多重スクロールさせたい時、そこをどう誤魔化すかですかね。

983 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/30(木) 17:44:35 ID:oPiY6ik5]
>>981
さすが138氏です。
バウンドして弾む奴に感動しました。放物線移動がここで生きるんですね!
ちょっとスクリプトが長いけど・・・。

>>982
背景HIT用に、透明色で塗りつぶしたパターンを敷き詰めたらどうなんでしょう?

984 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/30(木) 17:55:45 ID:oPiY6ik5]
段差を登るミサイルは原理的に無理ですか?

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 17:59:58 ID:w/k/pZMI]
高さを見ればできるんじゃない?

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 22:03:50 ID:c3B57Tss]
Banisher4ボスが強すぎてつまんね

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 22:45:52 ID:5CW0L+Nm]
>>986
ショットメインで戦ってない?
4ボスは通常ショット撃ち返してくるから、
オプション(誘導)と誘導レーザー返しで戦えば余裕だが。

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 00:27:50 ID:RVNyUtZN]
SB活性化を願ってアップローダーの424にSSを上げてみる。
PCが古いので処理落ちが辛い。完成したときにどのぐらいの負荷になるか心配。

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 00:43:07 ID:+l/FLJd6]
おお。横シューかあ
SBだと貴重だから頑張ってください

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 00:49:16 ID:5NuKYuln]
>>988
すげー!どうやったらこんな綺麗に発光できるんですか?!



991 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/31(金) 00:56:04 ID:W4a9aG3b]
ボダソw

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 01:20:52 ID:jXLrHptf]
SBって3Dキャラ使ったSTGゲーム作れるの?

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 01:31:59 ID:+l/FLJd6]
3Dソフトでモデリングしたのを
2Dにおとしてるんでしょ

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 01:43:01 ID:4a/yRXgB]
www.esc-j.net/stg/

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 02:54:28 ID:92gjRmKm]
>>990
基本は加算処理だが
エフェクトのソース画像の出来次第って感じかと。

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 03:42:37 ID:RVNyUtZN]
>>990
キャラ以外はphotoshopで製作。あとは加算処理のみ。
絵をどう作るかといわれるとかなり説明しづらいですがドット手打ちで同じようなのを作るのは厳しいかと思います。
キャラはDoGAにメタセコで自作を追加しつつ。都合により自機がドット手打ちでは再現がちょっと難しいので。

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 04:04:44 ID:jXLrHptf]
>>993
dクス、そういうことか

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 08:57:35 ID:+l/FLJd6]
終わる…

999 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/31(金) 12:30:51 ID:W4a9aG3b]
重いよー重いよー

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 12:31:43 ID:W4a9aG3b]
1000なら余計な機能追加よりも軽量化が先決



1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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