- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/28(木) 06:23:28 ID:C7518CJW]
- SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ
Shooting Game Builder公式サイト maglog.jp/sb/ SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り) www.erc-j.com/stg/ SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ shooting @Wiki www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php SBヘルプ www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html 前スレ 【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 15:28:13 ID:kXKT5zbc]
- ん、いやそうでなくて
画面端判定で移動量に-1かけるか 最上位ビットのみ立てた数値をxorするだけでいいと思うんだよね(データ幅わかんないから試してないけど) >>868さんは >反射角度180-θのθ部分の数値を可変させる方法が分からない って書いてるから、反射した角度を調整する方法を聞いてるんだと思う
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 17:37:38 ID:kXKT5zbc]
- スイマセン
符号反転は最上位ビットだけじゃだめだよね・・・ notないから、-1とxorしてから+1・・・ 素直に-1かけた方がはやそう;
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