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【SB】 Shooting Game Builder ver.2 【シューティング】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/28(木) 06:23:28 ID:C7518CJW]
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
www.erc-j.com/stg/
SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 11:58:50 ID:gejDY5Lj]
ダメージ与えた時の緑色を別の色にかえたいんですが
ヒット時のスクリプトで1フレーム描画カラーいじってってすぐ戻したのつくったら
ダメージ与えるとそのまま反応なくなっちゃう・・・
何が足りないでしょか

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 13:06:27 ID:gsPq3UXO]
>>701
無限ループが検出されてないか?

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 14:41:08 ID:b828p6u7]
とりあえずデフォルトスクリプトの[防御ヒット時]の中身を丸写しして
一番上のパネルの設定をいじるだけじゃ駄目?

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 14:43:46 ID:DYN2QbIN]
>>701
ヒット時のスクリプトの最後に、タスク停止(そのタスクを停止)はおいてある?

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 14:44:59 ID:DYN2QbIN]
>>701
もちろん、タスクのゲートは作成してあるよね?

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 20:20:27 ID:gejDY5Lj]
>704
それでした!
いやあうっかりうっかり・・・

707 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/09(木) 15:11:17 ID:05cWu08u]
ID:gejDY5Ljの悪い癖だ
事を急ぐと元も子もなくしますよ

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 16:36:07 ID:pAjlhjUq]
数種類のプレイヤーを用意して最初に選べるようにしようと思ったんだけど
もしかしてプレイヤーの途中変更って現時点では無理?
攻撃スクリプトのフラッシュを利用してみたけど自機は変化しなかったしどうすればいいんだろう


709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 16:42:50 ID:kNZ8fqFM]
自機の追加登録して
プレイヤーセレクト画面とか製作→追加
しても無理?



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 23:40:00 ID:0pk+6/TL]
>>708
ゲーム途中で、再度プレーヤー選択メニュー画面を出現させたいということかい?

711 名前:708 mailto:sage [2008/10/10(金) 01:51:25 ID:utkoyKf9]
ゲームの途中で自機を変更させたかったの
それで頭リフレッシュして試してみたら「フラッシュに反応する」にチェック入れてない事に気付いた

これで出来るだろうと思ったら姿は変わったがコントロールできない
コントロールフラグは立ててるしなんだか自機として扱われてないような
弾打ったら明らかに下に向けて打ってるし

712 名前:708 mailto:sage [2008/10/10(金) 02:05:37 ID:utkoyKf9]
下向けて打ってるのも勘違い
実際には音が1回鳴るだけで弾グラが出ていない

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 08:09:09 ID:H368R1cb]
>>708
自機は、あくまでプレーヤー選択メニューを介さないと変更できないのでは?
プレーヤー選択メニューは作成できるかい?


714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 10:10:50 ID:TH3l34QQ]
プレイヤー自体を変更するんじゃなくて、見た目や武器やスピードを変更すればいいのに。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 15:30:20 ID:+4siJP3J]
助けて
要望厨がただでさえZIP開くのが大変な良ツールを重くノロノロにしていく

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 15:36:11 ID:6cpNUZNQ]
助け ノロ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 15:38:32 ID:aSUhyRlt]
>>716
次スレから推奨NGワードとしてテンプレ入り

718 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/10(金) 17:16:43 ID:+4siJP3J]
うるさいお前等がわるんだ
現時点で出来るようなことまで追加要望するから
良ツールが処理落ちだらけの駄ツールになっていくんだ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 17:35:35 ID:pv2j5kAr]

きちが




まで読んだ



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 19:13:17 ID:TH3l34QQ]
とりあえずはだ。せめて要望が書き込まれてからにしような。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 19:13:28 ID:GhYn4Bmr]
>>714
138氏あたりが、スクリプトで自機のスプライトを変更したり、武器を変更したりと試みているけど、
せっかくプレーヤー編集やプレーヤー設定ができるようにインターフェースができているんだから、
ゲーム中にスクリプトでプレーヤー選択ができるようになれば、それらを有効に活用できるんでは?

メニュー選択でしかプレーヤーを変更できないのでは、せっかくのプレーヤー編集がもったいない気がする。

>>715
まさかnet上で直接zip展開しているの?
普通はいったんDLしてから展開した方が確実でしょ。その方が展開も早いし。
ただでさえ、SBが重くて動かせないPCを使ってるんだったら、頭を使えばいいのに。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 22:45:35 ID:4J/jKlHR]
715の人は面白くないネタだからスルーがいいと思うよ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 06:21:51 ID:rd95wYc+]
シーン:プレイヤー選択内では制御:面クリアは効かないっぽい
リプレイしない時はリプレイデーターは作らないで欲しい
それとリプレイデーターの保存位置を指定したい ex) replaydataフォルダ

724 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/11(土) 14:24:25 ID:h7Iwz6mx]
ただでさえ既に出来るはずのレーザーが要望されてるのに
くそっ今にブラックホール爆弾とか言い出す奴が出たらどうしよ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 16:57:14 ID:DnYMSpr/]
だから、機能追加される前の使っとけばいいじゃない

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 17:26:28 ID:a2ZXgTsw]
プレイヤーの出撃場所ってどうやってきめてます?
プレイキャラのタスク開始前に移動いれたら移動後ワープしやがる・・・

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 19:09:56 ID:NZAEDDA8]
>725
スルー汁
文句言いたいだけなんだから。
第一、要望でSB氏以外が悩むとかアホとしか言えん

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 19:51:46 ID:SpPLPx8x]
つーかホンマモンの阿呆だからなw
無視するヨロシ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 22:44:43 ID:3AAWEgjk]
背景を直接ラスター適用させることは出来ないのか。
ゲーム外キャラでやるしかないのかな。



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 23:01:21 ID:/1zM5uqa]
>>726
スクリプトのタブ13:プレイヤーとか言うところで決まってるよ
何にも書いていない場合は、デフォルトスクリプトに書いてある通りに動く。
詳しいことは分からんが、ここで縦スクロールか横スクロールかの判別もしてるっぽい

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 23:51:26 ID:hpd9R53O]
プロジェクトをあげない質問には答えない。
それが俺のジャスティス。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 00:13:50 ID:+KMTHznp]
上げても解析して文句言うばかりで答えないんですね

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 00:16:15 ID:NhRZqYcO]
↑こいつ何言ってんの??

734 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/12(日) 01:13:03 ID:Q3gIVWzY]
>>729
当たり前だ
何のためのUVスクロールだと思っている

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 07:00:34 ID:3zJI6ZZs]
>>732
問題点があるなら解析するだろ。
解析しなきゃ答えられないだろ。
何言ってんの?

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 08:03:54 ID:FHS4OUZW]
>>732はうんこ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 12:13:11 ID:+yqsTDmO]
>>732
やっとsageを覚えたのかと思ったらそうでもなかった

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 13:23:07 ID:RE/aFnwg]
>>724
>くそっ今にブラックホール爆弾とか言い出す奴が出たらどうしよ
アトラクトボムのこと?多分、現状で普通に作れそうだけど。

せっかくsage方を覚えたのに、また忘れたの?

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 14:16:25 ID:XwaVA8+Q]
それを機能レベルで実装しろって奴がそのうち出てきそうって話じゃないの?



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 14:21:27 ID:xfWJV+ex]
スクリプト駆使して作るより機能実装してくれたほうがいいじゃない
ビルダーなんだしさ
スタンダードなのが何か?ってのはSB氏が決めることだけどね

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 14:56:14 ID:XwaVA8+Q]
まぁわからなくはない理屈だが、そういう要望は際限なくスレを浪費するだけだから
Wikiの要望まとめにあげてった方が良いかと。

www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/237.html

こっちに淡々と書いてる分には変な子が過剰反応することもないだろうし。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 15:53:41 ID:kyHYLHVO]
これどうやってんだ?って悩ますようなスクリプト組むのも作りがいのひとつだろう


743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 16:16:23 ID:18lobFzK]
質問です
縦シューで画面の右からまっすぐ左まで飛んで弾を1発吐く敵を作ったのですが、
動きは全く同じで画面左から右へ飛ぶ敵を作るには別キャラクタにしなければ駄目ですか?

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 16:20:18 ID:g8dnUlGF]
>743
俺はそうやって右と左の分作ってるよ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 16:32:01 ID:18lobFzK]
>>744
なるほど、やはりそうですか…
ありがとうございます

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 16:52:36 ID:Y015uuH8]
>>743
いくつか方法はあるよ

1 それぞれ違うスクリプトを作成する

2 キャラクタの初期位置が○より左の場合、左から右に移動
  ○より右の場合、右から左に移動って感じに位置分岐させる

3 PARAM_A=0の時は左から右、PARAM_B=1の時は右から左に条件分岐させる

俺はこの3つを適当に使い分けてる

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 19:26:20 ID:18lobFzK]
>>746
おお!2の方法で上手く行きました!
これは色々応用出来そうですね、ワクワクしてきたw
いやホントありがとうございます!

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 21:38:38 ID:+yqsTDmO]
新しいスクリプトが上手く動くとテンション上がるよね

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 22:56:05 ID:bNCK6R7c]
 ずっとROMりながら参考にさせていただきつつちくちく作っていたのですが、ある程度
体裁が整ったのでSTG-UPLにUPしてみました。まだ1-2面のみですけが、触ってみて
いただけたら幸いです。

まったくの0からのスタートの基本習得目的という事で、拙い部分はご容赦くださいw
オーソドックスなスタイルの和みハード系(?)STGです。



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 23:00:57 ID:6N/wZdEK]
ラスターのUVスクロールが上手く出来ず。
アップローダーの397の画像のように伸びてしまう。描画モードはクランプでなくリピートにしてるけど直らない。

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 23:05:13 ID:DKYsY9t3]
自機の弾が見づらい気がしないでもないです。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 23:23:16 ID:xfWJV+ex]
>>749
でかい猫の後姿がシュールすぎるw

背景と敵と弾が重なると難しい
復活が結構キツかった
IとIIIの武器発射音が違う方が判別しやすいかも

753 名前:138 mailto:sage [2008/10/12(日) 23:29:04 ID:iN/pQLiQ]
だいぶ前になりますが、以前レーザーの話題があったので、
いろいろな作成方法で直線レーザーのサンプル(stg0408)を作成してみました。

1:スプライト・レーザー(一定時間で消滅)
2:スプライト・レーザー(ボタンを離すと消滅)
3:スプライト・UVスクロール・レーザー(ボタンを離すと消滅)
4:連射ショット・レーザー(連射で飛翔,一定時間で消滅)
5:連射ショット・レーザー(連射で飛翔,ボタンを離すと消滅)
6:単発ショット・レーザー(単発で飛翔,連続発射)
7:単発ショット・アニメーション・レーザー(単発で飛翔,単独発射)
8:多関節(追尾)・レーザー(伸長して飛翔)
9:多関節(遅延)・レーザー(伸長のみ)
10:攻撃(ショット)・レーザー(一定時間で消滅)
11:攻撃(ショット)・レーザー(ボタンを離すと消滅)
12:l攻撃(子生成)・レーザー(ボタンを離すと消滅)

754 名前:138 mailto:sage [2008/10/12(日) 23:45:46 ID:iN/pQLiQ]
>>750
キャラクタのエフェクトタブで、ラスターXやラスターYは全く設定せずに、
UVスクロールのV速度のみを設定してみて下さい。

そのキャラクタには、描画ファンクションをリピートに設定した描画(描画方式)パネルと
制御(タスク停止)を配置したスクリプトを登録しておいて下さい。

アイコンの画像が縦にループ・スクロールします。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 23:58:55 ID:cHRlKtsy]
習うより慣れろよ。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 00:33:59 ID:i/H7tyLZ]
>>749
やべぇ、この絵つぼすぎる。
心の底から和んだw
敵の動き方がありえなさすぎるだろw
おもしれーww
あと、シャドウレーザーに涙出た。
エフェクトとか相当凄かったんだが、これが初作品とか真面目にありえん。

ゲーム内容に関しては、バリバリ雑魚を破壊するのが楽しい感じに出来上がっているのに、
敵の弾速が遅めなせいで、あんまり周囲にぐりぐり動けなかったのは個人的に残念。
あと、ボスが固いからか、それともボスの攻撃パターンがわりと単調だからかは、よくわかりませんが
ボス戦が若干まったりしてるような感じがしました。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 01:50:48 ID:FKJtRp9y]
>>754
アドバイスありがとうございます。
しかしやっぱりクランプな常態が出てしまう。
正常なら普通の背景のように繋がって表示されるということらしいけど何でだろうか。
ローダーはラスターのサンプルのみでUVスクロールの方は無いみたいなのでちょっと困った。
スクロール方向は横。

758 名前:757 mailto:sage [2008/10/13(月) 03:01:44 ID:FKJtRp9y]
>>754
レーザー詰め合わせにUVスクロールがあったのでそちらを参考にしてやった結果出来ました。
クランプ常態になる原因は画像データでした。
UVスクロールは最低16ドットで最大512ドット、さらに256や512とか決まった数値でないと描画でリピートを設定してもクランプになってしまうようです。
16ドットを17ドットにするだけでダメになります。
ゲーム外用にしてラスターを背景として使う場合は512x256とかにしてスクリーンに合うようスクリプトで拡大しないとダメな様子。
なお拡大してもUVスクロールやラスターは正常でした。

759 名前:138 mailto:sage [2008/10/13(月) 05:52:41 ID:nOuGlyPJ]
>>758
サンプル試していただいてありがとうございます。 お役に立てて幸いです。

3:スプライト・UVスクロール・レーザー(ボタンを離すと消滅)
→スプライト・UVスクロール・レーザー(一定時間で消滅) でした。訂正します。

>UVスクロールは最低16ドットで最大512ドット、さらに256や512とか決まった数値でないと描画でリピートを設定してもクランプになってしまうようです。
>16ドットを17ドットにするだけでダメになります。
よく調べられましたね。
おそらく、「分割数が8」になっているためではないでしょうか?
8で割り切れなかった分は空ドットがスクロールするため、一部クランプのようになるのかもしれません。
エフェクトを使用する際は、画像のサイズを「分割数の整数倍(8の倍数)」にする必要があると思います。



760 名前:138 mailto:sage [2008/10/13(月) 06:06:29 ID:nOuGlyPJ]
>>749
ねこシューやってみましたが、なかなかいいですね。
アーケード風のレイアウト装飾、凝ったエフェクト、スプレッドボム型のウエポンが個人的に好きですね。
オプションと連動した武器切替のギミックもすばらしいです。

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 08:18:48 ID:0pNczyTb]
グラシリーズみたいに、自機ショットは画面上に一定の数しか出せないようにする
みたいなことって、うまいこと再現ってできないでしょうか?
いろいろ考えたんだけど、アイデアがさっぱりでなくて悩む

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 09:18:47 ID:m5QD7lpq]
>>761
武器設定で、最低数を1,最大数を5とかに設定すれば、最大5発までしか連射されないけど。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 09:28:38 ID:CS4NsmIJ]
>>762
うおお、こんなのあったのか!
スクリプトばっかり考えてた俺あほす
見落としてました、ありがとうございます!

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 09:35:10 ID:XAqX0Q96]
詰まった時は
SBの機能を見直したりすると、答えがあったり
新しいヒラメキがおきたりする

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 12:19:11 ID:m5QD7lpq]
>>138
>だいぶ前になりますが、以前レーザーの話題があったので、
>いろいろな作成方法で直線レーザーのサンプル(stg0408)を作成してみました。

ホーミングレーザーやリップルレーザー、スイングレーザーやサークルレーザー、
反射レーザーなんかも期待してよいのでしょうか?
138氏に限らず、我こそは先駆者と思う者の出現に期待!

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 12:24:17 ID:DwKXxJGg]
ねこシュー

皆さん意見有難うございます!色々励みになったり参考になります。
敵弾が見難い、という意見が多いので次回は変更しておこうと思います。
どうしてもR0G0B255を背景にぽちぽちドット書いてると見づらくなりますねw

>>752
TとVの発射音 というかVの前ショットがTの流用なので次回変更してポワポワ言わせてみようと思います
>>756
絵、気に入っていただけて何よりですwシャドウレーザーは色々苦心した結果なので嬉しかったりします
中ボス、ボスが単調>やっぱりサボったところはバレるものですねwまだボスも調整段階なので色々手を加えてみます
>>760
レイアウトは個人的にもお気に入りの部分なのでそういっていただけると嬉しいですね〜エフェクトも
自分のへっぽこPCが悲鳴あげない程度に頑張りたいですねw

引き続き改良していこうと思いますので、またUPした際はご意見などよろしくお願いします!

767 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/13(月) 18:45:26 ID:bBWsjxgA]
>>749
本当にぬこのシューティングだったがこれはいい、
最近うpられんの冷や汗の魔石とかストライキウィッチーズとか
あのテのもんばっかだったからな
もし猫耳娘とかの萌えキャラシューティングだったら叩いてた所だぞ

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 20:50:59 ID:XAqX0Q96]
上手い事言ったつもりでも
頭悪いから、この程度なんだろうなあ…

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 20:57:17 ID:caZZGjsx]
>>749
可愛い絵とは裏腹に攻撃激しいですね、和んで死にまくりましたw
2面の背景の色が強くて敵弾の色が柔らかいので見づらく感じました。
敵弾を光らせたりするともっと見やすくなると思います。
グラフィックやデザインにセンスを感じるので続きに期待!

>>767
君の作ったガチムチシューティングがやりたい。



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 21:00:10 ID:+32gkT9m]
本人は面白いと思ってるんだろうからほっといてやれってw
スタンスがあまりに常人とかけ離れてるよな
「叩いてた所だぞ」とか何様w

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 21:08:15 ID:A8cwO5g9]
つーか初製作の割にレベル高すぐるwww
俺も初製作したらここに晒してみようかと思ってたが躊躇しちまうぜww

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 21:10:08 ID:W5A2YfDT]
たかが2chで自分が何か影響力あると勘違いしちゃう人もいるんだね。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 21:26:25 ID:7omsWnsM]
>>772
例えばアフィリエイト多用するサイトがあったとする
実はそのサイトの管理下はアフィリを許可してなかったのだ
「アフィリうぜー、通報してやんよ」
その後そのサイトは荒れ過疎化が進み
荒らした張本人が善意の第三者として新しいサイトを公開し
目出度く荒らしが管理するサイトへ移住する事になりました。


こんな感じの似たような話はいくつかあると思うけどね
新サイトがどうのはともかく大なり小なり影響すると思うよ
最近SB作者が出てこないのもモチベ落ちたからかもしれないし。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 21:26:47 ID:VsM+rNL7]
【タイトル】豆腐ゲームコンテスト
【ジャンル】ゲームコンテスト
【URL】www.tohofuhai.com/
【コメント(感想)】
主催:黒あひる
休止した3分ゲーコンテストに代わり開催された個人運営のコンテスト。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られる。


775 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/13(月) 21:39:30 ID:bBWsjxgA]
皮肉の通じない奴等だw

776 名前:138 mailto:sage [2008/10/13(月) 21:50:16 ID:nOuGlyPJ]
>>765
>ホーミングレーザーやリップルレーザー、スイングレーザーやサークルレーザー、
>反射レーザーなんかも期待してよいのでしょうか?

特殊レーザーのサンプル(stg0409)ができました。
ホーミングレーザーはしばしお待ち下さい。

1:スイング・レーザー(スイングで一周)
2:回転ショット・レーザー(回転移動+攻撃ショットで一周)
3:回転・レーザー(回転移動で一周)
4:公転・レーザー(公転移動で一周)
5:サークル・レーザー(拡大しながら全周へ)
6:リップル・レーザー(拡大しながら前方へ)
7:ワイド・レーザー(左右へ伸長しながら前方へ)
8:バーナー・レーザー(左右へ拡張しながら前方へ)
9:ズーム・レーザー(その場で拡大)
10:らせん・レーザー(半径を拡大しながららせん状に公転移動)

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 22:10:47 ID:2MMStU2U]
>>766
よくやった。
ウチに来てぬこをモフモフしていいぞ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 23:30:01 ID:FKJtRp9y]
UVスクロールをもうちょっと調べてみた。
画像サイズが決まった数値でないとダメなのはほぼ確定のようなので分割数を8でなく5や3で検証。
つかった画像は512x512。
結果UVスクロールでクランプが出ずもラスターも正常。スクリプトで拡大や回転をしても問題なし。
検証中どっかで手違いがなければ分割数自体はどんな数値でもいけることになります。

まとめるとUVスクロールをするには最低16ドットで最大512ドット。縦横のドット数は同じでなくても良い。256x16や512x32など。
もしかすると1024ドットとかでもいけるかもしれない。しかし、そこまでのサイズが必要になる状況があまり考えられないのでこのサイズは未検証。

補足としてUVスクロールで使われる画像領域は画像の端から端。
例えば、256x256サイズの画像でパターンリストに登録した取り込み範囲が64x64。
この場合64x64より外の部分もスクロール中出てきます。なんか説明がややこしいけど。

779 名前:138 mailto:sage [2008/10/14(火) 00:07:00 ID:VZ546omX]
>>778
UVスクロールへの情熱がすごいですね。

>まとめるとUVスクロールをするには最低16ドットで最大512ドット。縦横のドット数は同じでなくても良い。256x16や512x32など。
>もしかすると1024ドットとかでもいけるかもしれない。しかし、そこまでのサイズが必要になる状況があまり考えられないのでこのサイズは未検証。
そういわれてみれば、確か以前のスレで、グラフィックボードかDirectXかの仕様で、
2のn乗サイズの画像しかサポートされないといった話題があったような・・・。

>補足としてUVスクロールで使われる画像領域は画像の端から端。
>例えば、256x256サイズの画像でパターンリストに登録した取り込み範囲が64x64。
>この場合64x64より外の部分もスクロール中出てきます。
そういえば、UVスクロールはパターンリストのアイコン単位ではなく画像ファイル単位で分割されるので、
ちょうどアイコンを窓にしてスプライト画像をスクロールさせて見ているようなことができたような・・・。
上手く使えば、工夫次第でアニメーションするゲージが作れそうですね。



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 15:10:22 ID:eyVUbSZU]
>>776
わざわざどうもでした。

781 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/14(火) 16:00:34 ID:3hGLLZLS]
たかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかが
たかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかが
たかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかが
たかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかが
たかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかが
たかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかが
たかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかが
たかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかが
たかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかが
たかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかが
たかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかが
たかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかが
たかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかが
たかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかが
たかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかが
たかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかが
たかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかが
たかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかがたかが

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 18:09:51 ID:s7xt9FAU]
[TASK:781]で無限ループを検出しました

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 18:13:36 ID:lX4tY7i3]
ワロタw

>>ねこシュー
和み絵、良いです。
あと何ですかあの和めない難易度はw

784 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/14(火) 18:55:06 ID:3hGLLZLS]
あーあまったく
シューティングったらメカだろ
どいつもこいつも女キャラに手ェそめやがって

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 18:58:45 ID:MkgK4/rh]
メカはいらねえな。個性がないし。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 19:26:43 ID:eDCgxpcL]
それいったら既に萌え系も個性がないよ・・・

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 19:28:59 ID:NGA5c72S]
つまりメイドロボが最強ということですねわかります

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 19:30:02 ID:JosqSShK]
纏めて評価スレへどーぞ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 19:47:39 ID:eyVUbSZU]
ここは、SBのツールとしての話で盛り上がりたい板なのだが・・・

もちろん、SBで作成したゲームのリリース報告やレビューはかまわないが、
781みたいなageの人は"PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ53"で頑張ってほしい
あちらは、こちらとは叩かれ方がまた違うだろうから・・・



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 19:54:27 ID:3aMZ3jsi]
うん。そのスレ経由でこっちに来ました。
恨むなら向こうでここの宣伝した奴に言ってくれ。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 19:58:58 ID:s7xt9FAU]
ぶっちゃけこことPC2DSTGスレの層は結構被ってると予想

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 20:09:51 ID:0q7LSRST]
まだチュートリアルやりおわってないのでこっちではROMってて、
向こうでは感想書いている、そんな俺ガイル

うpできるほどのものが作れる自信なんてさらさらないが、そのあたりは作り終わってから考える予定

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 21:34:08 ID:DA/CcnZt]
ゲームだからSB初めて触って1日2日ですぐアップというわけにもいかない。
こればっかりは仕方ない。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 21:48:08 ID:IRx/9d10]
ムキになってレスしてもらうのが楽しくてやってるんだからさ
そういうつまらない奴は以降スルー推奨

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 22:24:35 ID:eyVUbSZU]
DirectXの浮動小数点計算機能をサポートしているグラボかどうかで、
UVスクロールで2^nの画像しかサポートされないかどうかが決まるのかな?

拡大縮小の時に、補完なし(N-N)だとジャギーが目立つし、
バイリニアだとぼやけてイマイチ・・・。(特に相対チェック時に著しい)
バイキュービックとかも選択できるようにならないだろうか?(計算時間が遅くて無理かな?)

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 23:03:17 ID:SQ/Ghwa4]
>>792
俺もツールDLして1週間経ったけど今はプレイしまくって感動するしかない
1か月は腰を据えて勉強に集中する覚悟だぜ
完成するかどうかはまた別だけどとりあえず原理が分からない技多い

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 23:07:36 ID:s7xt9FAU]
とりあえず簡単なものを完成させたい、と思って始めて2週間
まだ1面の敵配置を調整中ですww
変数?ラスター?何それ、美味しいの?

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 23:22:21 ID:re/bvJgI]
PCで出来る〜スレをテストプレイ頼む場に使うなボケ。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 23:28:41 ID:0I/kEtDv]
宣戦布告と認める。



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 00:01:41 ID:7cI+3UD1]
   ノ、__、イ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
   ィ^L_   _⊥_ _,.-、
、//`ヽ、二ィ  ` 、'_ノ
\/    /    ヽ---――
_」--―/   ヽ〈 }
、    {  i  `} l l
ゝ、   { 、_|_,. !_!|
 )--―1 |  イ  い
 {_   | |  |    N  __
   「 ̄{ |  }   」 ̄ |
    |  l | / / ー―'―‐
   /  l l //
_∠___ノ |{
 /     ̄`ヽ


801 名前:ねこの人 mailto:sage [2008/10/15(水) 00:30:12 ID:N5MXCdu6]
少ない知識と手札をローテクと組合わせて、いかにソレっぽく見せるか
みたいなのに楽しさを感じるお年頃です。

敵弾を改良した0.41置いておきますね。少しは見やすくなってるといいのですが〜。
www.erc-j.com/stg/
stg0410.lzh

ところで編隊に組み込んだ敵がコンボ判定されない気がするのですが現在の仕様でしょうか?
自分がなんかヘンなことしたかな…とか不安なのでどなたか検証お願いします






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