- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/28(木) 06:23:28 ID:C7518CJW]
- SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ
Shooting Game Builder公式サイト maglog.jp/sb/ SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り) www.erc-j.com/stg/ SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ shooting @Wiki www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php SBヘルプ www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html 前スレ 【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 15:00:39 ID:ZV4tE34H]
- このスレは後出しじゃんけんがお好き
- 672 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/05(日) 15:09:29 ID:BnTsrkzu]
- 助けて
要望厨のせいで良ツールが大容量のノロノロになっていく
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 15:42:21 ID:gQggmkb5]
- 古いの使っておけばいいんじゃないのかな
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 16:21:02 ID:jElV3zLo]
- もっとわかりやすいチュートリアルが欲しいのう
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 17:16:33 ID:AVw3J0e3]
- 付属の奴とSぷ氏の奴、後はwikiみればだいだい解るようになってるけど
わかり易く纏めてあるならそれに越した事はないね
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 17:35:29 ID:6x4gmvMe]
- >>672
だから、SB ver0.50でも使ってろって。 >>674 @wikiのチュートリアルが完成するのを秘かに待ち続けている。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 19:58:50 ID:Gfehna1+]
- 溜め打ちのゲージって、時間で加算+1でも溜まるの早くない?
時間で加算+0.5くらいにできればちょうどよいのだが、1未満の設定ができない。 1フレーム毎に+1でなくて、2フレーム毎に+1とかする方法はないの? あと、サブウエポン発射後に120フレーム間メインウエポンを発射停止にしても、 溜め打ち用のサブウエポンを発射直後から、バリバリメインショットを発射するのは仕様なの?
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 20:29:39 ID:Gfehna1+]
- プレーヤー設定の武器編集で、なぜかオプションウエポンだけ、
弾の発射位置X,YがそれぞれY,Xに逆転しているのは仕様?それとも不具合?
- 679 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/05(日) 20:58:17 ID:BnTsrkzu]
- >>677
遅いって思うんだったらゲージの最大値多くすりゃいいだけだろ メインショットバリバリ発射したくなかったら リピートウェイトを-1にすりゃいいんだよ いい加減余計な要望はやめてくれよもう
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 23:04:20 ID:Gfehna1+]
- >>679
>ゲージの最大値を多く・・・ サンクス!その手があったか。 >メインショットバリバリ発射したくなかったら >リピートウェイトを-1にすりゃいいんだよ いや、俺の質問がわかりにくかった。 普段はメインショットを押し放しで連射して、離している間に溜めて、再度押した際に溜め打ちを出したいんだ。 通常は、「サブウエポンを発射後XXXフレーム間はメインウエポンを発射停止」ていうところを設定すると、 サブウエポンを発射した後、メインウエポンの連射がしばらく止まるんだ。 でも、溜め打ちに設定されたサブウエポンの時は、発射後もなぜか止まらないのが不思議なんだ。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 23:05:42 ID:1B+01ZHu]
- ID:BnTsrkzuは嫌いだけど
>>677 ゲージ最大値倍にしろタコ
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 23:06:11 ID:4JnJLUht]
- >>680
そいつの言ってること真に受けていいのか?
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 23:06:24 ID:eFOoqBJj]
- 普段はメインショットを押し放しで連射して、
押している間に溜めて、 離した際に溜め打ちを出す っていう珍しいシステムのゲームがコンシューマにあったっけな
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 23:08:20 ID:1B+01ZHu]
- 質問する側もいろいろ試してからやれと言いたいな流石に。
何を言いたいのかさっぱりわからんし。 メインショットを撃ったときにゲージ減少させればゲージ貯まるだろ。違うのか?
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 23:17:02 ID:F1I5Sw8z]
- >>677
もし、ゲージの最大値を100のままで、2フレーム毎にゲージ値を+1加算をやりたかったら、 自機のメインタスクで、 ローカル変数:ゲージ→変数,変数計算:変数+1→変数,ローカル変数:ゲージ←変数,通過:2フレーム でも可能だよ。 でも、特別な理由がない限りは>>679,>>681のゲージの最大値を増やす方法をお勧めするよ。 >>681 わざわざ初心者叩きしなくても・・・ >>679 武器設定のXY位置とかXY速度は、オプションウエポンの場合とか、スクロール方向の切替え後とか、 子生成・ショット併用時とか、何かズレたりするようだよ。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 23:26:25 ID:Gfehna1+]
- >>684
1B+01ZHu=BnTsrkzu? いや、答えてもらえるだけ、どちらでもいんだけど。 >普段はメインショットを押し放しで連射して、離している間に溜めて、再度押した際に溜め打ちを出したいんだ。 メインショットを離してゲージ溜めるのはできるし、ゲージが溜まった後に溜め打ちもできるんだが、 「溜め打ち後の数フレーム間はメインショットを発射できないようにしたい」というのが質問なんだけど・・・。 本来できるはずの機能ができないから、溜め打ちの時は特別なのかなというのが疑問。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 23:45:00 ID:F1I5Sw8z]
- >>680
>通常は、「サブウエポンを発射後XXXフレーム間はメインウエポンを発射停止」ていうところを設定すると、 >サブウエポンを発射した後、メインウエポンの連射がしばらく止まるんだ。 >>686 >「溜め打ち後の数フレーム間はメインショットを発射できないようにしたい」というのが質問なんだけど・・・。 >本来できるはずの機能ができないから、溜め打ちの時は特別なのかなというのが疑問。 確かに、サブウエポンを発射後XXXフレーム間はメインウエポンを発射停止を設定すると、 通常のサブウエポンの発射後はメインウエポンが止まるけど、 溜め打ち(押した時)に設定されたサブウエポンの発射後はメインウエポンが止まらないね。 仕様なのかも。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 00:39:45 ID:ur6BpHN2]
- できないんだったらバグか仕様だろ。
いちいち回りくどくぐだぐだ言うな。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 08:51:11 ID:ZwBo4o9g]
- >>688
バグだから報告しているのでは?? 現時点では仕様になってしまっているようだけど、 「サブウエポンを発射後XXXフレーム間はメインウエポンを発射停止」を 溜め撃ちのサブウエポン発射後も適応されるように、wikiに不具合報告しておいたら?
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 09:31:50 ID:3ExCqtKl]
- >>689
不具合報告しておきました。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 10:55:13 ID:Z0LxDfwU]
- 起動アイコンの設定してるとビルドしたの起動するとき
何故かウイルスバスターが注意反応する・・・うちだけかな
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 21:25:00 ID:MAXy2rum]
- 2点質問です
連打でメインウェポン発射、指定フレーム数押しっぱなしでサブウェポン発射の時、 押しっぱなしでオートでメインウェポンを連射するボタンを設定することは出来ますか? それから、「サブウェポンボタンを押してゲージを溜めている間、自機のスピードが低下」 という設定は出来ますか? 初心者ですので試し方が分からないのです、すみません
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 21:40:20 ID:HcmEJDWD]
- >>692
>連打でメインウェポン発射、指定フレーム数押しっぱなしでサブウェポン発射の時、 >押しっぱなしでオートでメインウェポンを連射 今のところ出来ません。 >サブウェポンボタンを押してゲージを溜めている間、自機のスピードが低下 出来ます。 プレイヤー編集のボタン設定でサブウェポンとスロウを同じボタンにします。 スピードは本体設定タブの移動速度設定で。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 21:58:34 ID:MAXy2rum]
- >>693
お早い回答ありがとうございます なるほど、前半は無理ですか… まあいわゆるCAVE式の自機を作りたかったのですが サブウェポン発射時にスロウにしてレーザーを出せばそれっぽく出来ますかね でもそれじゃメインウェポンも発射可能になっちゃいますよね…うーん、難しい
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 01:43:45 ID:oWbH6Ylw]
- 全てスクリプトで変数管理するとできるかも
武器発射・同時押し・指定フレーム押しっぱなし・オート連射
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 01:56:39 ID:Eg69GN/K]
- 変数やIDの指定にも変数使えたら配列も扱えるようになるな
インデックス付きで使えたらチビりそう
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 08:29:18 ID:fTTfT7oh]
- >>692,>>694
スクリプトでボタン判定を使用して管理するとできるかも。 もう少し詳しく説明して、サンプル作成依頼を出してみたら?
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 08:43:39 ID:DYN2QbIN]
- サブウエポンを2系統設定できるようにして欲しい。
メインウエポンはそのままで、独立した2系統のサブウエポンを併用することで、 通常のサブウエポン+溜め撃ちサブウエポンの併用とかが可能になると思う。 例@ サブウエポンA:溜め撃ち(押しっぱなしで溜めて、離した時に発射) サブウエポンB:メインウエポンを100フレーム押し続けで発射(メインウエポンは停止) サブウエポンB切替:サブウエポンBの武器インデックスを切替 例A サブウエポンA:溜め撃ち(離して溜めて、押した時に発射) サブウエポンB:通常 サブウエポンB切替:サブウエポンBの武器インデックスを切替
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 08:49:55 ID:DYN2QbIN]
- >>658
通常のサブウエポンの併用なら、自機のメインタスクのスクリプトで可能だけど、 溜め撃ち関係とか、メインウエポンとの連動とかが難しくて挫折。 武器インデックス切替とか、武器パワーアップも併用したいので、 スクリプトの条件分岐が膨大になってしまうので、デフォルトの武器編集で設定したい。 武器の種類:メインウエポン、サブウエポン、オプション、ボンバー、カウンターのところを、 武器の種類:メインウエポン、サブウエポンA、サブウエポンB、オプション、ボンバー、カウンターと追加して欲しい。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 11:54:13 ID:Od6tpEnn]
- コンボって未実装??
wikiとかみても設定の方法がよくわからん…
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 11:58:50 ID:gejDY5Lj]
- ダメージ与えた時の緑色を別の色にかえたいんですが
ヒット時のスクリプトで1フレーム描画カラーいじってってすぐ戻したのつくったら ダメージ与えるとそのまま反応なくなっちゃう・・・ 何が足りないでしょか
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 13:06:27 ID:gsPq3UXO]
- >>701
無限ループが検出されてないか?
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 14:41:08 ID:b828p6u7]
- とりあえずデフォルトスクリプトの[防御ヒット時]の中身を丸写しして
一番上のパネルの設定をいじるだけじゃ駄目?
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 14:43:46 ID:DYN2QbIN]
- >>701
ヒット時のスクリプトの最後に、タスク停止(そのタスクを停止)はおいてある?
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 14:44:59 ID:DYN2QbIN]
- >>701
もちろん、タスクのゲートは作成してあるよね?
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/08(水) 20:20:27 ID:gejDY5Lj]
- >704
それでした! いやあうっかりうっかり・・・
- 707 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/09(木) 15:11:17 ID:05cWu08u]
- ID:gejDY5Ljの悪い癖だ
事を急ぐと元も子もなくしますよ
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 16:36:07 ID:pAjlhjUq]
- 数種類のプレイヤーを用意して最初に選べるようにしようと思ったんだけど
もしかしてプレイヤーの途中変更って現時点では無理? 攻撃スクリプトのフラッシュを利用してみたけど自機は変化しなかったしどうすればいいんだろう
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 16:42:50 ID:kNZ8fqFM]
- 自機の追加登録して
プレイヤーセレクト画面とか製作→追加 しても無理?
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 23:40:00 ID:0pk+6/TL]
- >>708
ゲーム途中で、再度プレーヤー選択メニュー画面を出現させたいということかい?
- 711 名前:708 mailto:sage [2008/10/10(金) 01:51:25 ID:utkoyKf9]
- ゲームの途中で自機を変更させたかったの
それで頭リフレッシュして試してみたら「フラッシュに反応する」にチェック入れてない事に気付いた これで出来るだろうと思ったら姿は変わったがコントロールできない コントロールフラグは立ててるしなんだか自機として扱われてないような 弾打ったら明らかに下に向けて打ってるし
- 712 名前:708 mailto:sage [2008/10/10(金) 02:05:37 ID:utkoyKf9]
- 下向けて打ってるのも勘違い
実際には音が1回鳴るだけで弾グラが出ていない
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 08:09:09 ID:H368R1cb]
- >>708
自機は、あくまでプレーヤー選択メニューを介さないと変更できないのでは? プレーヤー選択メニューは作成できるかい?
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 10:10:50 ID:TH3l34QQ]
- プレイヤー自体を変更するんじゃなくて、見た目や武器やスピードを変更すればいいのに。
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 15:30:20 ID:+4siJP3J]
- 助けて
要望厨がただでさえZIP開くのが大変な良ツールを重くノロノロにしていく
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 15:36:11 ID:6cpNUZNQ]
- 助け ノロ
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 15:38:32 ID:aSUhyRlt]
- >>716
次スレから推奨NGワードとしてテンプレ入り
- 718 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/10(金) 17:16:43 ID:+4siJP3J]
- うるさいお前等がわるんだ
現時点で出来るようなことまで追加要望するから 良ツールが処理落ちだらけの駄ツールになっていくんだ
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 17:35:35 ID:pv2j5kAr]
- 俺
きちが ゐ まで読んだ
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 19:13:17 ID:TH3l34QQ]
- とりあえずはだ。せめて要望が書き込まれてからにしような。
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 19:13:28 ID:GhYn4Bmr]
- >>714
138氏あたりが、スクリプトで自機のスプライトを変更したり、武器を変更したりと試みているけど、 せっかくプレーヤー編集やプレーヤー設定ができるようにインターフェースができているんだから、 ゲーム中にスクリプトでプレーヤー選択ができるようになれば、それらを有効に活用できるんでは? メニュー選択でしかプレーヤーを変更できないのでは、せっかくのプレーヤー編集がもったいない気がする。 >>715 まさかnet上で直接zip展開しているの? 普通はいったんDLしてから展開した方が確実でしょ。その方が展開も早いし。 ただでさえ、SBが重くて動かせないPCを使ってるんだったら、頭を使えばいいのに。
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 22:45:35 ID:4J/jKlHR]
- 715の人は面白くないネタだからスルーがいいと思うよ
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 06:21:51 ID:rd95wYc+]
- シーン:プレイヤー選択内では制御:面クリアは効かないっぽい
リプレイしない時はリプレイデーターは作らないで欲しい それとリプレイデーターの保存位置を指定したい ex) replaydataフォルダ
- 724 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/11(土) 14:24:25 ID:h7Iwz6mx]
- ただでさえ既に出来るはずのレーザーが要望されてるのに
くそっ今にブラックホール爆弾とか言い出す奴が出たらどうしよ
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 16:57:14 ID:DnYMSpr/]
- だから、機能追加される前の使っとけばいいじゃない
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 17:26:28 ID:a2ZXgTsw]
- プレイヤーの出撃場所ってどうやってきめてます?
プレイキャラのタスク開始前に移動いれたら移動後ワープしやがる・・・
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 19:09:56 ID:NZAEDDA8]
- >725
スルー汁 文句言いたいだけなんだから。 第一、要望でSB氏以外が悩むとかアホとしか言えん
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 19:51:46 ID:SpPLPx8x]
- つーかホンマモンの阿呆だからなw
無視するヨロシ
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 22:44:43 ID:3AAWEgjk]
- 背景を直接ラスター適用させることは出来ないのか。
ゲーム外キャラでやるしかないのかな。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 23:01:21 ID:/1zM5uqa]
- >>726
スクリプトのタブ13:プレイヤーとか言うところで決まってるよ 何にも書いていない場合は、デフォルトスクリプトに書いてある通りに動く。 詳しいことは分からんが、ここで縦スクロールか横スクロールかの判別もしてるっぽい
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 23:51:26 ID:hpd9R53O]
- プロジェクトをあげない質問には答えない。
それが俺のジャスティス。
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 00:13:50 ID:+KMTHznp]
- 上げても解析して文句言うばかりで答えないんですね
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 00:16:15 ID:NhRZqYcO]
- ↑こいつ何言ってんの??
- 734 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/12(日) 01:13:03 ID:Q3gIVWzY]
- >>729
当たり前だ 何のためのUVスクロールだと思っている
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 07:00:34 ID:3zJI6ZZs]
- >>732
問題点があるなら解析するだろ。 解析しなきゃ答えられないだろ。 何言ってんの?
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 08:03:54 ID:FHS4OUZW]
- >>732はうんこ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 12:13:11 ID:+yqsTDmO]
- >>732
やっとsageを覚えたのかと思ったらそうでもなかった
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 13:23:07 ID:RE/aFnwg]
- >>724
>くそっ今にブラックホール爆弾とか言い出す奴が出たらどうしよ アトラクトボムのこと?多分、現状で普通に作れそうだけど。 せっかくsage方を覚えたのに、また忘れたの?
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 14:16:25 ID:XwaVA8+Q]
- それを機能レベルで実装しろって奴がそのうち出てきそうって話じゃないの?
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 14:21:27 ID:xfWJV+ex]
- スクリプト駆使して作るより機能実装してくれたほうがいいじゃない
ビルダーなんだしさ スタンダードなのが何か?ってのはSB氏が決めることだけどね
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 14:56:14 ID:XwaVA8+Q]
- まぁわからなくはない理屈だが、そういう要望は際限なくスレを浪費するだけだから
Wikiの要望まとめにあげてった方が良いかと。 www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/237.html こっちに淡々と書いてる分には変な子が過剰反応することもないだろうし。
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 15:53:41 ID:kyHYLHVO]
- これどうやってんだ?って悩ますようなスクリプト組むのも作りがいのひとつだろう
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 16:16:23 ID:18lobFzK]
- 質問です
縦シューで画面の右からまっすぐ左まで飛んで弾を1発吐く敵を作ったのですが、 動きは全く同じで画面左から右へ飛ぶ敵を作るには別キャラクタにしなければ駄目ですか?
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 16:20:18 ID:g8dnUlGF]
- >743
俺はそうやって右と左の分作ってるよ
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 16:32:01 ID:18lobFzK]
- >>744
なるほど、やはりそうですか… ありがとうございます
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 16:52:36 ID:Y015uuH8]
- >>743
いくつか方法はあるよ 1 それぞれ違うスクリプトを作成する 2 キャラクタの初期位置が○より左の場合、左から右に移動 ○より右の場合、右から左に移動って感じに位置分岐させる 3 PARAM_A=0の時は左から右、PARAM_B=1の時は右から左に条件分岐させる 俺はこの3つを適当に使い分けてる
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 19:26:20 ID:18lobFzK]
- >>746
おお!2の方法で上手く行きました! これは色々応用出来そうですね、ワクワクしてきたw いやホントありがとうございます!
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 21:38:38 ID:+yqsTDmO]
- 新しいスクリプトが上手く動くとテンション上がるよね
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 22:56:05 ID:bNCK6R7c]
- ずっとROMりながら参考にさせていただきつつちくちく作っていたのですが、ある程度
体裁が整ったのでSTG-UPLにUPしてみました。まだ1-2面のみですけが、触ってみて いただけたら幸いです。 まったくの0からのスタートの基本習得目的という事で、拙い部分はご容赦くださいw オーソドックスなスタイルの和みハード系(?)STGです。
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 23:00:57 ID:6N/wZdEK]
- ラスターのUVスクロールが上手く出来ず。
アップローダーの397の画像のように伸びてしまう。描画モードはクランプでなくリピートにしてるけど直らない。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 23:05:13 ID:DKYsY9t3]
- 自機の弾が見づらい気がしないでもないです。
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 23:23:16 ID:xfWJV+ex]
- >>749
でかい猫の後姿がシュールすぎるw 背景と敵と弾が重なると難しい 復活が結構キツかった IとIIIの武器発射音が違う方が判別しやすいかも
- 753 名前:138 mailto:sage [2008/10/12(日) 23:29:04 ID:iN/pQLiQ]
- だいぶ前になりますが、以前レーザーの話題があったので、
いろいろな作成方法で直線レーザーのサンプル(stg0408)を作成してみました。 1:スプライト・レーザー(一定時間で消滅) 2:スプライト・レーザー(ボタンを離すと消滅) 3:スプライト・UVスクロール・レーザー(ボタンを離すと消滅) 4:連射ショット・レーザー(連射で飛翔,一定時間で消滅) 5:連射ショット・レーザー(連射で飛翔,ボタンを離すと消滅) 6:単発ショット・レーザー(単発で飛翔,連続発射) 7:単発ショット・アニメーション・レーザー(単発で飛翔,単独発射) 8:多関節(追尾)・レーザー(伸長して飛翔) 9:多関節(遅延)・レーザー(伸長のみ) 10:攻撃(ショット)・レーザー(一定時間で消滅) 11:攻撃(ショット)・レーザー(ボタンを離すと消滅) 12:l攻撃(子生成)・レーザー(ボタンを離すと消滅)
- 754 名前:138 mailto:sage [2008/10/12(日) 23:45:46 ID:iN/pQLiQ]
- >>750
キャラクタのエフェクトタブで、ラスターXやラスターYは全く設定せずに、 UVスクロールのV速度のみを設定してみて下さい。 そのキャラクタには、描画ファンクションをリピートに設定した描画(描画方式)パネルと 制御(タスク停止)を配置したスクリプトを登録しておいて下さい。 アイコンの画像が縦にループ・スクロールします。
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 23:58:55 ID:cHRlKtsy]
- 習うより慣れろよ。
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 00:33:59 ID:i/H7tyLZ]
- >>749
やべぇ、この絵つぼすぎる。 心の底から和んだw 敵の動き方がありえなさすぎるだろw おもしれーww あと、シャドウレーザーに涙出た。 エフェクトとか相当凄かったんだが、これが初作品とか真面目にありえん。 ゲーム内容に関しては、バリバリ雑魚を破壊するのが楽しい感じに出来上がっているのに、 敵の弾速が遅めなせいで、あんまり周囲にぐりぐり動けなかったのは個人的に残念。 あと、ボスが固いからか、それともボスの攻撃パターンがわりと単調だからかは、よくわかりませんが ボス戦が若干まったりしてるような感じがしました。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 01:50:48 ID:FKJtRp9y]
- >>754
アドバイスありがとうございます。 しかしやっぱりクランプな常態が出てしまう。 正常なら普通の背景のように繋がって表示されるということらしいけど何でだろうか。 ローダーはラスターのサンプルのみでUVスクロールの方は無いみたいなのでちょっと困った。 スクロール方向は横。
- 758 名前:757 mailto:sage [2008/10/13(月) 03:01:44 ID:FKJtRp9y]
- >>754
レーザー詰め合わせにUVスクロールがあったのでそちらを参考にしてやった結果出来ました。 クランプ常態になる原因は画像データでした。 UVスクロールは最低16ドットで最大512ドット、さらに256や512とか決まった数値でないと描画でリピートを設定してもクランプになってしまうようです。 16ドットを17ドットにするだけでダメになります。 ゲーム外用にしてラスターを背景として使う場合は512x256とかにしてスクリーンに合うようスクリプトで拡大しないとダメな様子。 なお拡大してもUVスクロールやラスターは正常でした。
- 759 名前:138 mailto:sage [2008/10/13(月) 05:52:41 ID:nOuGlyPJ]
- >>758
サンプル試していただいてありがとうございます。 お役に立てて幸いです。 3:スプライト・UVスクロール・レーザー(ボタンを離すと消滅) →スプライト・UVスクロール・レーザー(一定時間で消滅) でした。訂正します。 >UVスクロールは最低16ドットで最大512ドット、さらに256や512とか決まった数値でないと描画でリピートを設定してもクランプになってしまうようです。 >16ドットを17ドットにするだけでダメになります。 よく調べられましたね。 おそらく、「分割数が8」になっているためではないでしょうか? 8で割り切れなかった分は空ドットがスクロールするため、一部クランプのようになるのかもしれません。 エフェクトを使用する際は、画像のサイズを「分割数の整数倍(8の倍数)」にする必要があると思います。
- 760 名前:138 mailto:sage [2008/10/13(月) 06:06:29 ID:nOuGlyPJ]
- >>749
ねこシューやってみましたが、なかなかいいですね。 アーケード風のレイアウト装飾、凝ったエフェクト、スプレッドボム型のウエポンが個人的に好きですね。 オプションと連動した武器切替のギミックもすばらしいです。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 08:18:48 ID:0pNczyTb]
- グラシリーズみたいに、自機ショットは画面上に一定の数しか出せないようにする
みたいなことって、うまいこと再現ってできないでしょうか? いろいろ考えたんだけど、アイデアがさっぱりでなくて悩む
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 09:18:47 ID:m5QD7lpq]
- >>761
武器設定で、最低数を1,最大数を5とかに設定すれば、最大5発までしか連射されないけど。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 09:28:38 ID:CS4NsmIJ]
- >>762
うおお、こんなのあったのか! スクリプトばっかり考えてた俺あほす 見落としてました、ありがとうございます!
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 09:35:10 ID:XAqX0Q96]
- 詰まった時は
SBの機能を見直したりすると、答えがあったり 新しいヒラメキがおきたりする
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 12:19:11 ID:m5QD7lpq]
- >>138
>だいぶ前になりますが、以前レーザーの話題があったので、 >いろいろな作成方法で直線レーザーのサンプル(stg0408)を作成してみました。 ホーミングレーザーやリップルレーザー、スイングレーザーやサークルレーザー、 反射レーザーなんかも期待してよいのでしょうか? 138氏に限らず、我こそは先駆者と思う者の出現に期待!
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 12:24:17 ID:DwKXxJGg]
- ねこシュー
皆さん意見有難うございます!色々励みになったり参考になります。 敵弾が見難い、という意見が多いので次回は変更しておこうと思います。 どうしてもR0G0B255を背景にぽちぽちドット書いてると見づらくなりますねw >>752氏 TとVの発射音 というかVの前ショットがTの流用なので次回変更してポワポワ言わせてみようと思います >>756氏 絵、気に入っていただけて何よりですwシャドウレーザーは色々苦心した結果なので嬉しかったりします 中ボス、ボスが単調>やっぱりサボったところはバレるものですねwまだボスも調整段階なので色々手を加えてみます >>760氏 レイアウトは個人的にもお気に入りの部分なのでそういっていただけると嬉しいですね〜エフェクトも 自分のへっぽこPCが悲鳴あげない程度に頑張りたいですねw 引き続き改良していこうと思いますので、またUPした際はご意見などよろしくお願いします!
- 767 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/13(月) 18:45:26 ID:bBWsjxgA]
- >>749
本当にぬこのシューティングだったがこれはいい、 最近うpられんの冷や汗の魔石とかストライキウィッチーズとか あのテのもんばっかだったからな もし猫耳娘とかの萌えキャラシューティングだったら叩いてた所だぞ
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 20:50:59 ID:XAqX0Q96]
- 上手い事言ったつもりでも
頭悪いから、この程度なんだろうなあ…
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 20:57:17 ID:caZZGjsx]
- >>749
可愛い絵とは裏腹に攻撃激しいですね、和んで死にまくりましたw 2面の背景の色が強くて敵弾の色が柔らかいので見づらく感じました。 敵弾を光らせたりするともっと見やすくなると思います。 グラフィックやデザインにセンスを感じるので続きに期待! >>767 君の作ったガチムチシューティングがやりたい。
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 21:00:10 ID:+32gkT9m]
- 本人は面白いと思ってるんだろうからほっといてやれってw
スタンスがあまりに常人とかけ離れてるよな 「叩いてた所だぞ」とか何様w
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 21:08:15 ID:A8cwO5g9]
- つーか初製作の割にレベル高すぐるwww
俺も初製作したらここに晒してみようかと思ってたが躊躇しちまうぜww
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