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【SB】 Shooting Game Builder ver.2 【シューティング】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/28(木) 06:23:28 ID:C7518CJW]
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
www.erc-j.com/stg/
SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 08:00:59 ID:mldCgwQg]
皆効果音ってどうしてる?
フリー配布してるサイトだと思った通りのがないや
ツールで作るかな

494 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/26(金) 12:32:30 ID:W0QHAnGs]
>>469-471
ウイルスかよ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 18:09:24 ID:W0QHAnGs]
>>493
まっちめいかぁずさいいなあっどれ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 20:20:47 ID:U74iyCUh]
>>489
時間待ちが最低1フレームないとスクロールやショット、移動関係のパネルは動かない様子

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 22:14:13 ID:IJWpbjEX]
・作成依頼
テトランとクリスタルコアとイントルーダー

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 23:52:52 ID:sSYwL0Ie]
きめぇよこいつ

499 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/27(土) 01:20:16 ID:Ra+Q+eiC]
・作成依頼
ソウルオブガイア

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 03:15:14 ID:Bqnn2WEr]
・作成依頼
面白いシューティング

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 10:46:00 ID:J0ljwGyD]
作成依頼は受け付けてる人がいないのでアウト。
でも>>445なら・・・
>>445なら何とかしてくれる・・・(藁



502 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/27(土) 12:55:33 ID:waSuIQ6m]
自弾を貫通しないようにするにはどの辺いじればいいんでしょうか
ディフォルトサンプルみてもいまいちわかんないです・・・

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 13:05:43 ID:/SCMPf1l]
>>502
自弾のスクリプトで攻撃ヒット時に消すようにすればいい

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 13:23:27 ID:waSuIQ6m]
サンプル観ると自弾のスクリプトは
制御通過の指定フレーム9999→制御消滅
になってるんですがまねしても効果でない・・・
まだはじめたばかりなので何かに気づいてないのかもしれません、もうちょっと調べてみます

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 13:37:58 ID:/SCMPf1l]
>>504
そこでなくて、スクリプト編集窓の一番下に

タスク選択 0:メインタスク [▼]

ってのがあるから、9:攻撃ヒット時 を選んで編集すればいい

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 14:30:58 ID:RPuSen1/]
>>502
あ、D-Diverだ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 17:06:55 ID:d85cPUvr]
ちょっとした要望:

・直交座標移動のパネルで、等速移動のタブに等加速移動のタブを追加して欲しい
 X0,Y0で初速を設定、X1,Y1で1フレームあたりの加減速量を設定
・速度のパネルで、現在は進行方向への速度(極座標移動の速度と同じ)になってるが、
 X,Y方向の速度を独立して変更できるようにして欲しい
→現在の極座標速度の変更と切替で、直交座標速度の変更も可能に(X,Y方向それぞれ独立して目標速度を設定)

イラネって人もいるとは思うが、あったら便利かと思う。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 20:53:50 ID:waSuIQ6m]
>505
ううむ・・サンプルまねしていじってみたのですがやっぱりかわりありません
たぶんどっか根本的なこと見落としてる気もしますんで
素材作りがてら1からつくってみるとします

509 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/27(土) 21:13:55 ID:RPuSen1/]
>>508
隠れてて見えないのだろ?
ウィンドウ縮めてみ?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 22:23:28 ID:waSuIQ6m]
たびたびすみません、問題の原因わかりました
ゲートつくらないといけなかったのですね・・・存在に気づかなかった


511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 23:47:53 ID:CmcRXrJY]
亀レス
>>495
thx



512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 01:45:30 ID:Jj/+SmrP]
会話が成立してるよw

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 07:57:57 ID:3A4A0run]
STGにはよくある事

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 09:15:24 ID:+2dBCzFU]
亀レス
>>507
いらんとはいわないけど、X,Y方向別の速度は変数で変更可能だから、
現状の機能で可能なことは追加してくれないと思う。
むしろ、X,Y方向別の縮尺変更パネルの導入みたいに、
現状の機能でできない機能の追加の方が有用と思われる。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 10:01:24 ID:Dz7XkF01]
未だに変数とか一切使わないでゲーム作ってる…
そろそろ勉強して導入してみるか

フツーのSTGだったら変数使わんでも作れてしまうの凄いんだけどね

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 11:32:52 ID:3A4A0run]
そもそも変数って何なんだ?
どんな使い方して使うのさ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 12:39:39 ID:3JGr2AKd]
ランダム要素入れたいときにつかうのさ
弾の速度や角度ばらばらにするとかさ

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 13:23:41 ID:Xz+Kz1w7]
標準機能にない数値計算が必要なとき

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 13:26:50 ID:tLaqyDMJ]
そういえば、スコアエクステンドは変数でできるけど、標準であってもよさそうな機能だね。
スレ住民的には後回しでいいだろうけど。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:04:38 ID:aXoUoes1]
つーかわざわざ変数を介すんじゃなくて直でやって欲しい機能の方があるんだよな
ゲージABCのいずれかの値以上以下を条件にして何かやったりとか

ただ重くなりそうなんだよな

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:36:17 ID:+2dBCzFU]
描画系パネルの、パターン番号、スプライト番号、カラーキー(ARGB)なんかも、
直接数値入力だけでなく変数指定もできたら、応用範囲が広がるんだが・・・。

数値指定の隣に変数指定を追加するくらいならそれほど重くならなそうな気がするが・・・。



522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 15:16:28 ID:tLaqyDMJ]
>>521
それは変数分岐使えばできるんじゃないの?
その辺は別に変数を使用したからといって、多用することもなさそうだし。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 16:04:20 ID:aXoUoes1]
初心者はハムコロの素材を利用して適当なもの作る所から始めるか

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 16:27:54 ID:Jj/+SmrP]
>>516
要はヒラヒラしてる旗の枚数を増減できるフラグの棒だ。

旗の枚数を増減できる上に
その旗の枚数をゲームの動きににフィードバックできる。

「旗が5枚以上あったらこっちに分岐」とか
「旗の枚数分動ける」みたいな感じでね。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 16:45:01 ID:VIdwbe/u]
論理演算できるからフラグの数には困らないな

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 17:39:44 ID:3A4A0run]
なるほど。そうやって使うのかあ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 18:46:06 ID:3JGr2AKd]
ホーミング弾って折り返して方向かえれないのかな
ガンヘッドの誘導弾みたいな食いつきいい奴つくってみたいんだけど

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 18:57:07 ID:aXoUoes1]
>>527
誘導と直交をうまく使い分ければ可能じゃないかね?

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 20:24:21 ID:3A4A0run]
ガンヘッドとは懐かしい

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 20:28:30 ID:Dz7XkF01]
ガンヘッドはオッパイパイしか思い出せん

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 21:55:25 ID:KWQmXXw2]
武器の性能がガラッと変わる強化アイテム(フルファイア)が新鮮だったなあ
おっぱいぱいオプションをはじめ、ホーミングやバリアがつくアイテムも印象的だった
多様なパワーアップシューティングってのは家庭用(非アケ)向きかもしれん



532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 22:25:45 ID:MqIQ+UR1]
風俗逝ってくるわ。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 00:25:43 ID:jg5B8+yO]
>>522
確かに、仮変数をおいてその変数に応じて条件分岐をさせていく方法で今やっているが、
条件分岐の全ての枝に少しずつ数値の異なる描画パネルを配置しないとならず、
カラーキーを任意に変えようとするとかなりの数の場合分けになってしまって、一面パネルだらけになってしまう。

どうせ変数を使用するなら、直接その値を代入できれば描画パネル自体は1枚ですむ。
後は、変数の方を任意に変化させて、描画パネルにジャンプさせるだけだから。

あと、逆誘導がやりたい。
特定のキャラクタに向かっていくのではなく、逆に離れていく動作を行いたい。
誘導パネルの速度に負数を入れても、その場で方向転換を小刻みに繰り返しながら近付くだけで、うまくいかない。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 00:43:02 ID:jg5B8+yO]
>>525
条件分岐を重ねることで、AND演算はできるが、複雑な条件分岐になると、パネル同士が干渉して配置場所が苦しくなることが時々ある。
できれば、条件分岐内で、複数の条件を「AND」「OR」「XOR」「NOT」で論理演算できると便利かも。

例えば、
 0<X<640ならば・・・ → X>0,AND,X<640ならば・・・
 Y<0,480<Yならば・・・ → Y<0,OR,Y>480ならば・・・
 X>320,Y>240ならば・・・ → X>320,AND,Y>240ならば・・・

特に、移動(位置分岐)の上下左右では、XないしY座標がぴったり一致していないと判定されないので、
判定にある程度の幅を設けるのに使えるかもしれない。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 01:46:40 ID:NtPDPOem]
ヘクター87っぽい風格、格式を持ったゲームない?

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 02:41:16 ID:6KlNtB/x]
ローカル変数にも名前が付けられればいいな。沢山変数のやり取りするとどれがどれか分らなくなる。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 10:44:04 ID:jomq7q0o]
フフフ…さぁ連休だ
嫌になるまで変数弄って変段幕作ってやる!

538 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/29(月) 12:18:59 ID:LQ37thS8]
弾幕=正統派の構図はいつから出来たんだろ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 12:22:10 ID:Uw0Bl/hy]
面白きゃ正統とか異端とかどうでもいいよ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 15:56:10 ID:TzgvKO3o]
ぐうの音も出ない正論だなw

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 17:24:47 ID:NM6wPWbx]
どっかのスレに弾幕=イライラ棒ってあったけど

STGが敵を撃ち落す楽しみがメインだとしたら
イライラ棒な弾幕は異端



542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 17:44:49 ID:zkkefe2w]
弾幕って言っても色々あるからな。

怒首領蜂やエスプレイドあたりは、避けと撃ちのバランスが取れてるから
弾幕反対派の人が見ても納得なんじゃないの?

東方某あたりまで行くと、もう「撃つ」部分や道中なんてオミットしちゃえば良いのにって思うけど。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 17:45:58 ID:y2dtZwBZ]
敵を壊したときの爽快感っていうのもあると思うな
怒首領蜂は弾幕だけじゃなくて爆発エフェクトも命掛けてた感じがする

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 18:08:13 ID:TzgvKO3o]
そこでR-TYPEの巨大戦艦ですよ
デカイ敵がバラけながらも強力になっていくのは実に良い

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 18:19:58 ID:0cXI8EbP]
何故最初から全力を尽くさないのか
とか言われちゃうわけですね

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 19:27:11 ID:pLvykrCZ]
アイテムがどうしても取れない原因が無敵なことに気づくのに2時間かかったのはつかの間\(^o^)/
アイテムが爆発するのがどうしても解除できない/^o^\
そんな製作10時間目・・・

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 19:38:13 ID:BfpV7AT4]
マメ知識
基本弾薬は出し惜しみするもので、
戦況みながら増やしてくのが普通な。


548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 19:44:32 ID:BfpV7AT4]
>>546
デフォルトの破壊タスク使ってるから。
タスク8に消滅パネル置いとけ。
ゲート開くのをわすれるな!

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 19:46:12 ID:0cXI8EbP]
豆知識
トリックwiki

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:20:20 ID:GNDvAOix]
>>542
つーかそんなの人それぞれだろうに
いやなら自分の納得のいくSTG作ればいい
その為のツールだろ?

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:49:48 ID:KM3x68Re]
●方は弾幕の避け方を見つけるパズルゲーム。



552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 00:11:10 ID:jMl2jSeN]
これって背景3Dにすること出来るのかな?

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 00:24:10 ID:Ri13drJQ]
>>550
このタイミングで、どうでも良い部分に対して、この血相で噛み付く。
これがウワサの東方厨って珍獣っすか?

ゆ っ く り し て い っ て ね ! !

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 00:54:49 ID:jMl2jSeN]
ラスタースクロールってのがあるみたいだ、試してみるかな

>>553
どうじんげーむになにまじになっちゃってるの?


555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 05:18:09 ID:Yp+WK59o]
別に容量制限ないのについ1つの画像に詰め込んだりしてしまう・・・
キャラ表示優先順位ってどこできまるんだろう?キャラクターの並び順でもなさそうだし
オプションが自機より上でのさばってますよ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 05:21:04 ID:OI32AtGL]
多間接を指定すると繋ぐ部分はスクリプトで加算にしても適用されないのかな。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 05:47:02 ID:G06UKQOZ]
>>555
Z値オフセット

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 07:06:43 ID:2CRoVlU+]
自機より目立つオプションワロタ


559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 08:45:45 ID:h+To9HZ1]
>>554
相手にしちゃメーよ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 12:13:31 ID:Yp+WK59o]
>557
できたよありがとー!
これで生意気なオプションかくすどころか
敵の上にのったり弾くっきりみせたりできた!

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 12:26:04 ID:zyslp1a8]
>>557
そんな便利なものをなぜいままで隠してた!



562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 12:31:13 ID:G06UKQOZ]
ヘルプ押したら出るじゃん・・・w

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 13:43:23 ID:b9xKUc1k]
お前らw
俺も知らなかったぜ557よ有難う


564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 14:28:47 ID:q9WqS2qO]
ちょっと質問です。
Enterキーをconfig.iniで弄っても変わらないんですが、
画面の表示切替はEnterキーで固定なんでしょうか?
他のキーは変えられました。

565 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/30(火) 15:46:42 ID:NxyiHC0O]
くだらない事でいちいち要望すんな
細けぇな!

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 15:49:54 ID:jMl2jSeN]
質問と要望の区別が付かない馬鹿がいるらしいな

>>564
やってみたけど、変えれないっぽいね

567 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/30(火) 16:20:19 ID:NxyiHC0O]
やがましい!
うさ変な要望つけようとすっから
スパゲティプログラムで動作ノロノロのツール出来んだべな!

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 16:43:43 ID:jMl2jSeN]
>>567
日本語でおk

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 17:51:36 ID:b9xKUc1k]
あぁ、age叩きの人か。
今日も粘着ご苦労様です。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 18:33:10 ID:RKnu3r8c]
>>564
>Enterキーをconfig.iniで弄っても変わらないんですが、
>画面の表示切替はEnterキーで固定なんでしょうか?
>他のキーは変えられました。

実は、138氏が同様の質問(>>18)して、SB氏が答えて(>>20)たりするんだな。
>・ボタン設定で「Selectボタン(Enterキー)」を設定しても、テストプレイでは作働しないことについて
>Windowsがらみかよくわからないけど駄目な場合は別のキーにしてください

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 18:54:38 ID:q9WqS2qO]
>>566,570
ありがとうございます。
自分の場合はビルドしても駄目でした。
実は、ショットボタンを連打するとEnterを押した時と同じように
勝手に画面がウィンドウになったりフルスクリーンに切り替わってしまいます。
ショットボタンを他のキーに変えても変わらなかったので、Enterを他のキーに
割り当てられたらと思ったんです。
OSのVistaが原因なんでしょうか・・・。



572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 22:35:53 ID:3XK59hV8]
すいません、今更最新版にupしたら
ビルドした時に上の閉じるボタンが消失してしまって
現在Escでしか閉じれなくなってます。
元から入ってるgame.sbdでも同様の現象が起きています。
入れなおしても同じ状態なんですが、これはこちらの窓の不具合でしょうか?

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 23:30:03 ID:Xxs/RPWP]
そういう時はバージョンダウンも試さないと

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 23:57:17 ID:UbtwNqyb]
素人が!

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 02:56:42 ID:ZqjGikwe]
多間接でホーミングレーザー作ったけどこれはすごい便利だった。
他のジャンルじゃ多間接なんて滅多に使う事無いだろうし本当STG特化だこのツール。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 03:57:10 ID:t2QTe/Za]
多関節

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 06:18:46 ID:aFGdkpqz]
>>575
俺も138氏が前にあげてた多関節サンプルを見た時に、多関節はこんな使い方もできるんだと感動した
追尾とか遅延の方が、IKより使い勝手がいい気がする
IKは自機しか追尾できないから、敵でしか使い道がない気がする
FKは開発中になってるけど、SB氏はFKを導入する予定はあるのだろうか

あと、エフェクト編集とか謎・・・

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 08:29:20 ID:7JWE6mHZ]
エフェクト編集か・・・
いつになったら実装されるんだろうね

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 08:33:04 ID:7JWE6mHZ]
何気に、アイテム効果の武器回復量とか、本体経験値加算とかも、
欄はあるけど効果なしみたいな、未実装のままみたいなんだよね

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 10:11:11 ID:PZq1rJxB]
いっそプラグイン機能にして、第三者が機能追加できるようにしてしまうとか。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 11:17:12 ID:xdB6uY1C]
スクリプトの数値設定にすべて変数使えるようにしたら何でもできそう・・・



582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 11:51:49 ID:GjpmW2Q1]
まぁ今のままでも大体の事は出来るから問題ないけどね

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 12:14:52 ID:fFm9s4Xr]
SB自体がアクティブになってない時もキー反応しないようにはできないのかな
ポーズしてIEいじってたら急に動き出してびびったよ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 12:37:28 ID:GjpmW2Q1]
怖ぇw

585 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/01(水) 14:30:12 ID:qqfyfIln]
現在報告された不具合のまとめ

・Enterキーがフルスクリーン限定とは上出来じゃないか
・スクリーン切り替えを慎みたまえ、君はショットボタンを連打されているのだ
・なんだこれは、未実装項目がこんな所まで
・へぁあ、閉じるボタンが、閉じるボタンがあぁぁ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 15:58:36 ID:xdB6uY1C]
大差自重

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 22:48:47 ID:EQ+JdfLL]
うーん
ラスラーでぐりぐり動かそうと思ったら全くぐりぐりしない
うpろだのサンプルのスクリプトは何も記述されてない

どなたか解かる方に解説お願いしたいです

588 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/01(水) 23:15:59 ID:qqfyfIln]
不具合報告

・ハッハッハ、見ろ!ラスターがラスラーのようだ
 >>587の悪い癖だ、事を急ぐと元も子も無くしますよ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 10:45:01 ID:eJpkb+P/]
wikiでラスターで検索すればいいんじゃね。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 10:53:09 ID:XMjHLRAP]
>>587
キャラクタ編集のエフェクトタブか、スクリプト編集の描画(エフェクト)パネルな

ラスラーで検索しても引っかからないからな

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 12:26:47 ID:+GkMKkh7]
尻尾が段々細く薄くなるホーミングビームを作ろうとおもってみたんで
親が子をショットで吐き出しながら誘導する構造にしたら
なんかどう設定しても子が進行方向を向いてくれないな・・・
仕様かどこか間違ってるかどっちだろう



592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 12:49:07 ID:mkI+AMY+]
うわマヂだorz
>>589
>>590
有難うございます

>>588
もう死にたいw

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 13:08:11 ID:eJpkb+P/]
>>591
子のキャラクタを、向きを親と同期しないにする。






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