- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/28(木) 06:23:28 ID:C7518CJW]
- SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ
Shooting Game Builder公式サイト maglog.jp/sb/ SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り) www.erc-j.com/stg/ SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ shooting @Wiki www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php SBヘルプ www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html 前スレ 【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 21:45:53 ID:OyYxwTdj]
- 本当にデキる人は別に気にしないのではないだろうか。
特に138氏は特別特殊な事をやっている訳ではない。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 21:53:15 ID:CHWXFloY]
- >>445=>>438?
痛ぇ・・・
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 21:55:25 ID:rB0LdmME]
- 勘弁してよもう
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 22:01:56 ID:yUeAXJNF]
- >>449
微妙な改行で縦読み探しちゃったよw
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 22:17:52 ID:GqOB0dwn]
- 今更だけどSぷ氏のチュートリアル解りやすくて助かりました
有り難うございます
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 23:27:21 ID:WpDkqR5h]
- 445はひどい勘違いをしていないか?
138氏は、スレに出てきた方法をサンプル化しただけであって、 放物線のスクリプトのアイデアを出した人は他人じゃないか。 138氏のサンプルって、たいがいは研究依頼を受けての製作じゃないか 自分が先だと主張したかったら、138氏より先に公開するか、138氏を越えるサンプルをうpすればいいじゃない
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 23:48:01 ID:qTyZgArq]
- パクリであろうがなかろうが、遊べるもん出してきたら138以上に445を評価する。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 23:54:04 ID:cQQOk+n/]
- たまに出るageて叩く人と445が同一人物だったら更に面白いんだがなあ
何はともあれ実物の提示なしにあの物言いはないわw
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 00:18:03 ID:yr1zEQQx]
- 神 SB作者
・ △ 職人 SBゲーム製作・公開者 ・ SBサンプル製作・公開者 ・ Wiki管理人・Wiki編集者 ・ △△△ 平民 SBゲーム製作・非公開者 ・ SBゲームROM者 ・ △△△△△ 非人 スレ荒らし
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 00:26:18 ID:yr1zEQQx]
- >>460
ついに(ようやく)sage方を習得したようだ・・・ >>445 “完全な”放物線を見せてくれ!!
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 01:01:11 ID:Rvy7yYZf]
- 地を這うミッソーは進行方向に数個の判定用の子を置いて
背景ヒット時のタスクでなんとかできんじゃろか [ミッソー] ○
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 01:02:12 ID:Rvy7yYZf]
- 送信しちゃった・・・
こんな感じで ○ [ミッソー] ○ ○
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 08:08:30 ID:I9XwL7vA]
- >>445
"完全な"地を這うミッソーを誰よりも早く公開してくれ
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 08:40:45 ID:Xchnitmq]
- 138氏はstg0309.lzhですでに放物線ウエポンを公開していたはず
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 08:41:56 ID:b/MsgWER]
- もう奴さんボロボロだろw
まぁそれはともかく試行錯誤するの楽しいな 撃った後に速度と方向変化させて自機狙わせる弾作ってたらテンション上がってきた
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 13:53:19 ID:KPnF+kvF]
- >>445
138氏は「ちょっと考えれば誰でもわかること」を依頼を受けた上でわからない人に説明してるだけ。 放物線程度で騒いだら程度が知れるぞ?
- 469 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/24(水) 15:00:36 ID:2Yri0Yp7]
- GOM PLAYER
シンプルで使いやすいユーザーインターフェース。 コーデック内蔵で様々なファイル形式に対応。 ダウンロード中のaviファイルも再生可能。 FLV対応でフラッシュ動画も簡単再生!! ダウンロ-ドwww.lineagecojp.com/movie/mov0023.zip
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/24(水) 15:01:17 ID:2Yri0Yp7]
- GOM PLAYER
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- 471 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/24(水) 15:01:58 ID:2Yri0Yp7]
- GOM PLAYER
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- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 15:59:36 ID:ILZ3RbdQ]
- ID:2Yri0Yp7
おいっ!容量潰しをするな!
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 19:31:12 ID:LM8oCGke]
- 最新のDirectX9.0cを入れて動くようになったのですが、テスト画面がモザイクみたいな感じにおかしくなってしまいます。
どうしたらいいでしょうか。 OSはXPです。
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 20:10:51 ID:b/MsgWER]
- なんじゃそりゃ
もうちょっと詳しく聞かせておくれよ
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 00:20:30 ID:5UAzIlaP]
- テクスチャ読めてないんだろ
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 00:24:15 ID:5UAzIlaP]
- >>472
中身はネトゲの垢ハックトロイぽい
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 00:40:25 ID:3IGXtXwg]
- ループ系効果音でブチブチつなぎ目で音が鳴っちゃうのが辛いな。
やはり短い音を重なるような音の出し方がいいのか。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 01:02:31 ID:XZqVRoxI]
- >>477
それはサンプリングビット数が8ビットだからだろ サウンドエンジンとかで16ビットに変換しておけ
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 01:08:38 ID:nFLj5jxf]
- 16ビットにしても解決する可能性は5分5分。
豆知識な。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 01:28:54 ID:omaw2K4o]
- 最後の端っこ部分を切り取って16ビットにすれば大丈夫よ
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 03:16:25 ID:5UAzIlaP]
- 変位差が大きいとプチノイズ出るんだっけ?
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 13:24:19 ID:WfwKmRpQ]
- そうなのか
自分の声録音して試してみようかな
- 483 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/25(木) 17:13:15 ID:XZqVRoxI]
- ■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) ブルマを復活させよう! [男性論女性論] 【家族】男の子を女湯に入れるな!2【旅行】 [育児] 【┛Ц┗】¥ズボンは正しい男児服です[┘Ч└] [育児]
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 21:45:10 ID:HZJFcFVb]
- プレイヤーの出した攻撃にキャラクター(以下キャラA)を撃つスクリプトを入れて、
キャラAを撃たせると真っ白の四角が出てきてしまう。 でもキャラAをプレイヤーの新武器に登録すると絵が正しく出る。 原因がわからないので本来の攻撃とは別にキャラAの絵を正しく出す為に発射数0での撃たない新武器で登録してる。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 21:54:32 ID:Zcoqyb1l]
- なんだっけそれ
なんかプレイヤー機と別スプライトだから表示がどうこう、って話があったような
- 486 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/25(木) 21:57:02 ID:XZqVRoxI]
- パターン番号は一致してますか?
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 22:33:59 ID:nFLj5jxf]
- >>484
デフォルトスプライトに入れるってのも試してみよう
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 23:53:02 ID:+sXZvGZJ]
- 真っ白の四角はスプライトの読み込みエラー。
デフォルトに登録すれば大抵直る。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 02:05:32 ID:t2GzAJQe]
- 背景のスクロールスクリプトで
[背景速度] ID254 Y-300 1フレーム 待ちなし [制御通過] 60フレーム待ち [背景速度] ID254 Y0 1フレーム 待ちなし [制御通過] 60フレーム待ち [背景制御] ID254 Y300 1フレーム 待ちなし として並べた場合に、最後のY300でのスクロールが動きません Y0で停止するパネルを外した場合には動作します Y0で止めた時点で操作が無効になってしまっているようなのですが、解決方法はありますか? BGID254はステージ編集では X,Y共にスクロール速度0設定です
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 03:45:40 ID:sSYwL0Ie]
- y0じゃなくy1あたりにしてみるとか(自分でjは未確認)
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 05:10:55 ID:1e0q+zjR]
- 待ちありにするとか
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 06:32:27 ID:t2GzAJQe]
- 待ちの入れ方がおかしくて、背景がどこかに飛んでいってしまってたようです・・・
ゴメンナサイ
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 08:00:59 ID:mldCgwQg]
- 皆効果音ってどうしてる?
フリー配布してるサイトだと思った通りのがないや ツールで作るかな
- 494 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/26(金) 12:32:30 ID:W0QHAnGs]
- >>469-471
ウイルスかよ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 18:09:24 ID:W0QHAnGs]
- >>493
まっちめいかぁずさいいなあっどれ
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 20:20:47 ID:U74iyCUh]
- >>489
時間待ちが最低1フレームないとスクロールやショット、移動関係のパネルは動かない様子
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 22:14:13 ID:IJWpbjEX]
- ・作成依頼
テトランとクリスタルコアとイントルーダー
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 23:52:52 ID:sSYwL0Ie]
- きめぇよこいつ
- 499 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/27(土) 01:20:16 ID:Ra+Q+eiC]
- ・作成依頼
ソウルオブガイア
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 03:15:14 ID:Bqnn2WEr]
- ・作成依頼
面白いシューティング
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 10:46:00 ID:J0ljwGyD]
- 作成依頼は受け付けてる人がいないのでアウト。
でも>>445なら・・・ >>445なら何とかしてくれる・・・(藁
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/27(土) 12:55:33 ID:waSuIQ6m]
- 自弾を貫通しないようにするにはどの辺いじればいいんでしょうか
ディフォルトサンプルみてもいまいちわかんないです・・・
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 13:05:43 ID:/SCMPf1l]
- >>502
自弾のスクリプトで攻撃ヒット時に消すようにすればいい
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 13:23:27 ID:waSuIQ6m]
- サンプル観ると自弾のスクリプトは
制御通過の指定フレーム9999→制御消滅 になってるんですがまねしても効果でない・・・ まだはじめたばかりなので何かに気づいてないのかもしれません、もうちょっと調べてみます
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 13:37:58 ID:/SCMPf1l]
- >>504
そこでなくて、スクリプト編集窓の一番下に タスク選択 0:メインタスク [▼] ってのがあるから、9:攻撃ヒット時 を選んで編集すればいい
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 14:30:58 ID:RPuSen1/]
- >>502
あ、D-Diverだ
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 17:06:55 ID:d85cPUvr]
- ちょっとした要望:
・直交座標移動のパネルで、等速移動のタブに等加速移動のタブを追加して欲しい X0,Y0で初速を設定、X1,Y1で1フレームあたりの加減速量を設定 ・速度のパネルで、現在は進行方向への速度(極座標移動の速度と同じ)になってるが、 X,Y方向の速度を独立して変更できるようにして欲しい →現在の極座標速度の変更と切替で、直交座標速度の変更も可能に(X,Y方向それぞれ独立して目標速度を設定) イラネって人もいるとは思うが、あったら便利かと思う。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 20:53:50 ID:waSuIQ6m]
- >505
ううむ・・サンプルまねしていじってみたのですがやっぱりかわりありません たぶんどっか根本的なこと見落としてる気もしますんで 素材作りがてら1からつくってみるとします
- 509 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/27(土) 21:13:55 ID:RPuSen1/]
- >>508
隠れてて見えないのだろ? ウィンドウ縮めてみ?
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 22:23:28 ID:waSuIQ6m]
- たびたびすみません、問題の原因わかりました
ゲートつくらないといけなかったのですね・・・存在に気づかなかった
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 23:47:53 ID:CmcRXrJY]
- 亀レス
>>495 thx
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 01:45:30 ID:Jj/+SmrP]
- 会話が成立してるよw
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 07:57:57 ID:3A4A0run]
- STGにはよくある事
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 09:15:24 ID:+2dBCzFU]
- 亀レス
>>507 いらんとはいわないけど、X,Y方向別の速度は変数で変更可能だから、 現状の機能で可能なことは追加してくれないと思う。 むしろ、X,Y方向別の縮尺変更パネルの導入みたいに、 現状の機能でできない機能の追加の方が有用と思われる。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 10:01:24 ID:Dz7XkF01]
- 未だに変数とか一切使わないでゲーム作ってる…
そろそろ勉強して導入してみるか フツーのSTGだったら変数使わんでも作れてしまうの凄いんだけどね
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 11:32:52 ID:3A4A0run]
- そもそも変数って何なんだ?
どんな使い方して使うのさ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 12:39:39 ID:3JGr2AKd]
- ランダム要素入れたいときにつかうのさ
弾の速度や角度ばらばらにするとかさ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 13:23:41 ID:Xz+Kz1w7]
- 標準機能にない数値計算が必要なとき
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 13:26:50 ID:tLaqyDMJ]
- そういえば、スコアエクステンドは変数でできるけど、標準であってもよさそうな機能だね。
スレ住民的には後回しでいいだろうけど。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:04:38 ID:aXoUoes1]
- つーかわざわざ変数を介すんじゃなくて直でやって欲しい機能の方があるんだよな
ゲージABCのいずれかの値以上以下を条件にして何かやったりとか ただ重くなりそうなんだよな
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 14:36:17 ID:+2dBCzFU]
- 描画系パネルの、パターン番号、スプライト番号、カラーキー(ARGB)なんかも、
直接数値入力だけでなく変数指定もできたら、応用範囲が広がるんだが・・・。 数値指定の隣に変数指定を追加するくらいならそれほど重くならなそうな気がするが・・・。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 15:16:28 ID:tLaqyDMJ]
- >>521
それは変数分岐使えばできるんじゃないの? その辺は別に変数を使用したからといって、多用することもなさそうだし。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 16:04:20 ID:aXoUoes1]
- 初心者はハムコロの素材を利用して適当なもの作る所から始めるか
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 16:27:54 ID:Jj/+SmrP]
- >>516
要はヒラヒラしてる旗の枚数を増減できるフラグの棒だ。 旗の枚数を増減できる上に その旗の枚数をゲームの動きににフィードバックできる。 「旗が5枚以上あったらこっちに分岐」とか 「旗の枚数分動ける」みたいな感じでね。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 16:45:01 ID:VIdwbe/u]
- 論理演算できるからフラグの数には困らないな
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 17:39:44 ID:3A4A0run]
- なるほど。そうやって使うのかあ
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 18:46:06 ID:3JGr2AKd]
- ホーミング弾って折り返して方向かえれないのかな
ガンヘッドの誘導弾みたいな食いつきいい奴つくってみたいんだけど
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 18:57:07 ID:aXoUoes1]
- >>527
誘導と直交をうまく使い分ければ可能じゃないかね?
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 20:24:21 ID:3A4A0run]
- ガンヘッドとは懐かしい
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 20:28:30 ID:Dz7XkF01]
- ガンヘッドはオッパイパイしか思い出せん
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 21:55:25 ID:KWQmXXw2]
- 武器の性能がガラッと変わる強化アイテム(フルファイア)が新鮮だったなあ
おっぱいぱいオプションをはじめ、ホーミングやバリアがつくアイテムも印象的だった 多様なパワーアップシューティングってのは家庭用(非アケ)向きかもしれん
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 22:25:45 ID:MqIQ+UR1]
- 風俗逝ってくるわ。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 00:25:43 ID:jg5B8+yO]
- >>522
確かに、仮変数をおいてその変数に応じて条件分岐をさせていく方法で今やっているが、 条件分岐の全ての枝に少しずつ数値の異なる描画パネルを配置しないとならず、 カラーキーを任意に変えようとするとかなりの数の場合分けになってしまって、一面パネルだらけになってしまう。 どうせ変数を使用するなら、直接その値を代入できれば描画パネル自体は1枚ですむ。 後は、変数の方を任意に変化させて、描画パネルにジャンプさせるだけだから。 あと、逆誘導がやりたい。 特定のキャラクタに向かっていくのではなく、逆に離れていく動作を行いたい。 誘導パネルの速度に負数を入れても、その場で方向転換を小刻みに繰り返しながら近付くだけで、うまくいかない。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 00:43:02 ID:jg5B8+yO]
- >>525
条件分岐を重ねることで、AND演算はできるが、複雑な条件分岐になると、パネル同士が干渉して配置場所が苦しくなることが時々ある。 できれば、条件分岐内で、複数の条件を「AND」「OR」「XOR」「NOT」で論理演算できると便利かも。 例えば、 0<X<640ならば・・・ → X>0,AND,X<640ならば・・・ Y<0,480<Yならば・・・ → Y<0,OR,Y>480ならば・・・ X>320,Y>240ならば・・・ → X>320,AND,Y>240ならば・・・ 特に、移動(位置分岐)の上下左右では、XないしY座標がぴったり一致していないと判定されないので、 判定にある程度の幅を設けるのに使えるかもしれない。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 01:46:40 ID:NtPDPOem]
- ヘクター87っぽい風格、格式を持ったゲームない?
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 02:41:16 ID:6KlNtB/x]
- ローカル変数にも名前が付けられればいいな。沢山変数のやり取りするとどれがどれか分らなくなる。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 10:44:04 ID:jomq7q0o]
- フフフ…さぁ連休だ
嫌になるまで変数弄って変段幕作ってやる!
- 538 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/29(月) 12:18:59 ID:LQ37thS8]
- 弾幕=正統派の構図はいつから出来たんだろ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 12:22:10 ID:Uw0Bl/hy]
- 面白きゃ正統とか異端とかどうでもいいよ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 15:56:10 ID:TzgvKO3o]
- ぐうの音も出ない正論だなw
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 17:24:47 ID:NM6wPWbx]
- どっかのスレに弾幕=イライラ棒ってあったけど
STGが敵を撃ち落す楽しみがメインだとしたら イライラ棒な弾幕は異端
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 17:44:49 ID:zkkefe2w]
- 弾幕って言っても色々あるからな。
怒首領蜂やエスプレイドあたりは、避けと撃ちのバランスが取れてるから 弾幕反対派の人が見ても納得なんじゃないの? 東方某あたりまで行くと、もう「撃つ」部分や道中なんてオミットしちゃえば良いのにって思うけど。
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 17:45:58 ID:y2dtZwBZ]
- 敵を壊したときの爽快感っていうのもあると思うな
怒首領蜂は弾幕だけじゃなくて爆発エフェクトも命掛けてた感じがする
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 18:08:13 ID:TzgvKO3o]
- そこでR-TYPEの巨大戦艦ですよ
デカイ敵がバラけながらも強力になっていくのは実に良い
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 18:19:58 ID:0cXI8EbP]
- 何故最初から全力を尽くさないのか
とか言われちゃうわけですね
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 19:27:11 ID:pLvykrCZ]
- アイテムがどうしても取れない原因が無敵なことに気づくのに2時間かかったのはつかの間\(^o^)/
アイテムが爆発するのがどうしても解除できない/^o^\ そんな製作10時間目・・・
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 19:38:13 ID:BfpV7AT4]
- マメ知識
基本弾薬は出し惜しみするもので、 戦況みながら増やしてくのが普通な。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 19:44:32 ID:BfpV7AT4]
- >>546
デフォルトの破壊タスク使ってるから。 タスク8に消滅パネル置いとけ。 ゲート開くのをわすれるな!
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 19:46:12 ID:0cXI8EbP]
- 豆知識
トリックwiki
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:20:20 ID:GNDvAOix]
- >>542
つーかそんなの人それぞれだろうに いやなら自分の納得のいくSTG作ればいい その為のツールだろ?
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 23:49:48 ID:KM3x68Re]
- ●方は弾幕の避け方を見つけるパズルゲーム。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 00:11:10 ID:jMl2jSeN]
- これって背景3Dにすること出来るのかな?
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 00:24:10 ID:Ri13drJQ]
- >>550
このタイミングで、どうでも良い部分に対して、この血相で噛み付く。 これがウワサの東方厨って珍獣っすか? ゆ っ く り し て い っ て ね ! !
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