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【SB】 Shooting Game Builder ver.2 【シューティング】



358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 09:15:10 ID:ccLjT/Xn]
擬似3Dが全盛のようですが、

ローカル変数のローカルデータの拡張の方が、地味に便利だし、汎用性が高いよ。

優先度(高):
 自機用のローカルデータ)各ウエポンのカレントのインデックス,カレントの武器パワーアップレベル
優先度(中):
 汎用のローカルデータ)キャラクタの回転角度,進行方向,攻撃力,防御力
優先度(小):
 自機用のローカルデータ)パワーアップゲージのカレントのゲージ値,カレントのオプション数






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