- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/16(火) 18:34:34 ID:5Jdaec8z]
- あったらいいな・・・機能。かなり重くなると思うから、しばらく実装されることがないのはわかっている。
@ループスクロール ラップアラウンドでは、基本スクロール方向の背景しかループしない。(縦STGならば縦方向の背景のみがループする) フリースクロールは、縦STGでは左右に任意にスクロール可能だが、マップの両端までしかいけない。 *フリースクロールで左右端までいったら、背景がロスレスでループするようにして欲しい。 (いわゆるドラムスクロールや、RPGの地球スクロール=東西ループ,南北ループ) A三角関数移動パネル *「y=A×sin(B×t+C)」で、A:振幅,B:角速度,C:初期位相,開始t,終了tを入力すると、 tが開始tから終了tまでフレーム毎に+1ずつ加算されていく。 (x速度=0ならばその場で振動し、x速度≠0ならばサインカーブを描いて移動) B放物線移動パネル *「y=A×t^2」で、A:振幅,開始t,終了tを入力すると、 tが開始tから終了tまでフレーム毎に+1ずつ加算されていく。 (x速度=0ならばその場で重力落下し、x速度≠0ならば放物線を描いて移動) C円錐曲線(二次曲線)パネル *Bの発展版で、離心率を設定することで、正円〜楕円〜放物線〜双曲線まで幅広くカバー。 (実際に使用されるのは、円と放物線くらいだが) →パス移動のプリセットにこれらの図形があってもいい感じ。
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