- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 13:26:33 ID:Vx33y/PN]
- >>248
C厳密な放物線1(ローカル変数:XY座標を使用) ループを作成し、ループカウンタとして変数tを1ループ毎に+1ずつ加算していく。 ローカル変数でX座標に、x=tを代入 ローカル変数でY座標に、y=t*tを代入 D厳密な放物線2(ローカル変数:XY移動量を使用) ループを作成し、ループカウンタとして変数tを1ループ毎に+1ずつ加算していく。 ローカル変数でX移動量に、x=Vx(水平方向の初速)を代入 ローカル変数でY移動量に、y=Vy(垂直方向の初速)+a*tを代入(a=垂直方向の加速度) これらのスクリプトを、ショットで打ち出された弾キャラクタに登録する。
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