- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/28(木) 06:23:28 ID:C7518CJW]
- SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ
Shooting Game Builder公式サイト maglog.jp/sb/ SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り) www.erc-j.com/stg/ SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ shooting @Wiki www3.atwiki.jp/shooting/ シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php SBヘルプ www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html 前スレ 【SB】 Shooting Game Builder ver 1 【シューティング】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214354708/
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:23:16 ID:VurFxIsD]
- >>104
スクリプトパネル内に、数値だけでなく、変数を使用できるようにすれば、制御が可能だと思うんだ。 移動パネルの速度や座標、角度、および攻撃パネルのショットや子生成のパラメータに変数を指定したい。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:29:53 ID:VurFxIsD]
- >>68
>これまでにも何度か話題には出てますが、ローカル変数で使用できるローカルデータの追加予定はあるでしょうか? >・使用中の武器のインデックス,現在の武器レベル,現在のパワーアップゲージ値 >・現在のキャラクタの向き、現在の公転角度、現在の実際の移動速度(参照可能な) ローカル変数自体に、ローカルデータ経由で角度とかのパラメータを直接出し入れするのと、 スクリプトパネルの中で、パラメータに変数を指定しておいて、変数の値を変化させるのでは、 どちらが便利なのだろうか? カレントの武器インデックスや、カレントの武器レベルは前者の方が簡単そうだが、 移動速度や回転角度、ショットのパラメータみたいに連続値のものは後者の方が制御しやすいのでは・・・?
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