- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 22:36:07 ID:lMjn2kzC]
- 鉄道および都市経営シミュレーションゲーム制作の
情報交換スレッドです。(sage推奨) [前スレ] 鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138164797/ [このスレッドで主に話題となるゲーム] FreeTrain www.kohsuke.org/freetrain/ FreeTrainヘルプ www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php (ID:*** PASS:***) [関連サイト] アートディンク www.artdink.co.jp/
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 07:59:14 ID:H+UctGeG]
- あ、あった。<プラグイン
jp.sourceforge.freetrain-exav.plugin.tools.stationlistが正式(?)名なのね。 でもばーじょん1.0.0.0だよ? これでもバグ直ってないんじゃね?? あとx64環境で動かすにはx64で再コンパイルして別バイナリにしないとダメ なんだっけ?
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 15:48:13 ID:SD7NKV6J]
- x64のときは、x86でコンパイルしなおさないと、AnyCPUになっちゃって動作しないんじゃないかなあ。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 18:18:52 ID:gaUDFkZ0]
- >>401
VIPや最悪じゃないんだからわざわざ「アホ」とかつけんなって言ってるんだがな。 みんなで作り上げるゲームが作者に対して「アホ」なんていう奴がいて成り立つわけないだろう だからそんな当たり前のモラルもないのなら消えろと言ったんだがな。
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 21:33:51 ID:Mjpa4AMJ]
- 作者はただ単に作りたいだけだったのでは?
だから俺たちがケチをつけたりするもんじゃないはずだぞ? むしろさらによくするために俺たちが何かs
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 21:45:12 ID:CAAuQAqL]
- >>406
うーん。 そのへんよくわからんのだけど、WinXP x64の入ってるAthlon64マシンに入れたら 起動すらしなかった。 デバイスドライバなんかならともかく、アプリでx64だからといって動かないのは 今まで経験がなかったからちょっと驚いた。 だからx64環境下のVSでコンパイルしたらx64で動くのかな?と考えただけ。 ダイヤ組み始めたらつっかえてつっかえてかなわんので、自分で時刻表書きはじめた。 calcで清書してw ほんとはダイヤグラム描いたほうが追い越し管理しやすいんだろうけど、そこまでヒマ じゃない。ダイヤグラム作成ソフトなんか持ってないし。 時刻表とダイヤグラムを出力してくれるpluginがあったらごく一部にウケとれるだろう なぁなどと妄想してみたww いや、妄想だけだからね。 しかし路線の片道行くだけで4日かかると大変だわwwww
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 01:59:57 ID:8GJ96Xyv]
- C#の場合は、AnyCPUでコンパイルしていれば32bit OSでも64Bit OSでも動くとマイクロソフト公式に
書いてるね。 そもそも.Netって直接マシン語生成ではなくて、CLR上で動くための中間コードを吐いているはずだから 32/64Bitは関係ない。 それでいて、64bit上で動かないのは32bit特有の部分があるということ。 マイクロソフト公式では ・プラットフォームによってメンバのサイズが変わる構造体 (ポインタ型など) ・定数のサイズを含むポインタ演算 ・ハンドルに IntPtr ではなく Int32 を使用した不適切なプラットフォーム呼び出しまたは COM 宣言 ・IntPtr から Int32 へのキャスト を理由に挙げている。 C#ではポインタは普通使わないが、DirectX関係のDLLはC++になっているから、多分この部分が問題あるのだと思う。 ちなみにDLLはexeと同じCLR上に読み込まれる、つまり64bitの場合は64bit CLR上でDLLを動かすわけだから、32bit 特有の書き方をしているDLLは駄目ということでしょう。 ダイアグラム作成ソフトはあるよ homepage2.nifty.com/take-okm/oudia/
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 10:07:33 ID:/SppWkcj]
- >>410
なるほどなるほど。 ということは、もしポインタなどの書き方の問題を含んだDLLがあるならそのDLLの ソース修正からしないといけないということになって、これはかなり困難? もしDirectXにからんだDLLのみの問題でDLLの再コンパイルだけで64bit対応 できるなら、32bit版とは別バイナリパッケージで64bit版の提供は不可能ではない ということになるのかな。 さて。ここまでやってみました。 今回は無駄に音楽とかつけてみたりしてw www.nicovideo.jp/watch/sm5911617 誰かこの線路だけのマップに「街らしく建物並べてやるぜ」って人いない? たぶん自分じゃそこまでできないんですよね。 その前に地形がまったいらという問題もありますが。 >homepage2.nifty.com/take-okm/oudia/ おー、すごい! こんなソフトも今はあるんだ!! でもやりたいこととはちょっと違うかなぁ…… 東京の出発時刻入れたら速度基準で線がびっとひかれて、すでに走ってる 列車を支障する線の交差する点を見つけるとかそんなことやりたいのだわw でも今calcでつけてる時刻表をCSVで出したらすぐダイヤにできそうだね。 これはこれで使ってみようと思う。 重ね重ねサンクス。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 10:51:24 ID:/SppWkcj]
- つまらんことに気づいた。
信号機として動作するデフォルト3灯信号機、色の順番間違えてる。w bmpが上から赤黄青になってるけど、実物正しくは上から青黄赤だ。 いや、花菱烈火さん作の架線柱タイプダミー場内信号機と並べて見てたらおかしいのに 気がついた。 手でbmp直そう。 信号機のほうも誘導信号機の3色は順番あってるね。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 12:29:14 ID:k1O2k+UQ]
- >>410
MDXやXNA触ってるといやでもわかるようになる。 SlimDXはx64も用意してるのでどっちでも使える。 DxVBLibがあるとVistaで動かないんだよね、移植しちゃってもいいかな。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 22:04:08 ID:em0gGoeT]
- >>411
>東京の出発時刻入れたら速度基準で線がびっとひかれて、 >すでに走ってる列車を支障する線の交差する点を >見つけるとかそんなことやりたいのだわ >>411がやりたいことと違うかもしれんが… OuDiaのヘルプに 「2.3.8. パターンダイヤの連続貼り付け(貼り付け移動量) 」 と言う項目があるからそれを利用すればいいのではないかと。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 02:43:32 ID:Slddy6aT]
- どうもで
- 416 名前:YZ ◆hwfOl0C6sM mailto:sage [2009/01/23(金) 02:46:18 ID:Slddy6aT]
- どうも、皆様お久しぶりです。
2chも久々で、上は書き間違えてしまいましたw とりあえず FreeTrainExAv beta 0.5を公開開始しました。 sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/ 以下、リリースノートより。 【0.4 -> 0.5 変更箇所】 ・Windows 64bit OSで動作しないため、Windows 64bit OS上で32bit アプリケーションと して動作するようにx86用にビルドし直した ・駅一覧プラグインを表示したまま、保存しようとするとエラーが発生して正常に保存で きないバグを修正
- 417 名前:YZ ◆hwfOl0C6sM mailto:sage [2009/01/23(金) 02:53:01 ID:Slddy6aT]
- やっと長期出張から生還して少し落ち着いたので、過去ログ見てまずそうな
ところを直しておきました。 >>393 すいません、私の自作プラグインがまた悪さをしていたみたいで、修正しました。 もうこのプラグイン廃棄しようかな、バグばっかり。 >>402 ビデオレコーダーは正常に動作しません。 ビデオ関係もC++になっており、現在ビルドできない状態なので今は完全無視です。 申し訳ありません。 >>405,406,409 64bit OSに関しては>>410さんが言われている通りですね。 私もちょっと調べてみましたが、C++でビルドしているDLLに問題があると思います。 なので今回はAnyCPUではなくx86でコンパイルしています。 本体が32bitであれば、64bit OS上で32bitアプリケーションとして動作するのでは と思ってます。 今回はあくまでテストということでお願いいたします。 私は64bit OSは持ってませんので、どなたか動作確認できましたらお願いいたします。
- 418 名前:YZ ◆hwfOl0C6sM mailto:sage [2009/01/23(金) 02:59:29 ID:Slddy6aT]
- 続きです
>>412 えーと、プラグイン作者様でしょうか? もし、よろしければ画像差し替えますがどうしましょうか? >>413 Vista移植やって頂けるのですか? それであればソースは全部お渡ししますが、どうされますか? ちょっと前に戻って >>321 GJ!です >>324 なるほど処理時間表示ですか。 ちょっと検討してみます。 >>327 >建物の数が一定数超えたとか、日にちが1024日を超えたとか え、そういう場合に重くなるケースがあるのですか? まだまだ知らないことが多いですね... あと、私のせいでどうも荒れていたような感じですが、やっぱり仕事遅いから ですよね...すいません。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 08:37:08 ID:PQSLQuq8]
- >>418
いえ、プラグイン作者ではないです。 先日からいまさらFreeTrain遊び始めた一介のユーザでございます。 信号システム本体に付属の画像だから、この画像は川口耕介さん作 じゃないかと思うのですよ。xmlのauthor見ると。 ビットマップ開いて赤と青と入れ替えただけのものですが。 プラグインのフォルダ探すのが面倒かと思うのでzipにしてみました。 www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00002.zip.html プラグインフォルダに上書きすると青黄赤に画像が変わります。 EXAv標準のプラグイン画像を差し替えるかどうかの判断はおまかせします。 >もうこのプラグイン廃棄しようかな、バグばっかり。 いやいやいや、広いマップを作ったらマップ上の移動が大変なので、駅リスト 機能は非常に助かります。そうして使いまくってたためにバグに気づけた面も あるわけなので。ぜひとも今後とも使わせていただきたく。 A列車みたいにサテライト画面がないので、移動が大変なのです。 > 64bitOS 先日まで手元にあったけど、その家を離れてしまったので今は確認できません。 x86コンパイルで(動けば)問題ないと思いますよ。 素人考えですがAnyCPUの必要はないと思います。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 08:43:29 ID:6cmP600W]
- YZさん乙
仕事が忙しければ、更新頻度が遅くなるのは仕方ないことでしょう。 気にしないで下さい。 私もゲームどころじゃないほど忙しく、プラグイン作成できてないですから…
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 12:20:33 ID:PQSLQuq8]
- おかえりなさーい>YZさん
ver0.5の駅一覧出した状態でのセーブは大丈夫なこと確認しました。 それで、追加機能1つお願いしたいのですが、いいでしょうか。 ダイヤ1つ丸ごとのコピー機能が欲しいです。 ダイヤグラム設定メニュー出すと、ダイヤを「新規」「設定」「削除」「名前変更」と 出てきますが、この次に「コピー」って追加して欲しいのです。 本線でのポイントの分岐とかほとんど同じだけど、到着駅の番線や車庫の番線 だけ変更したいってことが結構あって、そういうときに現状だと一から全駅再設定 になるのが結構しんどいです。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 16:07:43 ID:lQqT4Qy5]
- 列車の情報ウィンドウで選んだ列車を自動追跡できると
たまに便利かも? 今は列車が外れたら移動ボタン押す、また外れたら移動ボタン押す ってやってる。
- 423 名前:YZさん、激しく乙! mailto:sage [2009/01/23(金) 18:51:47 ID:kM4zUPCi]
- 最終的には時間最小単位を10秒にしてほしい…
- 424 名前:白河どりぬ mailto:sage [2009/01/23(金) 20:05:53 ID:T+9CrKcG]
- YZさんお久しぶりです。
地下に線路が引けないバグは解消できますでしょうか?
- 425 名前:YZ ◆hwfOl0C6sM mailto:sage [2009/01/23(金) 20:09:11 ID:Slddy6aT]
- >>419
画像頂きました。 確認したら川口氏作成の画像なので次のリリースで差し替えておきます。 ありがとうございました。 >いやいやいや、広いマップを作ったらマップ上の移動が大変なので、駅リスト >機能は非常に助かります。そうして使いまくってたためにバグに気づけた面も そういって頂ければありがたいと思います。 実は次のプロトタイプで完全に刷新しようとしてますので(^_^; 64bitは確認できる時で構いませんので、もしチャンスがあればその時に確認 してください。 >>420 まあ、仕事が忙しくても生存報告ぐらいはすべきだったと今は反省しております。 申し訳ないです。
- 426 名前:YZ ◆hwfOl0C6sM mailto:sage [2009/01/23(金) 20:12:42 ID:Slddy6aT]
- 続き
>>421 確認ありがとうございます。 追加機能については了解しました。 ただ実装は次のプロトタイプ版になると思います。 今のベータ版は基本的にバグ取りだけですので。 申し訳ないです。 >>422 列車情報プラグインも次回プロトタイプで書き直す予定です。 今のやつは実はマルチ指定されているため、固定で5オブジェクト 作成されている状態でして、次回は完全なマルチ対応を行いたい と思います。 あと、いくつも出さなくてもいいように列車一覧みたいな感じにしたい と思ってます。 自動追跡機能はそこに追加という感じでしょうか。 >>423 わかっております 今激しくプロトタイプ作成しておりますので、もう少しお待ちください...
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 20:14:59 ID:PQSLQuq8]
- >>424
地下にひけない? うちじゃひけてるよー。 今はAvβ0.5だけど少なくとも0.4でひけてたし。 ハイトカットでレベル-1にしたら何も追加操作なくひけるんだけどなぁ…… なんか変なPlugin入ってたりとか、過去にエラーのでたセーブデータをそのまま 使い続けてない? ためしに新規ゲームでひこうとしてみてどうよ。
- 428 名前:YZ ◆hwfOl0C6sM mailto:sage [2009/01/23(金) 20:26:56 ID:Slddy6aT]
- >>424
白河さん 最新の0.5ベータで試してみましたが、普通に地下1、地下2に線路が引けています。 どのような状況で引けなくなっているのでしょうか? もうし少し詳細を教えてください。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 05:58:51 ID:NtbuQ9B3]
- ほかの方の制作された建物やアクセサリーを色塗り替えて改造したPluginの
公開って、こういうやり方をしていいんでしょうか? www.hiyohiyo.info/~riorio/freetrain/plugin.html これで問題なければここで公開していきます。 国鉄時代の貨物駅を作ろうとしていて、貨物列車は当時のコンテナ車がちゃんとあるのに、 既存のコンテナ積みはJR化後のカラフルなものになっていて、おかしいなと。 国鉄時代の貨物駅って、コンテナエリアは緑一色だったんですもんね。 なので、それが作れるようにしてみたしだい。 あとは線路ひいてて見栄えよくするための架線柱タイプ小物つめあわせとか。 やはりガター橋といえば緑ですよね!
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 08:08:24 ID:KFO6P8gE]
- >>429
これって、元のやつが上書きされちゃうなんてことはないですよね?
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 08:58:47 ID:NtbuQ9B3]
- 基本的に新たな私名義のPluginフォルダに入っていて、IDも新規に起こしています。
純粋に追加になります。 そのぶん架線柱のメニューや地表のメニューがずらーっと増えちゃうのですが。 例外が1つあって、コンテナセットのほうには綾瀬さん作のコンテナで地面の色パレット を色彩ガイドラインのアスファルトにあわせて調整したBMPがおまけとして入ってます。 これを入れた場合のみ、綾瀬さん作のコンテナのBMPが上書きされます。
- 432 名前:YZ ◆hwfOl0C6sM mailto:sage [2009/01/24(土) 13:20:17 ID:rRT4YK+1]
- SeagateのHDDがあぼーん...しかけましたorz
何も作業できないですw >>429 元の作者さんが絵を変更してもいいよと許可していれば大丈夫です。 元の作者さんに確認された方がいいと思います。
- 433 名前:白河どりぬ mailto:sage [2009/01/24(土) 13:53:33 ID:51Y1Kgev]
- >>427-428
初期のプロトタイプのままアップデートしてませんでした。 お騒がせしてすみませんでした。
- 434 名前:白河どりぬ mailto:sage [2009/01/24(土) 14:18:26 ID:51Y1Kgev]
- しかし、地下にホームを置いても駅と接続せず「!マーク」が出てきます。
これでは地下駅が設置できません。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 14:24:50 ID:KFO6P8gE]
- horitaketdr.cocolog-nifty.com/journeytdr/2009/01/freetrain-1222.html
マップを作ってみました。(一部区間の線路、ダイヤ、駅などのみ)
- 436 名前:YZ ◆hwfOl0C6sM mailto:sage [2009/01/24(土) 14:37:31 ID:rRT4YK+1]
- >>434
私もやり方がわかりませんでしたが、以下の方法でできました。 1.地下に線路を引く 2.ホームを設置する 3.駅は地下には建設できないので、地上に建設する。 できるだけ2.で設定したホームに近い場所に設置する 4.ホームをダブルクリックするとホームプロパティが表示される 5.ホームプロパティの接続駅を3.で設置した駅にする これでホームと駅の接続ができます。 ただ、これは仕様なのかよくわからないのですが、更に地下2Fに線路を敷き、 ホームも地下1Fのホームの下側ぐらいに設置したのですが、接続駅がなぜか 地下1Fのホームになってたりします。 と思えば、もう1つのホームでは地上の駅と地下1Fのホームになってます。 これって正しい使い方なのでしょうか?>ALL それとうpローダーですが、過去のものが全て消えているのですが...
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 14:41:26 ID:KFO6P8gE]
- >>436
たしか、あのうpロダを管理している会社が、定期的に全データを削除していたようなきが…
- 438 名前:白河どりぬ mailto:sage [2009/01/24(土) 14:46:55 ID:51Y1Kgev]
- >>436
どうやら、駅のホームの有効範囲が以前のバージョンより狭くなってるようです。 大きい駅では問題がないのですが、駅のサイズによってはそれ出来ないことがあります。
- 439 名前:白河どりぬ mailto:sage [2009/01/24(土) 14:51:09 ID:51Y1Kgev]
- 訂正です。
大きい駅では問題がないのですが、駅のサイズによってはそれ出来にくいことがあります。(以前と比べて)
- 440 名前:白河どりぬ mailto:sage [2009/01/24(土) 14:55:34 ID:51Y1Kgev]
- 非常に愚かな勘違いでした。
ヘイトカットをマウスホイールで操作していたため、高さがかなり深部になっていました。 本当に申し訳ございません。
- 441 名前:ホリタケ mailto:sage [2009/01/24(土) 15:53:22 ID:KFO6P8gE]
- ttp://horitaketdr.cocolog-nifty.com/journeytdr/files/000-001.zip
ダイヤなどを修正
- 442 名前:ホリタケ mailto:sage [2009/01/24(土) 16:51:16 ID:KFO6P8gE]
- ttp://horitaketdr.cocolog-nifty.com/journeytdr/files/000-001.zip
ダイヤなどを修正
- 443 名前:ホリタケ mailto:sage [2009/01/24(土) 16:52:12 ID:KFO6P8gE]
- やべぇ
ミスったwww
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 17:30:24 ID:JzNIcgXQ]
- >>432
FreeTrainのもともとの主義ではLGPLで、各種追加PluginでもPlugin作者それぞれが 特に変更する断りをしない場合はLGPL適用ってことになるのかなーとも思ったのですが。 綾瀬さんはサイト維持されてて連絡つくので、メール出してみました。 返事がいただけるといいな。 花菱さんは連絡先が分からないので連絡ができません。 以前は川口さんサイトの掲示板に書き込まれてたみたいですが、掲示板も新規書き込み できないようにされてますしね。 もしこのスレ見てたらリアクションいただけるとありがたいです。<花菱さん
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 17:34:36 ID:JzNIcgXQ]
- さて、ダイヤ組んでて困ったというかこれでいいのかなぁ?ってことがあったので識者の
みなさまにおうかがい。 Q1. 上下線が使っている駅がある。ホームは2つ以上あって上下線で別ホーム。 1本の列車が下っていって上っていく。 下りのとき10:00着・14:00発、上りのとき11:00着・13:00発、客扱いあり。 追い越し退避などのためにこうダイヤ組みたい。 これって普通に駅(ホーム)のダイヤ設定では「高度な設定」をしようとしても 下りも13:00に発車してしまってアウト! この認識であってる? これをなんとかするには、 解1.駅舎を2つ西口東口みたいに置き、下りホームは東口駅舎・上りホームは 西口駅舎に接続する。下りホームと上りホームが異なるダイヤが組める。 →欠点・共通したダイヤを組みたいときに煩雑になる 路線別複々線などちょっと幅のある駅だと、ホームをそうそううま く異なる駅舎に接続できない。 解2.レールを2ボクセルホームより長く作る。ホームの先1ボクセルのところに 信号機を設置。駅としては10分停車ですぐ発車させ、信号機で時間待ちを させる。 →欠点・なんかスマートじゃないよね。リアルでもないし。 ほかの解<あったらぜひ教えてください
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 17:44:20 ID:JzNIcgXQ]
- Q2. 田舎の路線を走る特急がするような、駅での運転停車はどう実現する?
普通に停車させると客の乗降が発生してしまうので運転停車にならない。 解1.たとえば14:00着・客扱いなし・16:00発のときは、「高度な設定」で 「16時00分 『通過』」にすれば運転停車になるものだろうか??? 解2. Q1の解2と一緒でホームの先に信号機を設置。駅としては常に通過して 信号機で時間待ちをさせる。これはこれでアリな気もするが。 いやーー、速度の違う列車が同じ線路上を走ると追いついて緊急停止がひんぱん に起こって大変だねー。 西武線が朝ラッシュに急行も遅くなる平行ダイヤを組む理由が分かる…… 列車密度の高い区間は高速列車も中速で走るような制限速度がもうけられると ダイヤ組むのラクになるかもねー。 ほかにもたとえば、新在直通の〔つばさ〕〔こまち〕などが、新幹線区間は超高速で飛ばす が在来線区間に入ったら高速におさえるなんてこともできそう。
- 447 名前:YZ ◆hwfOl0C6sM mailto:sage [2009/01/24(土) 18:59:55 ID:rRT4YK+1]
- >>444
一応FreeTrainはLGPLで配布していて、それを引き継いだFreeTrainExもExAvも同様に LGPLです。 なので多分絵は改変してもいいと思いますが、著作権関係は結構面倒なので慎重に と思い、あのような回答をしました。 私もいずれプラグイン関連は弄らないといけないので、そのうち正式に作成者の方に 許可もらってこようと思ってます。 >>445 単純にダイヤ設定を2つに分けて作成したのでは駄目ですか? それとも1つの列車が上り終点についたら下りに変わるのでダイヤ設定は1つにせざる を得ないからということですか? ということであれば、現状は上りと下りでの設定を変えることは不可能ですね。 次回要望として検討しておきます。 >>446 あー、なるほど。 回送は追加しましたが、乗り降りが全く生じない「運転停車」はないですね。 通過はそのまま通過するので一旦停止はしないですね。 これも次回要望として検討しておきます。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 20:42:58 ID:JzNIcgXQ]
- >>410で紹介していただいたOuDia使ってダイヤグラム引けるかなと、時刻表データの
作成にとりかかりました。マップいぢりはそれが片付くまでお休み。 というのも www.nicovideo.jp/watch/sm5911617 に急行を割り込ませようとしたらせっかく収まってる特急が詰まって詰まってどうにも ならず。やっぱダイヤグラムの世話にならないととなって。 なので、自分で書いた解をまだEXAv本体で試す時間は取れていません。 >>447 >それとも1つの列車が上り終点についたら下りに変わるので まさにそれです。↑な動画見ていただいたら分かると思うのですが、4日かけて東京から 熱海まで行って、折り返してまた4日かけて東京に戻ってきます。 動画で追跡してる特急はほとんど止まらないからいいのですが、ここに急行を割り込ませ ようとすると特急に追いつかれて待避することがしばしばで、横浜とか戸塚とか国府津とか あっちこっちで通過待ちするのですが。そこで>>445なことが起こりました。 ほかにも東京では実際どおり田町電車区に引き上げて入庫出庫してるので、品川→ 上りで東京に到着→折り返し回送で田町電車区→出区→東京で折り返し客を積んで 発車→下るということもやってます。これも場合によっては>>445的に時間がかぶります。 これやると田町〜東京間に2倍の本数が走ることになるので、ここでもまた詰まる詰まる。 >次回要望として いや、要望はしないです。解1,2のように現在の仕様でもユーザの使いこなしでなんとか なる面もありますので。それだけの高い自由度がFreeTrainにはありますよね。 盛り込んでいただけたらうれしい面もある反面、ダイヤ設定が複雑になってとっつきづらく おそらく操作もめんどくさくなるし、バグの潜む可能性も増えますので、構造は可能な限り シンプルでいってもらいたいというのも、これは逆説的になりますが一つの要望としてあり ます。
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 20:45:15 ID:JzNIcgXQ]
- >通過はそのまま通過するので一旦停止はしないですね。
いや、そうなんですかね? 簡単設定の通過ではなく、高度な設定で「*月 *日 *曜 14時 00分・通過」とのみ設定した 駅に、そのダイヤを適用した列車が12:00に到着するとどういう動作をするでしょうか。 駅に到着した時点で可能な動作が指定されていないので停車して「発車時刻待ち」となり、 客扱いをせず14:00まで停車し、14:00になると発車していって、結果として運転停車になり そうな気がしているのですが。 自分のマップでは建物全然建ててなくて客が乗らないので、客の乗降があるかどうか 確認するために別途マップを用意しないといけなかったりしますw ま、こっちも解2の信号使うことで現在の仕様で解決可能ですので、やはり組み込んで いただく要望は出さないつもりでいます。 盛り込んで欲しいという要望があって>>445,446を書いたのではなくて、今の仕様の使 いこなし手法としてこういう解決でいいのかな?もっとスマートな方法があったら教えて 欲しいな先輩がたにってことなのです。
- 450 名前:449 mailto:sage [2009/01/24(土) 22:58:32 ID:JzNIcgXQ]
- OuDiaいじるのに煮詰まったので、自分でAv0.5の動作確認してみた。
駅に差し掛かった時点で高度なダイヤに記述された通過条件満たしてないと、 問答無用で停車して客おろしちゃうのね。 で、一度停車しちゃった列車は通過の条件を満たしても発車の条件が記述されてダイヤ では二度と発車しない、と。 なるほど、こういう動作するのですな。 よくわかりました。 となると解2の「1ボクセル先に信号機を設置して駅は通過させ信号で運転停車させる」 ので行きますわ。はい。 で、もしそうじゃなくてスマートな解決があれば教えてください。 重ねておねがいいたします。
- 451 名前:YZ ◆hwfOl0C6sM mailto:sage [2009/01/25(日) 04:28:47 ID:ymye4Enu]
- >>448
いや、あくまで検討ですので。 取り入れることで複雑化するのであれば導入しないし、何かで代用するとかも 選択肢の1つになると思います。 >>449 ああ、高度な設定では時間指定できるからそうですね。 話は変わりますがSimTransのwiki見てたのですけどあちらはかなり進んでいる みたいですね。 数年前見た時も結構完成度高かったのに、今は更に改造しているようで正直 同じ開発者としてもっとがんばらないと駄目だと痛切に感じました。 それてプラグインの問題はあちらも同じみたいで、旧バージョンのデータが読み 込めないとか、プラグインが足りないとロードできないとかの問題があるみたいです。 どこのゲームでも共通する問題なのでしょうか。 そこでプラグインなのですが、少し前のレスでWebからダウンロードという案があり ましたが、専用のサーバーを用意するのはさすがに手間がかかると思います。 で、まずはその前段階としてwikiにでも登録・整理及び保管できれば、とりあえず 将来ダウンロード機能を持たせた時に対応できそうな気がします。 もちろん登録時はライセンスの問題についても整理する必要があると思います。 wikiが駄目であれば、うpローダーにあげられたプラグインを集めてプラグイン パッケージとしてsourceforgeで配布でもいいと思います。 何かプラグインの管理・整理・保管について意見がある方、よろしくお願いいたします。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 09:45:59 ID:ykkTjmtt]
- どうやら200MBを超えると削除される模様。
以下転載 さて、uploader.jpではトップページでもご案内しておりますように、サーバのディスク 容量が順次最大になったサーバにつきましては、誠にご迷惑をおかけ致しますがアップロ ードされたデータをすべて削除させて頂いております。 この措置はハードディスクの再利用のために行われるもので、サービスを継続して皆様に ご提供する上で必要な作業となりますので、皆様のご理解とご協力をよろしくお願い申し 上げます。 つきましては、大変お手数をおかけ致しますが、ユーザーの皆様において、ローカルへの バックアップ(ファイルのダウンロード)をお願いいたします。 ※ バックアップ期間と致しまして必ず作業の1週間前にご連絡を差し上げるようにしてお ります。 以上、誠に恐縮ではありますが、サービスの継続運営のため、ご理解とご協力をよろしく お願いいたします。
- 453 名前:白川郷の人 mailto:sage [2009/01/25(日) 10:21:20 ID:oQPif4Zy]
- どうも、お久しぶりです。
自作品を保管してあるブリーフケースが、2/1でサービス終了してしまうようです。 移転先を現在模索していますが到底見つかりそうにないので 暫定的にうpろだの方に上げておきたいと思います。 最近は忙しさから、創作活動に係わる時間を多く取れないのですが それでも、こんなの ttp://www4.uploader.jp/user/freetrain/images/freetrain_uljp00003.png とか、こんなの ttp://www4.uploader.jp/user/freetrain/images/freetrain_uljp00004.png 描いてたりします。 plugin書き終わり次第、うpしようと考えているのですが いつになることやら。 スレ汚し&チラ裏ですみません。 >>451 wikiに登録、整理が一番手間がかからなくて理想的だと思います。 simutransと同じようなシステムで、作者が自分で登録、整理の方式などが良いかと思います。 ただ、問題があるとすればwiki設立以前に製作された作品のほとんどの 作者と連絡がつかない事くらいでしょうか。 海門と日立と迷ったけど保留にしておいてよかったなぁ。
- 454 名前:449 mailto:sage [2009/01/25(日) 11:47:54 ID:XEOZLKa1]
- 結局、ほとんどの駅に信号機増設しました。
今まで見た目だけのダミー信号機(架線柱タイプ)つけてた駅にも動作する信号機に とりかえたりして。 これで運転停車もできるようにもなれば、上下で同じ時刻に停車もしつつ異なる時刻に 発車させることもできるようになりました。 ほかにも棒線駅にも信号を設置して、高速列車が先行する中速列車に追いつく手前で 停止をかけることにしました。 自動信号の閉塞を、手動設定のダイヤでやってしまおーということですね。 信号とダイヤをうまく使えば、速度の違う列車が続行しながらも追いついて緊急停止を せずにうまく運転することもできそうです。 結局信号で停止するから、ゴー&ストップのノコギリ運転になってしまうことには変わり ないのでありますが。 信号のダイヤ設定で減速信号(1段階下の速度で走る)が出せたらおもしろいのかも。 ところでwikiって誰でも編集してかまわないものですか? かまわないのだったらプラグイン置き場なんかもみんなで追加できるのかな。
- 455 名前:YZ ◆hwfOl0C6sM mailto:sage [2009/01/25(日) 12:49:03 ID:ymye4Enu]
- うーん、ちょっと今悩んでいるのですが元のFreeTrainのwikiを使用するべきか
新たにEXAV用にwikiを作るべきか。 情報が分散してしまうのでFreeTrainのwikiにすべきでしょうけどページ凍結され て編集できないとこありますね。(荒らし対策で) あと使用方法のマニュアルも随時変更していく必要があるし、他に変更になった 部分も更新しないといけない...と考えていくと今のFreeTrainのwikiの内容を 壊していく(バックアップとればいいとは思いますが、もしくは新規ページで作成する) ことになるので、別のwikiの方がいいのかなと思ったりもします。 新たにwikiを作るのであれば速攻で確保して、骨組みだけ作ろうかとも思いますが どうしましょうか? あと保存先ですがwikiのページに添付する形式であれば、手動で削除しない限り 消えませんよね?(うpローダーは消えるところがあるみたいなので長期保存には 向かないようですね) >>453 おお、新たなプラグイン期待しております。 ブリーフケースの中は保存させて頂きました。 プラグインのwiki作成時には登録させて頂きたいと思います。 海門は止めたほうがいいですよ(^_^; 私も代替のHD待ちですorz
- 456 名前:YZ ◆hwfOl0C6sM mailto:sage [2009/01/25(日) 13:26:31 ID:ymye4Enu]
- 追記です。
sourceforgeのプロジェクトページでwikiを作成できるみたいなので とりあえずそちらにトップページだけ作りました。 利用するかどうかは別ですが。 sourceforgeであれば、恐らく消えることがないので最終的な保管 には向いているのではないかと思っています。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 13:48:47 ID:xyeBzD6U]
- >>456
>sourceforgeであれば、恐らく消えることがないので最終的な保管 sourceforgeは画像保管庫などに悪用されることを恐れて、 そういうファイルは定期的に削除するようですよ。 実際本家サイトのwikiページで よく添付画像が消えるのはそのせいかと思われます。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 14:04:31 ID:XEOZLKa1]
- >>456
なるほど。sourceforgeだとよさそうですね。 wiki作成のお手伝いならできそうに思えますので、プロジェクトに参加希望出しました。 よろしくお願いします。 FreeTrainのwikiを、そのまま適用できるところをパクるとやっぱまずいんでしょうね…… 同じ内容をコピらないよう独自に書き起こすのって難しそうw
- 459 名前:YZ ◆hwfOl0C6sM mailto:sage [2009/01/25(日) 14:05:20 ID:ymye4Enu]
- >>457
貴重な情報ありがとうございます。 wiki止めておきます。(^_^; しかし定期的に画像消すのでは何の役にも立たないと思うのですけどね>sourceforge atwikiにでも作成した方がいいみたいですね。 とりあえず上の結論が出るまでは保留にしておきます。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 19:33:00 ID:XEOZLKa1]
- >何の役にも立たないと思うのですけどね
いや、同感です。 画像保管庫にされたらたまらないってのも分かるんですけど。 なんかそこはうまくおりあいってつかないもんですかね。 それではどこにFTEXAvのwiki置くかみんなで決めましょう。 atwikiは私が関わった別の板の内容で、年単位でwiki維持して行ってる実績 ありますね。 ただそのwikiはすべてテキストで構成されてて画像やzipは置いてないので、 画像やzipの保存性についてはそのwikiでの実績はないということにもなります。 atwikiだったらたぶんいろんな板やスレでwikiにしてるのかな。実績あるといい のですが。 あとは荒らし・業者への防衛ができるかも考えたほうがいいんでしょうか? 話かわるのですが、Avβ0.5で、次の現象を見つけて「むむむ?」と思ったので いちおう報告をば。 なお、これによる実害はまったくなく、なんとなく見た目が気になるというだけの ものなのと、これって丸ごと.NETのAPIに投げてるとしたらAv側でどうにも手出し できないところかもとも思えるのですが。 www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00005.png.html メニューのFileをあけると「最近使ったセーブデータ」が4つ出てきますが、それが 使った順番1,2,3,4の順番でもなく、つけたファイル名の名前ソートでもなく、なんか よく分からない順番に並んでるのはなんでかな、って思ったのです。
- 461 名前:YZ ◆hwfOl0C6sM mailto:sage [2009/01/25(日) 20:11:14 ID:ymye4Enu]
- >>460
atwikiは他のゲームまとめwikiとしても使用されており、実績はあると思います。 それと荒らし対策もある程度されていますが、結局誰でも編集可能=荒らしも 編集可能ですので根本的な対策は無理です。 ログインせずに編集する場合は、画像の中の番号を入力しないと駄目なので ロボットによる業者の対策にはなっていますが。 まあ管理人によって定期的にバックアップを取る、編集の必要がないページは 凍結する、管理人だけではなく何人かで補完しあう等個人的な対策が必要である と思います。 MRU(最近使ったファイルメニューのことです)についてはこちらで調査しておき ます。 まあ、実害は確かにないので修正するかどうかは別ですが、たいした手間で なければどこかのリリースで修正するかもしれません。 あとメール頂きました。 wiki設置時にはよろしくお願いします。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 21:29:01 ID:xX0E3v1G]
- Heuerさんや花菱さんの作ったマップのSS見たら、勾配線路がリアルな高架や盛り土な
勾配になってていいなーーって思ったんだけど。 公開配布されてるPluginであのリアルな勾配線路を実現できる手段て……ない? あれってどうやって実現してるんでしょうか。 あちこち探したけど見当たらない。 平坦な高架や盛り土は公開されてるPluginでリアルに作れるだけに、勾配線路が気に なるようになりました。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 22:44:35 ID:XXDb0hGr]
- 勾配は直接置き換えるしかないはず。
- 464 名前:快速 mailto:issei [2009/01/27(火) 19:04:21 ID:4mZQqPBp]
- あの、OSでVistaが使えることに希望しています。できますか?
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 19:08:08 ID:g6Z0rQ8m]
- あー、もしかしておれかな。
なんか別の話が進行してたので見守ってしまった。 cvsのソース眺めてた状況ですが>>418さんのレスみると 最新ソースは別にあるのですかね。 基本的に土日しか作業できないので時間かかるかもしれないけど、もしよければやりますよ。
- 466 名前:快速 mailto:issei [2009/01/27(火) 19:29:38 ID:4mZQqPBp]
- おねがいします。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 19:39:27 ID:8fzacMQo]
- バージョン管理をしっかりした方が良さそうだね。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 20:22:44 ID:XT12QSqT]
- c477さんが今もこのスレをチェックされてるかわからないのででしゃばらせていただくと、
c477さん(FreeTrain都市開発局)の運用されてる雑談掲示板の2008/03/30・No.318に こうすればVistaで動くらしいって情報がありますね。 WinXP以前に入ってる3つのdll、dx7vb.dll,dv8vb.dll,d3drm.dllを入手してsystem32 フォルダにコピーして、COMサーバに登録したらいいらしい。 たぶん最新Avβでもこれでいけるんじゃないですかね。 これをせずネイティブ(?)にVista対応にするには、これらdllを使ってる部分を書きなおす ことになるんかな。
- 469 名前:YZ ◆hwfOl0C6sM mailto:sage [2009/01/27(火) 22:14:56 ID:yJKo4/yV]
- >>465
ExAvの最新ソースは sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/ にあるSubversionに登録してます。 tortiuseSVNとかで落とせます。 >>468 その通り、ExAvでは削除した「dx7vb.dll」が必要です。 これはDirectX10以前に入ってるそうですが、配布条件が不明のためパッケージからは 削除してます。 ですので手動でVistaにDirectX9を入れる、もしくはこれらDLLを入れれば動くと思います。 こちらVistaないので動作確認できません。 ネイティブというかこれらDLLを使わないためには、>>465氏が以前言ってたようにSlimDx を使うように書き換えるとかしないと駄目ですね。 SlimDxを使うようにすれば、後はSlimDx内からDx9、Dx10ある方を使うみたいです。 つまりXPでもVistaでもいけるということです。 が、移植は結構面倒かもしれません。 いずれ通る道とは思いますが、今のところは早急に対応する予定がないので、>>465氏が 対応するのであれば、お任せします。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/28(水) 00:40:48 ID:APBtC+TA]
- スミマセン、調べてみたのですが分からなかったので質問させて下さい。
EXAVで時間単位、距離単位、速度単位を変更するオプションを反映するには どうすればいいのでしょうか? XpでEXAVのbeta0.5をダウンロードしました。 基本的な愚問でスマンです・・・
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 06:48:28 ID:ixGc8GSd]
- >>470
そのオプションは開発レベルでテストされてるだけで、 βには取り込まれてないはず。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/28(水) 11:33:15 ID:APBtC+TA]
- >>471
そうなんですか。 教えていただいてありがとうございます。
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 14:06:18 ID:635zD+nJ]
- ベータもなにも、まだ開発者の脳内妄想で実装なんかどこにもありませんよ?
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 01:49:26 ID:mLPjw+cp]
- >>469
ソース落とせました、ありがとう。 試しにC++/CLIでDxVBLib(A)&AlphaBlendをダミーの関数で作ってリンクしたところ Vista64で動作しました。(bin/Debug → bin/x86/Debug の違いで手動コピーの必要あったけど) もちろんダミーの関数なので絵も音も出ませんが。 今後の選択肢として、 DxVBLibの置き換えをする C++/CLIで作る C#で作る MDXを使う 他のC#ライブラリを使う 元のコードを書き換える(DirectDrawとDirectAudio) MDXを使う 他のC#ライブラリを使う こんな感じですか。DxVBLIB置き換えはほとんど元のソースの変更いらないところが利点かな。 MDXが一番楽ですが、もうメンテされてないから同じ目にあうことになっちゃうか。
- 475 名前:YZ ◆hwfOl0C6sM mailto:sage [2009/01/29(木) 03:01:48 ID:OmQq2UBc]
- >>474
こんな時間でも反応w slimDxは止めたのですか? C#だとSlimDxかMDXかSDL.netぐらいしか選択肢がないみたいですが。 条件としてはXP/VISTAで動作することですね。 Linuxとかは考えず、Win onlyであればDirectXべったりでも問題ないでしょうからSDL.netの利点は ないでしょうね。 MDXはマイクロソフトからも見放されているし、微妙ですね。 というわけで、今まで通りC++の外部ライブラリを使うか、いっそうのことSlimDXに切り替えるかだと思います。 ただDX10って私は内容知らないのですが、API的にはDX9とかなり変わっているのでしょうか? 変わっているのであれば、C++の外部ライブラリでその違いを吸収する必要があるでしょうから、結構面倒かも しれませんね。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 09:53:33 ID:mLPjw+cp]
- ええと、、、10とか9とかって、もしかして今のDirectDrawをやめてDirect3Dに移行する予定ですか?
それだとちょっと変更量が大きい気が。まあやりやすくはなるけれど。 現状、限定したものしか呼ばないで済むのなら、C++/CLIでラッパー書いちゃったほうが早いけれど C#にこだわるならもうすこし選択肢は広いかも。 ただ最終的にDirectXを呼んでいるのでx64を用意しない限りAnyCPUで動かないことに変わりはないでしょう。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 14:07:16 ID:mNGoNOgM]
- >>463
ですかー んー、書き換えると他の人にセーブデータ渡せなくなるからねぇ。 次期バージョンでは勾配線路もPluginで増やせるようになるとうれしいね! 複線勾配線路もあるといいのかなぁ?
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 19:49:10 ID:6/tPvmZu]
- ピクチャープレビュアーの今のFTEX(Av)で動くバージョンてどなたか作れないですか?
ここにあるのでは www.kohsuke.org/freetrain/picturePreviewer.html エラー起こして起動しないです。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 19:52:43 ID:+ei1rBPT]
- 俺も勾配はせめて45度方向も可能になればと
でも、列車の描画種類増やさないといけないか
- 480 名前:YZ ◆hwfOl0C6sM mailto:sage [2009/01/29(木) 20:30:01 ID:OmQq2UBc]
- >>478
あー、すいません。 ツールのビルドしているけどパッケージに含めてなかったです。 www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00006.zip.html にとりあえずアップしておきました。
- 481 名前:YZ ◆hwfOl0C6sM mailto:sage [2009/01/29(木) 20:34:01 ID:OmQq2UBc]
- >>476
すいません、思いっきり勘違いしてました。 DirectDraw7インターフェースだから、DX10もDX9も関係ないですね。 DxVBLibを使用しているのが問題だから、それを止めようという主旨ですよね。 勘違いすいません。 で、C++製のライブラリもVC++2008ではビルドできないので、これもなんとか しないと駄目ですね。 あと別にC#じゃなくてもいいですが、C++/C#混合よりは1言語にした方がいい かなという個人的な考えです。
- 482 名前:YZ ◆hwfOl0C6sM mailto:sage [2009/01/29(木) 21:09:55 ID:OmQq2UBc]
- ちっとはggrksとばかりにぐぐってみましたが、やっとわかりました。
MDXは使用禁止! なのでDirectX関係はC++でラッピングして、C#から使うのが一番、 つまり今の形ですね(^_^; じゃないと大量に書き換えないといけないし、今のC#が使用する インターフェースは変えないほうがいいでしょうね。 で、あとDirectMusicとDirectSound、このあたりもラッピングして DxVBLibを使用しない方向にもっていかないと駄目ですね。 ん〜 素直にslimDX使う方向に書き換えようかな...悩む >>479 角度増やすとそうなりますね。 線路の繋ぎ目の部分が自動で処理できれば、自由に角度を... いやいやなんでもないですよ。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 21:21:37 ID:6/tPvmZu]
- >>480
ありがとうございます。 が、PicturePreviewerが、あらゆるPluginを「二重に登録されています」 エラーにしてしまって動きません。 www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00007.png.html もちろんEXAvβ0.5本体は正常に動作しています。 確認よろしくお願いします。 あと、なんだろ。 列車Pluginで編成ちまっといじったとき、既に購入済みの編成は購入 した時点の編成のままになってしまうのは、これはもうしょーがない、ん でしょうね。編成ではなく車両1両1両をコントリビューションIDで管理して いる以上。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 21:51:49 ID:Bke6mSPT]
- >>477
画像を換えるだけなら何の問題もない。
- 485 名前:YZ ◆hwfOl0C6sM mailto:sage [2009/01/29(木) 23:47:44 ID:OmQq2UBc]
- >>483
やっぱり、駄目でしたか。 自分のところでも駄目だったけと、とりあえず眠かったのでアップしておいた のですが。 ということはプログラム修正必要なのか... 編成いじった時というのは、プラグインをいじったけど既にセーブしている データには反映されないのか?ということですか?
- 486 名前:YZ ◆hwfOl0C6sM mailto:sage [2009/01/30(金) 02:56:22 ID:fKo01vUj]
- >>478
DXライブラリというのを今知ったのですが、これは使えないですかね? 一応C#用で使うためのライブラリも用意されているみたいなので楽そうな 気がしてるのですが。 MDXと違い、DirectMusicも対応してるからMIDIも大丈夫みたいだし。 アルファブレンドと同じかどうかわからないですが、画像のブレンドができる関数も 用意されいるので使えそうであれば、これでいけるかもしれません。 Vistaも対応している且つ特に2000以降であればDX7を使うので、インストールも不要 みたいだし。
- 487 名前:快速 mailto:issei [2009/01/30(金) 17:45:18 ID:AdwKTW2M]
- タイプするやつはコピーしてコマンドプロンプトに使っても大丈夫ですかね?
質問すいません;
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 20:17:32 ID:ng6ZAc17]
- タイプするやつってのはビスタ適応化のことかな。
それならコピペでも問題ないけど
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:09:38 ID:Fr1KH5gl]
- >>486
DXライブラリは癖が少ないから使いやすいよ
- 490 名前:YZ ◆hwfOl0C6sM mailto:sage [2009/01/30(金) 23:21:19 ID:fKo01vUj]
- あとは64bitとVistaは本当に問題でないのか、そこだけですね〜>DXライブラリ
過去の更新履歴見るとVistaだけ挙動が違うとこがあるらしいので少し心配。 自分はVista持ってなくて確認できないから、余計に心配だ... あと64bitは多分32bitアプリケーションとして動作するだろうから大丈夫とは思うけど... あとwikiの件ですが、何か意見ある方は意見ください。 別にそれは無駄だからやめようとか、そんな意見でもいいです。 反応がないのでどうするか決めかねてます。(人いないだけかな?)
- 491 名前:快速 mailto:issei [2009/01/30(金) 23:24:38 ID:AdwKTW2M]
- タイプしたあとはどうすればいいですか?適用などのボタンがないんです
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 01:03:59 ID:um0bX2nc]
- >>475
蛇足だけど、DX10はXPで使えないから、真っ先に候補から消えるんじゃないの?
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 01:06:45 ID:GWe6mVRz]
- こんばんは。別ライブラリを使う件ですが、
私はなるべくコードを変更しないで差し替えで済ませたいと考えていて YZさんは元から書き換えたいと考えているようですね。 これは、私がこのソフトを見始めたばかりでよく知らないことと 普段メインで使ってるのがVistaで動作しないため一刻も早く動かしたいと考えているからで 逆にYZさんは内容をわかっている上に、自分の環境で動作しているからそういう考えになるんでしょうね。 ということで、自分のとこで動かないままの作業もつまらないので いったん差し替え版試してからライブラリの変更を考える、ということでどうでしょう。 2月中には見せられると思うので。
- 494 名前:YZ ◆hwfOl0C6sM mailto:sage [2009/01/31(土) 01:15:09 ID:cuhcLq/r]
- ああ、いろいろとすいません
>>493さん、自分の思う通りに改造して頂いても結構です。 いろいろと無駄なこと書いてすいません。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 17:07:15 ID:ZzmhaO09]
- >>491
ページに書いてある通りにコマンドプロントに打ち込んでエンターキーを押せば反映されますよ コマンドプロントは管理者から開かないとだめですが
- 496 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/31(土) 20:23:26 ID:Yaj75g0K]
- コマンドの構文が誤っています。 とでてきました
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 21:40:32 ID:Wjv6UIyg]
- とりあえずsageからおぼえて>数人
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 08:24:30 ID:xPoQDOJY]
- メール欄に sage と入れてみよう!!
そうすると、書き込んでもあがらないよ!! ま、絶対にsageろといってるわけじゃないから、ね。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/01(日) 18:22:02 ID:QnPR9STs]
- 上がっててもスレは普通に機能してるが?
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 20:13:49 ID:mGx7Toiv]
- いるよねこういう人
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 20:57:26 ID:63c2h5Ju]
- 少なくとも>>1は見てほしい。 ちゃんと書かれているから…。
そういえばSimcity3000をやっていて思うのだが、FreeTrainにも時間強制終了っていうのはあるのかな? 大抵はバグ、もしくは不具合でそこで終わりだし…。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 22:49:52 ID:K2V8Uvfm]
- FT全体はとても手に負えないけど、Avβ付属のPicturePreviewerぐらい動く
ようにできないかソース見てみたけど。 わからんw これFT本体と密接に絡んでるんで…… これだけ見たところで…… せめてブレークポイント設定してデバッグしてみたいんだけど、FT本体は それできるけどPicturePreviewerをデバッグモードで追跡するやり方がわか らない。 プロジェクト右クリックでデバッグしようとしたら、フォルダがFT本体のある 場所じゃないもんでDLL足りなくて起動もしないし。 プロジェクトのプロパティのデバッグの作業フォルダの指定じゃダメなのか。 (その作業フォルダはFT本体ができるbin/debug/を指定してみたのだが) エラーの出るのが、すべてc477さんの作ったDLLつきPluginなので、そのへん のPluginのプロジェクトを2008対応に書き換える中で何かあったのかもとも 思うんだけども。FT本体が正常動作する説明が。 せっかくエラーの内容メモったので、Yzさんは把握してるかもしれないけど。 Pluginが2重ロードエラー 銀行(financial.bank)と株(financial.stockmarket) のふたつ。 contribution type "foo" is already registerdエラー 横断歩道と柵と汎用プラグインのみっつ。 エラーになってるのはPluginManager.csの298行目と143行目、Plugin.csの122行目。 やけのやんぱちで、Previewer.csの52行目、 public Previewer() { InitializeComponent(); の次に return; て書いてみたら上記5つのエラーは起きずに作業窓が開いた。 もち、そっからなにもできない。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/01(日) 23:23:12 ID:QnPR9STs]
- >>501
鉄ヲタ特有の閉鎖性かな。 アスペルガーと関連がありそう。
- 504 名前:YZ ◆hwfOl0C6sM mailto:sage [2009/02/01(日) 23:51:07 ID:lmI58fq8]
- やっとこSeagate製HDDの呪いから逃げて、新しいHDDに移行しました。
それと忙しかったプロジェクトも終わったので、明日からFTの作業を再開できるようになりました。 というわけでまずは 1.PicturePreviewer等のツールの動作確認、修正とリリース 2.時間改造 やっていきます。 というわけで>>502さん、もう少しお待ちください。(解析情報さんくすです) あとVistaで動作するように移植されている方、こちらは何も邪魔しないので 思うようにしてください。 できればVista版の修正している間だけでもコテハンにして頂けるとありがたいかも。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 00:10:02 ID:bW4c1MUC]
- 時間の改造の話ですが
YZさんがやろうとしてるように、列車速度と時間単位と距離の単位を個別に設定するとA5のようなバグが発生しそうな気がする。 (列車が決められたダイヤの通りに動かないなど) 速度・時間・距離の単位を個別に決めると、列車の現在位置を計算する際に、位置が割り切れない事が多々発生する事になりますが その問題に対応することは可能なのでしょうか。 例えば四捨五入だと、場合によっては列車の到着時間に差が出たりしかねない。 そうなると、ギリギリのダイヤを組んでいる場合には列車が発車しないなどのトラブルの元になる。 ちなみに、今のFTでは分単位で列車の位置を完全に確定する事が出来る。
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