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鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 22:36:07 ID:lMjn2kzC]
鉄道および都市経営シミュレーションゲーム制作の
情報交換スレッドです。(sage推奨)

[前スレ]
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138164797/

[このスレッドで主に話題となるゲーム]
FreeTrain
www.kohsuke.org/freetrain/
FreeTrainヘルプ
www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php  (ID:*** PASS:***)

[関連サイト]
アートディンク
www.artdink.co.jp/

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 21:33:46 ID:veSlOIkd]
いや、今でも現実に起こってるよ。>TX

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 21:38:38 ID:Xk5c0j51]
>>197
出生率を上昇させるゲームでも作ってろ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 22:12:56 ID:MYohag1G]
今の時代は地方のローカル線の経営はどこも苦しいんだよ
街を発展させるどころか自治体のお荷物になってる
そういう現実を差し置いて鉄道「経営」系などと言って
さも街づくりの主体であるかのように謳っているから
ちょっとリアリズムを追求しようとするとすぐにゲーム性が破綻する

そこにどうしようもない虚しさを感じる

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 22:26:20 ID:veSlOIkd]
>>200
ローカル線経営ゲームだったっけ?

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 23:31:49 ID:WURSdUCz]
人の多い場所からそれなりの広さのところに線路を引いて駅を置けばふつうは発展するさ
発展しなかったり過疎る場所ってのは人が多いところからつながってなかったり、そもそもそんな土地がなかったりと
発展する要素と過疎る要素を考えて配置すれば破綻はしないさ

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 00:27:20 ID:FpzUlWas]
>>201
それはそれで面白そうだ
グッズ販売や村おこしまで必要な超高難易度ゲームだなw

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 07:38:15 ID:OZawavza]
素直に住宅街とオフィス街を作ってしまう俺は邪道ですか?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 11:15:20 ID:qnTEzvXx]
積みゲーな使い方をしている俺のほうが邪道だと思う。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 16:39:58 ID:9WOdXzSw]
tp://www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00010.png.html
から
tp://www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00015.png.html
まで

マップの変遷をスクショにしてみた。
ところで、マップ全体のスクショを撮るプラグイン、消されちゃってるね。
とても残念だ。



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 18:00:49 ID:Lp5fz6lH]
相変わらず力の入れ方がパネエ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 22:15:16 ID:3wzIkgC+]
TeraTrainの作者、正直かなり凄い
ゲーム自体も安定していて発展が見込めるし
しっかりとしたwiki作って、毎日更新してるし
今後に期待せざる負えない

209 名前:白河どりぬ mailto:sage [2008/10/14(火) 23:42:40 ID:tb9l3Aia]
自分は鉄道はもちろんですが、都市や町村やつながりなどをイメージしてマップを作っています。
ただ、マップが広いとかなり面倒なことになりますがorz

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 20:49:07 ID:YtvEWK+E]
ということはFTは終わりでおk?

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 22:01:40 ID:A9o6RjCY]
FTは結局どうなるんだ?
いろいろいじるとか言う話はあったが実現せずか?

まあいじる前でも完成品と言えなくなかったわけだし。                                                                  

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 03:10:55 ID:FqyTCN23]
弄ろうよ時間設定とか。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 20:04:41 ID:a7FNu2hB]
終わりも何も弄ってるやつ別なんだから平行でいいだろ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 21:08:13 ID:Q+gwn4QD]
広告だらけでどれがスクショなのかわからんのだがwww

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 21:58:30 ID:OCDlp0KN]
>>214
ファイル名をお確かめの上、ダウンロードを続行するには「ダウンロード」を
クリックしてファイルをダウンロードしてください。

ご利用ありがとうございました。

これの下にあるダウンロードの文字を、クリック。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 19:50:30 ID:f+NThgZd]
tp://www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00016.png.html
街づくりが停滞してます。。。



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 20:53:35 ID:nVIgNlwC]
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 15:44:07 ID:6FVD/VSq]
www.crs.sakura.ne.jp/pc/stk/
Javaアプレットです。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 07:37:18 ID:QQLfMyt+]
tp://b.hatena.ne.jp/entry/www.nicovideo.jp/watch/sm5064233
久々に動画を作ったよ。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 11:37:33 ID:1wMbjeic]
>>218
単純さが面白いけど、もっとプレー期間を長くすれば、もっとやり込めると思う。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 16:00:22 ID:/n11BElj]
>>220
感想どうも。
本来は5年経過のランキング登録後もプレイできるんですけど、
ランキング画面を別ウィンドウで表示しようとすると
ポップアップブロックされてしまうので、
仕方なくゲーム画面のウィンドウに上書きしてしまっています。

対処方法が分かればなぁ……

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 16:46:34 ID:d7bgOA40]
ブラウザでJavaオフ(JavaScriptオン)にしてるからかゲーム画面が無かった
Javaってダウンロードして遊ぶようにできないの?

223 名前:218 mailto:sage [2008/10/28(火) 18:05:54 ID:CHgHXeKm]
>>222
.NET Frameworkが必要なFTよりは、AppletのほうがPC初心者に
優しくていいかなと思っていたんですが、Appletだと上級者が
嫌がるのかぁ……。

Appletをダウンロードして遊ぶ方法は無くはないですけど、
たしか通信の制限がキツかった気がします。
一通りゲームが完成したらWindowsのダウンロード版も
作るかもしれないので、それが出来たらプレイしてみて下さい
(何ヶ月掛かるかわからないけど)。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 12:53:00 ID:T3byOkIC]
>>223
いつの間にか色々できるようになってる?

225 名前:218 mailto:sage [2008/10/29(水) 15:45:33 ID:K8cyG0gZ]
>>224
ランキング系の通信はブラウザではなく
自前で用意しようかなと思っています。

次回作の作りかけですが、良かったらやってみて下さい。
ついでにバグを見つけてくれたりすると有難いですw

www.crs.sakura.ne.jp/pc/stkk/
(前回とURLが微妙に違います)

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 11:10:47 ID:s/KGN/rk]
>>219の動画見ていただけましたかね・・・
Freetrainの時間単位の話ですが、レスポンスがない。
yzさんいなくなっちゃったのかな?



227 名前:Yz mailto:sage [2008/11/01(土) 14:56:34 ID:q8mVuBov]
いますよ〜
ちまちま改造してます
最近仕事忙しいので一気に時間がとれんだけですorz

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 15:12:10 ID:s/KGN/rk]
おぉ、いましたか。失礼しました。
自分も時間を見つけてはチマチマとプレーしてますw

229 名前:Yz mailto:sage [2008/11/01(土) 17:08:08 ID:q8mVuBov]
動画見てきましたけど、あの距離を48分は短すぎるような気がします。
あの2倍、つまり96分=1時間半ぐらいが適切なような気もします。
まあ、そのための時間変更の改造なのですけどね〜

それよりセーブデータをなんとかせんとですね>俺

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 19:39:01 ID:s/KGN/rk]
>>229
そうですかね?実際の区間で言うと
例えば名古屋〜新大阪、新大阪〜岡山、仙台〜盛岡などは45分〜50分くらいです。

ただ、ゲームバランスを考えるとこの倍でも良いかも知れないです。
ダイヤ作成も煩雑になりますし。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 23:00:36 ID:ZSjeguF2]
懲りずにスクショうp
www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00017.png.html

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 00:46:49 ID:8aGNre3j]
>>231
ニコの見たけど俺には真似できない広さだわw
京急蒲田だけ作ってても苦労して途中でやめてる・・

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 01:29:43 ID:T1j9xB8p]
>>232
京急蒲田というと、改良後の配線を真似してみたい。
なかなか取り入れられずにいるけど。
ranobe.com/up/src/up316824.jpg

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 16:23:29 ID:r32JxidA]
>>231
どのくらいのスペックあればこんな広大なマップ快適にできるんだろうか…
スペック教えて><

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 18:27:45 ID:T1j9xB8p]
>>234
自分の構成でPCを組むなら、だいたい8万円くらいですかね。メモリは4GB積んでます。
快適にプレーするには大きいディスプレイが欲しいです(自分は未だに14インチなので・・・)
電車が大量に動くようになれば、構成によらず結構重くなると思いますよ。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 02:31:53 ID:2XmqIUhL]
>>233
高さとかは青砥みたいに感じるな
ただ4と7の線路が2本にみえる所がよく解からん



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 02:49:37 ID:OnHJs6cI]
━空港線ホーム━━━━━━━━━━━━━
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■┏本線普通ホーム━━
━本線優等ホーム━━┻━━━━━━━━━

これで優等の待避ができる

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 03:43:21 ID:2XmqIUhL]
>>237
空港線ホームがめちゃくちゃ長いって事なのねw
理解したけど、また走って移動する人を見る機会が多そうだw

239 名前:Yz mailto:sage [2008/11/08(土) 20:46:23 ID:03Tf72ib]
経過報告
例のセーブデータの件ですが、本体は解決したのですがプラグインがうまく
いきません
正直半分お手上げという感じです。
C477さんにヒントはもらいましたが...

というわけで仕事が遅くてごめんなさいm(_ _)m

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 21:39:36 ID:mI++9ovJ]
>>239
今までだれも解決出来なかった問題ですから。
特にプラグインの問題は相当難しいと思われます。
頑張って下さい。

241 名前:Yz mailto:sage [2008/11/08(土) 23:09:02 ID:03Tf72ib]
Prototype-release 20081108-01を公開開始

【20080913-01 -> 20081108-01 変更箇所】
・FreeTrain ExとExAVの過去のバージョンのデータを読み込めるように修正した
・保存形式の互換形式(ftgt)は互換性のないSoap形式であったため、名前を非互換に変更
・非互換(ftgt)形式で保存する場合は保存の確認を行うようにした
・以前に追加したダイヤ設定の保存形式もSoap形式であったため、バイナリ形式に変更した
・プラグインがない場合に例外を出さずにロードを続けるか確認するようにした

【既知の問題点】
・プラグインがない場合、ロードを継続するか確認しているが「はい」にしても
その後のデシリアライズで例外が発生するため、完全に対応できていない

というわけで途中経過ですがアップしました。
プラグインの構成が変わってなければ読めると思いますが、環境に依存するかも
しれません。
そこでできれば多くの確認例を頂きたいと思いますので、読めないケースのみ報告頂ければ
と思います。
その際はCPU/OS/Netのバージョン/FreeTrainのリリース番号もお願いいたします。

引き続いて作業続けます

242 名前:Yz mailto:sage [2008/11/08(土) 23:54:48 ID:03Tf72ib]
念のため、今のプロトタイプ版のインスコ方法
Net 2.0が必要なので事前に入れておいてください

1.FreeTrainExAV_proto_20081108_01.zipをDLして適当に展開
 一応これだけでもプレイ可能

FreeTrainExのようにプラグイン使いたい人
2.FreeTrainのサイトからFreeTrainEx20050903.zipとPluginSet20050904.zipをDL
3.FreeTrainEx20050903.zipを別のとこに展開してpluginsフォルダにある
jp.co.tripod.chiname.g_structure.convertとついている13個のフォルダを1.で展開
 したフォルダの中のpluginsの中にコピー
4.PluginSet20050904.zipを別のとこに展開して、pluginsフォルダの中全てを1.で
 展開したフォルダの中のpluginsの中にコピー
 但し、同じフォルダがあるので上書きしますか?と聞かれたら「だが断る」で
 上書きしないでください。

これでFreeTrainExで配布されているプラグインと同じ構成になるはずです。

なお、今プロトタイプで配布しているプラグインは許可をもらっているので配布して
ますが、その他のプラグインは許可がないので配布してないだけです。

243 名前:Yz mailto:sage [2008/11/09(日) 23:24:10 ID:NdGWIZP9]
今日1日中弄くってみましたが、結論から言うとプラグインの読み飛ばしは無理です。
やればできるけど、
1.大改造になってしまう
  プラグインから変えないと駄目かもしれんし、そうなると既存のプラグインも
  使えるかどうかわからない
2.今までのデータは完全に使えません
  なんとかFreeTrainExのデータぐらいは引き継ぎできないかと考えてみましたが
  これも無理。
3.改造は少なくとも1ヶ月以上かかると思われる
  実時間でこれだから、実際自分ができる時間を考えると3〜4ヶ月はかかりそう。

一応ない場合はダミーのプラグインで差し替えることもやってみましたがGenericStructre
とかいうプラグインが大問題で無理。
となるとあとはセーブ・ロードはNet使わないで、全て自前で行うしかありません。

という理由で、プラグインの読み飛ばしに関してはサポートできません。
これはFreeTrainの構造上の問題が大部分です。
今まで誰もできない理由がわかりましたよorz

さて、こうなると私の存在意義もないので消えようかと思いますが。



244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 00:31:48 ID:aUxoHkRp]
プラグインがなかったらエラーで良いじゃん。無視してもどうせ破綻するし。
さてその修正版はどこに上がってるのかな

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 00:48:08 ID:lUm/0VRU]
>>243
ダイヤ関係その他諸々の改造を施したバージョンをうpして頂けたら…

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 02:08:10 ID:JxFKYxOg]
お前らひどい奴等だな。
Yzが可哀想だ。



247 名前:Yz mailto:sage [2008/11/11(火) 00:03:37 ID:sUDu8GYT]
>>244
sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/
です

>>245
やりますよ
>>243は冗談で書いただけです

>>246
フォローありがと。
けど実際役立たずなので気にしないで。

とりあえず
プロトタイプ・リリース、20081110-01を公開開始しました。
【20081108-01 -> 20081110-01 変更箇所】
・プラグインがない場合に例外を出さずにロードを続けるか確認するようにした修正を元に戻した

【現在サポートされているセーブデータ】
・過去のバージョンのサポート
×FreeTrainEx:Net Framework 1.1で作成されており、1.1はバージョン互換機能が使えない
×FreeTrainExAV_proto_20080902_01:駅名一覧のプラグインにバグがあり、現在データに保存して
いないデータが保存されているため、ロード時にエラーになる
×FreeTrainExAV_proto_20080904_01:駅名一覧のプラグインにバグがあり、現在データに保存して
いないデータが保存されているため、ロード時にエラーになる
○FreeTrainExAV_proto_20080906_01:読込可能
○FreeTrainExAV_proto_20080909_01:読込可能
○FreeTrainExAV_proto_20080913_01:読込可能
○FreeTrainExAV_proto_20081108_01:読込可能
・セーブデータで使用しているプラグインはロード時も必須
プラグインが足りない場合はエラーになる

248 名前:Yz mailto:sage [2008/11/11(火) 00:09:48 ID:sUDu8GYT]
続き

ここまで修正した内容で特に仕様的に問題がなければ、ベータ版としてリリースします
(内容は20081110-01と同じ)
で、しばらく様子見の後正式版にします

並行して、今度は時間管理の改造進めていきます
とりあえず個人的に考えているのは
・時間の最小単位、時・分・秒から選択
・時間の最小単位1経過に実時間で何秒かかるか?
・1ボクセルの距離、1ボクセル=15mとか30mとか
・電車の速度、低速=50km/hとか
・上記の設定をオプションのダイアログとかで各個人が好きなように設定
・ゲームは、ここで設定された時間単位、スケール単位で動作させる
・いちいち設定面倒なので、設定を保存・呼出できるようにする

こんなとこでしょうか。
建築速度の調整はとりあえず後です。

あとプラグインの対応は諦めずに今後も機会があれば考えていきます。
全員が同じプラグイン持っているという前提もおかしいので将来できれば何とかしたいと思います

ノシ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 00:14:19 ID:saHa8lkK]
時間単位は各自で決めるという方式ですか。
それが実現すると遊び方の幅が広がりますね。
かなり期待大です。頑張って下さい。


250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 08:20:57 ID:4nofzZOf]
確かに5両編成(5マス)の電車が8マス先の駅に着くのに1時間かかるのは
不自然に感じるのはあるけど、人それぞれだしなあ。

でもたぶん現実モード(仮称)が出来たら2分間隔に電車を叩き込むのに血道を
あげる気がする・・・。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 09:05:06 ID:4nofzZOf]
早速やってみた。

高度なダイヤ設定で上下矢印でダイヤの順番をいじろうとしても順番が変わらずに
さらにグリグリいじってると「インデックスが範囲を超えてます」って例外を吐いて落ちた・・・。


252 名前:218 mailto:sage [2008/11/11(火) 20:45:56 ID:7Hfz1b4+]
Windows版も作成してみました
www.crs.sakura.ne.jp/pc/stk2/

253 名前:Yz mailto:sage [2008/11/11(火) 23:32:08 ID:sUDu8GYT]
Prototype-release 20081111-01を公開開始
【現在サポートされているセーブデータ】
・過去のバージョンのサポート
×FreeTrainEx:Net Framework 1.1で作成されており、1.1はバージョン互換機能が使えない
○FreeTrainExAV_proto_20080902_01:読込可能
○FreeTrainExAV_proto_20080904_01:読込可能
○FreeTrainExAV_proto_20080906_01:読込可能
○FreeTrainExAV_proto_20080909_01:読込可能
○FreeTrainExAV_proto_20080913_01:読込可能
○FreeTrainExAV_proto_20081108_01:読込可能
○FreeTrainExAV_proto_20081111_01:読込可能
・セーブデータで使用しているプラグインはロード時も必須
プラグインが足りない場合はエラーになる

【20081110-01 -> 20081111-01 変更箇所】
・ダイア設定の詳細で、上移動、下移動ボタンを押した時にインデックス範囲外エラーが発生する
バグを修正した
・ダイヤ設定の詳細で、月・日・曜日・時・分・アクションで自動的にソートするのを取りやめた
・FreeTrainExAV_proto_20080902_01及びFreeTrainExAV_proto_20080904_01のデータを読み込む時に
問題のあった変数と型名を変更することで、データを正常に読み込めるように修正した

毎度ご迷惑おかけしますorz
もう、俺氏ねよ

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 01:45:31 ID:9usMW0pk]
全然関係なプログラムの話だけど、やっぱりデータ保存にシリアライズ使われているのを見て俺OTL
こういうのにシリアライズって向いていないと思う。

255 名前:Yz mailto:sage [2008/11/12(水) 23:38:05 ID:0XPzw2UY]
そろそろベータ版の準備にとりかかりますね。
バグを発見したら報告よろしくお願いします。
引き続いてバグ修正していきますので。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 06:56:54 ID:zmoHv3Kf]
>>252
クオータービューに対応するとは。
ただ広域表示にすると描画が怪しいところがありますね。



257 名前:218 mailto:sage [2008/11/13(木) 12:39:39 ID:8m9IeB1m]
>>257
修正しました。
www.crs.sakura.ne.jp/pc/stk2k/


258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 14:33:16 ID:zmoHv3Kf]
>>257
はえぇ。
やってみます。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 23:54:10 ID:YN5kjJnr]
久々にきてみたらいつの間にか更新されていたのか。>FT
更新版にするメリットある?
セーブデータが引き継げないのでEXから移れないのだが。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 00:24:58 ID:pRMhLkhY]
いろいろな所が少しずつ改良されてる。
実のところ、自分もExから移るに移れない・・・。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 00:28:42 ID:+Bh8Thig]
更新版は目新しい機能は特にまだなし。セーブデータ関連と到着後回送くらい?

まだスタートしたばかりだから、Yzさんには悪いけど、もしかしたらとんでもない
バグが潜んでいるかもしれない。そのせいで「今までの苦労がぁ!」ってことが
起こるかもしれない。遊ぶだけならEXで良いんじゃないかな。

でもテストプレイは多くの人に参加して欲しいかな?プログラムがかけなくても
テストでゲームを作りに参加って・・・ありですよね。


262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 00:32:38 ID:pRMhLkhY]
>>261
安定性はExと大して変わらないんじゃないかな。
自分はExでも30分〜1時間に1回くらいはバックアップを取るようにしてる。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 00:42:27 ID:8+ZdhDkj]
まだβ段階でもないしな
でもテストに付き合ってこそ痒いところに手が届く更新に繋がると期待している

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 01:03:21 ID:pRMhLkhY]
でもダイヤ設定保存/読み込みは超便利だよね。
すぐにでも移行したいが、時間設定関係の更新待ちかな。。。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 01:43:40 ID:t5E/ElkW]
なるほどね。
もう少し様子見したほうが良さそうだね。

ところで作成者には悪いけど、これから期待してもいいのかな?
今まで何人も名乗りを上げたけど逃げちゃったからね...
これ見て気を悪くしたらすまん...ってここ見てるのかな

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 01:33:32 ID:0g2KvxgC]
オートセーブ欲しい(;´Д`)



267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 03:41:28 ID:v+Ba+yvo]
オートセーブ...だと?

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 10:12:57 ID:N5TZ8kz9]
そんな一定時間で自動にセーブしてたらやたら止まっちまうぞw

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 11:54:38 ID:L21+kms4]
確かにオートセーブは逆に怖いw

フルJCT/ICを作ったぜ。高速道路作るの大変だわ…
ゆくゆくは垂水JCTを再現してみたい。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 12:30:44 ID:v+Ba+yvo]
ん?
10分毎とか多少長い時間でオートセーブすればいいんジャマイカ。
しかもその間隔をユーザーが変更できるなら、いいんじゃない?
On/Offも含めてね。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 13:09:04 ID:Ek+bQzDD]
このゲームを作業ゲームと勘違いしているような気がするが…。

>>269
SSうp!

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 14:12:36 ID:v+Ba+yvo]
しかしコンストラクションって難しいね。
作ってる途中で、あ土地が足りね〜とかよくあってorzる。
かといって、1000X1000とか酷いマップは作れんしw
マップの4方向(上下左右)を自由に拡大できればな〜と思う

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 17:45:39 ID:Ek+bQzDD]
Protoを使ってたら手動運転でバグる…。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 22:47:56 ID:v+Ba+yvo]
>>273
うちの環境だとFreeTrainExでも例外で落ちるよ?

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 05:24:51 ID:HMVma44f]
www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00018.png.html
高速道路
変則的なフルJCTを作ろうとすると時間がかかる。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 07:48:36 ID:T1zRyr5q]
>>275
すげえ・・・。
お疲れ様の一言に尽きるな・・・



277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 19:11:53 ID:7xef71S5]
>>275
NEXCOさん乙です(×)
とにかく凄くて再現度がめっちゃ高い…。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 19:37:33 ID:uZ/fTtix]
>>275
す、すごすぎる...
というか根気があれば、ここまでできるのか>FT

では、ネタ違いのものを
www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00019.jpg.html

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 20:03:46 ID:HMVma44f]
>>278
なんだかよく分からないですが、恐ろしいものが出来そうですね!
もし可能なら、超高速の上の速度区分をこっそり作ってくれたら嬉しいかもしれません
(例えばリニアモーターカー用とか、400km/h級の試験列車を再現してみるとかいうニッチな用途で使えるかも)
逆に超低速もあれば、レール運搬車とか保線車両・除雪用機関車などを再現できるかも。

あと要望があります。
・ダイヤグラムウィンドウの「削除」ボタンを押した時に「本当に削除しますか?y/n」のようなダイアログを表示して欲しい
 →今は「削除」ボタンを押したら即消去になっているので、誤って押した時に死ねます。
  (ダイヤ設定を全て保存しておけば良いんですけどね)

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 20:08:38 ID:7xef71S5]
>>279
一つ削除してももう一度再設定が簡単にできたはずだが…。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 20:14:46 ID:HMVma44f]
>>280
そうでしたっけ?
昨日泣く泣く2時間分のセーブデータ破棄しましたよ。。。

282 名前:Yz mailto:sage [2008/11/17(月) 21:13:29 ID:uZ/fTtix]
>>279
あの速度設定は現行のプラグインのための設定です
今は低速とか高速とかで設定されているので。
今後は50km/hとか数値で指定できるようにすれば、いいのかと思います

>>281
選択したところの設定が上側に表示されます
ただし、操作によっては表示されていないことがある
例えば3件ぐらい追加して、1番上を選択、すると一番上の設定が表示される
その後に1件追加すると上側には今追加した内容が表示されているけど
選択されているのは一番上のやつ。
そのまま削除を押すと哀れ一番上のやつが消えます。

で、いちいち削除確認要ります?
というか後で設定追加しても既に配置されている列車には設定されていない方が
問題じゃないの?


283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 22:49:32 ID:HMVma44f]
>>282
個別の駅の話ではないです。
ダイヤ設定を管理するウィンドウ(ツールバー?)の話です。


284 名前:Yz mailto:sage [2008/11/18(火) 00:08:48 ID:2ugPIDc3]
>>283
あ...そっちか....
では次回にて。

285 名前:Yz ◆giQAsTiQ3E mailto:sage [2008/11/20(木) 23:33:32 ID:R5pX3vQ3]
えーと告知です。
添付しているライブラリでまずそうなのがあるので今度削除します
・AxSHDocVw.dll/SHDocVw.dll/MsHtmlHost.dll
 VS 2008にインポートして作られているやつなので多分大丈夫だと思うけどライセンス
 がよくわからんので削除。
 内部のwebBrowser(バランスシートとアバウトダイアログで使用)で使用してますが
 Net 2.0からは標準でWebBrowserコントロールがついているのでそちらに置き換えます。
・dx7vb.dll
 これもライセンスはよくわからんですが、DirectXに入ってるやつだと思いますが、
 多分単体での配布は不可だと思うので削除。
 DirectX8 or 9入れれば一緒に入るので問題ないと思います。
 ただVistaは入ってないので、別途DirectXをインスコする必要があるかと。
・SharpZipLib.dll
 圧縮ライブラリですが、これGPLなので削除。(FreeTrainはLGPLでソースも公開して
 いるので問題はないと思いますがGPLは面倒なので)
 しかし、FreeTrainで使用していないという事実w

上記のライブラリ削除にあたり、今公開しているベータ 0.1版とプロトタイプは全て削除
します。
代わりにベータ 0.2版をアップしておきます。
それと、FreeTrainを再起動した時にレイアウトが元に戻らないバグですが、どうもNet1.1
から2.0に変わったことによる影響みたいです。
レイアウトの保存/リストアにはMagicLibrary.DLLを使用しており、これはNet1.1対応。
且つ今は有料化されているためVUpも不可。
ということでレイアウト関係はもう少し時間がかかると思います。

時間対応はもう少し待ってね(仕事が遅くてすいません)

286 名前:Yz mailto:sage [2008/11/22(土) 00:18:13 ID:jH5Q7Xjm]
FreeTrainExAv 0.2を公開開始しました。
昨日の告知通り、今までのパッケージは全て削除しました。
ご迷惑をおかけしますが、どうかご理解お願いいたします。

【現在サポートされているセーブデータ】
・過去のバージョンのサポート
×FreeTrainEx:Net Framework 1.1で作成されており、1.1はバージョン互換機能が使えない
○FreeTrainExAV_proto_20080902_01−FreeTrainExAV_0.1:読込可能
・セーブデータで使用しているプラグインはロード時も必須
プラグインが足りない場合はエラーになる

【0.1 -> 0.2 変更箇所】
・dx7vb.dllを配布パッケージから削除、SubVersionからも削除
Vistaでプレイする際に必要になるDLLで、XPにはインストールされており、またライセンス
の問題もあるので削除
・SharpZipLib.dllを配布パッケージから削除、SubVersionからも削除
SharpZipLib.dllはGPLであり、将来的に問題になりそうである且つ現在使用していないため
削除
ゲームデータの読込で一部使用していたが、実質通過しない処理なので処理自体を削除
Net 2.0からはStreamがGZipに対応したため、不要とも思われる
・AxSHDocVw.dll/MsHtmlHost.dll/MsHtmlHost.idl/SHDocVw.dllを配布パッケージから削除、
SubVersionからも削除
配布するためのライセンスが不明のため、削除
FreeTrainExAv内部コントロールのwebBrowserを削除
バランスシート及びアバウトダイアログで使用していたwebBrowserをNet 2.0標準のWebBrowser
に置換
・ダイヤ設定や駅一覧を表示したままFreeTrainExAvを終了し、再びFreeTrainExAvを起動すると
すぐにFreeTrainExAvが終了したり、画面レイアウトが崩れて表示されてしまうバグを修正
・1部のウインドゥで最小サイズが指定されていたため、最小サイズを0に変更した

※酉が合わないorz



287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 09:38:11 ID:rf4FCCMZ]
>>Yz氏
本当にお疲れ様です!


288 名前:Yz ◆XLRgkpNMUA mailto:sage [2008/11/23(日) 00:02:02 ID:tz+P6FiN]
FreeTrainExAv 0.3を公開開始しました。
まだバグがあったので修正しました。
ご迷惑をおかけして、申し訳ありません。

【現在サポートされているセーブデータ】
・過去のバージョンのサポート
×FreeTrainEx:Net Framework 1.1で作成されており、1.1はバージョン互換機能が使えない
○FreeTrainExAV_proto_20080902_01−FreeTrainExAV_0.2:読込可能
・セーブデータで使用しているプラグインはロード時も必須
プラグインが足りない場合はエラーになる

【0.2 -> 0.3 変更箇所】
・駅一覧を開いている時にゲームデータをロードすると何も表示されないバグを修正

そろそろ、次プロトタイプなんとかせんと。
火曜までには一度公開したいですね。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 17:41:52 ID:RcgSXTft]
何となく車両の画像を256×96から512×192にして書き換えてみたらあっさりできた。
なんか精細になって面白いw

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 17:42:57 ID:d2VzT785]
ちょっとうpしてごらん・・・

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 17:51:47 ID:RcgSXTft]
先頭車が狂ってるのは気にしない方向で
暇があったらまた実験してみる
ttp://www4.uploader.jp/user/freetrain/images/freetrain_uljp00020.bmp

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 17:58:10 ID:d2VzT785]
結構印象変わるなあ。いいじゃない。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 18:11:03 ID:RcgSXTft]
すまん
重大なミスを犯してた。
>>291のは解像度上げる前のSSで、256×96のまま。
512×192にしたら表示すらされなかったorz

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 18:13:34 ID:RcgSXTft]
しかし車両の解像度がもう少し上げられると複雑な形状の車両も作りやすくなるだろうなあ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 18:31:41 ID:0jIZZsn+]
IDがftとな・・・

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 18:47:18 ID:d2VzT785]
俺騙されやすいのかもorz



297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 18:52:05 ID:RcgSXTft]
>>296
ごめんね(´・ω・`)
吊ってくる

298 名前:Yz ◆XLRgkpNMUA mailto:sage [2008/11/25(火) 20:44:56 ID:iNUkT6gB]
>>294
作れると思うけど表示上の大きさは変わらない、つまり縮小されて表示されるので
結局変わらないと思いますよ。
拡大・縮小機能がつけば別ですけど。






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