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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NScripter Ver.14.00



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 20:10:34 ID:2KctHonq]
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/


技術的な質問については、書き込み前に下記の確認をお願いします。

NScripterの仕様は確認しましたか?                            ( はい ・ いいえ )
マニュアル,非公式リファレンスのいずれかを確認しましたか?      . ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されている講座サイト(Tipsサイト)は確認しましたか?  ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されているWikiサイトは確認しましたか?            ( はい ・ いいえ )
過去スレに同様の質問が無かったか確認しましたか?              ( はい ・ いいえ )

ひとつでも「いいえ」があれば、「はい」になるまで努力しましょう

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 20:13:09 ID:2KctHonq]
・前スレ (うpろだでも見れます)
Ver.12.00
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1200964126/
Ver.11.00
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1185125168/
Ver.10.00
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176450917/
Ver9.00
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1167444413/
Ver8.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/
Ver7.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149639307/
Ver6.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/
Ver5.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/
Ver4.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/
Ver3.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/


その他関連リンクは>>3-7あたり。

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 20:14:45 ID:2KctHonq]
・スレタイ名称で過去ログ検索を行う場合のキーワード群
NScripter NScritper

・復号ネタは禁止。(NScripterはクローズドソースです)
・複号ネタも禁止。( ○ サポーターの誤用 , × アンチの突っ込み )

・このスレで復号ネタを禁止している理由について
個々で作成した作品の著作権を侵害させない為の配慮として
解析ツールへの直リンクは行っておりません。

・Nscripter以外のノベルツールネタは、ここでは歓迎されません。
・うpろだに絡まない技術的な話題については、本家のBBSと使い分けするようにして下さい。
・やる気を殺ぐような発言を見掛けても、さらっとスルーしちゃって下さい。

・また、ノベルツールの比較検討や論議については、下記のスレで行って下さい。
(但し、特定のノベルツールを叩く為のスレではありません)

ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/

ノベルツール選考スレXP (3rd STRIKEの前スレ)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/


4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 20:15:44 ID:2KctHonq]
・関連書籍

・Nscripterオフィシャルガイド 改訂版 だれでもかんたん!ノベルゲームのつくりかた
ttp://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=978-4-7980-1852-2
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=32002490
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479801852X/

・あどばんすどNScripterオフィシャルガイド
ttp://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=4-7980-1104-5
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=R0127645
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798011045/
※サポート情報あり。(サンプルダウンロード・正誤表)
ttp://www.shuwasystem.co.jp/books/7980/1104-5/1104-5.html

・Nscripterではじめる ノベルゲーム制作
ttp://w3.shinkigensha.co.jp/books/4-7753-0496-8.html
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4775304968/

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 20:16:45 ID:2KctHonq]
・Tips、解説、サンプル掲載サイト(1/2)

NScripter Scripting Factory
ttp://senzogawa.s90.xrea.com/
(リファレンス,FAQ,サンプル,ツール)

【NScripter−Tips】
ttp://sorejyadamedarou.hp.infoseek.co.jp/
(リンク集,Tips)

SGP -Sphere Game Production-
ttp://sgp.ivory.ne.jp/game/
(FAQ,Tips)

Free Adventure Game World
ttp://ryuji.s1.xrea.com/
(解説 − 初心者向け)

花鳥風月
ttp://autumoon.s35.xrea.com/
(解説 − 初心者向け)

ここはJAM工房
ttp://www.asahi-net.or.jp/~jr6m-ski/jamkoubou/
(解説 − 初心者向け ※jpgplgin.dllは不要な場合があります)

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 20:26:00 ID:2KctHonq]
・Tips、解説、サンプル掲載サイト(2/2)

Binary Heaven
ttp://kamakura.cool.ne.jp/o_show/
(解説 − 初心者から中級者向け)

nscr
ttp://f39.aaa.livedoor.jp/~nscr/
(解説 − カスタマイズ − システム化)

國杜舗
ttp://www.interq.or.jp/earth/msym/
(サンプル − カスタマイズ − 演出追加,機能実装)

〜貴史たま+MEのHP〜
ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/
(サンプル − カスタマイズ − システム化)

without limit
ttp://blue.ribbon.to/~kasasagi/
(サンプル − カスタマイズ − システム化 ※サンプル公開終了の予定として告知されています)

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 20:28:00 ID:2KctHonq]
・Wikiサイト

NScripter Wiki*
ttp://wikiwiki.jp/nscripter/

・プラグイン配布

君影草工房
ttp://gimite.ddo.jp/~kimikage/

nscrplg - NScripter 用プラグイン配布サイト
ttp://clover.45.kg/nscrplg/

NS栗
ttp://www.geocities.jp/higuchuu3/

Despair & Hope プログラム支部
ttp://web1.nazca.co.jp/despair/


8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 20:33:54 ID:O0WaTLFN]
・前スレ
Ver.13.00
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211072803/


9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 20:40:33 ID:AKKRSc1O]
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
\_____ _________________________________/
         ∨
           ___                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ きみ頭だいじょうぶ?
       | _| -|○ | ○||         |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |



【 南極堂...断罪アイアンメイデン 】  www42.atwiki.jp/ironmaiden/
【   ショートショートタイム   】  penguin666.blog62.fc2.com/

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 20:41:37 ID:2KctHonq]
>>8



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 20:44:51 ID:ZPT5h7LT]
テンプレから消してもコピペ荒らしやまねーじゃねーか

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 20:49:25 ID:LtNUBcVN]
テンプレから消してもID:ZPT5h7LT荒らしやまねーじゃねーか

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 21:10:03 ID:uI+X0h/N]
>>11
どうせ「テンプレから削ってもコピペ嵐来る→削らなくてもいい」という流れにしたいが為に
自分で貼ってんだろ、乙

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 21:15:01 ID:GSb3WFGL]
携帯だしな

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 21:22:55 ID:ZPT5h7LT]
わざわざそんなことするかアホ

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 21:23:48 ID:ZPT5h7LT]
そんなんなら問答無用でリンク貼れば済むだけだろ。

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 21:26:20 ID:zu2sAJih]
はいはい必死だな

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 21:45:59 ID:LtNUBcVN]
黙ってればいいのに
なんでわざわざレスして墓穴を掘るんだか

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 21:48:47 ID:qTbjjWAW]
らんらんぶー

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 00:00:03 ID:FPf7OX6s]
>>1
かなり慌ててスレを立てられたようですが、差し支えが無ければ
前スレ836での指定との相違についてのコメントを下さい。

・「質問の書き込み前の確認のお願い」が残っていること。
・前スレ一覧に現行スレが追加されていなかったこと。
・Wikiサイトが項目ごと残っていること。

とりあえず、スレ立て乙です。





21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 00:11:45 ID:7ARMlrwm]
wikiは普通にアリだろ。不定期でスレ内容のまとめ作られてるし。

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 00:52:19 ID:Jw3XLK+t]
>>20
うざい
何様だ>前スレ836での"指定"

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 01:03:56 ID:C0aIf4i1]
ttp://yui.huming.com/pp2/jp/main.htm
そんなことよりこれを見ろよ。オマエらもガンバレ。

24 名前:1 mailto:sage [2008/08/27(水) 02:03:54 ID:VzsgxIXA]
>>20
ひょっとして管理かなにかをされてるかたでしょうか。前スレ確認しました
ご質問の答えですが、単純です。スレの立て方が分からなかっただけのことです
故に前スレ836の見落とし、誤爆、連投規制でのモタつきが起こりました
前スレ975での指導もありがとうございます

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 02:22:24 ID:7ARMlrwm]
管理なんていねーよ。スルーしる

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 08:40:46 ID:7NGFfeL6]
>>20
以前からいるテンプレ仕切り大好きクンか?
さっさと失せろよ^^

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 17:36:37 ID:rfASYYt6]
>>20
お前のはただのテンプレ改変の「提案」
拒否権はある
お前がこのスレのテンプレ管理者だとか勘違いしてんじゃねーぞ
前々からうざいって言われてんの気付かないの?
もう出てくんな、黙っとけ

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 18:06:05 ID:dqm6V2ni]
そろそろ煽るより前に前スレ埋めようぜ。

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 18:11:54 ID:+mhwCI3U]
そろそろ変換辞書にNスクの命令入れるかなぁ・・・

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 06:07:50 ID:c8jw+vbt]
>>24
ご回答いただきありがとうございます。
最初に、今回の件は意図的で無いことがわかれば問題ありません。

次スレ誘導に関しては、新スレの告知が行われなかった場合
旧スレ消失後に新しいスレを見つけられなくなることがある為です。
また、新スレの乱立(ダブり)を防ぐ目的もあります。

「管理かなにか」に関する回答と、前スレ836を指定した理由については
今晩あらためてレスします。



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 06:29:37 ID:R4OfLgc/]
>>30
いいから氏ねよ

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 11:20:19 ID:mwVsW6A5]
select命令で選択肢の文字の装飾ってできますか?
文字色変えようとしても変更されない。

できればセレクト命令を画像選択にしたいけどわからない

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 11:22:45 ID:it0IyKUA]
サンプル漁れ

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 11:25:40 ID:mwVsW6A5]
ごめん セレクトカラー見つけた ごめん

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 01:07:33 ID:XH8hDzvW]
いつものように前スレうpろだに上げといた

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 06:12:42 ID:1XHnHF4G]
>>24
昨晩に追加レスを書く予定でしたが、都合により時間が取れなかった為
追加レスは遅れます。

37 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/29(金) 08:01:55 ID:Qj0dvkg1]
nsaファイルを作ったらファイルが読みこめなくなりやした。
*define節にnsaを記述ってどういう意味ですか?

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 08:09:57 ID:p69c2Vvl]
そのまんま。
*defineにnsaと記述する。
てかサンプルとか解説サイト見てこいよ。

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 08:35:20 ID:0kNc2Yd1]
日本語難しいね。

*define節にnsa”を”記述する。 と
*define節にnsa”と”記述する。 じゃ微妙にニュアンスが違う。


40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 20:28:44 ID:YLMryilw]
バグに悩むこと3分…。

「l」と「1」を間違えてた。



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 20:54:35 ID:XH8hDzvW]
あるあるw

42 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/29(金) 21:47:57 ID:0LIxueL1]
>>39
るせーくだらんことぬかしてねえで、さっさと教えろ豚が。私は神だ!

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 22:26:46 ID:vU7Q/1oG]
>>40

むしろ3分で気づくとは、なかなかやるな。

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 09:03:42 ID:W1fy39ZM]
ファイルをひとつにまとめる方法ってどうやるんでしょうか?

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 09:18:42 ID:gJmMtVZb]
>>44

>>6 Binary Heaven
ttp://kamakura.cool.ne.jp/o_show/nscripter/jissen/02.htm

というか、まずこのサイトを全て読破するべし

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 09:40:13 ID:W1fy39ZM]
いえ、そこまではわかるのですが
nscript.datとarc.nsaとnscr.exeとdllをひとつのファイルにしたいんです・・・。

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 09:46:15 ID:f0Hckw0B]
それはむりというものだよ

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 10:16:52 ID:gJmMtVZb]
>>46
何がしたいのかわからん。

全部ひとつのファイルにまとめておいて、NScripterから読み込ませたい → 無理

(配布などの目的で)物理的にひとつにまとまっていればおk → 圧縮ソフトで ZIP・LZH・RAR・7z などにまとめて圧縮

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 10:19:29 ID:QzvQqC3R]
>>46
マジレスすると、バイナリをスタティックビルドすればいい

ライブラリソースへconfigureかけるときに
"--enable-static --disable-shared"オプションを指定し忘れるなよ

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 10:13:32 ID:AfSBz82Y]
>>49
dクス



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 16:03:18 ID:IKnePC9s]
>>50
ちょw

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 17:50:59 ID:gf6NKM28]
>>50
MinGW使ってlibSDLとlibPNGをソースからビルドするつもりですか?

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 17:55:30 ID:wyH6ilAV]
>>50
お前……w

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 11:38:02 ID:4dt0Htm7]
マジレスすると圧縮したEXEから直接起動するソフトがあったから
そう言うのを使えばいいんじゃねーの?
セーブできないと思うけど。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 17:54:02 ID:N0VYHGeu]
袋文字マダ…?(´・ω・`)

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 17:57:53 ID:fNWr0PJU]
袋文字を求め続けている人がいるな・・・

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 18:26:57 ID:ZdV6aOg9]
袋文字なら見かけたよ

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 18:53:18 ID:yLBELEL7]
あれ、この流れは・・・でじゃぶ?

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 01:22:18 ID:3V+eG14N]
袋文字なら、今俺の隣で寝てるよ

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 07:59:21 ID:g7qLu9lB]
あれ、袋文字はダイエット合宿行ってるって聞いたけど



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 05:51:07 ID:Q7uMQ84T]
南極堂を越えるサンプルマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 18:16:42 ID:exDeOzd5]
NScあまり更新ないから寂しい

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 02:56:02 ID:2SIi6dvo]
Nスクもしかしてバグがあるのかなー?
テストプレイの時、ボタンのリンク先を書き換えたのに
ごくまれに書き換える前のリンク先に飛ばされることがあるんだが

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 03:42:15 ID:m7xPedAR]
リンク先って何?

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 11:08:49 ID:2SIi6dvo]
>>64
移動先ラベルの事

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 11:10:22 ID:brw3L/BY]
それなら「ジャンプ先」と言った方がいい希ガス

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 11:53:57 ID:KydS3c4E]
普通に考えて、「書き換える前のラベル」にジャンプする事なんてありえない。
別に俺はNscを解析したわけでもなんでもないが、
書き換える前のラベルに飛ぶって事は
書き換える前のスクリプトをどっかに記録しておかないと物理的に不可能であって、
そんな事するなんて仕様は普通考えられん。

書き換える前にセーブしたデータを
書き換えた後にロードしてからテストしてるとかやってんじゃないの?

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 12:24:26 ID:2SIi6dvo]
>>67
データを削除したけどマジでたまに書き換える前のラベルに飛ばされるんだって
最新版に差し替えてもさ

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 12:36:55 ID:bK0IezSS]
envdata消し忘れかスクリプト上書きし忘れ?

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 13:17:29 ID:6l7EGo5Q]
>>68
どうみてもお前のスクリプトミス



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 14:07:10 ID:KydS3c4E]
>>68

もしそれが本当なら、
「ボタン処理」を作って、そのジャンプ先を適当な処理(音やメッセージを表示する)にしておき、
次にそのジャンプ先を「ボタン処理」の直前に書き換えて「ボタン処理を延々と繰り返す」ようにしてから
ひたすらボタン処理を繰り返せばいつかは、勝手にループを抜けるはずだけど、
そういうの試してみた?

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 15:12:00 ID:P2AE7ZOH]
まあとりあえずソースを晒せ、話はそれからだ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:48:46 ID:2SIi6dvo]
では鑑定お願いします

;音楽集二ページ目
*ongaku2
csp -1
;移動先が確定したので、全部のスプライトをクリア

;一行目
lsp 1,":s/24,24,0;#FFFFFF#FF0000戦闘曲",20,70
lsp 2,":s/24,24,0;#FFFFFF#FF0000のんびり曲",330,70
;二行目
lsp 3,":s/24,24,0;#FFFFFF#FF0000恐怖曲",20,110
;3行目
lsp 4,":s/24,24,0;#FFFFFF#FF0000戻る",200,360
;文字スプライトの設定、ちなみに;のマークを頭に付けた文章はゲーム中には表示されない

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:50:10 ID:2SIi6dvo]
>>73の続き
btndef clear
;ボタン定義をクリア

spbtn 1,1
spbtn 2,2
spbtn 3,3
spbtn 4,4
;ボタン定義命令、前がスプライト番号、後ろが変数に入るボタン番号

btnwait2 %0
;ボタン処理命令、マウスアクションの戻り値を%0に入れる。

if %0=0 goto *bt
if %0=-1 goto *bt
;戻り値がボタン以外の部分0右クリック-1だった場合には、ラベル*btに戻り、もう一度処理し直す

csp -1
;移動先が確定したので、全部のスプライトをクリア

if %0=1 goto *bgm
if %0=2 goto *bgm2
if %0=3 goto *bgm3
if %0=4 goto *ongaku
;評価、実行ブロックです。戻り値の整数によって、処理を変える

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 22:08:05 ID:6l7EGo5Q]
これだけで鑑定できるかよw
まず書き換え前と違ってるラベル名さえわからねえw

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 22:40:08 ID:+cmrSMDg]
つーか何このコメント。ふざけてるの

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 22:59:34 ID:jQFgsFb0]
症状を見て思うにだな。
変数番号の指定が重複しているとかあるんじゃないか。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:38:33 ID:P2AE7ZOH]
この書き方だとその可能性高そうだな
「ごくまれに」例外起きたとき、スクリプトのどの位置を処理してたかとかちゃんと見た?

「音楽集二ページ目」って書いてあるから、ページ遷移をループ処理させず逐次記述している、と勝手に把握するけど
多分その辺でかみ合いがずれてバグってるんじゃないかなぁ

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:07:08 ID:JGTyaO0J]
ID:2SIi6dvo みたいな、白痴馬鹿のゆとりを相手にしなきゃいけないんだから、
そりゃ開発のモチベーションも下がるわな

どう考えたって、本人のミス以外ありえない馬鹿な間違えを
本気でNスク本体のバグだと思い込んでるんだから、
救いようのない知恵遅れ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 01:00:56 ID:Gu/80lRX]
そこまで言わなくても(´・ω・`)



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 01:16:38 ID:jmKi57yx]
ソースの晒し方を見ても「自分は正しい」という思い込みが先に来てる事が丸判り
プログラマ的センスがまるで無いな

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 02:06:34 ID:hVCgxPVX]
右クリック無効にする命令なんだっけ?

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 02:13:51 ID:YI0QPkhC]
それくらいは自分で調べなさい。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 02:19:12 ID:hVCgxPVX]
>>83
あんたのおかげで自己解決できたd

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 09:33:00 ID:YI0QPkhC]
個人的には右クリック無効はフラグで管理したい。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 15:34:58 ID:jVvzAoF0]
選択肢のボタンが消えないんだけど、なんてコマンド打てばいいんだっけ?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 15:37:39 ID:QZGeQbLJ]
csp -1

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 15:54:07 ID:jVvzAoF0]
さんきゅ



89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 16:40:28 ID:QZGeQbLJ]
……え。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 07:02:02 ID:kAZwR4TI]
妙な質問が増えたのはゲーム作り始めようって奴が多いのか。
サンプル使っとけよ。



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 09:03:54 ID:iTDCX4es]
妙な質問、便乗させて下さい。orz

システムカスタマイズして、やっとクリック待ちカーソルを表示できたまでは良かったものの、
スキップ中、そのカーソルが表示されたままになってしまいました。
ぴるぴるぴるぴる明滅して、うざいのなんの。il||li orz
スプライトだから vsp 0,0 : vsp 1,0 で消えるかと思ったけど上手くいかず、

*text_lb
ispage %0
getcursorpos %1,%2
if %0=0 amsp 0,%1,%2 : vsp 0,1 : vsp 1,0
if %0=1 amsp 1,%1,%2 : vsp 1,1 : vsp 0,0
print 1

(略)

*c_btn
btndef clear
spbtn 4,102
textbtnwait %0
if %0=102 vsp 0,0 : vsp 1,0 : systemcall skip : goto *c_btn
goto *c_btn

じゃ、何かいけないのでしょうか。(あ、画面にスキップ用のボタンを常駐させてます)
誰か教えて下さい、お願いします。(ノД`)・゚・。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 09:32:28 ID:4dzHltIx]
printしてないだけじゃないの?

93 名前:91 mailto:sage [2008/09/06(土) 10:54:53 ID:iTDCX4es]
>>92
レスして下さって有難うございます!
printと言うと、↓こう言う記述をするって事でしょうか…?

if %0=102 vsp 0,0 : vsp 1,0 : print 1 : systemcall skip : goto *c_btn

でも、やっぱりこれでも表示されたままなんです。
ほんとに、何がいけないんだろう…。orz

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 11:00:39 ID:aFmJLSLY]
>>93
おまえの固い脳みそじゃあシステムカスタマイズは無理だと思うけどなぁ
無理せずデフォルトで我慢するか、ゲーム作りあきらめたら?

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 11:20:26 ID:9wqukFxt]
>>94
分からないなら、分からないで素直に黙っとけばok
分からない癖に、背伸びしてレスしようとするから、
こういう生き恥を晒す事になる

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 11:24:19 ID:QP477/xU]
>>95
分からないなら、分からないで素直に黙っとけばok
分からない癖に、背伸びしてレスしようとするから、
こういう生き恥を晒す事になる

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 11:43:28 ID:aFmJLSLY]
スキップ中、カーソルが表示されたままになって
ぴるぴるぴるぴる明滅して、うざいんだったら

スキップ中だけ、カーソル画像をアニメーションなしの「現在スキップ中」
みたいな画像に変えて、固定の位置に表示するのも面白いと思うけどなぁ。

あとは「if %0=102 vsp 0,0 : vsp 1,0 : 【ここのタイミング】systemcall skip : goto *c_btn
」で別のサブルーチン呼んで
クリック待ちの状態にしてカーソルが消えてるかどうか確認。
消えてなかったらCSPも使って消えるまでテストするってのはどうかなぁ。

もしかするとVSPの値が対応してないせいで消えないのかもなぁ。
すまん。でかい口叩いて具体的な解決策わからんよ〜。

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 11:46:35 ID:LWIoat0I]
>>95
釣られてる自分が恥ずかしくない?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 11:48:07 ID:LWIoat0I]
おっと

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 12:05:14 ID:vX3KnAyL]
>>93
そういう質問は公式でした方がいいぞ、いやマジで
向こうなら牛臭いヒトが親切丁寧イヤミたっぷりに教えてくれるから

んで>94クンは自分の意見を言ったわけだが>95クンはどうなんだい?
そのソースのどこに問題があるのかわかったのかい?



101 名前:91 mailto:sage [2008/09/06(土) 12:22:38 ID:iTDCX4es]
すみません、生き恥を晒しているのはこの俺です。orz
>>97
>すまん。でかい口叩いて具体的な解決策わからんよ〜。

いえいえ!お言葉はもっともで、俺の脳みそが固いのは、その通りなんでw
寧ろ、誠実に解決策を考えて下さって、ほんとにどうも有難うございます。

>スキップ中だけ、カーソル画像をアニメーションなしの「現在スキップ中」
>みたいな画像に変えて、固定の位置に表示するのも面白いと思うけどなぁ。

なるほど、逆転の発想で、それもとても面白そうですね。
カーソルを消せなくても、カーソル位置を固定して、
上にスプライトを重ねてしまえば、見た目にはわからないはずですし。

…でも、メニューバーやNキーのスキップの時も表示されてしまうので、
折角考えて下さったのに、自分にはその場合の対処法が考え付きません…。
ほんとに、スレ汚しですみません。orz

>>100
公式は、何となく気後れしてしまって…w
でも、そうですね。ご助言有難うございます。

頂いたレスを参考に、もう少し頑張ってみます。
色々、どうも有難うございました!(ノ∀`)

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 13:47:33 ID:jWiSJL4s]
issikipでスキップ状態を取得してスプライト表示部分を飛ばせばいいじゃない

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 14:36:23 ID:vkNR+Rox]
>>102が最良の修正方法。textgosub直前にやると良い。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 20:24:02 ID:0CRMzPRc]
言われてみたら俺のもぴるぴるしてた。自分では全く気にならなかったので放置していたが、
気になる人も居るって事が判ったので修正かけようとしたら、上手く出来なくて悩んでいたよ。
ありがとう。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 06:42:48 ID:XlutOv7f]
南極堂を越えるサンプルマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 08:10:17 ID:KVlySlTp]
アニメーション関係ってどうすればいいんだ?
例えば、タイトルメニューが空で、その空が動き続けるとか
ボタンがくるくる回転し続けるとか
外部のアプリでアニメーション作ってそれを読み出してやったりするの?

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 08:43:35 ID:SSszQLJ8]
できるかどうかはともかく、
それを実現する為にどうすればいいか、どの程度調べたり考えたりしてみた?

「この命令でこうすればできるんじゃないかな〜?」とか考えたり
「この命令にこういう機能はないのかな〜?」とか調べたりしなかった?

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 08:57:46 ID:KVlySlTp]
ループの中に何十枚もの画像入れて
動いてるように見せる方法くらいしか思いつかない

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 09:12:28 ID:8WQDrRB0]
>>108
「NScripter アニメーション」でググればいくらでも出てくる。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 11:06:29 ID:MPWHURzd]
スレチだけど、素人でも描けるアニメの描き方みたいなサイトないかな?



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 11:12:31 ID:X7ETX/I9]
スレチだねぇ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 12:20:17 ID:RQQjUuh5]
>スレチだけど
そこまで分かってて何故、『このスレに書き込まない』という選択肢が出てこないんだろう?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 14:04:44 ID:TpKFGAUl]
既にスレの話題が変わっているところにすみません。昨日の91です。
>>102
レスに気付くのが遅くてすみません。
目からウロコでした。そして、できました!有難うございます!!
>>103
すみません、折角アドバイス下さったのに、
何だかよくわからなくて、結局↓こういう風にしてしまいました。orz

*text_lb
ispage %0
isskip %c_skip
getcursorpos %1,%2
if %c_skip=1 skip 3
if %0=0 amsp 0,%1,%2 : vsp 0,1 : vsp 1,0
if %0=1 amsp 1,%1,%2 : vsp 1,1 : vsp 0,0
print 1

これでどうにか、スキップ中のカーソルを消すことができました。
ただこの書き方だと、スキップを止めた直後はカーソルが復活しなかったり、
Ctrlキーを押してる間は消えないみたいです。でも、俺にはこれで充分です。(*´∀`)ゞ

>>104
自分も最初は放置だったんですけど、できるだけ機能はデフォルトに近づけたいな、と思ったら、
ぴるぴるが、物凄く気になるようになっちゃってw 些細なことなんですけどね。

ご報告とお礼をと思い、書き込ませて頂きました。何度もすみません。
そして、スレの皆さん、色々とお世話になりました。
ほんとにほんとに、どうも有難うございました!m(*´∀`*)m

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 16:01:02 ID:Lrf4hOo6]
>>113
>103だけど、昨日の俺の記述がミスってるから気にしなくていいぜ。
textgosubじゃなくてtextbtnwaitの直前が正しい。サブルーチン化しとくと記述が綺麗。
どっちにしてもそれで行けるから大丈夫。乙。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 02:24:39 ID:OC6AGBj2]
スイマセン、立ち絵の表情変化をさせたいんですが
当初使用キャラが少なかったので表情毎に立ち絵の画像を作って毎回立ち絵を交換していたんですが
枚数が増えるにつれて立ち絵の容量が重くなってきましたorz
顔部分に座標をあわせてスプライトで顔の部分を重ねて表情変化を付け始めたんですがなかなか座標が合わない。(ノД`)・゚・。

他に立ち絵の表情変化をするやり方はあるんでしょうか?
誰か教えてください、お願いします。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 02:47:51 ID:ceFyN5P1]
俺の知る限り無い。

俺の場合、テスト用のスクリプトを用意して、それでぴったり合う座標を調べてる。


117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 03:09:54 ID:6B95zXeM]
>>115
頑張って手作業で合わせろ。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 10:33:36 ID:vhD61JlW]
座標がわからない、ってことはld命令使ってるから?
顔だけスプライトではなく、立ち絵を首から上下に分けたもんを用意して
表示座標を指定した表示ルーチンを自作すればダメ?
表情だけじゃなくポーズも変わる立ち絵だと現実的じゃないけど。


119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 14:32:16 ID:noprucRc]
>>115
表情の部分を差分用に切り取るときに
どの座標から切り取ったかメモしておけば
立ち絵(スプライト表示)の座標に切り取った時の座標を足した値で
表情のスプライトを重ねるしかないと思うんだけど
わざと数値を間違えない限り、ずれようがないよ?

120 名前:115 mailto:sage [2008/09/08(月) 17:27:07 ID:/vv3mZme]
>>116~119
いろいろありがとうございます
やっぱこの方法しか無いんですね、ズレはこっちのミスでしたスイマセン
ググってたら座標を1ずつずらして表情の部分が重なる時の座標が分かる
ものを組んでる方がいたのでズレ合わせも問題なく行くようになりました。



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 20:43:33 ID:b0jzIyR8]
yahoo使ってるとか。おもすれー。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 00:24:13 ID:zCqZ6eT6]
definereset使うとバグるってどっかで読んだんだけど、どんな風にバグるの?

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 01:30:53 ID:gO6zp6fm]
タイミングによってはグローバル変数が保存されない、ってやつだろうか
基本的にdefineresetはデバッグの時に使う命令だから、気にしないでいいと思うが

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 02:00:39 ID:W+kaYcer]
デバッグ以外使わないんだから、definereset直前にbtnwaitかけて
半強制的にグローバル変数保存させたらどうよ。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 15:57:39 ID:gdYaj3cW]
文字をぼやけさせたり、文字の影の色を変えたりってできますか?

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 20:37:22 ID:7kLKCOQa]
えぐいことしない限り無理。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 21:31:24 ID:xR+Vi8GW]
長文すまん。

exbtnで、カーソル載せたときに画像が変わるようにしているんだが、
これにさらにカーソルを載せたときそのボタンに応じた、
ツールチップテキスト(HTMLでいうtitleのようなやつ)を表示したいんだ。

最初は、ボタンの数だけあらかじめツールチップテキストの文字列スプライトを用意して
exbtnのP〜やらM〜やらで表示すればいいのかな、と思ったんだが
ボタンの数が多くなると、スプライト使いまくることになるので躊躇してしまった。

次にgetmouseoverとisdownを使ってカーソルのあるボタン番号取得、
その番号に応じた文字列スプライトを生成すれば1個だけで済むじゃないか、
とやってみたんだが、これだとボタンの上にカーソルがあるときにbtnwaitを何度も通るせいか
ボタンの画像が、通常時とカーソル乗せ時の状態を交互に繰り返して非常にせわしなくダメだった。

じゃぁbtnwaitを使わず…となるとボタンの上に乗ってるかどうかを
自前で判断しなきゃならなくなるし、他にも色々と面倒そうなので力尽きた。

素直に最初の方法を使えばいいのだろうけど、
もし何か良い方法があったら教えてもらえないだろうか。


128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 21:59:17 ID:d9umvWI9]
最初の方法がベスト。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 22:00:33 ID:eNQKaGSl]
質問です。
昔ながらのトラップADVを作ろうと思い、
例えば背景絵の窓部分に窓のスプライトを置いていたのですが、(クリックすると開いたり閉じたりする)
シーンによっては大量のスプライトを使うことになり、躊躇してしまいました。

解決策として大昔にやっていたように
表示しているCGとは別に、表示CGの要所のみ単色で塗りわけした裏画像を用意しておき、
ユーザは表示CGの要所をクリックしてるが、
プログラム側では裏画像のカーソル位置の色を取得して進行、みたいな事を考えたのですが、
どうもそれに相当するコマンドが見つけられません。こんな事は可能でしょうか?


130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 22:03:52 ID:2VNgU8xP]
カーソルを乗せた時に変わるボタンの画像にツールチップテキストも一緒にするとか。



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 22:04:20 ID:/11ha6BZ]
btnで似たような感じできるんじゃないの?
色じゃなくて座標でやるけど

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 22:14:15 ID:/11ha6BZ]
あーあれだ。吉里吉里にはそういう機能があるよ。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 22:24:52 ID:d9umvWI9]
>>132
画像の変化があるんだから
結局、吉里吉里でも前景レイヤ大量に使うじゃん

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 07:32:26 ID:TDiWxVS3]
Cでいうwhileとかswitchとかの構文ってNスクでいうと
何にあたるんですかね

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 12:56:11 ID:ptxH4gqK]
>>134
前者は、ラベルループやfor nextのstep 0で擬似的に作るだけ。
後者は、if文を連続して書くだけ。
命令の中身分かってれば余裕で再現できるだろ。

136 名前:127 mailto:sage [2008/09/11(木) 22:37:52 ID:yhr5snbA]
>>128
やっぱりそうか、ありがとう。
誰かに背中を押してもらいたかった。

>>130
それだとツールチップテキストの分だけボタンの範囲が広くなってしまわない?
あと画像作るのメンドクs…。
でもありがとう。


137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/13(土) 09:43:34 ID:rWZ7ihZ9]
>>127
もう遅いかもしれないが、二つ目の方法のスクリプトを少し改造すれば行けるんじゃないか?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 01:42:12 ID:cxoxtqng]
今日やり始めたのですが、テキストウィンドウの画像に名前の欄をつくった時の事で質問させてもらいます。

画像に名前欄作ってると台詞の時に一行空けるのはいいとしても、地の文の時に二回改行しなくてはいけないのは避けられない事なのですか?(セットウィンドウの最初に設定してある文字列表示の座標が画像の名前欄なので)


139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 02:08:52 ID:d+uVCTfL]
要するに名前もテキストの一部としてやってるって事か。

つまりお前さんは、「セリフ」なのか「地の文」なのかを
勝手に解釈して、「セリフ」なら自動でに名前表示と一行改行、
「地の文」なら自動で二行改行、とかやって欲しいってわけか。

「セリフ」なのか「地の文」なのか、コンピュータが勝手に判断してくれるわけないだろう?
判断させたいのなら、それなりに何かしるしをつけないといけないのは解るだろう?
文章ごとにいちいちそういうしるしをつけていくのと、
いちいち二行改行入れるのと、どっちがマシ?

ま、しるしを入れるほうがましってのなら、ぱっと思いつくだけで二通り。

1)名前表示はテキストで行わずスプライト文字列で行う。
  セットウィンドウの設定で最初のテキスト表示位置は、当然ずらす。
2)locate使う。ただし、ぶっちゃけ二行改行入れるほうが楽。


140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 02:12:08 ID:cxoxtqng]
早いレスありがとうございます。

二行改行でも一応問題はないのですね。
1番試して見てやりやすいほうをやってみたいと思います。
本当にありがとうございます!



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 07:17:57 ID:Ybx0zDpj]
数学苦手なんですけど、僕でもこれ使えますか><

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 07:20:09 ID:N470CHa6]
南極堂を越えるサンプルマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/17(水) 03:04:20 ID:b9Oqw/SG]
数字が苦手なら厳しいかもしれないが数学が苦手なことは何も関係ないだろ
とりあえずやってて思うのは必要なのは根気と創意工夫だと思う

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 14:09:15 ID:Z7ury4sF]
袋文字くん、まだかなー……

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 14:36:34 ID:WyixBVpV]
袋文字ならみかけたよ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 17:27:01 ID:XWngXjRu]
下手なりに思ったとおりに動くとうれしいね

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 19:24:24 ID:2j1tuQc0]
その感動をどこまで維持し続けられるかが問題なんだ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 08:32:46 ID:rN0hZUl8]
ところで制限ユーザーでのMP3再生不具合ってなに?

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 09:58:11 ID:JB/MSRmJ]
画像のピントをボカすにはどうすればいいかね?

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 13:23:31 ID:ZJhQzCSD]
ピンボケした画像を用意する。

以上。



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 21:15:36 ID:4pei207v]
print 命令ってテキスト窓消えないんだな。
初めて知ったわ。

これなら wait 命令の代用になるな。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 23:01:01 ID:xtr0PL+H]
CPU食うだけだからやめてくれ
素直にwaitかdelay掛けろ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 12:27:10 ID:ISVPWCeT]
lspとcspで大量の画像スプライト表示したり消したりするのって処理重くなるんだよな
でもlsphで予め画像を読み込みすぎても重くなるんだよな
どうすりゃいいんだ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 12:34:47 ID:9v3JutvT]
マジメな話、スプライトの数を減らす工夫をするか、
重くても我慢するか、Nscripterを使うの諦めるかしかないんじゃないかな。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 12:46:00 ID:ETqCfig/]
たしかcspで消さないで同じスプライト番号で透明画像を上書きする方法で軽くなった気がする。
気のせいかもしれないので確かめてみて。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 12:57:02 ID:wpqXqhRM]
saveoff 使えよ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 17:43:23 ID:hiF0AyK7]
予めlsphで・・・って言うけど、絵200枚先読みさせても全然問題なく廻ったぞ?
読込のタイミングでプログレスバー使ったから(かつ読込は起動時)、さほど待たされた感じもしなかったし
本編での挙動ももっさりした感はなかった

読み込んだ絵はどれも640*480だった


158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/21(日) 18:16:42 ID:ISVPWCeT]
>>154-157
ありがとう
一応saveoffは入れっぱなしにしてる。
スプライトがそこまで負担かけないなら、俺のスクリプトが不味くて処理が効率悪すぎるだけなのかもしれない
とりあえず>>155の方法を試してみるよ。もしvsp使うより速くなれば最高だ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 07:48:58 ID:NRMQKpkN]
報告よろ

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 21:41:34 ID:7CH5dvoG]
結論から言うとスクリプト中に他の処理が多すぎたのが原因だった。スペック高めのPCで動かしてもらったら問題なく動いた。
vspと透明画像だと速度は劇的には変わらなかったけど、体感的に少しは改善された気がしなくもない。
他の人がどの程度のスペックを想定して作ってるのか気になる



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 11:06:36 ID:eBb13LQg]
自分のパソで上手く動かないものはなんとなーくどうかと思う。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 15:39:08 ID:wI2OQN54]
自分のパソが現行のハイスペックPCならミドルレンジのパソに合わせるとかじゃないか?
まー、>>161の言うように自分のパソでストレスなく動くのが基本だと思うが

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 18:33:43 ID:ZvXuR0dO]
見た目より動作快適な方が喜ばれるよね

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 20:47:25 ID:v367YO+q]
いつの間にかリリカル☆Lispがフリー公開されてた

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/24(水) 21:21:58 ID:TZlb22Cn]
>>164
確か公開されたの去年の夏だぞw

166 名前:164 mailto:sage [2008/09/25(木) 00:17:20 ID:MsRls99G]
うお、ホントだw
全然話題に上げられてなかったから忘れてたよ

去年のスレ確認してみたらこの1年で何も変わってないな
変な荒らしが流行ったくらいか
ミーとかが懐かしい・・・元気にやってるかな

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 00:58:30 ID:yeevp/Pp]
>>166
確かに去年は色々新しい所あったけど、今年は全くないよな。
それとミーなんて荒らしを召還しようとすんのはヤメレw
1・2スレ目の頃じゃねえかアイツ。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 01:25:11 ID:2emESBXw]
if $Takahashi="更新" mov $Ore,"歓喜"
if $Takahashi="大更新" mov $Ore,"大歓喜"
if $Takahashi="超更新" mov $Ore,"超歓喜"
(数十行分同様の処理)
if $Takahashi="冨樫" mov $Ore,"涙目"
(続きの処理)

if $Takahashi="更新" mov $Ore,"歓喜" :skip (※まで)
if $Takahashi="大更新" mov $Ore,"大歓喜" :skip (※まで)
if $Takahashi="超更新" mov $Ore,"超歓喜" :skip (※まで)
(数十行分同様の処理)
if $Takahashi="冨樫" mov $Ore,"涙目"

(続きの処理)


この2つの処理速度差って無視して大丈夫なレベルだったんだな。一応ifの連続よりskipの方が速い気がしてたが、違いがわからんかった
Win98とかで動かせば差が出てくるのかね

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 07:57:41 ID:1ubgX04l]
if文の条件式にもよらないか? あと量
条件式が(機械語的な意味で)めんどくさい式だったり、そもそもifの数が多かったら少しもっさりした気もする


170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 12:19:45 ID:MsRls99G]
saveoff ;忘れると初回で死ぬ
mov $1,"いろはにほへとちりぬるをわかよたれそつねならむうゐのおくやまけふこえてあさきゆめみしゑひもせす"

resettimer
mov %0,0
for %2=0 to 99
for %1=0 to 92 step 2
mid $0,$1,%1,2
if $0=="い" add %0,0
if $0=="ろ" add %0,1
if $0=="は" add %0,2
(中略)
if $0=="す" add %0,46
next
next
gettimer %100
%100



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 12:20:37 ID:MsRls99G]
resettimer
mov %0,0
for %2=0 to 99
for %1=0 to 92 step 2
mid $0,$1,%1,2
if $0=="い" add %0,0 : skip 47
(中略)
if $0=="す" add %0,46 : skip 1
next
next
gettimer %100
%100

resettimer
mov %0,0
for %2=0 to 99
for %1=0 to 92 step 2
mid $0,$1,%1,2
if $0=="い" add %0,0 : goto *quit
(中略)
if $0=="す" add %0,46 : goto *quit
*quit
next
next
gettimer %100
%100

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 12:27:36 ID:MsRls99G]
C2Q 2.66GHzで
なし:190ms
skip:150ms
goto:140ms

つーわけで、よくあるswitch文のような使い方なら
体感で有意な差は無いだろうね
ただし、これは条件が等確率の場合
極端に出現確率に偏りがあるなら、オーダーが変わる可能性もある
それでも体感で差が出るレベルなら、
この程度の小細工でなく、まずアルゴリズムを見なおす

エディタ1画面に収まる30行くらいなら「なし」
50行越えとか、条件が複雑なら「goto」
「skip」は書きかえが面倒かつハマリなのと
どこに飛ぶか分かりにくいから使わない
それが俺のジャスティス

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 12:33:34 ID:xHa3eaBv]
俺も>>168をみてwin98(directX9.0c付き)で遊んでたんだけど、別件バグ発見。
しかもxpの別パソでは全く問題ないようで。意味不明です。
エラー症状は、「あ」と表示される直前に「不正な処理を行ったので〜」というおなじみのあれ。
envdataを消去しても意味無し、パソを再起動するとエラー内容の文字化けが直ったり意味不明。
古いパソを持っていて暇な人は次のスクリプトを二回は走らせるようお願い申し上げます。
二回というのは、稀に問題なく通ることがあるから。ほんと意味不明。
ver2.75(06/06/14)、ver2.82(06/09/16)、ver2.82(最新版)で確認。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 12:34:19 ID:xHa3eaBv]
*define
game
*start
saveoff
for %0=1 to 899
mov %1,%0
mod %1,900
strsp %1,"い",0,0,1,1,10,10,0,2,1,1
next

end

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 17:29:21 ID:1ubgX04l]
……メモリ不足じゃなくて?
NSのエラーメッセージじゃなくてOSのメッセージだよね、不正な処理云々って
98でもそういう文言ってメモリ関係のエラーじゃなかったっけ?

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 19:35:54 ID:xHa3eaBv]
>>175
その視点で再びいじってみたら、どうやらそれが正解っぽい。
お騒がせして申し訳ない。死にたい。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 19:44:01 ID:yeevp/Pp]
>>176
いや、謝る必要皆無だろ。
それより当該マシンのメモリを書いていってくれると、動作環境表記に死ぬほど助かるんだが。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 20:52:48 ID:xHa3eaBv]
スペックだけど、ノートで、win98、pentium mmx 200MHz、64MBでいいかな。
N卓球なら(エラー出ずに)動きます。
もうちょっと必要スペック付近だったら良かったんだけど。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 21:29:33 ID:aCVo3b8V]
if文とあんま関係ないけど
シスカマしてからバックログや選択肢でタイムラグ出るの
この流れ見てたら解決した。

なんかアリガト

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/25(木) 21:32:47 ID:yeevp/Pp]
>>178
d



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 11:53:21 ID:cthbAnFc]
南極堂を越えるサンプルマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 16:29:01 ID:UCjgRc4L]
>>181
またそれか!
そのネタと袋文字ネタはものすご〜くつまんねえから
書くネタがねえなら黙っとこうぜ……

とはいえ、確かにサンプルは待ち遠しいな

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 16:45:39 ID:NDMsvaPq]
NGに話し掛けるなよ
ウザいから

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 17:01:47 ID:gIylBv/3]
わざわざ保守してくれてるんだ、生暖かい目でみようぜ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 17:08:28 ID:35sFnr6B]
この板過疎だから1年書き込みなくても落ちないぞ。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 12:06:33 ID:m0azFJnN]
袋文字はプラグインなかったか?

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 12:31:05 ID:hxSAKr/r]
欲しいって言うだけならタダ
本当に欲しいなら、適当でもいいから自分で簡易サンプル作って晒すくらいのことはしてみようぜ
それで皆で改造していけばいい


と釣られてみる

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/28(日) 12:38:05 ID:6yL5594O]
初心者は南極堂のサンプル使ってろ。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 08:32:08 ID:pSsAOoj0]
>>181
お代は一万五千円からとなってます

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 08:59:12 ID:fhX+NQRk]
自分で改変すればタダ(・∀・)



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 12:03:48 ID:hNv2sKa5]
nscの振動より吉里吉里の振動のほうが見栄えがいいんだけど何が違うのかな?
nscはガックンガックンして見える。解消したい。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 12:36:28 ID:Mue5V+zO]
お代は一万五千円からとなってます

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 21:13:34 ID:Mue5V+zO]
ノベルゲ作るなら
NScripter、吉里吉里辺りあれば
物書き好きなら、速攻でできるしねぇ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 21:35:51 ID:m4DldVPP]
シナリオテキストに適当なコマンド入れてくだけでゲームの形になるからな

だがその程度では読まされるほうは溜まったもんじゃないがw
演出もロクに無く、操作性もろくでもないシステムの作品を読まされるくらいなら
テキストファイルで読まされたほうがよっぽどマシ つうかそんなのイラネ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 22:14:32 ID:XA4uwV85]
ノベルゲーで操作性がろくでもないって何?
言ってること良くワカランのだが

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 23:09:50 ID:1MjICJTt]
>>195
おそらく、ユーザビリティに欠いたインターフェースってことじゃね?
やたらボタンがチマいとかメニューがゴテゴテしてるだとか。
まあ、ようわからんけど。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 23:47:06 ID:xFCytqH2]
そんなんはさすがにどうでもいいんじゃね?

回想モードがないとか、waitかけまくっててイラつく、だったら
間違いなくテキストファイル読まされたほうがマシだが。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 01:03:48 ID:1wvMujRv]
回想モードはシステムで wait は演出だろう?
操作性って左クリックで進んで右クリックでメニュー開くとかだと思うんだけど。

個人的にはスペースキーでテキストOFFにしてくれれば問題ない。

ボタンメニューは画面装飾って意味で付いてるだけだと思ってるから
キー一発でイベントCG見れる仕様になってれば満足。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 01:49:48 ID:/zaGZ5XD]
スペースキーは読み進め派

そんなことより文字速度が糞遅いゲームは氏ねばいいと思うぜ
wait掛けまくりも同様

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 19:21:53 ID:1wvMujRv]
オレは文字速度24がデフォだけど、
速いか遅いか感じるのは個人差あるからなー
具体的にどん位の速度が良いんだ?




201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 19:41:13 ID:nEVWGBRh]
ボイス付きでもなけりゃ文字なんて瞬間表示で結構
waitなんて作ってる側の自己満足
プレイヤーにとってはうざったいだけ


202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 20:46:22 ID:URoAKaUo]
>>200

俺はノベゲとかADVやる時、まず最初にテキスト速度を瞬間表示にする。
ただし「ページごと表示」はしない。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 20:47:31 ID:EabjwWFY]
>>202
>「ページごと表示」はしない。
なんで?

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 21:14:55 ID:1wvMujRv]
>>201
wait は演出だからなー
自己満じゃないだろ。
そこまでいくとなんかもうノベルゲーやらんで書籍読んでろよと思う。

それとは別にwaitはスキップ出来るようにしろとは思うが

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 21:24:14 ID:EdvESDCd]
この夏同人ゲームやりまくったが
ページ末まで一気に表示するとエラー終了するゲームが四つか五つあった。
一つを除いてNS栗のシステムをそのまま使ってたので関係あるかも試練。


206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 21:28:13 ID:EdvESDCd]
ちなみに八十本近くやった。半分は体験版だが。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 21:36:06 ID:1wvMujRv]
>ページ末まで一気に表示するとエラー終了する

システムカスタマイズしてるのにデフォのメニューバー使ってるからでしょ?
カスタマイズした場合、不具合出るのは仕様。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 22:28:40 ID:2iGLhi7e]
20文字以上連続で読ませるのは
やめろ、本と違って読みにくいから

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 22:29:01 ID:8WQd7tb4]
だがもしそうだとすれば、メニューバーから消さなかった制作者側の責任だろうな
あと文字速度は10か15がいいと思う

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 23:22:11 ID:ri65Bptq]
つまり文字速度は0,15,24が良い。



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 23:48:10 ID:1wvMujRv]
瞬間表示は wait 絡むと作業量増えるからちとメンドイってのあると思う

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 00:26:17 ID:zK8i70T1]
>>203

えーと、一画面文の文章がざっと一発ででちゃうと、
つい瞬間的に「先の方から読む」って事をしてしまって
オチを先に知ってから冒頭を読むっつーか、
順番に読んでいく楽しみがないっつーか、そんな感じ。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 00:57:39 ID:xl9VWFaZ]
>>212
なるほど。レスサンクス。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 04:10:35 ID:IQsn9q3e]
スイマセン、ちょっと質問が
同じテキストウィンド内でフォントサイズの違う文字を表示することは可能でしょうか?
〜〜〜〜
通常サイズ
【ココだけフォントが違う】
通常サイズ
〜〜〜〜
のような表示なんですが、もし方法があればよろしくお願いします

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 05:20:08 ID:D9qOy+uU]
>>214
出来ると言えば出来るし、出来ないと言えば出来ない。
ある程度使いこなせているなら文字スプライトとloacateを使ってやってみれ。
ログもやろうと思えばどうにか出来る。無理そうならアキラメロ。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 08:52:31 ID:aj2d0pp/]
テキスト内でフォントサイズを変えられないのは昔からあるNscripterの弱さの一つ。
それでもやろうとするなら215の言うような力技になる。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 09:12:44 ID:F/3RCjZ8]
言い回しを工夫すれば、サイズ違いのフォント部分だけ別ページで出せるんじゃないかな


218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 16:23:24 ID:9IWjcLqk]
うpろだ漁れば文字サイズ混合のサンプルあるだろ
それ見て理解できなきゃ諦めれ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 23:16:47 ID:Myn00sNn]
>>215〜218
回答ありがとうございます><
シナリオ書いてる人に言い回しを書き換えてもらうことにしました

220 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/07(火) 01:44:23 ID:opXP1iiI]
■非公式ウディタコンテスト -Wodicon-
www39.atwiki.jp/wodicon/
フリーのゲーム制作ソフト「WOLF RPGエディター」を用いて
制作された作品を対象にした非公式のコンテストです。

www.tohofuhai.com/
主催:黒あひる
休止した3分ゲーコンテストに代わり開催された個人運営のコンテスト。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られる。

■ゲーム人
gamejin.web.infoseek.co.jp/
主催:itou/tone
「面白さの論理的な分析」に価値を置くコンテスト。
賞金は大賞10万と高額だが、「該当なし」もありえるとのこと。
開催実績はないため、実際の運営については未知数。

■センスオブワンダー
tgs.cesa.or.jp/sown/




221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 05:10:38 ID:2C67ackc]
(´・∀・`)なんぞ?

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 13:04:28 ID:1o+AjSi9]
背景画像って何形式で保存したらいいのかな
フリゲーなので軽い方がいいんだけど、
jpg形式だと、モニターが16ビットカラーの時
マッハバンドが目立って汚くなるのが困る

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 13:58:20 ID:GxPPxNWZ]
PNG

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 14:14:54 ID:NXuOp33j]
>16ビットカラー
コレが問題じゃねーのか
保存してる画像は当然16ビットカラーなんだよな?

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 14:33:34 ID:1o+AjSi9]
>>224
GIMPで加工して、RGBモードでjpg保存したものです。
画像の扱いに慣れてないので、詳しい事はわからないです。すいません。

>>223の方法で綺麗に表示されました。
ありがとうございました。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 15:31:16 ID:G2bQ52Pq]
GIMPのpngってサイズでかくなる気がする
プラグイン入れたpixiaの方が軽くできるんじゃないかな

あとモニタが16bitなら汚くなって当然じゃないの? と思ってる
ペグって基本24bit保存でしょ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 16:28:43 ID:WK7KmhH2]
T2氏がディザ表示のプラグイン作っていた気がするけど
今は公開してないね
NScripterが中間ファイル吐き出さなくなった関係だっけ?

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 19:08:50 ID:mtdEg+ib]
毎回jpgを推してる俺が通りますよ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 19:45:55 ID:E/uVvnzG]
実際、背景ならjpgがベストだと思う
イベント系はpngのが心証いいね

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 20:02:09 ID:K6GLdVJY]
>>225
16ビットカラー→65,536色
24ビットカラー→16,777,216色
32ビットカラー→16,777,216色

フルカラーで制作してるなら減色で当然汚くなる
つか普通に使ってて、16ビットカラー環境のヤツっているのかな?



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 23:55:29 ID:/Evg5xKL]
>つか普通に使ってて、16ビットカラー環境のヤツっているのかな?

ガタッ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 23:58:34 ID:0z99HH5q]
>>231
よせ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 07:11:25 ID:Nc8Xsmq9]
周り見渡せば、XP無印や98ユーザも結構いる
本人が意図しないうちに16ビットになっていた、というのは割とある事だと思う

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 08:47:22 ID:vNCbOTSA]
もうNScripterは時代遅れ、吉里吉里の方がいいっていわれました
誰かいい反論を教えてください

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 10:11:23 ID:ZRlpkPwE]
組む本人がヤダつーなら変えりゃ良いんじゃねの
扱いやすい方を使えば良いさ

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 10:29:16 ID:vNCbOTSA]
吉里吉里ではなく、NScripterを使う、機能面での利点が知りたい
機能的に吉里吉里のほうが全面的に優れてるというのなら
じゃあ吉里吉里やるよ、って話になるから

個人的に、吉里吉里よりNScripter方が扱いやすいけど
ただ扱いやすいだけだというなら
少し苦労してでも、吉里吉里をやろうという気になる

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 11:10:35 ID:8vs3h5ow]
最初から吉里吉里覚えた方がいいよ
後々乗り換えるの面倒だし

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 11:20:12 ID:vNCbOTSA]
さっきテンプレ読んだら、ツール比較は御法度らしいね
ごめんね

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 11:23:27 ID:Bz+TcGxj]
南極堂を越えるサンプルマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 12:48:33 ID:rCTbh/ws]
>>234
システムやコンフィグ類なら商業レベル余裕で達成できる。夏コミですっげーのあった。
ただ、演出で商業上位はNスクで無理。サークルがどこまでやりたいかだ。
商業レベルのスキル持った人間が言ってるなら反論はムリのムリ。
じゃないなら、鼻で笑え。同人だと演出用の素材用意するだけで死ぬから。



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 18:13:09 ID:8NxJgOlJ]
普通にサウンドノベル作る程度なら実際nscrで問題ないんだよな。
よっぽど本格的にやるんでなければ気に入った方使えばいいよ

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 21:35:50 ID:kseemr/a]
ルビとテキスト同時CG演出しなきゃ
でーとでもなる。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 21:39:23 ID:Nc8Xsmq9]
そのサークルがこだわりと本気を見せるのならエンジンから作るだろう
というかそもそも演出だけがゲームじゃないよね

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 00:54:31 ID:MoXTH0Xs]
当たった同人ゲームはどれも作りはシンプルだよな。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 07:52:48 ID:NRsYa5D8]
あるあるw
おまえら一体どこに居るんだよw

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 00:04:32 ID:IWTLGLR7]
>>234
おいおい、ひぐらしもうみねこもNScripterだっつーの
これだけでもNスクは勝ち組だろ
吉里吉里は竜ちゃんに選ばれなかったカワイソカワイソなのですよ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 00:40:50 ID:3CW/v6P2]
MSペイントで神画像作るやついたなぁ……
要はツール云々じゃなくて、そいつ自身の技量と魅せ方ってわけだな
使い慣れたのが一番ってことだ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 01:11:11 ID:1JfJA0+J]
竜ちゃんとこのスクリプトはいまいちだぬ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 06:20:00 ID:qVvXY7Qr]
○○のゲームに使ってるから勝ち組とか寒すぎる

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 07:47:38 ID:ocPHtW8N]
まぁスクリプトが簡単だったからシナリオに力をいれられたと考えれば
あながち無関係ではないか……な?



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 08:35:45 ID:GcgNHcJw]
ノベル自体が時代遅れというか、21世紀の表現方法とは思えないけどね
でも仕方ないじゃんか…おいらの実力じゃさ…
そりゃ、なんでも作れる凄腕ならポリゴンでゴリゴリ動くカッコイイの
作りたいよ!

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 08:39:12 ID:+mVlSZ6B]
他人がいくら凄い物を作ったとしても、自分が作れなくちゃ意味が無いんだよ。
ツール選択ってのはそういうもんだろ?

どのツールが凄いじゃなくて、どのツールを自分が使えるかだ。


253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 09:04:29 ID:ShpjBFvE]
みんなで泣こう

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 10:55:39 ID:6ia3hZdM]
え、俺Nスクで出来たゲームで同人ゲーにハマったから
Nスク使ってるんだけど。善し悪しよりそっちじゃね?

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 11:40:28 ID:aN/9Jz+K]
BGMとボイスを両方mp3で再生するにはどうしたらいい?

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 13:11:27 ID:mfsiRjy3]
oggに変換しろ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 16:48:18 ID:Y3kZbn17]
画面全体を拡大する演出ってどうやるんでしょうか?

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 17:35:00 ID:hwv+FytO]
どっかのNスクサイトにサンプル転がってたから探してみそ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 01:13:26 ID:WUWi2oK0]
なぜ拡大画像を用意できないのだろう


260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 01:56:24 ID:5CSh1S/l]
プレイ中の画面って意味かな FF6の戦闘突入時みたく



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 21:44:20 ID:Gq2C3Npd]
mp3を読み込もうとすると強制終了するようになってしまいました。
直しかた知ってる方いたら教えてください。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 22:06:35 ID:sK3/CwRo]
どんなmp3でも?

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 22:41:26 ID:c8megdeN]
ogg使えや

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 12:56:23 ID:6tcBVPvT]
nsogg.dllでogg再生したら、なんか同じところでずっと突っかかって
再生されるんだけど…
助けて

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 14:08:14 ID:QRYYeGGD]
ずっと引っかかるって元の音源が悪い可能性は?
まずそのファイルをmp3とか別の形式に書き換えて使ってみてどっちが悪いか確認してみたらどうだ

ところで質問なんだけど立ち絵の形式って皆何にしてる?今jpgでやってるんだけどpngとどっちがいいのか分からなくなってきた;

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 14:16:00 ID:QRYYeGGD]
>>260
もう解決してそうだけどそういう演出ならスクショとって
lsp2で拡大表示でいけるかも知れんな。拡大してる状態からテキスト動かせって言うなら厳しいが

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 15:11:27 ID:n4BY/8sx]
>>265
どうせどっちがいいのか判らないんだからjpgでいいじゃない

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 15:59:30 ID:gDCFhrJw]
圧縮率さえ気を付ければjpg最高。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 16:05:12 ID:8u6E3F2x]
容量さえ気にしなければBMP最速。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 16:33:47 ID:gDCFhrJw]
アーカイブ化したらbmpが一番遅いけどな



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 16:37:31 ID:6NCpwxL4]
>>264
NScripterDS.dll使えや

272 名前:261 mailto:sage [2008/10/19(日) 18:53:40 ID:Tvf1dh7l]
遅くなりました
>>262
ためしに普通の音楽ファイルをnscr.exeと同じディレクトリに入れ、bgm "〜.mp3"と命令したら再生されました。
しかし、WAVフォルダ内のmp3データのディレクトリを移したりしてもやっぱり強制終了してしまいます。

>>263
できればmp3で再生したいですが、これが直らなければoggに変更します




273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 19:29:50 ID:gDCFhrJw]
よくわからんけど、とにかく下のスクリプトでエラーが出るっていう主張?

*define
game
*start
bgm "WAV\run.mp3"
click
end

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 19:44:37 ID:RC/iR+9x]
ffdshowとか悪さしてんじゃね?

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 22:00:26 ID:Tvf1dh7l]
>>273
>>274
winampをアンインスコしたら解決しました。
ありがとうございました。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 23:36:53 ID:af1DQ52p]
午後60点あたりのやつが不安でレスしまくってんな


俺? 66点だwww
不安でしぬ誰か助けてけれwwwwww

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 08:12:06 ID:L1RAoHaC]
来年頑張れ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 08:14:02 ID:Hg4jmfAy]
何の話?
資格かなにか?

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 08:53:29 ID:L1RAoHaC]
基本情報あたりと見た
どーでもいーですよー

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 09:41:00 ID:Hg4jmfAy]
二種か。
俺は午後の問題は超得意だったなーw
午前でいくら点を取れるかが勝負だった。



281 名前:264 mailto:sage [2008/10/20(月) 11:57:32 ID:UJleJlzg]
>>265
wmaは普通に再生できてる。
oggファイルの方もプレーヤーとかで再生したけどこっちも正常だった。

>>271
ありがとう
試してみます

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 12:03:57 ID:SguVk+PC]
>>276
基本情報なら次回からガラッと変わる。改訂前の最後ってことでボーダー下げてくれるよう祈れ。
俺的ボーダー予想は65〜70%。とにかく祈れ。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 18:59:02 ID:kxOo24fI]
スレチだからな↓でも見てろ
namidame.2ch.net/test/read.cgi/lic/1208689393/

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 20:37:04 ID:03UyjejH]
基本情報なんて学生向けでしかないよなぁ

>>281
公式のBBSでnsogg.dllを直した、って高橋氏が書いてたような
もしかしてその辺のからみもあるんじゃない?

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 21:02:17 ID:YCL3jzeu]
公式のBBSでツリーを一括表示することって出来るかな?
一個ずつクリックするの面倒なんだけど

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 09:08:27 ID:qNabzY9m]
無理だね

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 18:56:06 ID:gUbDwc4e]
PNGでアニメするスプライトって無理なん?
試行錯誤してるが上手くいかん

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 19:37:24 ID:b2P/Qkpw]
はぁ?
jpgとかと同じやりかたでいけないっけ?

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 20:21:48 ID:gUbDwc4e]
すまん自己解決した
俺に写真屋は高級ソフト過ぎたようだ

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 22:34:51 ID:a1gs3Zwi]
それってツールのせいかい?



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 22:47:57 ID:gM4LGgMF]
南極堂を越えるサンプルマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 23:04:20 ID:b2P/Qkpw]
最初はNscのせいにして、次は写真屋のせいにするw

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 07:34:04 ID:bx20JVwy]
最終的にPCの責任にする

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 16:49:51 ID:Xo2kg4PZ]
誰か全角半角混合の文字列を全て全角に変換するプラグイン作ってください。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 16:58:46 ID:wS0hq/Xh]
>>294
聞きたいんだがそれどこで必要なんだ?

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 17:26:29 ID:v6PcVUfv]
>>295
文字スプライトとして表示したり、テキスト内に埋め込むためだろ。
これが出来ると非常に助かる。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 18:51:32 ID:+uZCwj2r]
>>294
fontext.dllのおまけ機能になかったっけ?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 19:12:10 ID:l7kvJKpp]
その気になればサブルーチンで実装可能なんだけどねえ、その機能

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 23:05:07 ID:3rXlwxN8]
やっぱ文字周りが弱点か

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 01:55:13 ID:HQGsdt3f]
>>297
ありがとう。助かった

>>298
半角カナとか半角スペースあると色々と大変でさあ



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 09:28:58 ID:Y+r5BbY5]
結局、どういう目的で使うのか聞きたい。
全角半角混じった大量のデータを読み込むってこと?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 10:51:19 ID:2AE13PgE]
>>300
>半角カナとか〜
いやまあ、その、なんだ
「その気になれば」って書いたとこからその辺察してほしかったんだが・・・
大変だろうけど、その気になればできるだろ? って話

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 14:53:49 ID:6Qilbl08]
その気にならないだろうからT2氏もプラグイン側で実装したんでしょ
その辺察してほしかったんだが・・・

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 22:56:24 ID:m2dFECLj]
 Nスクを弄っているが未だに初心者の俺。
 ちょっと色々調べても分からないことがあったので質問。

 文章を表示させるとき、左クリックを連打すると@や¥までの文章が一斉に表示されるんだが、これをさせないことってできるか?
 文章表示中は左クリック無効、みたいな命令を使えばいいんだろうか……。
 立ち絵を表示させるときも、立ち絵が変化している間に左クリックを二回以上押すと、次の文章が瞬間表示させられてしまう。なんとかならないものだろうか……。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 01:16:59 ID:KgbLtXzh]
なんとかする必要があるのか?
プレイヤーの立場から考えると、クリックでとばしてくれないとイラつくだけだと思うんだが。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 02:02:21 ID:d7AfJ833]
演出上飛ばせないようにするんだったらwait命令使えばいいんじゃね

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 07:13:55 ID:4/HcdLow]
多分シナリオの流れにあわせて立ち絵を変化させてるからシナリオだけ先に進んでほしくないんだろ
とはいえ…もともと2回クリックしたら先に進むって必要なシステムじゃないか?
読むのが早いプレイヤーとか逆にクリックしても先に進まないと苦情が着そうだけどな

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 10:31:11 ID:z/+OmZ50]
最初は俺の演出すげーいいとか思いがちなんだよな。
もう、遊ぶがわからしたら面倒なだけだから、waitとか止めた方が良い。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 11:15:14 ID:Lz/6Q6EQ]
 そんなもんなのかー。ひぐらしとかそういう感じになってるから、割と使われてんのかな、と思ったんだが。
 wait命令はやってみたんだが、思っていたとおりにはならないしなぁ。
 テストプレイしてもらった五人中四人が、「文章瞬間表示されて読みにくい」って言われたもんで。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 12:52:27 ID:FEofgUna]
pretextgosub中でbtntime 1:btnwait %0とすると、printやwait中のクリックは無かったことにできる。



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 13:38:48 ID:Lz/6Q6EQ]
とりあえずはやってみた。情報サンクス。
大体思った通りに動いたんだけど、今度は別の問題がorz
立ち絵とかが表示されている時はいいんだけど、文章が続く場合に、画面のチラつきみたいな現象が起こる。
ごくごく一瞬テキストウィンドが消去されて、またすぐに出てくる、みたいな。
wikiに似たような質問があったなと思って探してるんだがどうにも見つからない。う〜ん……。
erasetextwindowあたりの命令になるんだろうか。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 13:50:05 ID:MpbgxuDe]
選択肢後もスキップ継続するかしないかを
コンフィグ設定で決めさせたいんだけど
これって選択肢待ちのところでskipoffするかしないか
判定するようにすればいいだけ?

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 14:00:38 ID:FEofgUna]
>>311
btntimeの値を500くらいにすると原因わかるのでは。

>>312
試してみればいいのでは。でもそれでは多分不正解。選択肢後はスキップは止まってる。
「スキップ止めない」設定の時、選択肢後にどうやってスキップを再開させるか考える。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 14:08:34 ID:MpbgxuDe]
>>313
わかった色々挑戦してみる。ありがと

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 14:15:48 ID:Lz/6Q6EQ]
やってみた。
う〜ん。btntimeか、btnwait の時にテキストウィンドウが消去されるんだろうか。
原因はなんとなくわかったが、解決法がわからん……。

絵とかを出したり演出する時には通常通りテキストウィンドウ消して、文章の改行の際は消さない、みたいな命令を組めばいいのか?



316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 15:13:55 ID:FEofgUna]
nscでやりたいことがある度に、追加命令一覧.txtを覗こう。
特にここでは「テキストウィンドウ」で検索すると幸せになるかもしれない。

315さん、頑張って!!

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 15:33:18 ID:Lz/6Q6EQ]
 みつかった。マジでありがとう。
 あと一週間でなんとか完成させねば……がんばるぜー。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 16:46:32 ID:VkFW7ODK]
>>312>>314

俺からも一言。
すげー簡単なので、マニュアル眺めれて二つほどスキップに関する該当項目を見つけられれば大丈夫。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 17:23:31 ID:MpbgxuDe]
>>318
なんかできそうな気がしてきた!
ここまでヒント貰っておいてなんだけど後は自力で頑張ってみるよ!感謝!

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 18:57:00 ID:BG0z8fmW]
すごく馬鹿な質問だったらすみません。

今まで自分は
numalias X,%0
とか
numalias Y,30
とか、エイリアス定義を単純に定義ブロックに書き連ねていたんです。
で、最近あどばんすどや他の方のサンプルを見るようになったんですが、
そちらでは
numalias x,%0:inc %0
numalias Loop,%0:inc%0
など、エイリアスと演算がセットになっていました。

これってどんな意味や、良いことがあるんでしょうか?
まだ単純な分岐チェックに変数(とエイリアス)を使ってる自分には
いまいち意味がわかりません。



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 19:24:39 ID:WK2HR7V1]
変数にその値を用いれば変数の重複がさけられる
c言語のenumとか参照
もちろん固定値を文字列に置き換えるのも有用
c言語の#defineとか参照

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 20:20:17 ID:GJGoG0pM]
「名前を付ける命令」と認識するのではなく、
「簡単なサブルーチンのコマンドが作れる命令」と認識したほうがいいんじゃね?


323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 21:08:21 ID:BG0z8fmW]
>>321>>322
ありがとうございます。C言語はサッパリですが
エイリアスの捉え方みたいなものが自分は狭かったようです。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 00:50:02 ID:0AKOkkKD]
 制作中によくわからん現象が出たので質問。
 テストプレイ中、ゲームをセーブして、そのあとロードしたんだが、ロードされた場所が、セーブをした場所じゃなくて
 ゲームで最初に文章が表示させられる場所に常に固定されてしまっている。どの位置からセーブしてもそこまで戻されるんだが、どう解決したらいいんだろうか。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 01:16:08 ID:4E21bBaQ]
saveoffがききっぱなしになっているんだろきっと
saveonすりゃ直るんじゃないか

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 01:30:30 ID:0AKOkkKD]
やってみたんだが、ロードをすると、saveonの命令を書いた位置まで戻されるようになってしまった。
オフィシャルガイド見ながら何とか原因探してるんだが、どうなってんのかなぁ、これ。


327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 02:36:33 ID:4E21bBaQ]
だからsaveoffされてるんだろ
スクリプト内のsaveoffって記述全部消してみ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 02:52:32 ID:0AKOkkKD]
う〜ん、全部削除したんだが、やっぱり改善されないな……。


329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 03:21:32 ID:4E21bBaQ]
じゃあ逆手順だ
今度はいたるところにsaveonを記述して
どこでsaveonしたらいいのか探すんだ

システムカスタマイズしているならその周辺が怪しいかもね

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 07:52:52 ID:LgwORiyk]
システムカスタマイズしていて
textgosub は自動で saveoff になるってのを知らないオチじゃないの



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 08:11:01 ID:fd9CUXyO]
saveon、saveoffが何をするための命令かを理解したらそんなに悩む事じゃないと思うんだがな。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 19:21:25 ID:r3MFGgEu]
最初はみんな小一時間迷うもんだ


たぶん

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 01:20:35 ID:sYPZqMQl]
saveoffの話が出たついでに聞かせて下さい
回想モードに入った時の重さ(ログ表示が一瞬遅れる)を軽減したいです
  →とりあえず saveoff しておく
  →記録しておくログを減らす(今は一度に100読み込んでます)
この対処で合っていますか?
(あまり速くなった気がしないので間違ってる気が…)

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 01:38:13 ID:wk9bDEJq]
saveoff が原因じゃないからじゃねの

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 09:25:48 ID:SnpAMkU6]
デフォのを使ってるっていうオチだったりして。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 09:30:18 ID:7I1su20k]
strspで複数のログページを表示していると重くなる。回避できない。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 09:34:16 ID:1+MCZrZQ]
>>336
それはグラボ性能、特に2D能力に左右されるな。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 10:11:28 ID:CC43vMr2]
>>335
オレ、デフォの使ってるけど遅れるとか無いぞ

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 10:32:34 ID:b5sNZUcE]
333ですがstrsp使ってました
すみません初心者なんでその辺の知識が無くて…
皆さん、ありがとうございました

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 11:00:39 ID:15+cQPN+]
>>339
strspを使うこと自体は問題ないですよ。
テンプレのサイトの中にもログのサンプルは複数ありますから
それらが重くないかどうか確認してみると良いと思います。



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 16:31:04 ID:0O3sjFjB]
>>324です。
pretextgosubの問題でした。saveoffになる事を知らなかったという落ち。
この調子でやればなんとか公開には間に合いそうだ。情報非常に助かった。ありがとう。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 18:58:36 ID:gRy6pGB6]
冬コミ当落発表の時期かあ
冬に向けて質問も増えてくるのかな

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 00:30:47 ID:ikfp1sYM]
システムカスタマイズしていて、rmenuで一時的に右クリックを禁止したいんだけど
なぜかメニュー画面が表示されてしまう…。
どうしたら一時的に右クリックを使えなくすることが出来ますか?

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 00:31:48 ID:ikfp1sYM]
間違い
× rmenu
○ rmode 

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 01:06:30 ID:+3pa75Q1]
システムカスタマイズしているなら、右クリック処理を書かなければいいだけだろ常識的に考えて

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 01:34:24 ID:54Do8/7a]
rmodeって……
それは本当にシステムカスタマイズなのか?

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 14:20:32 ID:/NfwQqzr]
名前入力なんかで使うinputのウィンドウを
自作の物に替える方法ってないのかな?
イエスノーやOKキャンセルBOXを自作したので
できれば雰囲気を統一したいんだけど

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 14:24:19 ID:/ZxUlcR3]
スプライトとか使って全部自分で作ればなんとかならんか。

漢字入力やろうとしたら選択式になるが。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 17:13:13 ID:zl5z6ZRu]
>>347
textfield使え

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 18:04:08 ID:/NfwQqzr]
>>348
それは俺にもユーザーにも優しくねえよ!!

>>349
こんな命令あったのか!
input周辺ばかり探してて気付かなかった
ありがとう!



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 19:37:18 ID:v/ChOANU]
シスカマして、menu_click_pageでテキスト一括表示するようにしたら、
@のクリック待ちで改行するようになっちゃったんだけどどうしたらいい?

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 20:31:21 ID:MSLgLuSX]
ispageで判断すればいい

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 21:17:14 ID:v/ChOANU]
【明日は晴れるかな?@曇るかな?\】 を
明日は晴れるかな?曇るかな?、と一行で表示したいのに

明日は晴れるかな?
曇るかな?

って改行になる。
一括表示にすると改行されてしまうけど、通常表示にすると改行されない。
何が悪いんだろ。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 21:42:25 ID:v/ChOANU]
しつこくてすいませんが

texecの解説文↓
>クリック待ちの場合、改行またはテキスト送り
>改ページ待ちの場合、改ページします。

>改行またはテキスト送り
これってどこで判断してるの?

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 22:36:16 ID:/Wg/5LQe]
>>353
一括表示ってメニューバーの表示形式のこと?
あれは色々とバグあるっぽいから、そもそも使わない方がいいと思う
clickskippage使った時と違いがあるのかは分からんが

>>354
@の後のテキストが次の行なら改行なんじゃないかな

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 22:36:40 ID:MSLgLuSX]
そういうことか、勘違いしてた
システムカスタマイズした場合menu_click_pageを使うと色々不具合でてくる
そもそもmenu_click_pageを使用すると改行時にはtextgosubで指定したラベルへ飛ばない
で、自動改行されてしまう
1ページごとを実装したかったら自作すればいいよ
間違っていたらすまん

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/31(金) 23:06:49 ID:v/ChOANU]
>>355-356
>システムカスタマイズした場合menu_click_pageを使うと色々不具合でてくる
そーだったのかー!
デフォルトのメニューバーの【1ページごと】っていうのだけが
バグってると勘違いしてた…。menu_click_pageを使うの止めて自作するよ、ありがとう。

358 名前:351 mailto:sage [2008/11/01(土) 12:00:32 ID:UC1Hsu8a]
昨日質問した者ですが、ispage+autoclickで実装出来ました。
教えてくれた方、どうもありがとうございました。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 12:01:22 ID:dMpTSHuH]
おまえらコミケどうだった?

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 13:13:25 ID:e3IANPxr]
落ちたから夏合わせにへんこー



361 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/01(土) 14:10:20 ID:dMpTSHuH]
頑張れ! うちは受かったので落とさないように頑張る!

ところで質問です。
公式配布のogg再生ツールはnsogg.dllとoggdec.dllがありますが
どのような違いや利点があるのでしょうか?
nsogg.dllではloopbgmが使えないようだし、曲ごとにループ部分を指定するよりも
loopbgmでイントロとループ部分で別ファイルにしたほうが管理しやすそうなので
oggdec.dllを使っていて特に不満はないんですが。
oggdec.dlは旧式ツールフォルダの中にあったのでどうも気になる・・・。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 14:16:16 ID:e3IANPxr]
oggdecはストリーミング出来ないからボイス用途にしか使えない
迷わず最新版使え

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 14:28:52 ID:8kfGukZg]
コミケみたいな明確な締め切りがあると作業はかどるんだろうな

どうでもいいがseteffectspeedなんて命令をさっき知った
何これ美味しいの?

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 14:30:52 ID:dMpTSHuH]
>>362
ありがとう。管理が面倒だけどnsogg.dllを使います。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 15:06:19 ID:ZH/Hx9Ar]
>>363
ver9.00の366は俺な。

andolf.hp.infoseek.co.jp/ver900.htm

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 15:27:31 ID:8kfGukZg]
>>365
さっきWiki検索して「あれ?何故か過去に俺がいる」と思ったところだ

マニュアル何度検索しても載ってないし何なんだと思ったら
書籍にしか載ってないのか?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 11:56:01 ID:lZtQV2xL]
初めてシステムカスタマイズしてるんだけどロード直後に画面が変になる
ロード前のスプライトとロード後のスプライトが混在してる感じだ

これは俺が何かやらかしているんだろうか?
loadgameの前にスプライト全部消す処理入れたら一応大丈夫になったけど
何か間違っている気がするんだ〜〜〜

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 12:40:21 ID:kDEyLDde]
>>367
いや、ロード直前にcsp -1やってればそれでいい。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 13:03:31 ID:lZtQV2xL]
>>368
csp -1してた
これで良かったのか…
Nscripterは俺みたいなのが適当に組んでも動いちゃうから不安でさ
あんがと

loadgameが解決したら今度はバックログがバグりまくりで泣きそうだ

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 13:10:01 ID:aAurvVBc]
どの変数が何を管轄してるかちゃんとメモっとかないとログは死ねるな
手書きのメモが個人的お勧め 画面切り替えなくても確認できるし



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 14:04:32 ID:lZtQV2xL]
>>370
俺の場合、変数の管理以前の下らないミスも重なって訳がわからない…orz

しばらく一人でウンウン唸ってくる
どー頑張ってもどーにもならない時は質問させてくれ
お願い

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 15:45:14 ID:j4HRmR4X]
だんだん変数やラベルが複雑化してきて
ちょくちょく綺麗に整形してるわ

何度1からやり直した方が早いと思ったことか

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 17:04:53 ID:jwCpkm7H]
でも次に作ったものに対してその教訓が生きるのは一種の快感。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 14:34:36 ID:TR4ENP5e]
今までsetwindowに画像タグ入れたテキストウィンドウを使ってた。

先日、思い立ってテキストウィンドウ画像をスプライトにして
上からsetwindowで透明のテキストウィンドウを重ねた。

結果。通常の文章表示は全然OKなんだけど
テキストウィンドウを一度消したり回想から戻ると
文字表示が薄くなる?…というか
文字とウィンドウ画像の階層が入れ替わった感じになる。
(多分、ウィンドウ画像の下にテキストが入っちゃってると思う)
で、次のテキスト表示からは正常に戻る。

何が間違ってるんだろう?
そもそも俺のやり方がおかしいの? ヒントプリーズ。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 14:47:00 ID:78oPIj50]
>>374
復帰後に repaint してもダメ?
自分もつい昨日までそれ(テキストウィンドウを決して戻すと画面が変)で悩んでたけど、repaint はさんだらどうにかなった。
でも本当はあまり使いたくないんだけど。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 16:06:00 ID:TR4ENP5e]
>>375
俺の命令はさんだ位置が変なのかもしれんけど
repaintダメだった。すまん。
よそのサンプル見てもう一回やり直してみるわ。

377 名前:376 mailto:sage [2008/11/03(月) 16:23:56 ID:TR4ENP5e]
理屈は分からないけど windowback 使うのやめたら直ったかも。
その代わり、どこかに問題出てるかもしれないけど……

>>375はwindowback使ってるのかな?

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 18:00:31 ID:J7NoNG04]
>>377
単におまいがレイヤ上下把握してなかっただけじゃねえか

379 名前:374 mailto:sage [2008/11/03(月) 18:15:30 ID:TR4ENP5e]
>>378
そうだったのか……俺のバカバカ!

恥を忍んで聞いていいかな。
なぜ通常の文章表示は正常で、一度ウィンドウを消して戻すと
文章がウィンドウの下になったんだろう?
windowbackを使ってただけで、文章の半分がウィンドウの下、
半分が上になる事もあった。なんでこんな事になるんだろう?
盛大に恥をかいた以上、頭に叩き込んでおきたい。
すまん。本当にすまんが教えてくれ。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 18:19:33 ID:78oPIj50]
>>377
windowback は使ってる。
さっき試してみたら、自分の環境だと
texton、textshow ともに print の*前* にあるとおかしくなるっぽい(repaint なら前後どちらでも平気)。
もし texton→print 1(repaint)とかなら、試してもいいかもしれない。

あとは humanz の設定とスプライト番号を確認するとか、
textoff⇔texton なら texthide⇔textshow とするとか。
ものすごい荒業くさいけど、setwindow3 と gettext と puttext と textspeed 0 を使うとか(これも順番注意)。



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 18:20:39 ID:78oPIj50]
書いてるうちに解決してるw
ごめん、>>380 は忘れて

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 19:27:35 ID:TR4ENP5e]
>>381
いやいや、そんなことない!
380参考に何箇所か手を入れたらwindowbackしても何とかなった!
本当にありがとう!

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 20:04:54 ID:B0I6FxUK]
レイヤの上下関係って最初把握しにくいよな
拡張スプライトがテキストウィンドウに追随してたって知ったときは解決策考えるの手間だったけど

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 20:51:35 ID:kU8WEzeD]
テキストスプライト使うとbgcopy使えなくなるから気をつけたほうがいい

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 20:52:08 ID:kU8WEzeD]
×テキストスプライト
○テキスト窓をスプライトで

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 21:06:41 ID:m8l8ycad]
それは豆知識だな。
使えなくなるってのは実行しても何もされないって解釈でいいのかな。
エラーが出るとかではなく。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 21:17:58 ID:dIpddH2S]
nsogg.dllをNsc.exeとは別のフォルダに入れて使う事って出来ないのかな?
出来るだけプラグインを一つのフォルダにまとめたいんだけど

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 21:31:47 ID:kU8WEzeD]
>>386
テキスト窓用のスプライトも背景画像として合成されるから
再度テキスト窓スプライトを書くと画面が暗くなる

bgcopy後はテキスト窓書かなきゃ良いと思うだろうけど、
書かない場合は textoff した場合、背景に取り込まれたテキスト窓は当然消えないので画面が暗いまま

要するに画面表示に誤差が生ずるって事

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 21:57:50 ID:m8l8ycad]
ああなるほどね。
bgcopyする時はテキストウィンドウ(スプライト)を消せって事ね。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 22:15:06 ID:kU8WEzeD]
消すと画面明るくなるからチラツキの原因になるよ
だからその方法だとテキスト窓をスプライトで持たす意味がないと思う



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 22:29:36 ID:dIpddH2S]
誰か>>387の答え教えてくだしぁ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 22:55:54 ID:dIpddH2S]
自己解決しますた(´・ω・`)

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 12:32:02 ID:rUeok/lH]
今更だけどseteffectspeed面白いな
付けたところで実際に使ってくれるプレイヤーがいるのかわからんけど

エフェクトうざかったら普通切るよな

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 13:51:51 ID:b9CR6IIc]
それ公式本に載ってるというが、オフィシャルガイドの緑本、青本どっちにも載ってなくね?

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 15:20:36 ID:rUeok/lH]
>>394
リファには載ってないのに何故か青本の本文中(249ページ)には載っとる

そして更に今更btndef""とbtndef clearが使い分けられていないことに気付いた
俺うんこ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 15:39:22 ID:b9CR6IIc]
>>395
ありがとう。索引に無いと思ったら本文内のみだったんだ。
流し読みだったから読み返してみるわ。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 16:59:45 ID:SRrFVfNr]
>>395
え?違いあるの!?

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 20:46:47 ID:Rvu5EcFB]
>>397
btndefって命令がそもそも何だったかを思い出してみるんだ
そんな俺はスプライトのボタンばっかだからbtndef clearしか使わない

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 21:19:53 ID:1VT/nIU+]
とりあえず打って動かしてサンプルを真似して覚えてきたから
かなり面倒な事ができるようになった後で
こういう基本的な命令の使い方を知って愕然とする

追加命令一覧の解説をもう一回読んでみたが
やっぱりよう分からんかった
俺もスプライトボタンばっかだから>>398みたいな認識でいいんかな

400 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/04(火) 22:57:49 ID:Rvu5EcFB]
btndefそのものがボタン定義、ってことをまず押さえておいて
んで、空文字列は画像とボタン定義消去、clearキーワードはボタン定義消去だと認識してた
・・・勝手な解釈なんで違ったらごめん

引数を文字列にする場合は画像管理が絡むから、スプライトボタンのように画像を別枠で管理する場合
わざわざ画像クリアしないでもいいだろう、って俺は思ってる だからbtndef clearを多用
ただ、いずれにせよbtndef命令ってことでボタン定義は再構築されるから、どっち使っても差異はないのかもね




401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 22:58:52 ID:Rvu5EcFB]
なんでsage消えてるの・・・ 申し訳ない

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 22:36:59 ID:Bo/54I/j]
選択肢直前のテキストが消えないようにしたくて
左クリック処理のところに↓のように書きました

nextcsel %0
if %0=1 texec2
if %0=0 texec

選択肢直前の文章は消えなくなったんですが
この選択肢直前の状態で回想ログを見ると
名前表示とログテキストがズレるようになりました…orz
名前が一つ前のログにずれる感じです
(名前はタグで取得して文字列スプライトで出しています)

選択肢を過ぎると元に戻るんですがドコを修正したらいいのか
よく分かりません。というか上のやり方であってるんでしょうか?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 23:19:10 ID:nVcfbEqg]
初めてNScripter触ってみたけど、書きやすくていいね。
吉里吉里使いだったんだけど、友人の同人手伝ってて触ったんだが、
クリッカブルマップとか無いならNScripterで十分。
そういえばナルキッソスもNScripterなんだね。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 23:31:44 ID:iFxT84nz]
クリッカブルマップも簡単だぞ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 15:53:56 ID:B43/5MGr]
俺が前に聞いたら吉里吉里使えってお前言ったじゃん>クリッカブルマップ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 16:47:16 ID:LHiEEA3K]
いや、そんなん言われても

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 11:19:45 ID:h9Nurnbh]
linepage2って何?

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 20:19:08 ID:JXozU468]
>>402
「選択肢直前の状態」が、
「選択肢が表示される前の状態」または「選択肢が表示されていて、それを選ぶのを待つ状態」
と仮定して試してみましたが、タグのずれについては再現しませんでした。
レスの内容から、>>402さんはかなりカスタマイズしていると見られるので、
その辺がもう少しわかれば、答えも得られやすいかと思います。
とりあえず、以下に自分のスクリプトをあげときました。
見づらいのはどうかご容赦を。

ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0169.zip

# gettaglog のこと
ログがない状況(checkpage %0,3 が 0 とか)になったとき、
空白でなく直前に取得したタグを返す?

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 20:29:17 ID:Gn6IYkpo]
■ゲーム人
ttp://gamejin.web.infoseek.co.jp/
主催:itou/tone
「面白さの論理的な分析」に価値を置くコンテスト。
本大会以外で公開された作品であっても投稿することができるとの事。
賞金は大賞10万と高額だが、「該当なし」もありえるとのこと。
開催実績はないため、実際の運営については未知数。

ただ今、応募数2作品のみ。2008/11/15 24:00までとなっております。
10万を勝ち取るのは誰だ。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 21:42:46 ID:+WTGpVpv]
学び始めてもいない初心者です
これが出来るか出来ないかで、Nscripterにするか吉里吉里にするか決めようと思っています。

文章を表示するとき、
ファミコンのドラクエや探偵物や逆転裁判などみたく、
一文字ごとに音を出す表現って出来るでしょうか?
文章が表示されるとき「ポポポポポポ・・・・」みたいな音が鳴るアレです



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 21:43:55 ID:lab581XO]
出来なくはないがたぶん重くなるだろう。
あとPCゲームでそれは結構鬱陶しいかと。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 22:06:10 ID:+WTGpVpv]
想像だけど、一文字ごとにWAV音をはんさんで
無理やり表現するっていう
強引な方法なら出来るけど、それ以外方法がない感じですかね?
ありがとうございました きりきりの方でも聞いてみます

413 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 22:10:50 ID:CZJBUOIq]
>>410
できるよ。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 22:13:55 ID:+WTGpVpv]
>>412
みたいな方法以外ででしょうか?
よければ、そのやり方を簡単にご説明願えませんでしょうか。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 22:20:12 ID:lab581XO]
1、strspで一文字ずつ音を挟みながら表示。
2、連続音をファイルで持っておいてテキスト末端で切る。

こんなとこか。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 22:52:43 ID:To+/f3HY]
てゆうか吉里吉里でもやること大した変わらんだろそれ。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 22:56:02 ID:+WTGpVpv]
一文字ずつ音を挟みながら表示、というのはスマートじゃないですよね・・・処理も時間もムダにかかりそうだし・・・
2は、文章の表示スピードに音をシンクロさせて擬似的に表現する、といったところでしょうか。
文章ひとつひとつの長さの音ファイルを用意しなければならないですね;^^
そういうプラグイン的なものがあればいいんですえど、そんな方法はないですよね・・・
そんなにこだわるなら1からフラッシュでつくれって感じですか・・・

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 23:03:49 ID:H+Zt/p/t]
文章表示スピードごとに、スピードの違う音を用意しなくてはいけない、という点は変わらないが、
バックで流れる効果音として「ループ」させて、文章表示が終わると同時に「ループを止める」
という方法もあるにはあるが、多分タイミングずれたりするだろうな。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 23:10:37 ID:+WTGpVpv]
>>418
「ポ」という音を用意して、それをループさせ、
文章の表示の終わりにループをとめるように命令する
といった感じですか?
光明が見えてきました!
いけそうな気がします。ありがとうございます。やってみます

420 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 23:14:43 ID:S/s/X32N]
それ絶対タイミングあわなそう。



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 23:21:20 ID:H+Zt/p/t]
俺もそう思うw
けど、もしそれっぽく聴こえる程度に収まるなら、それでもいいんじゃないかな。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 01:36:59 ID:NslXU9B1]
ぽぽぽ音の次は目パチ口パクやりたくなるんだよなw

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 01:44:50 ID:EMV8Zqyp]
文字画像を生成する関数をフックして音を鳴らすプラグインを書く
ね?簡単でしょ?

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 02:49:57 ID:u8ECqAjs]
>>422
吉里吉里なら可能

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 03:01:30 ID:2z2pCTfo]
実は口パクはNスクでも出来たりする
目パチは超簡単。ボイス止まった時に口パクを止めるのが腕の見せ所。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 03:06:36 ID:b+vGIHVC]
スプライトアニメで動かすんじゃないの?

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 03:10:31 ID:jMjzx4sQ]
>>425
教えてくださいオネガイシマス
 (´Д`;)、  
   ノノZ乙

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 03:13:29 ID:b+vGIHVC]
口パクは俺もやりたいな

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 03:48:27 ID:zQ4bqK1m]
再生終了が判定出来ないから無理だろ。

と思ったけど、NScripterDSで出来るな。なるほど。出来るわ。
でも相当(゚听)メンドクセ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 04:14:09 ID:3d5XFN1R]
昔は目パチ口パク当たり前だったけど
面倒臭い作業をドンドン省いた結果が
今のノベルの惨状なのかな



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 08:41:19 ID:/yTjeGO9]
口パクは発音と口の動きがあってなくて気持ち悪い。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 08:44:24 ID:A/4/SZH8]

ボイスに合わせて文字速度変えるってのを昔みたのでググったら見つけたので貼っておく 
ttp://d.hatena.ne.jp/eiji8pou/20070323/1174579654 

これと口パク併用すればどーにかなると思う。 
だけど、かなりメンドクさそう

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 10:27:19 ID:aHgOOFHh]
>>430

惨状ってほどでもないと思うけどなw

どう考えても「そんな状態でしゃべらないだろ」ってようなイベントCGのまま
口パクつきでセリフしゃべらされる方がよっぽどw

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 15:21:59 ID:EMV8Zqyp]
全員、無口キャラにすればいいんじゃね?

435 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/08(土) 16:09:49 ID:mCIcRNbY]
120パーセント
という文字列を表示しようとすると文字化けがおこるんだが
どういうこと?

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 16:15:23 ID:/yTjeGO9]
Nスクで半角文字を表示させるにはそのための処理が必要。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 16:56:30 ID:aHgOOFHh]
Nスクは基本的に、全角のみが文章とされるからね。
半角文字は使えない。

半角文字でも偶数個並べる(例: 12パーセント 知能指数1300 等)なら文字化けする事はないが、
そういう使い方をしてなにか不具合が発生しても保障できない。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 17:06:43 ID:zQ4bqK1m]
講座サイト読めよ……

最近は弄り倒さないとわからないはずの仕様があらかた公開されてて
裏技捜すような気分でスクリプト打ってた楽しみがなくなった

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 17:20:45 ID:mCIcRNbY]
え?
マジで
このくらいの修正 へ でもねぇからバグかと思った

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 17:31:31 ID:3d5XFN1R]
Nスクのバグじゃなくて自分の頭の中がバグだったことが分かって
よかったじゃないか



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 17:55:34 ID:BRUqvUqu]
>>439
PGか? 自分でエンジン組んだ方が制約なくていいぞ。いやマジで。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 20:51:09 ID:EzpeBi49]
吉里吉里の方がいいよ

443 名前:402 mailto:sage [2008/11/09(日) 01:29:57 ID:hUJBGz/j]
>>408
検証ありがとうございます。レスが遅くてすみません。
仕事の都合で家に帰れず…今も外だったりしますorz

私のところで問題が起こったのは「選択肢が表示されていて、
それを選ぶのを待つ状態」です。初めての凝ったカスタムだったので
公式青本の回想ログ(秀和システムHPでDLできる奴です)の
サンプルを参考に、自分なりの改造を施しました。
その際、texec2を使ってログのずれが起こった……という状態です。
(確か公式のサンプルもtexec2を追加すると同じ現象が起こったはず)
こんな説明で申し訳ありません。家に帰りたい!

しかし>>402の書き込みの後、他の方のサンプルを色々拝見して
自分は滅茶苦茶厄介な回想を組んでいるような気がしてきました。
そもそもスクロールバーのクリック判定が計算合わないとか
どう考えても割り算がおかしいよwとか、ちょっと身の丈に合わない
改造をしてしまったかと反省しております……
そんなわけで解決しそうになかったらシンプルに組みなおす覚悟です。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 10:12:07 ID:0/dZx7QX]
>>440
いや・・・Nスクの仕様だろ・・・

昔自分でAVGエンジン組んだがソース紛失した

吉里吉里やめてこっちきた
AVGごときにjava scriptのような文法採用 俺すげーーーーーーーーーーーーーーーーーw
みたいな感じ?
ワケワカメ

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 12:30:22 ID:I0JQoiDn]
吉里吉里は可能性の幅が全然違うだろ……

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 14:20:41 ID:YTN5h/HO]
444が何を言ってるのか解りません。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 16:21:01 ID:0/dZx7QX]
荒れるといけないのでひっこみますねー

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 16:36:48 ID:aAihjZ/r]
マニュアルも仕様も確認出来ない自分勝手な奴は人の作ったものを使うなと言いたい

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 16:44:34 ID:YTN5h/HO]
あ、ひょっとしてアンカーミスか?

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 19:14:15 ID:L/11fb8v]
>>443
>>「選択肢が表示されていて、それを選ぶのを待つ状態」です
>>確か公式のサンプルもtexec2を追加すると同じ現象が起こったはず
軽く試してみましたが、こっちでも正常にログ表示されました。
やはりカスタマイズした回想モードに何かありそう。

いっそのこと csel もカスタムして(csel系命令を使わない)選択肢をスプライト化しちゃうとか。
選択肢の前のログを gettext して スプライト化・表示するのと同時に、
texthide とボタン待ちして、ボタンが押されたら選択肢表示、みたいな感じでいけるかも。
これなら nextcsel、texec2 を使わずともおkだと思うけど、できるかどうかは試してないので不明(ごめんなさい)。

=== ここから私事 ===
前バージョン(080517版)の nscrアーカイブを持っている方はいませんでしょうか。
差し障りなければ、うpろだにあげていただきたいです。



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 19:50:24 ID:01y1mLPJ]
特定の回数をクリアしないと見れないおまけって
どんなスク打てばいいんだっけ?
(例えば、3回クリアしないと見れないおまけとか)

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 19:54:59 ID:gdDCdlDR]
%clearなどの変数を設定。
最後までいったら
mov %clear,%clear+1
で、if %clear=>3 goto *omakeなど。
そのへんは南極堂のサンプルにあった。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 20:06:24 ID:01y1mLPJ]
>>452
>の記号も必要なの?

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 20:07:22 ID:gdDCdlDR]
調べてから出直してきなさい。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 20:12:19 ID:wrfcIcLx]
>>453
>がないと4回クリアしたら見れないだろこの天才野郎が

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 20:15:24 ID:wrfcIcLx]
>>450
080517には2.83と2.84の二通り出てるけど、どっちが欲しいんだ?
しかも2.84なら080804版の方がよくね?

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 20:24:09 ID:L/11fb8v]
>>456
色コードに文字列が使える最終版が欲しかったのです
v2.84の080804版のほうは確か使えましたね。どうかお願いします。

# 公式で過去バージョン残してくれるといいんだけど……。
こうなったら保管庫とか作っちゃおうかな。



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 20:57:43 ID:wrfcIcLx]
>>457
おk。上げておいた。
ろだ主さんに感謝しながらDLしてくれ。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 21:01:48 ID:xBE0TQp7]
久々に天才とか見た気がする
クリア回数なら外部ファイルに書き出すって手もあるな cvs系の命令使って

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 21:07:04 ID:L/11fb8v]
>>458
すみませんすみません!
これだと NSFont.dll がもう使えなくなってるのをすっかり忘れてました!
やはり 080517のv2.84 をお願いします
ごめんなさいごめんなさいろだ主さんもごめんなさい
お詫びに(需要あれば&問題なければ)やっぱり保管庫を全力で作ります





461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 21:44:18 ID:wrfcIcLx]
>>460
日シリ見てて遅れた。上げておいたよ。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 21:55:22 ID:L/11fb8v]
>>461
2種類ともあげてくれたんですね。
どうもありがとうございました。それと、お手数かけてほんとにすみませんでした。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 22:01:28 ID:01y1mLPJ]
>>452
ありがd
numaliasを決め手に頑張った

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 21:25:36 ID:c9fKv9FE]
久々にNスクのソフト拾ってきたんだが
フルスクリーンにした後
デスクトップのアイコンが
めちゃめちゃのバラバラになった
昔からこんなだったっけ?

しかもフルスクリーンにした後で
テキストウィンドウやスプライトが
変な位置に来てるんだが

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 22:19:08 ID:6Vi12djb]
>>464
そんな事例は聞いたことないぞ。
・エンジンはほんとにNスクか
・Nスクなら変なdll使ってないか
・マシン自体が不安定で他ソフトでも起きるかどうか
を調べてくれ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 22:24:39 ID:sKka0VtV]
デスクトップ改造してるとそうなる場合がある、と
昔の書き込みで見た気がするが、気のせいかも

467 名前:464 mailto:sage [2008/11/11(火) 23:58:14 ID:AwA/8Wk9]
デスクトップ改造はしてない
せいぜい付箋ソフトとカレンダー貼ってるくらい

さっきからNスクか確認して5・6個DLして試してるが
確実に再現できる条件がわからない
何度も何度も何度も何度もフル←→ウィンドウを繰り返すと
たま〜〜〜〜におかしくなる
むかし自分が作ったソフトでも1回起こった
dllはよく見るNSフォントやらPNGやらメジャーな奴ぽ

もしかしたらだけどmode800のソフトだけかも?

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 08:05:27 ID:+FiOKpna]
解像度の問題で、付箋やカレンダー、あとはIMEやATOKのツールバーがずれるのはよくある話
ただ、アイコンがバラバラになるってことは、画面設定(解像度とかデスクトップテーマとか)を変えてることになる
確実に再現できる状況じゃないのなら、ちょっと原因は思いつかないな

普通ゲームを動かすプログラムは、大抵一時的に改造度を変えておくものだからレジストリとかはいじらないはず
WinAPIでもDirectXでもそのはずなので、さっき書いた画面設定いじるって部分には該当しない……と思う
DirectXって書いて思いついたけど、バージョンが低いって可能性はない? スプずれてるって話だし


469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 19:10:17 ID:UbaHCYMw]
文字列変数の中身が全角か半角かを判定したい場合
どうすればいいんだろう?

470 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/12(水) 21:10:07 ID:G1p3KRMJ]
>>469
ttp://chappy.exblog.jp/4989153/ とか
ttp://d.hatena.ne.jp/eiji8pou/20070227/1172506896 とか



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 22:29:28 ID:UbaHCYMw]
>>470
ありがと
いちいち頭から切りだしてcmpで比較してた
俺を笑ってくれい

defsubで綺麗にまとめんの苦手なんだよなあ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 22:46:56 ID:4thxFMRz]
俺はその記事読むまでcmpの使い道がサッパリ浮かばなかったんだぜw

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 23:05:55 ID:UbaHCYMw]
いや俺はもう単純にバイト数で比較すんのかしら?って発想が先行して
Shift JISとか微塵も思いつかなかったからw

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 02:16:43 ID:l5UcsTPZ]
基本的にはソート用途だろ

475 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/13(木) 03:52:32 ID:XfU7YNN0]
てst

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 08:13:48 ID:wtFN5DTo]
うpろーだのではじめてv284触ったけど
フォントの太字ってあんなに太くなるのか……

細字の方が今までの太字って感じだな
細字は細字で欲しいからどうせだったら、細・普・太の3段階にして欲しいぜ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 08:58:44 ID:smAAqevY]
テキストウィンドゥを二種類用意して場面ごとに切り替えたいんだけど
setwindow使うと切り替え時にどうしても一瞬点滅しちゃう(←点滅させずに切り替えたい)
erasetextwindowとかwindoweffectあたり試したけどうまくいかず・・・
枠の絵だけならスプライトで代替できるかもしれないけど
二つのウィンドゥは文章はじめのX座標が違う
(だからsetwindow使うべきだと思うんだけど…)
この回避方法あります?

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 09:06:28 ID:FOYyYlSr]
スプライトでいいのでは?
setwindow系では単に文章構造のみを変えるとか。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 14:15:18 ID:2AHuvRHl]
>>469
何で判別が必要なのか疑問だったけど、
ルビ削るのに使えたりするよな……orz

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 17:37:13 ID:NV8+58Cd]
確かルビ削りは括弧を探す方法でいけたけどねー



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 20:15:24 ID:2AHuvRHl]
うpろーだの人のトコの上げようとしてたアニメプラグインってどんなん?

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 21:26:12 ID:bS2fuLdi]
いったん、ということは再公開してくれるだろう。
期待しつつ待つのだ。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 23:02:24 ID:Yg9wyQtg]
>>469
>>479

俺はtextfieldにinputやinputstrと同じだけの機能を付けようとした時、
全角半角判定が自前で簡単にできたらいいなぁと思った。
折角、スプライト使って入力ウィンドウ自作したのに、
全角注意のダイアログがNscrオリジナルの物になるんじゃ
味気ないなぁと思ってさ。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 15:36:31 ID:rXCIWumo]
全角半角判定なんて簡単やん

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 09:55:23 ID:QZJDyQMf]
>484
>>470より簡単?

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 10:52:56 ID:12YL8iRg]
画面に表示してる画像を残像を残しならが左や右、上や下にエフェクトで抜けるプラグインってある?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 17:46:50 ID:aNuiQLKG]
>>486
残像の定義がわからないからなんとも言えない。
getscreenshotとかで解決できないのか?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 19:34:58 ID:LzyFLJZk]
現在、システムカスタマイズでロールオーバー式の
右クリックメニューを作っているのですが、
ゲーム画面に戻ろうとした時、元の背景画像が表示されず、
メニューの画像のままシナリオが再開されてしまいます
どうにかして元の背景を表示する事はできませんかか?



489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 19:57:55 ID:QFhvitPr]
右クリックした時に表示したものを全て消せば元に戻るだろ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 20:30:20 ID:gNnG7aNp]
getparam ってカラーコード取れないの?
setwindow で使いたいんだけど



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 20:49:52 ID:LPrRsqGE]
公式の掲示板にテストのお願いきてるな

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 20:55:52 ID:TJxuzWgb]
getparamでカラーコードをそのまま受け取ることはできない
てかそもそも変数にカラーコード入れられたっけ?

もしsetwindowに指定するカラーコードを動的に変えたいなら
カラーコードに対応したsetwindowをあらかじめ書き連ねておいて

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 21:01:25 ID:TJxuzWgb]
くそ、途中で送信しちまった……

まず、カラーコードに対応したsetwindowをあらかじめ書き連ねておく
setwindow 8,16,20,23,26,26,0,2,20,1,1,#000000,0,0,639,479
setwindow 8,16,20,23,26,26,0,2,20,1,1,#000001,0,0,639,479
...
って感じに。変数で指定したいところは変数でね。
で、getparamでカラーコードを文字列として受け取り、解析
カラーコードに対応するあらかじめ書いておいたsetwindowにskip命令などで飛ばす、ってのが現実的かと。
ただ、これだと65536色に対応したらとんでもないテキスト量になるから
16色とか256色とか、色の数を限定しないといけない。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 21:07:05 ID:TJxuzWgb]
訂正。65536色じゃなくて16777216色だな。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 21:12:20 ID:gNnG7aNp]
親切にありがと。
やっぱダメなのか……orz

カラーコードよりも文字数とかサイズとか csel に反映させるのに管理したかったんだけど、
違う組み方する事にしますわ


496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 00:03:19 ID:/99IQce9]
カラーコードの文字列指定は
たぶん近いうちに本家が再対応すると思うけど
ここで言う「近い」は1年くらいの揺らぎがあるけどなw

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 22:01:05 ID:76mSGJ+F]
遙かなる時空の中で……だと…

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 23:23:00 ID:ErES9yfj]
明日のアップデート予告が
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 01:25:44 ID:IhXqybc8]
炉だも引っ越してる━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
お疲れさまっす!


500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 03:06:00 ID:ipzeNyX7]
遂にか……。
ろだ主さん本当お疲れ様でした。卓球などなど衝撃的で神でした。
ってか新プラグインSUGEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!

>>新ろだ主さん
Jane のログ上がるようになってるけど、かちゅログから作ったhtmはもう不要かい?



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 07:57:32 ID:C35fbQNq]
ろだ主さん本当お疲れさまー!

新プラグイン凄いなw
で、見てて思ったことを言ってみる
前画像を残してスクワットしてるヤツ、
前画像の透過度を変える事が出来たらいいなー

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 09:36:19 ID:SN9tZK5a]
新プラグインいじりたいのに会社に行かないといかんとは

華やかな演出のゲームがたくさん生まれそうだ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 09:42:31 ID:YViPchiT]
ろだ主さん、新ろだ主さん、お疲れ様です。

>保管庫の一覧にない、nscr.exe の過去バージョンを持ってる方がいたら、ろだにお願いします

って書いてあるけど、さすがに2002年のとかは要らんよねぇ??

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 09:57:33 ID:xXTRlzec]
>>503
ろだ主じゃないけど
資料的価値のあるものとして、個人的にはあると嬉しい。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 10:07:53 ID:YViPchiT]
そうかぁ。
2002〜2006年くらいは頻繁にチェックして更新されるたびDLしてたから
ファイル数60くらいあるんだよねw

本家のバージョン管理が適当だから、こっちも適当に番号つけて保存してて
どれがどのバージョンなのかわからなかったりするけど。

UPするかどうかはまだわからないけど、検討しますわ。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 12:31:30 ID:YViPchiT]
あれ? なんかアップロードできなくないですか?
しようとするとForbiddenになるんですけど。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 13:06:25 ID:C35fbQNq]
1ファイルの最大容量を越えてるとか?
MAX 4MBらしいよ。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 14:29:54 ID:YViPchiT]
それでもダメだったんだけど、
今、もう一度試したらできました。

というわけで、持ってるやつ全部あげたけど、
抜けはあるのであとはよろしく。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 14:34:27 ID:YViPchiT]
あ〜、実行ファイルのみのほうがよかったかな?
まぁいいやご容赦。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 15:14:33 ID:C35fbQNq]
うpろーだの表示おかしくね?

アップローダをクリックして入ると[HOME] [ALL] [1] [2] ってボタンが固定で
[HOME]押すと旧HPに飛んで
[ALL] [1] [2] 押さないとファイルうpされてページが増えてるのに [3]が表示されない。

>>509
バージョン集めるなら
実行ファイルのみよりフルセットの方が良いでしょ



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 15:17:57 ID:C35fbQNq]
しかもページ入ったときにうpされた
n_0172.txt 〜 n_0182.lzh が表示されてない

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 16:22:49 ID:fX/9zfH5]
>>500
横からだけど、
Jane 用 DAT よりも HTML の方が汎用利くからある方がいい

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 19:29:17 ID:U2XPQpe1]
新ろだの人です。

>>500
>>512さんもおっしゃっていますが、HTML は汎用性が高い&ちょっと見に有効なので、ぜひ継続していただきたいです。

>>503
ご提供ありがとうございました。
アップロードができなかったのは、連投規制&最大容量制限に引っかかったためと思われます。
明日あたり更新情報にメモしますが、一応ここにもろだの仕様を書いときます。
#
ファイル名、DelKey は必ず入れてください。
対応ファイルは txt,lzh,zip,rar,mp3,ogg,mid,jpg,gif,png です。
最大投稿容量は 4MB です。
同一IP投稿間隔秒数は 60秒 です。
ろだの最大容量は 45MB です。
最大容量を超えると古いものから順に削除されます。
私のほうでファイルを保管していますので(前ろだのものも含む)、再掲して欲しいというものがあれば、メールなどでその旨ご連絡ください。
サンプル・検証についてはそのうちまとめるかもしれません。
#
こんなもんで大丈夫かな。
それと、提供いただいたファイルから実行ファイルのみ抜き出して置いときます。
これは容量節約のためです。どうかご了承ください。

>>510
取り急ぎ修正しました(どっちも単純なミス)。
これでたぶん大丈夫だと思います。

ちょっと今立て込んでますので、更新は明日の夜8時以降になると思います。
いろいろご迷惑おかけしました。


514 名前:513 mailto:sage [2008/11/17(月) 19:32:10 ID:U2XPQpe1]
>>それと、提供いただいたファイルから実行ファイルのみ抜き出して置いときます。
言葉足らず。
実行ファイルを抜き出し、明日トップの「nscr.exe 過去バージョン」に置いときます。
ろだのを消したりというわけではないです。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 20:34:46 ID:CfLvXgw4]
公式、新しいの更新されたようだが、また ver.2.82 ……
非同期やカラーコードはいつ復活するんだw

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 21:43:25 ID:K6/AAATC]
新プラグインって何?
最近来てなかったからすっかり流れが分からない・・・orz

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 22:07:57 ID:ipzeNyX7]
>>513
りょーかいです。かちゅログhtmはこれからもアップしとくわ。

>>515
正直、282でひとまず安定版上げてくれた方が個人的に助かるけどな。
284だとNSfont.dll使えないからさ。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 23:27:38 ID:OriaVhLm]
>>516

俺も最初、どこにあるのかわからなかったけど、
>>1にあるアップローダ(つまり旧アップローダ)のページの下のほうにあった。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 00:27:16 ID:XLuobNJL]
>>514
抜き取ったの置くなら
ろだのは消しても良いんじゃないの

45Mの置き場に対して30Mと、かなり圧迫してるのだし
要望出せば再うpしてくれるんでしょ?

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 05:13:59 ID:juY5W1mz]
エフェクトの右からスクロールなんだけどさ、
effect 2,11,1000
ld c":a;gazou",2

みたいにやってみたら背景とか他の画像まで全部スクロールしてしまうんだがどうすればいいんだ?
スプライトにして動かすことにしたんだけど気になって仕方がないんだ。
暇な人教えてほしい



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 08:54:06 ID:JYJI7Mml]
エフェクトは画面全体にかかる命令だからそうなるよ。
立ち絵だけ動かしたいならスプライトでやらなきゃ。

522 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/18(火) 19:02:29 ID:ILvGk+uF]
nscrpng.spiを使用していて、いざアーカイブ化するとエラーが出て表示されない。
一応、スクリプトもチェックしてみてnscrpng.spiを過去のバージョンに変えたり、
自分なりに考えてはやってみたんだが無理でした。直す方法分かる人います?

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 20:09:41 ID:e1zUUDsb]
どう考えてもスクリプトミス。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 20:11:01 ID:e1zUUDsb]
あとあれだ、nsadirやめれ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 20:15:36 ID:tVeV68/s]
プラグインを一緒にアーカイブ化してるんじゃないの

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 20:20:41 ID:xN2Xoy9H]
アーカイブ化しなければいい。

527 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/18(火) 21:03:06 ID:qj16JCbG]
nsadirはしてないし、プラグインを間違ってアーカイブ化したかなとも思って、
念のため確認してからアーカイブ化もやり直してみたんですよ。
結局どれも駄目で、結構悩んでる。
スクリプトミスといってもアーカイブ化しなければ最後まで普通に動くしなぁ……orz

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 21:24:29 ID:ptuGyImF]
まずエラーメッセージコピペするとか、最低限出すべき情報あるだろこの天才が!

529 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/18(火) 21:36:53 ID:CblDHEPf]
すいませんその通りです。
とりあえずエラーメッセージをコピペしたんでよろしくお願いします。

ロードエラー
ファイルimg_sys\clickcur1.pngを開けません。
00.txt line:334

|def_sp
|;クリック待ちアイコンスプライト登録
>lsph TextCCpageSpNum,":a;img_sys\clckcur1.png",720,547

素材はフォルダごとに分けてます。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 22:05:28 ID:obrI6WRq]
アーカイブ化するときにフォルダの配置間違ってない?
読み込めないのはPNGだけなの?
あと、とりあえず画像一個だけアーカイブ化、かつ
その画像を表示させるだけのスクリプトを書いた場合に
動くかどうか試してみるとか



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 22:17:15 ID:xN2Xoy9H]
新ロダ主へ
>DelKey は必ず入れてください。

DelKey 必ずいるなら気が向いたらではなくて
書いておかないと失敗するのまたでると思う

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 22:20:27 ID:xN2Xoy9H]
あと
>更新情報などの補足テキストをダウンロード
ファイルが無いって怒られるよ

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 22:27:25 ID:ptuGyImF]
>>529
pngを読みたくてもdllが噛んでない場合は↓のエラーが出る

---------------------------
エラー
---------------------------
ロード失敗!

おまいのエラーメッセージは、pngじゃなくてファイルそのものが読めてない時の。
つまり、nsaファイルの作り方か配置が悪い。ちゃんと確認しる。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 22:28:52 ID:ptuGyImF]
>>529
アーカイブ前は動くんだろ?
defineにnsa命令書いてないとかいうオチだと予想。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 22:39:49 ID:cMKpuEuL]
新ろだの人です。

入荷したファイルをアップしました。
実行ファイルだけだとなんだかわからないので、補足のテキストも用意しました。参考にしてください
(フル版をアップしていただいたおかげでまとめられました。重ね重ねありがとうございます)
簡単な nscr の歴史がわかるようになってると思いますが、
ちょっと急いでたのでチェックがおろそかになってます。そのうちちゃんとしたのをあげます。

>>519
ご意見ありがとうございます。
容量が 38MBくらいになったら考えます。

>>531-532
チェックありがとうございます。
>>DelKey 必ずいるなら気が向いたらではなくて
>>書いておかないと失敗するのまたでると思う
ろだの方に書いときました。
>>ファイルが無いって怒られるよ
すみません、単純なリンクミスです。直しておきました。

あと、ろだにあがってる「非公式マニュアル v2.82 のインクリメンタルサーチ(Firefoxでも使える版)」を、
次の非公式マニュアル更新時に組み込んでもいいでしょうか?

536 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/18(火) 22:42:50 ID:L4WWXFSz]
今、nsa命令をつけたして起動を確認しました。
凡ミスで皆さん本当にすいませんでした……。
これからは配置や作り方気をつけます。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 22:45:02 ID:e1zUUDsb]
結局スクリプトミスか

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 23:05:15 ID:pmftpESg]
>>536
自分もやった事あるわ
後プラグインも一緒にアーカイブ化も

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 23:13:32 ID:xN2Xoy9H]
>>535
>ろだの方に書いときました。
どこに書いたの?

>次の非公式マニュアル更新時に組み込んでもいいでしょうか?
問題ないなら良いんじゃない?

あと実行ファイルのみって ogg 非同期はDLLが違うとか
かなり昔のは nsc じゃなくて arc だとか jpg がプラグインだったとかあるから
そこらへん調べて置いとかないと動かないかもよ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 23:30:35 ID:mGjRFmm8]
そこまでせんでも



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 23:38:13 ID:cMKpuEuL]
>>539
>>どこに書いたの?
ろだの上のほう。

>>あと実行ファイルのみって ogg 非同期はDLLが違うとか
>>かなり昔のは nsc じゃなくて arc だとか jpg がプラグインだったとかあるから
>>そこらへん調べて置いとかないと動かないかもよ
そのうちやる予定です。
更新情報に追記しときました。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 00:14:11 ID:0AZxhZWO]
>>521
そうだったのですか、やっとすっきりしました。
ありがとうございます。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 23:32:39 ID:si+tCXk+]
gosubで2回くらい飛んだ後returnで戻らずに
gotoで他のラベルに行く処理しちゃっただけど何か不具合出たりするかな?
今のところは普通に動いてるんだけど

544 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/20(木) 00:28:07 ID:T1ziilqv]
悪いことはいわん、やめとけw

gosubで飛んでreturnで帰ってくるってことはな、
gosubが実行されたときにその「帰ってくるべき場所」をメモりに記憶してるって事だ。
そして、returnで帰ってきたときにそれが消される。

gosubで飛んでそのまんまって事はその「帰ってくるべき場所を記憶した」ってのが
消されずにそのまま残るってことで、何度もくりかえされるとどんどんそれが積み重なっていく。

最終的にはメモリ全部食いつぶして落ちるかエラーかになるわけだが、
そこまでせずとも動作にどんな影響がでるかしれたもんじゃない。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 01:20:36 ID:z0ha9y1y]
>>543
絶対に駄目だ。修正出来る間に全力で直せ。
マジで悪いこと言わんからさ。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 10:00:00 ID:Lx1tdL4H]
一番楽な修正方法はgoto *labelをreturn *labelに書き換えることかな
邪道だけど

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 10:00:41 ID:Lx1tdL4H]
一番楽な修正方法はgoto *labelをreturn *labelに書き換えることかな
邪道だけど

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 10:03:20 ID:Lx1tdL4H]
すまん
失敗したと思ったら書き込めてた

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 10:15:12 ID:o+dWhrnN]
再プレイしたらやっぱり挙動が変になってたので修正するよ
他のラベルのrerturnでも戻っちゃうんだね

>return *label
これ知らなかったな試してみる

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 13:24:51 ID:fv2O6+lf]
マウスポインタ変えたくてmousecursor命令使いたいんだけど、
どうして今推奨されてないのか教えて下さい



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 17:39:00 ID:STe+cHTM]
バグ抱えてて放置してるとかじゃねの

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 01:26:54 ID:uSXXucVw]
初心者の質問です。

文章を流しながら、背景にエフェクトかけたいんですけど、無理ですか?
エフェクトはゆっくりしたやつなので、どうしても文章がそこで止まってしまいます。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 01:35:14 ID:jnoYI39F]
プラグイン使え。使い方分からないならアキラメロ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 08:53:17 ID:HKNzFRA4]
bgm命令を使用してmp3を再生しているのですが
ン百を配布したゲームで一件だけ、
特定の場所で再生時に「ファイルが見つからない」という
エラーの報告を受けています。
スクリプトの記述の問題ではありません。
問題にお心当たりのある方は教えてください。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 09:06:27 ID:iXys69pW]
どんなエラーが出たのかわからないけど記入ミスかデータが壊れてる以外考えられないな

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 09:33:02 ID:HKNzFRA4]
失礼。「ファイルが見つからない」ではなく「開けない」でした。
クリア報告も複数受けており、記述も「bgm "xxxx.mp3」という単純なもので
かといってデータが壊れているかといえば、
同じデータを使用して(メールで転送)もやはり同じところでエラーが発生するそうです。
ハードの相性のようなものがあるのでしょうか。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 09:39:16 ID:PZMYNzv4]
最新版に差し替えても駄目なの?

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 09:45:03 ID:HKNzFRA4]
nscの実行ファイルを最新版に差し替えて最初からやってもらいましたが、
それでもやはり同じところでエラーが発生したそうです。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 09:49:43 ID:3HgDhtg7]
拡張子がmp3と言えどもデータは様々
mp3にエンコーディングし直しても駄目なら運が悪かったとしか

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 10:05:44 ID:HKNzFRA4]
ありがとうございます。試してみます。
それで駄目ならoggで作り直したものを渡してみます。



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 14:12:48 ID:8/rLAF6w]
そういや、wait 絡みの書き込みがあると
使うのヤメレって必ず書き込まれるけど、
瞬間表示との関連性に突っ込まないのは何で?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 15:06:00 ID:zTAoSx3g]
>>561
日本語でおk

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 15:20:38 ID:8/rLAF6w]
なんだ、!s0(textspeed 0)の時に テキスト中に wait 入ってるとどーなるの知らないだけなのか

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 15:41:27 ID:jnoYI39F]
>>ID:8/rLAF6w
小出しにするのキモイからやめたほうがいいよ
でもって使うのヤメレ。理由はおまいが一番知ってるだろ。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 17:12:23 ID:GSMXZo8j]
あああ!s0いいい\
って書くと!s0はその行に限り(いいいの部分)!s1扱いになってことか
と思ったら全然違う話だった

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 21:23:50 ID:yNuN0u4s]
つか!s0は長文だと残像感出るから
textspeed 0って書くだろjk

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 22:37:00 ID:YLBf/fZo]
そんな細かいこと考えたこともないな。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 23:24:42 ID:qOgXsOiH]
細かいことなのか?
その言い分だと
瞬間表示じゃなくても作り手が出来る範囲で早く表示できればOKってことなのか

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 00:43:34 ID:Tr4aJ94M]
バックログを出したとき全文章表示にしたいんだけど
どうすればいいんですか?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 00:52:24 ID:+qJup4CE]
全文章表示にすればいいんじゃね?



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 00:53:46 ID:C5pOVJ7E]
ログだけ全画面表示にしたければ
シスカマでそういう表示画面を作ればいいだけの話だと思う

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 12:20:07 ID:6ooAV55Z]
743 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/07/03(火) 20:17:20 ID:a+Ah8dAy
邪道かもしれないけど、プラグインで全てのキー入力を左クリックに変更する
ttp://www.geocities.jp/higuchuu3/pict/skip.zip

過去スレのこれ入れてみたんだけど、Alt+Enterで画面切り替えができなくなるんだなorz
で、聞きたいんだけど、
キーボードでスキップ中断できるのとAlt+Enterが使えるのと
どっちの方が扱いやすいかな?

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 12:37:43 ID:L4lp59fT]
それVistaで使えないんじゃなかったっけ

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 12:51:59 ID:6ooAV55Z]
>>573
前スレに書いてありますね…

うーむ。マウスカーソル自動消去させるのに
NS栗のシステムカスタマイズに付いてるプラグインも付けてるんだけど、
これもVistaだと使えないのかなー

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 17:18:12 ID:BXASm4WM]
>>574
Vistaを使わなければいい。
動作環境からVistaを外して起動時にVistaだったらOSシャットダウンするようにしておけばおk

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 18:32:01 ID:2RkptY1s]
>>574
そっちは大丈夫

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 18:33:28 ID:X440exLK]
>>575
じゃあ
Vistaスルーなら>>572の質問についてどっちが良い?

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 18:40:53 ID:X440exLK]
>>576
あ、レスどうも。一足違いでした。
じゃあ、skipのプラグインは外すかな。残念だけど。

にしても、このシステムカスタマイズに付いてるプラグイン、
フォントボックス実装させるパラメータの説明とか何で書いてないんだろ
フォントボックスだけ使いたい人もいると思うのに。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 18:51:58 ID:C5pOVJ7E]
俺もフォントのところだけ使ってる
他は自分で実装してるから、今さら使わなかったり・・・

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 19:17:58 ID:2RkptY1s]
ソース見ればわかるし、分からん人向けの説明は手間だからじゃないか?



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 15:51:40 ID:ZiGYbNU7]
>>572
システムカスタマイズしているならgetkey.dllで代用できそう
Vistaで使えるのかな?

前ろだ主さんのanm.dllが地味に改良されているw

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 16:20:24 ID:oiSdRUgn]
>>581
Vistaで使えるかは知らないけど、
実は>>572使う前に試してるんだよね

その時にキーの反応が好みじゃなかったとの
マウスカーソルも隠したいだけだから
mouseext を使ったんだけど、

背景→白→背景
背景→黒→背景

のような画面描画したときや
マウスボタンを押した場合に
カーソルが表示されるのが好みじゃなくて
使うの止めたんだ

getkey.dll 使うならマウスのプラグインも合わせた方が無難だと思うし

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:26:46 ID:MjdZBQ4O]
>背景→白→背景
ってどーゆーこと?

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 02:57:53 ID:e8HbExNC]
普通に場面転換に使われるホワイトアウト・インの事では?


585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 03:43:58 ID:MjdZBQ4O]
背景色変えるだけならカーソル表示されんよ、自分のところじゃ

背景→白
じゃなく、あえて
背景→白→背景
と言っているのが気になった

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 04:52:50 ID:Pz71Ke2Y]
マウスボタン押すと再表示されるのがイヤで即外したから
キチンと原因究明してないんで
ハッキリと「これだ!」と言えないんだけど、
単色の画面が影響してるっぽいの気がするんだよね。

あと、フルスクリーンじゃなくて窓モードで表示してた。


587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 04:55:40 ID:Pz71Ke2Y]
あと

背景→白
ってよりも
白→背景

で再表示される

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 16:07:47 ID:W04HrogH]
カメラのフォーカスぼかすような画面効果のプラグイン誰か作って・・・

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 16:13:16 ID:EaP1xzee]
ぼかした画像とクロスフェードしろよ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 16:29:40 ID:W04HrogH]
クロスフェードじゃ自然にぼかした感じにならない。



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 17:28:04 ID:tSR8axTp]
そんなこといちいち気にするプレイヤーがいるとは思えんが。
少しくらいならいるかもしれんが。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 17:31:43 ID:CsUeErJh]
つかなんでクロスフェード
瞬間表示で良くね?

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 19:26:10 ID:gPRUnd1p]
ちょっと聞きたいんだが皆テキストエディタ何使ってる?
最近Nscr始めたんだけどオススメのがあったら教えてください

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 19:54:39 ID:ytbcWMBF]
楽したいならサクラ一択だろ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 20:11:14 ID:kWHrlj/F]
自分もサクラエディタ
キーワード色分けしてくれるのが素敵

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 20:16:28 ID:hEXz5OdS]
ここ的にテラパッドはどうよ?

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 20:34:34 ID:DA43CYvl]
秀丸
普段使っているエディタが一番いい

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 20:42:49 ID:ytbcWMBF]
>>569
O-Show氏やtakada氏が使ってるな
悪くはないんでね?

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:10:09 ID:PV3D6MUb]
今まで寺だったがサクラにした
恐ろしく楽だな

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:17:26 ID:nWD/IyUu]
>>594~599
こんな早く返答くると思わなかったwサンクス
全部確認したら個人的にサクラが使いやすかったのでコレでいきます、助かりましたm(_ _)m



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:17:46 ID:qWiG3yFM]
メモ帳派がいなくてがっかりだ
俺の配色センスが皆無なおかげでサクラは単純計算が続くと目がチカチカしてだめだった

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 23:37:58 ID:PV3D6MUb]
>>601
最初はメモ帳スタートだったよ
不便なお陰で一生懸命よく使う命令を暗記したな

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 23:50:59 ID:VkgFibe+]
senzogawa氏の所でエディタ設定ファイル貰えるから、現時点ではサクラが最強だろうな

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 00:08:25 ID:0aA3mS9t]
目に優しい配色設定を激しく知りたいです

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 00:31:16 ID:qanV8bgd]
人によるんじゃね?
俺は、背景:薄いグレー。コメント:濃いグレー。命令:青。ラベル:赤。文字列:紫。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 00:37:58 ID:Ny5D4kfN]
色分け3色程度に収めれば良いんじゃね

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 00:43:03 ID:coEYHCNb]
WHiNNY派ノシ

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 00:54:46 ID:qxP/Y/Nm]
Nsc Editorとかいうのを使ってる。
そこそこ便利でシンプルなんだが
いつのまにか配布サイトが消えていた。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 01:54:08 ID:swoKp7Vy]
>>605>>606
ありがとう。オレンジに緑とか色を振ってた俺が馬鹿だった

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 02:01:03 ID:5ou48U2F]
めんどくさがりの俺は最初はWhinnyだったけど、
先祖川氏の設定ファイルにマニュアル付いてるし、
ルールファイルでラベル管理も楽だからsakura使ってる
分岐の管理は楽になったよ



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 14:26:41 ID:W6lNDt2i]
アスペクト比を固定したまま画面を拡大するツール
ttp://niisaka.s33.xrea.com/software.html

これってNscrにも適用できる?

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 18:31:02 ID:gCCqKEgI]
軽く書きたい時はTeraPad
がっつり書きたい時はGinnieのフリー版使ってる

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 22:37:27 ID:t0WrSNgz]
>>611
なんで自分で試さないの?バカなの?死ぬの?

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 23:18:01 ID:qanV8bgd]
>>613
触ると染るぞ

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 00:43:00 ID:8Z5EKs4v]
>>614
  ワケ     ワカ     ラン♪
  ∧_∧   ∧_∧    ∧_∧
 ( ・∀・)  ( ・∀・)   ( ・∀・)
⊂ ⊂  )  ( U  つ  ⊂__へ つ
 < < <    ) ) )     (_)|
 (_(_)  (__)_)    彡(__)

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 17:02:18 ID:mqI2oy1S]
テスト版がBBSに来てるな

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 19:33:50 ID:yOFQkxzS]
わおw

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 20:52:11 ID:yFlA+Ros]
2.82はいつまで引っ張るんだろう……
下一桁増やして区別して( ゚д゚)ホスィ…

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 00:40:21 ID:PF/neNxO]
ナンバー増やすとカラーコード取得するの実装しないとダメだからじゃね

620 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/01(月) 08:30:37 ID:mtdG/JSG]
テンプレのここはJAM工房が見れないんですが閉鎖したんでしょうか?
Forbiddenと書かれたページに飛んでしまいます




621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 10:32:37 ID:ltjEPCin]
管理人じゃあるまいし、ここで聞かれてもどうしろと

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 10:34:14 ID:LVIpOpXK]
そういえば南極堂の代わりになるサンプルはまだか?

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 11:00:05 ID:d5QeXfEF]
そいつがペンギン以下のクズだったから未だに何も上がってないんじゃないか

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 13:55:10 ID:PCQQ61sN]
まあ少し落ち着けよペンギンw

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 20:51:48 ID:gI0EouG3]
テスト版、なかなか正式版にならないな

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:28:41 ID:MUWdbcuH]
縦書きにしてlogspからsplit使ってバックログ作ろうとしてるんだけど
スプライトが左じゃなくて右に改行される。
これって逆にならないのかな?

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 01:20:37 ID:ioL5z+WC]
縦書きやったことが無いからわからないけど、もし右改行が仕様なら最悪
getlogで拾得した文章を改行部分で切って一行ずつの文字画像にするしかないんじゃないか?
単純な素人考えでスマソorz

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 03:33:02 ID:7K0FcLFU]
素人考えだが行間の指定数を負の数にしたら左右逆にならない?

629 名前:626 mailto:sage [2008/12/02(火) 07:26:58 ID:jUQplpSY]
>>627
縦書きだから行数あるページのスプライト数がかなり増えるけど、
それしかないかな。

>>628
もちろんやってみたんだが、負の数を指定すると表示が崩れるんだよね。
どうしたものか。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 00:09:43 ID:BgAIlI86]
崩れるっていうと、文字が重なったり?



631 名前:626 mailto:sage [2008/12/03(水) 07:26:14 ID:2UFe42E6]
>>630
重なるというより指定よりも思いっきり左にはみ出す。
とりあえず右改行が直らないとどうにもならない感じです。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 07:46:32 ID:VmEZnR2U]
とりあえず公式に書いて対処して貰ったら?
縦書きのバックログのバグずっと放置されてるし。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 17:34:03 ID:31fg2W8B]
テキスト縦書きでバックログだけ横書きにしてるの見たな バグがあるからなのか

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 01:10:42 ID:YhVZssNS]
結局公式で音鳴らね言ってるのは機種依存なのか?

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 02:17:12 ID:m/pDt417]
環境依存だとは思うんだが、mp3の不具合は良く聞くからなぁ。俺の所にもバグ報告来たし。
問題無くなるようなら無くして欲しいぜ。

ところで、誰かNスクでアークタンジェントの計算方法教えて下さいお願いします。

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 02:47:41 ID:5qvePL+9]
ttp://d.hatena.ne.jp/eiji8pou/20051019/1129717066
ここのidトラックバックを辿ってくといいんじゃないかな

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 09:10:01 ID:9HGhuWoq]
凄く底辺な質問で申し訳ないんだけど、Nすくで、戦国ランスの様なSLG作
ろうと思ったら、結構難しい?

速度面と、スプライト関係で凄い制約がないなら、この言語で作ろうと思ってる。
ADVパートは、商用でも通用するほどの機能がそろってる様なんで、後はゲーム
部分の作りこみだけになるかな〜と。

途中までは、HSPで開発したんだけど、ADVパートも、セーブロードなんかの
システム周りも全部作らんとならんので、正直きついと感じてる。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 12:04:40 ID:PGryGqK/]
nsc初心者さんですか。
もともと戦国ランスの戦闘に派手な動き無いし、余裕でしょう。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 12:35:46 ID:kttiRFVZ]
>>635
だけどMP3って、ogg実装してから非推奨になったと思ったんだけど、違うの?

過去の財産を生かすとかなら分るけど、
新たに作るのでMP3使うのって自ら地雷踏んでるよな

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 19:40:18 ID:HFkTLXHj]
素材によっちゃ、変換不可の効果音や音楽もあるからなぁ
有り難いけどoggで配布してほしいもんだ



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 19:57:32 ID:9j2W+w4C]
要望出せばいいんじゃない?

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 20:58:40 ID:E9ypHdhq]
>>637
ちょっと知識が必要だし
データのやりとりはファイル経由になっちゃうかもしれないけど
NスクからHSPのプログラムを呼び出すこともできるはず

もしプラグイン作れるのなら何とでもなるし

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 22:29:49 ID:xrC7Wyhl]
>>636
ありがとう。やはり先人が居たのか、そこいつも凄いよな。
Nスクで無理に級数展開せず、ヨソで計算してテーブル持っておくという発想は無かったぜ。
文系スクリプタじゃ、ちょっと色気出すとすぐ行き詰まる……orz

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 13:02:19 ID:jQ3dHgmO]
はじめまして。公式・テンプレサイト等半日探しても解決できなかったので、ここで質問させて頂きます。
稚拙な質問かもしれませんが何卒ご勘弁ください。

当方、只今Nscripter(ver2.75)でクイズゲームを作っています。
クイズは全て3択で、時間制限を付けたいと考えています。
ここまでなら問題なく組めたのですが、私はさらに、
「正解の解答を選ぶのが速ければ速いほど、獲得ポイントを高くする」
というシステムを導入したいのです。

次のレスにコードを晒すので、主に次の観点でご指導頂ければ幸いです。

・%1や%2が“実際の”解答に要した時間を表すわけではない。
そこで、“実際の”解答に要した時間を取得するために、btnwait %3をサブルーチン内の色々な所に挿入してみたが、どこに挿入しても%3=“実際の”解答に要した時間とならなかった。
“実際の”解答に要した時間が得られれば期待しているシステムが構築できると踏んだのだが……何かよい案はあるだろうか?

645 名前:644 mailto:sage [2008/12/06(土) 13:04:35 ID:jQ3dHgmO]
<サンプルコード>
日本で一番高い山は?
wait 500
lsp 0,":s#FFFFFF#77ff00エベレスト",130,275
lsp 1,":s#FFFFFF#77ff00富士山",130,305
lsp 2,":s#FFFFFF#77ff00阿蘇山",130,335
gosub *sentakumachi_1 : if %0=-2 goto *timeout1
if %0=1 goto *no1a : if %0=2 goto *yes1 : if %0=3 goto *no1b

*no1a/*yes1/*no1b/*timeout1
→解説表示部分。ここでは省略。

*sentakumachi_1
;選択し表示し、制限時間の分だけ待つまでのサブルーチン。

spbtn 0,1 : spbtn 1,2 : spbtn 2,3

mov %1,10000
;ここでは制限時間を10秒と設定する
sub %2,%2
*else
sub %1,%2
;右クリックや他の場所クリックの場合をこれで救済
btntime %1
btnwait %0
if %0=0 getbtntimer %2:goto *else
if %0=-1 getbtntimer %2:goto *else
return

以上です、宜しくお願いしますm(_ _)m

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 13:07:13 ID:KLvL9x5Z]
resettimerとgettimerじゃダメなん?

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 13:41:04 ID:jnfkoHF2]
>>644
btnwaitは入力キーを返す命令。右クリックなら-1、ホイール↑なら-2とか。
時間取得命令じゃねえぞ。時間取得は>646のやり方。
つうかさあ、マニュアル全然読んでないだろお前。
テンプレサイトでもbtnwaitの説明あるし、そっちも読んでないのがバレバレ。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 13:50:28 ID:KLvL9x5Z]
なにもそこまで言わんでもw

649 名前:644 mailto:sage [2008/12/06(土) 14:36:12 ID:jQ3dHgmO]
すんません書き間違えました
×btnwait %3
○getbtntime %3

これも試しましたが上手く行きませんでした
resettimerは今から試してみます


650 名前:644 mailto:sage [2008/12/06(土) 14:37:44 ID:jQ3dHgmO]
突っ込まれる前に
×getbtntime %3
○getbtntimer %3



651 名前:644 mailto:sage [2008/12/06(土) 16:31:13 ID:jQ3dHgmO]
これでいかがでしょうか?かなり力技だと思うのですが……。

日本で一番高い山は?
wait 500
lsp 0,":s#FFFFFF#77ff00エベレスト",130,275
lsp 1,":s#FFFFFF#77ff00富士山",130,305
lsp 2,":s#FFFFFF#77ff00阿蘇山",130,335
gosub *sentakumachi_1
if %0=-2 if %0=-2 getbtntimer %4:goto *timeout1
if %0=1 getbtntimer %4:goto *no1a
if %0=2 getbtntimer %4:goto *yes1
if %0=3 getbtntimer %4:goto *no1b

*no1a/*yes1/*no1b/*timeout1
→解説表示部分。このうち*yes1内にgosub *pointsを挿入

〜続く〜

652 名前:644 mailto:sage [2008/12/06(土) 16:32:38 ID:jQ3dHgmO]
>>651の続きです〜

*sentakumachi_1 ;選択肢を表示し、10秒間待つまでのサブルーチン。
print 4
spbtn 0,1 : spbtn 1,2 :spbtn 2,3
mov %1,10000
sub %2,%2 ;%2は寄り道(ボタン以外クリックor右クリックする事)1サイクルの経過時間
sub %3,%3 ;%3は寄り道経過時間の総和(寄り道を複数回された場合のフォロー)
sub %4,%4 ;最後に寄り道してから(寄り道なしの場合はresettimerから)ボタンクリックor時間切れするまでの経過時間
sub %5,%5 ;%3と%4の和=1問答えるのに“実際に”かかった時間
resettimer

*else
add %3,%2 ;寄り道する度にかかった時間を蓄積する
sub %1,%2
btntime %1
btnwait %0
if %0=0 getbtntimer %2:goto *else
if %0=-1 getbtntimer %2:goto *else
return

*points ;正解したらその速さに応じてポイント加算
add %5,%3
add %5,%4
mov %6,%1 : sub %6,%5 ;%6は制限時間MAX−回答に要した時間。
あとは%6を適当な関数に入れればおk

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 18:40:37 ID:powZhq+C]
できてるならできてるんじゃね。
resettimerとgettimerじゃダメだったってことね。

654 名前:644 mailto:sage [2008/12/06(土) 20:46:06 ID:jQ3dHgmO]
>>653
そのようですかね。
一応の目的は果たせたのでこれにて失礼致します。
ありがとうございました。お騒がせしました〜。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 20:23:19 ID:YsgsAqMG]
公式の縦書きバックログの書き込みスルーされてるなw
直せばそれなりに使うのいると思うんだけどな

そのあたりどう思ってるんだか

656 名前:626 mailto:sage [2008/12/08(月) 11:30:20 ID:HEdEjDjP]
今は多忙な時期で、先にテスト版のバク修正を手掛けているみたいだから、
レスも後回しになってるのでないかなと思ってるけど、
縦書きの需要はそんなに多くはないと思うよ。

新規でスクリプト組むとして、どうしても縦書きにしたい人はたぶん修正を待たずに吉里吉里行くだろうし、
縦に拘るのは俺みたいにNScripterで既にシステムつくりこんで、
今さら吉里吉里にうつるってに抵抗のあるある種の我が儘層と、一部の物好きだけじゃないかな?

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 12:58:09 ID:hsGOOQ1q]
物好きかは置いといて
縦組みバグはある程度使い続けてるのが知ってるだけの事だし
それに吉里吉里が使えないのだっているだろう


658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 16:50:42 ID:Az6Aj+g1]
うほっ
カラーコードテスト版キターーー!

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 18:34:29 ID:jyEdafFN]
袋文字マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 21:44:59 ID:1i+cfEuk]
袋文字なら見かけたよ



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 00:03:53 ID:sV34WA66]
>>655-657
俺は縦書きのためだけに吉里吉里使うなら
横書きでNScripter使うな。

需要がないってのは同意。
だから今まで放置されたってのがその証拠だよな。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 00:05:12 ID:sV34WA66]
×横書きでNScripter使うな。
○横書きのNScripterで妥協するな。

連投スマソ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 05:02:05 ID:v9KJiutV]
>>662
でもさー、ONScripterのバックログは縦書き正常に表示されるのに
公式のNScripterがバグのままってなんか気持ち悪いじゃん
ヒトナツの夢とか縦書きの作品もあるっちゃあるし

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 14:40:44 ID:u+Isgt9X]
自分でプログラム組んでゲーム作る努力してから文句言えよアンポンタン

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 16:53:56 ID:lHuJ4u6D]
縦書きバックログって具体的にどんなのがあるの?

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 16:54:56 ID:lHuJ4u6D]
具体的にどんなバグがあるの?orz

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 17:01:30 ID:JgPUTC/B]
>>664
組めるならNスク使っとらんよ。この天才が!

>>665
>>663でも例に上げたヒトナツの夢
まー、バグになる前の作品だから古いけど

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 17:31:11 ID:LoRHowRv]
作者は何を置いても縦書きバックログバグの対処をしなければならない
責任でもあるの?

669 名前:626 mailto:sage [2008/12/09(火) 18:41:55 ID:dnaCPPdL]
なんかちょっと荒れてるっぽいので・・・

個人的には直れば幸せ
直らなければそれはそれでいいと思ってる。
幸い時間あるから代用策か、吉里吉里移行も可能だし。

少なくても縦書きバックログよりも、今あがってるMP3周りの方が
誰がみても優先度高いし、
今の時期コミケもあるから最優先になるだろう。

だから後回しにされようと、このままスルーされようと
個人的にはいいと思っている。

もちろん、直るにこしたことはないけどね。


>>668
誰に対するレスかわからないけど、
商用以外でNScripterを使っているんだから
それに対して作者が責任をとることは何もない。
ここにいる人は基本それ前提じゃないかな。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 18:50:46 ID:1VWB5ioF]
縦書きのバグってずっと前から言われてるよね
直すの大変なのかな



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 20:37:21 ID:4xSJF37d]
みんな大好き袋文字に対応させようとすると
テキストまわり全部書き変えなきゃならないし
ついでにリファクタリングもするだろうから
縦書きのデバッグはその後とかそれと同時とかじゃない?

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 20:01:12 ID:pmWd3k3R]
NScripterDS.dllでogg再生してるんですがreset命令を使うと一瞬音が鳴ります。
回避するにはどうしたらいいですか?

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 20:13:04 ID:pmWd3k3R]
事故解決しました。
exec_dll "NScripterDS.dll/ResetState"
をreset前に入れました。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 13:22:49 ID:/mGuQbW4]
nsswf.dllスゲェ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 14:25:33 ID:BMN0NPPt]
カラーコード正式あげ来ないなー

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 04:51:05 ID:XOl+ym5Z]
質問させていただきます。
今、パッケージングを行っているのですが、立ち絵がうまく表示されません。
もちろん全角のファイルはありませんし、arc.nsaファイルはちゃんと出てきます。
だけど、パッケージング後にゲームを起動すると、立ち絵だけに変な白いモヤがかかってしまっているのです。

これって何が原因何でしょうか?マスク画像がおかしいんですかね?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 09:04:59 ID:Z7aphPEQ]
立ち絵一枚だけarc化してそれを表示するだけの00.txtを作ってもそうなるの?

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 09:35:13 ID:kncnAzq+]
>>676

興味ある現象だね。
677の言ってるような短いサンプル作って、アップローダーに上げるとか、
あるいはスクリーンショットを公開するとかした方がいいかもよ。

時期的に冬コミあわせならゆっくりしてる場合じゃないだろうしw

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 09:54:28 ID:XOl+ym5Z]
>>677
>>678
ご意見ありがとうございます。
数枚だけきちんと表示できてる立ち絵があったので、それを元に調べてるところです。
やっぱり、マスク画像に何かあるみたいです。
それでも解決できなさそうであれば、お二方の方法を取らせていただきたいと思います。

明日までに何とかせねば・・・!!

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 10:05:36 ID:L3pVl2aD]
昔、マスク画像をjpgで作った時に似たような現象あったな
保存する時にサブサンプリングとかいう設定を最高品質にしたら良くなった
見当違いだったらすまそ



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 11:05:56 ID:Z7aphPEQ]
白いモヤってのが立ち絵の縁に現れてるんだったらそうかもね。
しかし、つまり、jpgをアーカイブ化すると余計劣化するってこと?なんなの?死ぬの?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 11:23:58 ID:Z76ULM+T]
つか jpg 使うって時点で画像汚くなるのに
ギリまで圧縮するとか自殺行為だろ

最高品質にしてもBMPの3分1程度のサイズになるんだし


683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 12:47:31 ID:kncnAzq+]
でもアーカイブする前はちゃんと表示されてるんじゃないの?
>>676はパッケージングといってるけどアーカイブの事だよね?)

アーカイブする前と後で画像の劣化ってあったっけ?

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 13:12:13 ID:HIxYzwAf]
NSA化で劣化はしないぜ

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 16:05:27 ID:kncnAzq+]
次の事を確認する必要があるかな。

・アーカイブ化する前とアーカイブ化した後で本当に違うのか?

・白いモヤとはなんなのか?
 (もし>>681の言うように立ち絵のふちが白くなってるのだったら、
  立ち絵データの背景が白いせいなのかもしれない。
  黒にしたらなくなるかも?)

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 16:17:40 ID:fdC1m/ae]
そもそも保存形式はjpgなの?

687 名前:676 mailto:sage [2008/12/13(土) 19:28:42 ID:XOl+ym5Z]
一応、解決できました。助言を下さった方々ありがとうございます。

少し説明しますと。
立ち絵はフォトショップで作成しておりまして、立ち絵そのものはjpg形式。
マスクはbmpで作成しておりました。そのbmpを保存する際にオプションを保存という欄
がありまして「複製を保存」「アルファチャンネル(H)」「レイヤー(L)」の三つのチェック項目があり、
その三つすべてのチェックを外して保存することでうまく立ち絵を表示させることができました。

白いモヤというのは、立ち絵の縁と共に画像全体に上からテレビの砂嵐みたいな白いザラザラが現れてる状態でした。
(立ち絵そのものはうっすらと見えます)

正直、自分にとって初めてのケースでしたので解決した今でもきちんとした原因がよく分かっていません。
きっと、詳しい方だったら分かるのかも?まずはとっとと完成させて冬に間に合わせなければ・・・。

どうも、長文失礼しました。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 19:54:30 ID:8co8cEWO]
おま

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 20:26:00 ID:amJU3K4E]
つまりアーカイブ化はαチャンネル付き画像に対応してないってことか

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 21:25:58 ID:HIxYzwAf]
>>689
(゚Д゚)ハァ? 何言ってんだ



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 00:56:31 ID:8UOBcv+s]
みなさん、Nscripterアイコンの変更は何のソフト使ってます?

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 09:34:20 ID:CB2e7/KC]
resource hacker

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 14:46:02 ID:ZPAfoTSC]
iconrewrite使ってた

694 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/17(水) 15:14:15 ID:qQkIuoXh]
MIDIをループさせて、最後にフェードアウトさせるのって、
mp3loop "○○.mid"
mp3fadeout 3000:stop
これで良いのでしょうか?
ググってみたらこれだって書いてあったんですけれど、
実行してみるとフェードアウトした後でブツって音が切れる音がして…
どなたか良い方法解る方、いらっしゃいませんでしょうかorz

695 名前:694 mailto:sage [2008/12/17(水) 15:15:57 ID:qQkIuoXh]
ごめんなさい、間違ってスレ上げてしまいましたorz

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 15:58:54 ID:7jxm++ki]
bgm命令は?
それでもブツ切りするならデータの問題か機種依存
サウンドカード替えるかドライバーを更新

697 名前:haga mailto:sage [2008/12/17(水) 20:10:44 ID:4BScRYbH]
はじめまして
ロードボタンを作りたいんですが、どうすればよいですか?

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 20:14:11 ID:Z0+SOnp7]
ボタンを作って、ボタンを押されたらロードすればいい。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 20:19:25 ID:5eAzOJrF]
btnwaitを使って、ボタンを押されたらloadgameすればいい。

700 名前:haga mailto:sage [2008/12/17(水) 21:02:51 ID:4BScRYbH]
すいません私は初心者なのでもうちょっと詳しく教えてくれれば幸いです。



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 21:44:51 ID:5eAzOJrF]
これ以上詳しいことなら、講座サイト見て勉強した方が良いよ。
基礎事項を総当たりで学んでいくことをおすすめする。
そうしないとnscは扱えない。

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 22:34:12 ID:Z0+SOnp7]
>>700
すいません俺はエスパーじゃないのであれだけしかない情報からは
これくらいしか回答はできませんでした。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 22:54:32 ID:0+3R5xmG]
オフィシャルガイドブック買え

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 23:39:52 ID:Q2L+dhaw]
以前Nスクで作られたRPGで遊んで、クオリティの高さに感激したんで
自分でも作ってみたい!と思ったんですが……
Nスクのノベルゲームの講座はありましたがRPGの講座は見つけられませんでした。
RPGを作るのってやっぱり難しいんでしょうか(´・ω・`)

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 23:50:07 ID:GDETI6sM]
難しいといえば難しいし簡単といえば簡単。
フィールド型作るならツクールでも使ったほうがいいんじゃない?

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 23:55:58 ID:PU8rHUqz]
RPGの一番大変な所はドット絵の用意だから、まぁ頑張れ。

707 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/18(木) 00:13:08 ID:czm0yIGB]
ツクールと併用ですか……
Nスク初心者&ガチで頭が弱いので、なんだか難しそうな悪寒がw
とにかく色々調べて勉強してみますね(`・ω・´)
ドットも下手くそですけど、いっぱい打ってるうちに上達する事を祈ります^^

708 名前:694 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:14:49 ID:/Ks97MIb]
>>696
bgm命令でも一緒でした。
音は小さくなるんですが、綺麗に終わらないと言うか、
途中で切れる感じがどうしてもしてしまいます。
mp3loop "○○.mid"
mp3fadeout 3000:stop
これのすぐあとに
mp3loop "××.mid"
別のファイルで同じ命令してるのがいけないんでしょうか?;


709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:15:05 ID:czm0yIGB]
上げてしまったorz
ごめんなさい。。。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:58:25 ID:PjL82+/w]
>>707
併用する方が難易度上がると思うよ。
フィールドマップが自機と一緒に動くタイプじゃないなら、かなり単純に出来ると思う。
どっちにしてもRPGはスクリプトの単純作業量が膨大なのと、ドット素材量がネックだね。
目的あればすぐ上達出来るから頑張って。
RPGは時間が兎に角かかるから出来るだけ前準備をしっかり!

>>708
MIDIデータと貴方のマシン環境の両方またはどちらかの相性問題と予想したよ。
まず音楽をBGM命令で再生させた後に、
for %0 = 100 to 0 step -1:bgmvol %0:wait 30:next:stop
を実行すると3秒かけて音量が100%から0に落ちて音楽止めるよ。これも試してみて。



711 名前:694 mailto:sage [2008/12/18(木) 01:16:29 ID:/Ks97MIb]
mp3loop "○○.mid"
for %0 = 100 to 0 step -1:bgmvol %0:wait 30:next:stop
mp3loop "××.mid"
こんな感じでいれてみました。
○○.midの方はこれで綺麗にフェードアウトできました!
…が、今度は××.midの方が鳴らなくなってしまいました。
PC音量の「SWシンセサイザ」が実行後下がりっぱなしになっているのですが
これを戻す方法はあるのでしょうかorz

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 01:22:43 ID:PjL82+/w]
stopの後に
:bgmvol 100
を足せばOK。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 01:48:10 ID:9hYdMin7]
>>704
RPG作りかけの俺としてはこだわりがないならやめておいた方が無難だと思う
ベースがない状態から基本機能作るだけでかなり面倒だし、必死こいてツクールと同じような機能作ったりするなら正直割に合わない
よほどこんな機能をつけたい!ってものがないなら大人しく既存のツール使ったほうが絶対楽だよ
それでもNscr使うならお互い頑張ろう
ただ大規模なもの作ろうとするのはやめた方がいい、99%挫折する

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 01:54:42 ID:9hYdMin7]
barの配色にグラデーションかけたりできるようになったり
prnumで表示する数字をもう少し縦長にできるようになったりするとうれしいんだけどな
特に後者、そのうち追加されるといいな

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 02:05:08 ID:CEmveBUw]
なぜバーや数字画像・スプライトを用意し、自分で相当の機能をつくろうと思わないんだろう
RPGならステータスなどの各種表示ルーチンなんて自前で製作するのは当然だし
わざわざNスクでRPG作りたいんだろ?
それぐらいの苦労は最初からわかってるって自分で言ってるじゃん
おまえこそツクール使うべきだくっだらねぇ


716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 02:22:49 ID:PjL82+/w]
そうかなあ。縛りプレー(制作)の気持ち良さは分かるから、
Nスク使い慣れた奴が無茶したがるのは理解できるんよ。
商業並に機能付けるのでさえ結構手間かかる(今は解説サイトあるから楽)のに、
過去、STG作ったり戦シミュ作ったり卓球作ったり音ゲー作ったりという英霊が沢山いるしねw

>>714
バーは同じこと考えたことあるなぁ。prnumは文字スプでやった方が便利じゃないか。
地味にスプライト1000枚縛りも結構キツイね。
あとはlsp2に加算合成あるんだから、減算合成も欲しいってくらいかな。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 04:36:32 ID:341va0wu]
バーのグラって濃度薄めるとから上にグラのマスク乗せれば出来そうな気もするけど

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 09:35:19 ID:lP993Bp3]
texec2を使用した際に、
セーブをロードすると、開始位置がずれてるような気がする……。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 09:58:56 ID:Af+ZDIt8]
saveon 記述する場所がシビアになっただけじゃない?
texec2のすぐ下に書かないとダメとかさ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 10:00:47 ID:7JGjIz6m]
バーって透過あったか?



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 10:13:40 ID:9XeM0rQ/]
>716
>そうかなあ。縛りプレー(制作)の気持ち良さは分かるから、
>Nスク使い慣れた奴が無茶したがるのは理解できるんよ。

うむ? だから自分で作れという話じゃないの?
「やりたい事ができないから機能追加を求める」ってのは縛りプレーじゃないよね?

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 13:28:14 ID:cVh9VEsz]
>>720
バーを透過させるんじゃなくて真上に同色でクラデしたバーを用意しとけばいけるかなと

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 13:37:46 ID:7JGjIz6m]
それだったら元からバー命令使わなくね?
可変の矩形がバーの存在意義みたいなもんだし。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 18:41:23 ID:o/zhBq/C]
ごめん、スクリプトとかと全然関係無い変な質問なんだけど…

nscrplgさんとこのプラグイン使わせて貰ったんで、
謝辞にお名前を記載したかったんだけど(サイト名じゃなく、製作者名の方ね)、
サイトとか添付のreadme.txtを見渡しても、お名前を見つけられなかったんだorz
これって、名前を知られたくないって事なのかな?
それとも自分が見落としているのか…

メールするのも何だかお手間を取らせるみたいで気が引けるし、
この際、名前は記載しなくて良いかな…?

良かったら、意見聞かせて下さい


725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 18:42:23 ID:FRxTIQ5x]
うちはnscrplgと記載してる。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 19:31:51 ID:o/zhBq/C]
>>725
あ、すぐレスしてくれてたんだ。気付くの遅くてごめん

やっぱりサイト名だけで良いよね
安心したよ(*´∀`*)ありがとう!

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 20:53:04 ID:RJmaZ6OE]
なごんだ

728 名前:694 mailto:sage [2008/12/19(金) 03:21:10 ID:GImK891u]
>>712
遅れ馳せながら有難う御座います、無事に解決しました!

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 18:34:17 ID:zSYDN0rh]
ファイルの有無を確認して0・1を返すような命令ってありましたっけ?

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 18:41:10 ID:zSYDN0rh]
自己解決しました。
fileexistですね。



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 23:21:37 ID:Nw7CdPSE]
お前らファイル削除命令でいたずらしちゃだめだぞ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 23:31:17 ID:hatmW4CJ]
>>731
やよエな

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 22:19:02 ID:c4Yn4nRO]
としあきは虹裏に帰りたまえ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 00:13:10 ID:QyRc4DH/]
resetって『*startラベルに戻って、ローカル変数がクリアされるだけ』
という認識でいいんだよね?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 00:25:37 ID:ap8ScL7P]
タイミングによってはグローバル変数が保存されなかったはず

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 00:38:30 ID:QyRc4DH/]
>>735
ありがとう

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 01:52:05 ID:AYhfFE4U]
公式に来てるDirectX10の奴ってマジ?
誰か同じ状況なってるの居る?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 14:32:16 ID:un4mNQ3q]
多分 envdata 辺りの保存ファイルが原因じゃないの

DirectX10 の件じゃないけど
nscr.exe 差し替えて立ち上げたら
二重起動って警告が出たときあったよ。

再起動したら直ったけど。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 21:00:41 ID:U6NaUeig]
ヒント
DirectX 10はVista以降に の み 対応

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 23:34:22 ID:PRYUmZKS]
つまり、既存作品は特に対応しなくとも大丈夫ってこと?
なんかサポートが怖いんよ



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 23:43:16 ID:1ca80Wvu]
Vista はサポートしないで良いじゃん
Nスク自体がVistaサポートを正式にアナウンスしてないでしょ

742 名前:739 mailto:sage [2008/12/22(月) 00:34:34 ID:myj0PP2D]
違う違う
本来、XPにDirectX 10はインストールできない
(ただし、単品のDLLを配布している怪しいサイトは存在する)
それが出来ているとか言ってる時点で環境を間違いなくぶち壊しているだろうと
そう言ってるわけ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 15:30:10 ID:9N5u30T9]
随分以前に、大量のフォントが登録してある時、
Nscがまともに動作しない(タイミングは一定しないが強制終了する)って話が
あった気がするんだけど、確認した事ある人います?

400以上のフォント登録してる人から原因不明の強制終了が発生すると報告を受けたんだけど
確認のしようがないので。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 16:05:18 ID:qr5tQuko]
>>743
9x系だとそうなる。
一旦フォントのバックアップ取って減らしてみてもらえ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 16:36:57 ID:E8SY2vlD]
>>743
毛筆体とかちょっと変わったフォントを選んでNスクでテキスト表示させてみ?
正常に表示されんから

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 18:08:23 ID:fMIdyvOB]
>>744-745

情報ありがとう。
やっぱりそういう現象あるんだね。

しかしゲームをやってもらうために
プレイヤー側の環境を崩させるってのも困った話で……。

動作環境に記述しないといかんのじゃないのかな、これは。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 18:20:15 ID:qr5tQuko]
そんな数のフォントを買ってる人は、同人商業問わずデザイン仕事してる人くらいだから、
readme記述さえしてあれば問題ないと思う。

他にフォントを大量に持ってるのなんて、腹を切って氏ぬべきである割れ野郎だろうから、
基本的には問題無いかと。フォントを割れモノ使ってるクズはどーせゲームもそれだろ。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 18:20:56 ID:E8SY2vlD]
フォントは大量登録するとOSに優しくないから
管理ツール使って使うときだけ登録するようにした方が良い

だから気にしなくていいよ

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 19:58:58 ID:7s9QEmwU]
フォントは普段そんなに多くの種類は使わないからな

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 20:08:01 ID:BlJO57JH]
>>747
正月近くなると年賀状ソフト買って
付属のフォントをドバドバ入れるヤツもいるので割れ扱いは止めた方が良いよ



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/23(火) 20:46:34 ID:a9+zcMSW]
フリーフォント集みたいなの買ってきて
何も考えずフルインストールする人もいるかもね
そして殆ど同人で使えないと知って絶望するんだw

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 12:56:42 ID:c/TwEicX]
フォントの利用制限なんて考えてなかった
こいつはやばい気がする

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 19:19:20 ID:dYNzpkF7]
画像で使ってる多分大丈夫じゃね?

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 19:22:36 ID:fMZNozfT]
意味わからん

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 20:34:10 ID:sjdrzMCu]
詳細は専用スレへ。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 22:33:31 ID:bPPEyiRO]
NScripter−Tips で通常スキップは効果音が鳴らないとか書いてあるけど鳴るよな?
mode_wave_demo 書いてないとかってオチ?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 22:41:18 ID:nHHH61Qx]
>>756
つーか、それを書かないと鳴らんだろ
スキップ中は鳴らないデフォ状態の方が好き

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 22:49:40 ID:bPPEyiRO]
効果音が鳴ってる部分でスキップから復帰した時に鳴るように組まないとダメだから
メンドクサクね?

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 23:02:12 ID:nHHH61Qx]
はいはいわかったわかった。メールしてあの項消して貰うな

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 03:19:08 ID:HN5eIMrS]
クリスマスに一人だったからって荒れるなよおまえら



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 03:39:12 ID:v4xJAvRT]
どっちもどっちだと思うが、ID:nHHH61Qx が何でカリカリしてるかワカラン

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 20:43:35 ID:nOC1ecyb]
おにゃのこの日なんだろ

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 21:16:33 ID:NJywTTch]
カルシュウムが不足してるんだろ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 01:23:50 ID:eUjvppU4]
質問なんだけど、今だとどのバージョンが安定してる?

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 22:31:03 ID:Vcd5urAi]
>>764
安定はどれもしてると思うよ。あとは自分が何がしたいかで決めるしかない。
縦書きしたければv2.45(だったはず)、NSFont.dllが使いたければv2.84の080517、
最新の命令が使いたければ、最新版を。



766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 23:58:37 ID:dpRHgMK3]
すいません質問です。
texec2を使用しているのですが、選択肢を表示した時にセーブすると、
ロードした時に選択肢前の文章から開始されます。
どうすれば選択肢を表示した場面から再開出来るでしょうか?
(選択肢に入った時にsaveoffして、cselgotoで飛ぶ前にsaveonしています)

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 00:03:21 ID:TnSmqcvH]
>>766
>>718の件かと。texecに差し替えたらどうでしょう?

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 00:08:49 ID:aTXZGaIv]
>>767
やはりtexecに差し替えるしか方法無いですか…
うむむ

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 01:11:41 ID:3voNb7pu]
ごめんなさい、私からも質問させて下さい。
bgmのフェードアウトと背景をクロスフェードで変えるのって
同時にすることって出来ますか?
bgmfadeoutとbgの10番で命令すると片方ずつ処理されるんですが…

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 01:34:37 ID:dAsrf4mn]
まず、Nスクは基本的に一度に二つの事は出来ないんだよ これを判って無い奴多いな
擬似的にそう見えるように一生懸命作ってるだけ
またはプラグインに頼るとか

ちょっとだけボリューム下げ・背景をちょっとだけフェード、を交互に繰り返すのじゃ駄目なのか




771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 02:20:19 ID:u0XbdY/0]
>>769
DLL使え。

もしくは背景フェードと音楽フェードを自分でやれ。
つまりmspの透過度とbgmvolを使えばいい。

772 名前:764 mailto:sage [2008/12/31(水) 08:09:01 ID:FJ2UOyTP]
>>765
ありがとう。最新版で行くことにする。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 15:50:01 ID:bOOlEi6P]
すまない質問させてくれ。
今pretextgosubで名前表示させるスクリプト組んでて、
文章中に[]がないと名前表示ウィンドウごと消すようにしてるんだが、
[]内に名前入れても文章中で改行すると名前と名前ウィンドウが強制的に
消えるみたいなんだ。なんでか分かる人いませんか、仕様ではないよな

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 16:01:14 ID:u0XbdY/0]
仕様。pretextgosubが呼ばれるタイミングを
sorejyadamedarou.hp.infoseek.co.jp/tip04.htm#TIP34
で見てこい。
変数で管理するとか、毎回タグ付けるかとか対応方法はいくらでもある。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 16:24:04 ID:336J+uZ1]
pretextgosubつうのは、[ ]に反応してサブルーチンに飛ぶのではなく、
行頭を検知したら飛ぶようになってるの。
だから改行したら改行された行に対しまたサブルーチンに飛んでるの。
[ ]無しだと名前枠消すように組んでるから消えるのは当然。
仕様といえば仕様、でもおまいさんの理解や考え方が間違ってるってこと。

「何も無かったら枠を消す」のではなく、「名前枠を消す」というタグやルーチンを作ったほうがいいんじゃね?


776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 16:27:51 ID:336J+uZ1]
うわ俺そのTIP初めてみた 俺もなんか誤解してた恥ずかしいw

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 16:33:17 ID:bOOlEi6P]
>>774
なるほどリンク先見たら理由が分かった。
なんとかなりそうだ、ありがとう

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 16:38:54 ID:u0XbdY/0]
>>775-776
いや、テキスト行頭で飛ぶっていうその理解で合ってるとオモ






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