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Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/22(金) 09:10:48 ID:xWnxTwva]
Conitec社作成の3Dゲーム作成ツールです
日本ではユーザーが少ないですが
海外ではいろいろな作品が作られています
現在「A7」版です


公式サイト
ttp://www.3dgamestudio.com/
日本語サイト
ttp://3dgsjapan.com/

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 13:55:46 ID:BoM7uidD]
■3Dツール総合@ゲーム製作■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/


3 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/22(金) 15:39:55 ID:+CDAGMsX]
今日もまた削除もされず
何年も残るスレの誕生か・・・

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 15:43:21 ID:/BJ0mSbM]
オレはそんな場面に立ち会ったことを誇りに思うw

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 16:13:50 ID:kmCicqQS]
リンク先見てないけどhavok使えるなら触ってやってもいい

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 17:02:42 ID:KnajY3Vn]
C-Scriptって簡易的なC言語インタプリタかlite-CってC言語互換コンパイラらしい
機能的にはExtra(九千円くらい)で十分そう
で欲を言えばCommercial(二万円くらい)か
Proは九万とか高杉て買う価値不明だ
まぁどの版もドキュメントが日本語化されてないらしいし英語読めない初心者には厳しそう
となると金出すより日本のフリーのライブラリでよくね?ってなる
Basic系の簡単な言語なら良かったかもだがなぁ

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 18:05:11 ID:QKvqB5Kl]
これ一年以上前に飽きたなぁ
一応A6エンジンのは持ってる

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 21:25:44 ID:KnajY3Vn]
>>7
レビューしてくれYO!!

9 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/23(土) 02:09:13 ID:qOymnUzz]
悪いソフトではないけど
パッケージが高すぎる
あとプラグインが狭いのもちょっと・・・
少しかじっただけだけど

10 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/23(土) 04:50:25 ID:ZeBHgddp]
ぬぬふん



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 14:21:58 ID:mLHv1x29]
開発環境に「飽きる」ってどうなん、みたいな

12 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/26(火) 11:01:23 ID:ZjSWkWgE]
やふーかてごりー
トップ > 趣味とスポーツ > ゲーム > パソコンゲーム > ゲーム制作 >

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 13:40:45 ID:bj8P4red]
でも、ポインタとか出てくるんでしょ?


14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 18:02:28 ID:73a5uErC]
ねーよ

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 20:04:51 ID:JjSG61Y7]
マイナーツールに手出すっていうのが一種のファッションなんだろ
人が持ってないゴルフクラブが欲しい、ちょっと語ってみたいという感覚
まあゲーム製作を履き違えてる人ってこと、「飽きる」なんて言葉が出るというのは

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 07:17:03 ID:uG5ADGei]
マイナーじゃないよ
少なくともヨーロッパじゃね

Trial版もあるし
やってみりゃ分かるよ
飽きるの意味が
俺はDirectX使うようになったから
もう必要ないけど

初期化まわりにバグが結構あって動作マシン選ぶよ

17 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/27(水) 11:56:47 ID:kHZI92Qy]
>>16

ここは日本

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 11:22:09 ID:f2V6/+ge]
これって、数学の知識いる?
大まかな所は自動的にやってもらえるかもしれないけど、独自で制御したいとなると
Cみたいな物でマトリックスとかクォータニオンを駆使するんかな

19 名前:ユーザ mailto:sage [2008/08/29(金) 19:15:18 ID:TbOAg5P/]
とりあえずベクトルがわかれば十分だったり

20 名前:ユーザ mailto:sage [2008/08/29(金) 19:17:04 ID:TbOAg5P/]
>>18

行列や三角関数知っているとなお可だけど必須じゃないよ



21 名前:ユーザ [2008/08/29(金) 19:26:02 ID:TbOAg5P/]
一応古参ユーザなんで3DGSのことならなんでも聞いてくれ

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 11:10:57 ID:dgu6fiUZ]
実行スピードはどれくらいのものですか?
C++DirectXで作成したものと同等だといいんですが。


23 名前:ユーザ mailto:sage [2008/08/30(土) 17:45:44 ID:hfuqrddw]
>>22

ベンチやったわけじゃないけど、
大差はないと思うよ。

ていうか、本質的には3DGSエンジンはC++で書かれた
DirectXライブラリなので、SDK経由でVC++とかで書けば
全部C++で書いたことになる。

もっとも、A7だと通常はLiteCというCコンパイラで書くのだけど、
これも実は普通の汎用Cコンパイラで、
同梱のwindows.hとかをインクルードすれば
普通にWin32アプリケーションとか書けるw

LiteC自体はフリーで出てるんで結構遊べるよ。

24 名前:ユーザ mailto:sage [2008/08/30(土) 17:48:48 ID:hfuqrddw]
>>23

A6の頃はC-ScriptというスクリプトだったけどA7あたりからLiteCになった。

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 14:43:34 ID:0ZrRsO33]
なるほど、一度体験版してみようかな

26 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/03(水) 07:37:50 ID:kKcwPWey]
>>23
>ていうか、本質的には3DGSエンジンはC++で書かれた
>DirectXライブラリなので、SDK経由でVC++とかで書けば
>全部C++で書いたことになる。

独自スクリプトだと思ってたんだけど、VC++から
ライブラリだけ使うことも可能なの?
もしそうなら超興味あるかも。
モデルアニメーションを扱うライブラリだけ使いたい…


27 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/04(木) 07:44:29 ID:1r7Cv+aT]
Cスクリプトの方だとC++は通らないのか…
STLが使えないのは痛いなぁ。


28 名前:ユーザ mailto:sage [2008/09/04(木) 10:16:13 ID:5cTA4re8]
>>26

もちろんVC++で可能だよ。
それに、あまり知られてないけど、なんとDelphiでも書けるw
それをいえば、エンジンはDLLなんで、その気になれば
他の言語でも書けるのだけど、
ちゃんとSDKがあるのはVC++とDelphi。

ちなみに、付属のモデラやエディタのプラグインSDKもあるし、
MDL形式の読み書きSDKもあるので、
VC++も使える人は強みになる。。

>>27

C-Scriptはかなり簡略化されたC風のスクリプトで、
インタプリタを経由してエンジンDLLを利用している模様。
SDKでVC++使えばSTLいけるのでは??

29 名前:ユーザ mailto:sage [2008/09/04(木) 10:36:43 ID:5cTA4re8]
何度もすまん、やっぱ日本のユーザはまだまだ少なく、
漏れは仲間増やしたいorz
3DGSは最初のとっつきがちょっときつかったけど、
慣れればかなり天国だったんで、疑問あったら聞いてくれ。
(VC++のSDKはあまり詳しくないけど)

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 10:55:39 ID:IquF4PJZ]
パッケージ別の機能比較一覧で
ボーンアニメーションがProfessional版のみ(重み付け可)となってるけど
これはつまりワンスキンモデルを動かすには88,091円必要ってことかな…



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 10:58:29 ID:IquF4PJZ]
あ、モーションブレンディングで二つ以上のアニメーショントラックを重み付きで合成するには
88,091円必要ってことかな… 

ちょっと体験版をダウソしてみよう


32 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/04(木) 12:07:25 ID:1r7Cv+aT]
>>28
マニュアルちょこっと読んでみたら、VC++で使う場合は
配布用のゲームDLLを作成しなきゃいけないとか書いてあって
何か面倒そうだぞ。

Lite-C Pure、Lite-C Legacy、VC++などの外部言語と
色々選べるけど、どれが一番理想的なんだろ?

やっぱりPure使用前提で作られてるのか?


33 名前:ユーザ mailto:sage [2008/09/04(木) 18:15:51 ID:5cTA4re8]
>>31

重みつきだとそうなるっぽいね。
A6ではボーン自体、Commercial版からだったけど、
A7ではExtraでも重みなしのボーンは使えるようになった。

34 名前:ユーザ mailto:sage [2008/09/04(木) 19:33:20 ID:5cTA4re8]
>>32

配布用のDLLというのは、DLLに、それを使うEXEと、
リソースを登録するためっぽい。(専用にする)
作業自体は付属のエディタとかですぐできるよ。

言語は好みや得意次第だけど、多く使われている
Lite-C Pureの方がサンプルやドキュメントとかが豊富かな。

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:17:40 ID:QMX3NRCZ]
体験版ダウソしてMED(モデルエディタ)をおさわりしてみたチラシの裏

MEDのImport/Exportでワクテカしたのでアニメーションセット入りのXファイル読み込んでごそごそイジる。
アニメーションセットはMEDの中ではSceneと呼ぶものになるようだ。よしよし。ボーンが球体表示されとる。これなんぞ?
頂点ウェイトマップの編集の仕方を探ろうとしたがいまいちよく分からん。ボーンが球体で表示されてるから
影響範囲は自動設定のような予感がしたところで眠くなったので今日のところは中断

もすかすてモーションブレンディングだけでなく頂点ウェイトも要Professional版?

>>33
どうもサンクスです
モーションブレンドなしでもデータ側で工夫すれば何とかなるから気にしないことにしますた

36 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/05(金) 07:58:06 ID:jVla8fzL]
MEDのインターフェイスって何に近いの?3DStudio系?

モデリングソフト付属ってありがたいんだけど、
インターフェイスやショートカットキーを1から学ぶのって
面倒なんだよね〜。

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 01:20:50 ID:Dvd+rYao]
昨日の続き。頂点ウェイトマップの編集の仕方が分かった

[GameStudio Manual]->[MED Model Editor]->[File Menu]->[Import...]
>Vertex weights and multiple bones per vertex can be imported, but not edited afterwards.

HAHAHA。頂点ウェイト使ったスキンアニメーションデータは他のツールで作ってくれということのようだ
この場合だとMEDは
 ・データコンバータ
 ・プレビューア(ゲームエンジンを使って描画してくれる)
として使うってことかな

>>36
>MEDのインターフェイスって何に近いの?3DStudio系?

MAX?俺使ったこと無いからよく知らないんだ。スマン
代わりに画面スクショ↓使い心地は体験版ダウソして味わってくれ
www1.axfc.net/uploader/Img/so/19826.png

俺はメタセコ+Blender(リギング&モーション付け)でやってるから
コンバータとして使う感じになりそうだ。寝る

38 名前:ユーザ mailto:sage [2008/09/06(土) 09:22:38 ID:ZGz9gIUk]
>>37

レポートどうも乙っす。
blender使いなら、なかなか優秀なコンバータがあるから、
是非試してみてくれ(知ってたらスマソ)
ttp://www.coniserver.net/wiki/index.php/Blender

39 名前:ユーザ mailto:sage [2008/09/06(土) 09:25:41 ID:ZGz9gIUk]
>>37

ちなみに漏れはアニメーションはposer経由とかでもやったりしてます。
ただ、モデルはオリジナルや再配布可能なのを別途用意し、
obj経由で頂点アニメーション(ボーンではなく)っす。

あと、余談だが、3DGSの英語がちょっとという人には、
サイト翻訳や機械翻訳ってのも一つの手かも。
ttp://honyaku.yahoo.co.jp/url

ちなみにBABELFISH(ttp://babelfish.yahoo.com/)使ったら、
blenderを混合機と訳してた!w

40 名前:ユーザ mailto:sage [2008/09/06(土) 09:30:06 ID:ZGz9gIUk]
>>39

スマン、補足だけど、poser付属のモデルやDAZなんかのは許可を得ない限り
ゲームとかと一緒に再配布できないので注意してくれ
(いずれにしろポリゴン数多いし)



41 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/07(日) 01:43:54 ID:V9oMiEWp]
>>38
おー!MDL7エクスポータあるんだ。どうもサンクスです
さっそく試してみます

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 10:31:47 ID:VWFkSQSS]
モーションブレンディングが出来ないと、キャラアニメは難しいんだろか。

そもそも日本語表示ができるか分からない。

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 16:16:39 ID:cOO+2Ip1]
30日の体験版にはexeにする機能はないのですか?
パブリッシュすると、ヘッダーファイルとかが一つのフォルダに入りますが、exeは無かったです。






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