- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 12:46:33 ID:HxtwJZvL]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ 前スレ WOLF RPGエディター pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています! テンプレートは>>1-2
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 21:10:11 ID:zKukBeW0]
- なんかここも公式のスレみたいになってきてしまったな…
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 21:20:46 ID:3FDrpkr8]
- ネタがないんだよな
皆それぞれ自身の虎の子育てている状態だろうし動きようが無い
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 21:29:42 ID:px145nSF]
- VIPのツクスレ見習って躊躇せず
続々素材とかゲームとかうpってくしかないな
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 21:36:21 ID:dc+ZbIYj]
- 素材もゲームも公式にうpする場所あるからなぁ。
専用ページまで作って企画打ち立てれば乗って来る奴もいるだろうが…
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 21:38:31 ID:px145nSF]
- うpしてここに作りますたって報告すればおk
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 21:50:23 ID:7q4whZI4]
- 作りこまないとウディタで作った意味がないしな。
時間がかかるのはしゃあない。 ていうか、企画は前たちそうになってなかったかな?
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 23:34:55 ID:0O/jhRDQ]
- >>104
作り込まないと意味がない、なんて言うと初心者が入りづらくなって、結果的にツールとして短命になっちゃわないか? とりあえずでも何か出したい奴は出してみた方が活性化すると思 そういえばあの企画ってどうなってたか誰か覚えてる?
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 23:43:41 ID:dc+ZbIYj]
- >>105
あの企画ってどの企画だ? マップ寄せ集めて何か作るとかコンテストやるとか出てたけど。とりあえずどれもまだ主催する気のある奴はいないみたいだな。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 23:44:16 ID:/EqUx0B6]
- どういえばいいかよく分からんけど方向性とかが定まらなくて消滅したかと。
前スレの300辺りで話打ち切り。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 00:01:14 ID:Mh+/Hb55]
- ああ、そういえばそんな話もあったか。あそこら辺は俺ログを流し読みしただけだから忘れてた。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 00:06:14 ID:FEP4BrYR]
- コマンドの行数は多けりゃいいってもんでもない
ループと変数を使っていかに簡潔に美しく作れるかが 腕の見せ所だ プレイヤーに見える部分ではないが
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 00:06:56 ID:Mh+/Hb55]
- あ、日付変わっちゃったけど>>106=>>108ね。
それは置いといて開発日誌ksnktz- 状況は芳しくなさそうだ。ある程度のデータはサルベージできたらしいが。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 00:13:46 ID:gvH2aPBD]
- 経験則から言って"同じ作業の二度目"は
初回より高効率かつ高速に実行できる 気力が持てば、という条件付だけど
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 00:56:49 ID:ONoNcR3s]
- パーティション破損か。
testdiskあたりでなんとかならんもんかな?
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 01:28:41 ID:liXLx/By]
- サルベージできたって言っても「こんなことをした」って情報だけだからなあ。
自分だったらしばらく立ち直れない。 それはそうと破壊しつくされた世界から住民を救い出すゲーム作ろうかな。 ストーリー: その世界はHDDと呼ばれていた。 そこには様々な人々が暮らし、その営みのどれもが大切だった。 だが突如として発生した謎の破壊現象に世界は蹂躙され、 もはやHDDは再生する力を失った。 人々の営みを見守り育んできた神はおおいに嘆き、世界をはじめからやり直す決断をした。 大いなる再構築の時まで残り48時間。 あなたは神より使わされた最後の希望として、バラバラに断片化された世界に取り残された人々を 1人でも多く救い出し、新たなる世界へと導かねばならない。 みたいな。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 01:33:39 ID:6WhWp+V6]
- >>113
もしもHDD大破事故から名作が一つ生まれればそれはそれで。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 01:39:09 ID:Mh+/Hb55]
- >>113
セーブの時は「バックアップを取りますか?」で、 ロードの時は「どのバックアップデータを読込みますか?」というメッセージが表示されるんだな。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 02:00:40 ID:liXLx/By]
- >>115
Saveフォルダ以外にも株分けしとかないと安全性は保障いたしかねます。 プレイ時間によってセーブデータにエラー用変数書き込んでいけば実装できそうなのがまたなんとも。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 02:36:31 ID:nNR7InPE]
- デフォのメニューから「装備」の項目自体をなくす事は出来ますか?
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 03:10:20 ID:gvH2aPBD]
- コモン44の265辺りをいじれば可能
>>117に可能かという意味なら回答不能
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 03:16:10 ID:nNR7InPE]
- 変更付加とか書いてあるような気がするけど変えても問題なし?
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 03:47:59 ID:gvH2aPBD]
- わからないで触ると動かなくなる恐れがあるのがX印だと思う
(それ以外でも動かなくできる余地は十分にあるが) 心配ならバックアップを取ってやるべし
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 06:06:01 ID:Mh+/Hb55]
- てか>>117はユーザーデータベース15番いじりゃ解決すんじゃね?
それで分かんないなら公式で聞くか半年ROMれ
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/05(火) 06:09:20 ID:J5xaMl1T]
- 半年後にこのスレが残っていればいいんだが
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 06:34:48 ID:vjBiHEUZ]
- >>105
機能面見て入ってきた人ならしっかり作るだろうし門自体は狭くてもいいと思うけどな。 俺はツールは作りたいものに合わせて選ぶなり作るものだと思っているから ツール自体を活性化させたいっていう発想がなかった。 このツールならRPG作る上での選択肢として強いから 一定以上の使用者は見込めると思うよ。特にゲーム中の動作速度がよさげ。 まあウディタで作りこまれたゲームが出る→触発された新規参入が 一番好循環だと思うけどね。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 08:07:11 ID:wInPbn+W]
- 一晩で妙に伸びたな
HDDRPGすげぇ とりあえずマップと住人は穴だらけなんだな >>107 確かに出だしからそんな空気は出てたが… ありがと >>123 > 俺はツールは作りたいものに合わせて選ぶなり作るものだと思っているから その辺りは激しく共感する そもそも俺はプレイヤーとしての立場が強いからかな。自分で作るゲームも、自分が楽しめるバランスのゲームが欲しいから作ってるようなとこあるし ちょっとでも「これで作りたい」って思えたやつが気軽に参入できる方が嬉しいな、と思ったんだ ウディタなら勢いだけのバカゲーでも多彩な表現ができるし でもやっぱり良ゲー→触発の流れが理想的か
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 08:35:58 ID:vEjRnBm2]
- ウディタもRubyのスクリプトエンジン乗せればおk
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 08:55:19 ID:j3iid8xd]
- イベント作るときにコマンドの挿入とかコピーはできないのか?
店を作るときに先に選択肢作って、あとから「ここはお店です。」って文章コマンド作ったら、 売買選択肢が出て、終了を選択したときに「ここはお店です。」とか喋る。 上下の順番変えたり間にコマンド挿入したいときはどうすればいいんだろう。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 09:20:11 ID:Mh+/Hb55]
- >>126
Xキーで切り取り、Cキーでコピー、Vキーで貼り付け、Deleteキーで削除、shift+マウスクリックで範囲選択、shift+XorCorDeleteで範囲選択したままカットorコピーor削除
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 09:39:26 ID:j3iid8xd]
- キーボード操作が基本なんだな。マウスで出来ねー出来ねー言ってた。ありがとう
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 09:52:23 ID:ONoNcR3s]
- PCを再起動したらいきなり「Error Loading Operating System」とか出て起動できなくなった。
幸い回復コンソールで「fixboot」を実行したら直ったけど、さすがに焦った……
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 11:33:58 ID:We2YlwpV]
- ここの活気を見習おうぜ
yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1217848335/
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 11:53:10 ID:vwdH1etF]
- VIPを見習ったら負けかと思っている(AA略
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 12:50:23 ID:j3iid8xd]
- マップが作りにくい。
マップの境界を隔てた道をつくるときとか、主人公の出現位置指定とか、マップを二枚同時表示に出来ないかなぁって思う。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 13:36:58 ID:liXLx/By]
- 公式でエロゲが作りたいとか堂々と言い出すような輩を
俺は心の底から応援する。
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 14:04:37 ID:4AfI0HmD]
- 生暖かい目で見守ってやろうぜ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 14:16:34 ID:FHP/b5pV]
- 吉里吉里使えと言いたくなる
でもあえてウディタで作っちゃうのもオツかもね
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 14:21:52 ID:Mh+/Hb55]
- 狼煙氏ならウディタでエロゲ作っても喜んでくれるはず。
だってほら、某お絵描き掲示板が。 とりあえず心の底からシャウト氏に期待。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/05(火) 16:36:15 ID:zOerQeat]
- システム面よりもシナリオ面に重点を置いて作ろうと思ってるんだが
ここの反応見てる限り、そういうのはあんまり需要ない?
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 16:37:29 ID:zOerQeat]
- あげてしまった\(^o^)/
ごめんなさい
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 16:47:23 ID:FHP/b5pV]
- >>137
別に皆が皆、手の込んだシステムのゲームを望んでるわけじゃないと思う 今は良作が全く無い状態だから、シナリオ重点でも、内容が良ければ需要あるんじゃないかな ってか周りを気にせずに自分が作りたいもの作ったらいいんじゃないかと
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 16:56:06 ID:75zp1imO]
- 需要がないというよりシナリオに手をかけている暇が無い
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 16:58:01 ID:zOerQeat]
- >>139 >>140
ありがとう、ボク頑張るよ!
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 17:13:29 ID:g3lPzvAo]
- がんばれ、タカハシ!
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 17:18:36 ID:7A6wRC99]
- でもまぁ、ツクールとかでゲームを作る奴はほとんどDQ、FFクローンを作りたいやつだろ、実際。
僕の作った超感動ストーリー見てください!みたいな
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 17:22:27 ID:Tt+djgwH]
- 目にタコができるくらい既視感あふれるフレーズだな。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 17:28:29 ID:7A6wRC99]
- あ、別にそういう作品を否定するつもりはないよ。
そもそも日本のゲーム市場自体そんな雰囲気だし。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 17:43:11 ID:1RQ24ZTT]
- 日本人は馬鹿だからな
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 17:50:37 ID:7A6wRC99]
- それは自分も貶めてないか?
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 18:05:03 ID:j3iid8xd]
- 日本人じゃないとか。
>>143 どうせRPG以外の作れるんだったらアトリエ系作りたいと思ってる。 レシピを手に入れて、アイテム合わせて新アイテム作り出すやつ。 できるかなー。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 18:07:11 ID:Hd8nr40F]
- そして人工女神みたいなクソゲーになると。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 18:20:17 ID:vEjRnBm2]
- アトリエ系ならHSPでも使った方が楽だと思うけどな
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 18:56:58 ID:/Wd4IdnA]
- ほしのたねがあるよ
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 20:26:16 ID:9hDbBD8S]
- ノベルゲーム作ろうと思ったけど戦闘シーン挟みたいからウディタで作るわ
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 01:54:26 ID:83x1WaDl]
- ピクチャーて何枚でも使えるのコレ?
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 02:10:08 ID:bw2EBfGp]
- 999999まで枠あったと思う。メモリが足りるかは別として
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 02:15:12 ID:83x1WaDl]
- PCのスペックに依存しそうですね。
80枚くらい使いたいんだけど重くなるんだろうな・・・
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 02:29:27 ID:bw2EBfGp]
- 試してみた
うちの環境だと320*240を40枚位から移動がちょっと重くなった あとfpsも10枚毎に5位下がったかな 移動速度上昇とかでPLの体感速度を上げてやれば多少はどうにかなる気がするけど
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 08:39:39 ID:1s91OdmD]
- >>152
先送りとか読み返しとかいらないくらい読むところが少ないノベルゲームなのか?
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 11:14:22 ID:SETpny5a]
- ブログにあった顔グラ量産システムって後々フリーで配布されるのだろうか?
着せ替え人形ごっこをしたい 野球拳とか
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 11:57:37 ID:BHRJrN8A]
- >野球拳とか
わざわざ着替えさせた上でまた脱がすというのか・・・マニアだな。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 12:19:56 ID:bHVXF8fx]
- >>157
早送りもオートも読み返しも、並列と文章入力と特殊文字と文字列変数だけで簡単に作れるぞ。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 12:34:27 ID:Tw/ZVniG]
- >>158
KISSってソフトがあるんだよ
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 12:46:04 ID:Mv4g9d/t]
- 640*480で最大化すると、画面からはみ出して表示されちゃうんだけど
どうすればいいの? ツクールXPではきちんと画面に合わせて拡大されたのに・・・
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 12:58:36 ID:0ThwcmVR]
- 不安定だよね。未完成なのかな?
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 13:06:55 ID:Vrl7AV5n]
- 全画面はDXライブラリの機能を使ってるだろうから
恐らくそのままだろうな。 >>162 ツクールXPはそもそも全画面機能なかったと思うぞ? RGSSでやってるのかな。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 13:27:03 ID:Mv4g9d/t]
- ツクールXPはctrl+enterで最大化できるよ
configで全画面モードで始めるときちんと表示されるけど ゲーム中に表示かえたりテストプレイすると駄目みたい・・・
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 15:37:24 ID:+MSeXkt4]
- ウィンドウ中F4だったら最大化ではないぞ
画面の解像度が足りないとかそういうオチではなかろうな?
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 16:43:07 ID:IzeySMrA]
- え、そうなの?
じゃあ解像度が足りないだけだわ
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/06(水) 17:08:23 ID:C6JshfUn]
- 今試してみたが、640x480のダブルサイズはデカイな
1440x900だから縦が足りん
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 19:08:25 ID:KmBUg6j+]
- 公式見たがレベルの低い質問厨ばかりだ。
厨隔離スレッド立てた方がいいんじゃないか。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 19:24:07 ID:Cvz6trPV]
- そんなものを立てて本当に厨が移動すると思ってるのか?
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 19:33:52 ID:o5nY0Fm3]
- というかレベルの高い質問ってなんだろう?
ある程度腕のある人間はあそこで質問しないよ。質問したって回答者の腕が同レベルなら答えを返せないし。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 20:13:52 ID:3CnWjgmF]
- というかあれはレベルが低いとかそういう問題じゃない気がするんだが
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 20:18:54 ID:+aBs60OV]
- Re: Re: 雑談スレッド [ No.33 ]
2008/08/06 15:42 子ん 誰かストーリーを考えてください おねがいです Re: 何でも質問スレッド その6 [ No.3 ] 2008/08/06 15:41 子ん 誰かストーリー考えて Re: 何でも質問スレッド その6 [ No.4 ] 2008/08/06 15:42 子ん お願いだから
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 20:21:19 ID:YfGbv33S]
- だからほっとけと
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 20:22:53 ID:Nu/Hk4Wl]
- ヲチスレでも立ててやってろ
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 20:24:43 ID:WeLyvwEW]
- >>171
腕が同じでも違う発想に触れたり他人と議論してるうちに道が開ける可能性もあるから、質問自体が無駄って事はなさそうだけど
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 20:26:31 ID:DbBlAC6I]
- 腕のある人はちゃっちゃと自分で解決するだろ・・・
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 20:29:36 ID:+aBs60OV]
- ▼:WOLF RPGエディター ヲチスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1218022126/
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 20:55:37 ID:cg5eL6+Z]
- そのうちそこでこのスレもヲチされそうだ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 21:33:08 ID:o5nY0Fm3]
- mixiにウディタのコミュニティあるらしいがそこは平和なんかね〜
俺はmixi入れない訳だが
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 21:36:27 ID:bw2EBfGp]
- 平和っつーか過疎
初めましてトピックと質問トピック(書込み無し)しかねーぞ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 23:16:01 ID:Rc2gjSUc]
- オチスレとかいらねえよ。
中途半端野郎の巣窟になるだけ。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 23:21:20 ID:p1d8z4Xu]
- 文句は>>175に言え。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 06:37:54 ID:KXKMuFVV]
- イベントを組んでは新しいアイディアが浮かんで組み直し、
デバッグ中にまた新しいアイディアが浮かんでは組み直し、 この3日間で新しいイベント1個も作ってないな……
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 12:24:27 ID:2swUWQE1]
- 作りながら考えてたら完成するわけがないのでは?
小学生の粘土工作じゃあるまいし。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 12:32:06 ID:m9ehEUE1]
- >>184
使用予定のデータの仕様がなかなか固まらないのでとりあえずXMLで書きつつ XML→CSVへの自分専用変換ツールを設計している最中の俺よりましだ
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 12:46:28 ID:FTcRjNas]
- なんか製作に詰まると自分用製作補助ツール作ってしまう。
もう3つも作っちまったぜ。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 13:40:18 ID:QPtPM6dO]
- お前ら補助ツール作れるとかスゴすぎるだろ。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 13:51:31 ID:LjCuZf1s]
- VIPRPG@Wikiのツクスレ用語辞典にウディタ載っててワロタ
前きた奴は本気だったんか。
- 190 名前:186 mailto:sage [2008/08/07(木) 13:57:39 ID:m9ehEUE1]
- >>188
いやまあ元々C#辺りでRPG作ろうとしててDirectXとかの勉強を 色々やってた所にウディタの存在を知ったもんだからね そう言う人は多いんじゃないかな?
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 14:18:15 ID:nA9IE2xV]
- 私はC#でゲーム(RPGではない)作ってるけど
面白そうなオモチャが登場したので片手間で弄って遊んでるって感じかな。 元々自作ゲーム作ってた(作ろうとしてた)人が結構漂着してるかも?
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 14:38:50 ID:NlQ7/zRV]
- >>160
同じくノベルゲーム作りたくて、早送り機能作ってる最中なんだけど、 全然完成させられないよ… 何かもっとヒントくださいな。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 14:43:43 ID:FTcRjNas]
- 俺も一応自作しようとしてた派ではあるけど、所詮HSPだからなぁ。
ツールって言っても大したもんじゃないよ >>192 並列イベントでなんかキー押してる間だけ文章の強制中断すりゃいい。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 14:56:54 ID:ATU9WVtM]
- こんなに実力者が揃いながらまだ一作も良ゲーがないとは・・・
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 15:32:18 ID:ASKtQ0jf]
- C#弄れる人まで居るんかい
そりゃあ出来たばっかのツールなのにレベルの差があるはずだよなぁ…
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 15:38:40 ID:LLfNWOrY]
- ゲームは素材だよ兄貴
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 15:44:47 ID:spJ6eEKf]
- ツールが作れるのと面白いゲームが作れるのは別物だろ。
どっちも尊敬するけど。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 15:57:15 ID:x3AOOukW]
- プログラムできる人も利用するぐらいだから
一からRPG作るのって大変なんだなあ
- 199 名前:186 mailto:sage [2008/08/07(木) 16:03:58 ID:m9ehEUE1]
- >>194
ある程度のプログラムが出来る人ってのはさ 仕様も固めずに適当に作っていては、途中で二進も三進も行かなくなる事を 過去に体験しているだろうから下準備には時間を掛けるモンなのよ まあその段階で飽きちゃう事も多いんだけどさ…… ましてやツクールに頼らずHSPとかでゲームを作ろうとしている以上 ツクールでは実現しづらい独自のシステムを組み込もうとするだろうし そうなるとウディタの仕様の細部までを理解する必要が有るし どうしても時間は掛かっちゃうもんさ
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