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WOLF RPGエディター 其の2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 12:46:33 ID:HxtwJZvL]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!


テンプレートは>>1-2

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 22:02:17 ID:zKoPLDo3]
なんか場所移動する際に
エラー:キャラクターをマップ外に場所移動させようとしました
て出るんだが直し方わかる人いますか?

そのエラー文がでたあと、普通に移動できてるし、
ほかの場所移動と同じようにしてるのになぜかある一か所だけエラーがでる・・
位置のDBも確認してみたけど特におかしいところはなかった;


74 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/03(日) 22:20:59 ID:hfe+Xv1u]
>>73
まぁおかしい時は一回削除してもっかいイベント挿入してみれ

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 22:27:21 ID:xVkEgElA]
講座公開サイトのブログにてHD現状報告きた。厳しそうだ。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 22:28:57 ID:ici1TQ2A]
あああああぁ…
キャラやマップとってきたのはいいけど、規定のサイズに変換しなきゃならないのか。ペイントめんどくせぇw

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 22:33:36 ID:PVK1fHES]
>>76
とりあえず規格を変えるだけならtkool2WOLF使いなよ。


実家でバックアップが…ってことは全部が全部無くなった訳じゃなさそうだな。しかし最近開発した分がパーに…

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 22:48:15 ID:bUozes/X]
不幸中の幸いだな…
ここから狼煙さんのモチベがどうなるかに今後がかかってるな。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 22:55:00 ID:aY9uw8n7]
データ回収してるってことはまだ望みはあるんじゃないの?

時間も金も掛かりそうだが

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 23:06:05 ID:uBeZvqWe]
祝 ☆ 開 発 停 止

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 23:21:46 ID:UkO8BOPt]
まぁ、このヒト以前にもHDDぶっ壊してるから大丈夫だろう。多分。



82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 01:39:21 ID:13a/J4H0]
なにかあったの?

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 02:03:11 ID:dc+ZbIYj]
>>82
狼煙氏のHDDがご臨終なさいました。

「8月2日」
>さっきHDD壊れた、明日いっぱい修復を試みます
>実家だからバックアップもとれてない
>ウディタのソースがなくなるとキツいんだけどなぁ

「8月3日」
>とりあえずファイル回収したけど全部壊れてて読めなかった。

らしいです

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 05:38:08 ID:rynw9UQD]
低脳ツクラーによるテロ工作だな。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 05:55:21 ID:8y0fML8n]
磁気ディスクは消耗品だからな・・・
壊れるとか都市伝説だと思っていたことが俺にもありました

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 06:13:48 ID:MjhGGJLX]
melgaboard.blog100.fc2.com/

ここにいっぱいドットあるぞ。
使えるよな?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 06:22:27 ID:Lz10JYBa]
>>86
7月20日のがカワイイ

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 06:26:59 ID:VkaadbwK]
バックアップはどんな状況でもしとけってことか…

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 07:06:06 ID:MjhGGJLX]
WOLF RPGエディター対応素材
season.sinayaka.com/index.php

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 09:03:54 ID:VcG87Qf/]
ウチのPCも最近、ディスプレイが一瞬消えたと思ったらすぐ点いたりを繰り返して
そろそろヤバそう
8年も使ってるし買い替え時かな

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 19:40:08 ID:Cpc8J7gv]
86とか89とか
作者乙ってくらい自分のサイトの紹介がウザいな



92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 19:49:20 ID:Hbroo9U6]
すうさんのサイト紹介もうざいね

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 20:04:14 ID:B9JVI41+]
作りつづけてメニュー部分のコモンイベントの行数が4000くらいになった
先は遠い

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 20:15:34 ID:/EqUx0B6]
メニューじゃないけど俺は5000行いっちまった
XPより軽い軽い言うけど作り詰めたらどうなるのかな。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 20:27:54 ID:dc+ZbIYj]
ウディタで行数云々言っても仕方ない気がするな。一行一命令固定だし。4000なんて普通じゃね? 簡単な処理作ってもいつの間にか200行くらい行ってる時もあるし、そういうコモンイベント20個作れば4000行になる。

処理が重くなる一番の原因は画像関係なんだから、そこでXPVXに勝っていれば十分軽いだろ。行数多ければ確かにメモリバッファ多く取らなきゃいけないけど、画像が食うメモリに比べりゃ大したことない。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 20:42:26 ID:6Ge97GWS]
マップチップとか大量にあるとこない?

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 20:57:41 ID:7q4whZI4]
5000とか4000とかレベルが高い話をしていらっしゃるなあ…(´・ω.....

>>96
ttp://www.tekepon.net/fsm/

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 21:03:08 ID:6Ge97GWS]
>>ありがとー

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 21:10:11 ID:zKukBeW0]
なんかここも公式のスレみたいになってきてしまったな…

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 21:20:46 ID:3FDrpkr8]
ネタがないんだよな
皆それぞれ自身の虎の子育てている状態だろうし動きようが無い

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 21:29:42 ID:px145nSF]
VIPのツクスレ見習って躊躇せず
続々素材とかゲームとかうpってくしかないな



102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 21:36:21 ID:dc+ZbIYj]
素材もゲームも公式にうpする場所あるからなぁ。

専用ページまで作って企画打ち立てれば乗って来る奴もいるだろうが…

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 21:38:31 ID:px145nSF]
うpしてここに作りますたって報告すればおk

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 21:50:23 ID:7q4whZI4]
作りこまないとウディタで作った意味がないしな。
時間がかかるのはしゃあない。

ていうか、企画は前たちそうになってなかったかな?

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 23:34:55 ID:0O/jhRDQ]
>>104
作り込まないと意味がない、なんて言うと初心者が入りづらくなって、結果的にツールとして短命になっちゃわないか?
とりあえずでも何か出したい奴は出してみた方が活性化すると思


そういえばあの企画ってどうなってたか誰か覚えてる?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 23:43:41 ID:dc+ZbIYj]
>>105
あの企画ってどの企画だ? マップ寄せ集めて何か作るとかコンテストやるとか出てたけど。とりあえずどれもまだ主催する気のある奴はいないみたいだな。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 23:44:16 ID:/EqUx0B6]
どういえばいいかよく分からんけど方向性とかが定まらなくて消滅したかと。
前スレの300辺りで話打ち切り。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 00:01:14 ID:Mh+/Hb55]
ああ、そういえばそんな話もあったか。あそこら辺は俺ログを流し読みしただけだから忘れてた。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 00:06:14 ID:FEP4BrYR]
コマンドの行数は多けりゃいいってもんでもない
ループと変数を使っていかに簡潔に美しく作れるかが
腕の見せ所だ


プレイヤーに見える部分ではないが

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 00:06:56 ID:Mh+/Hb55]
あ、日付変わっちゃったけど>>106=>>108ね。

それは置いといて開発日誌ksnktz-
状況は芳しくなさそうだ。ある程度のデータはサルベージできたらしいが。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 00:13:46 ID:gvH2aPBD]
経験則から言って"同じ作業の二度目"は
初回より高効率かつ高速に実行できる

気力が持てば、という条件付だけど



112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 00:56:49 ID:ONoNcR3s]
パーティション破損か。
testdiskあたりでなんとかならんもんかな?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 01:28:41 ID:liXLx/By]
サルベージできたって言っても「こんなことをした」って情報だけだからなあ。
自分だったらしばらく立ち直れない。

それはそうと破壊しつくされた世界から住民を救い出すゲーム作ろうかな。
ストーリー:
その世界はHDDと呼ばれていた。
そこには様々な人々が暮らし、その営みのどれもが大切だった。
だが突如として発生した謎の破壊現象に世界は蹂躙され、
もはやHDDは再生する力を失った。
人々の営みを見守り育んできた神はおおいに嘆き、世界をはじめからやり直す決断をした。
大いなる再構築の時まで残り48時間。
あなたは神より使わされた最後の希望として、バラバラに断片化された世界に取り残された人々を
1人でも多く救い出し、新たなる世界へと導かねばならない。
みたいな。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 01:33:39 ID:6WhWp+V6]
>>113
もしもHDD大破事故から名作が一つ生まれればそれはそれで。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 01:39:09 ID:Mh+/Hb55]
>>113
セーブの時は「バックアップを取りますか?」で、
ロードの時は「どのバックアップデータを読込みますか?」というメッセージが表示されるんだな。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 02:00:40 ID:liXLx/By]
>>115
Saveフォルダ以外にも株分けしとかないと安全性は保障いたしかねます。
プレイ時間によってセーブデータにエラー用変数書き込んでいけば実装できそうなのがまたなんとも。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 02:36:31 ID:nNR7InPE]
デフォのメニューから「装備」の項目自体をなくす事は出来ますか?

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 03:10:20 ID:gvH2aPBD]
コモン44の265辺りをいじれば可能
>>117に可能かという意味なら回答不能

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 03:16:10 ID:nNR7InPE]
変更付加とか書いてあるような気がするけど変えても問題なし?

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 03:47:59 ID:gvH2aPBD]
わからないで触ると動かなくなる恐れがあるのがX印だと思う
(それ以外でも動かなくできる余地は十分にあるが)
心配ならバックアップを取ってやるべし

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 06:06:01 ID:Mh+/Hb55]
てか>>117はユーザーデータベース15番いじりゃ解決すんじゃね?
それで分かんないなら公式で聞くか半年ROMれ



122 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/05(火) 06:09:20 ID:J5xaMl1T]
半年後にこのスレが残っていればいいんだが

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 06:34:48 ID:vjBiHEUZ]
>>105
機能面見て入ってきた人ならしっかり作るだろうし門自体は狭くてもいいと思うけどな。
俺はツールは作りたいものに合わせて選ぶなり作るものだと思っているから
ツール自体を活性化させたいっていう発想がなかった。

このツールならRPG作る上での選択肢として強いから
一定以上の使用者は見込めると思うよ。特にゲーム中の動作速度がよさげ。

まあウディタで作りこまれたゲームが出る→触発された新規参入が
一番好循環だと思うけどね。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 08:07:11 ID:wInPbn+W]
一晩で妙に伸びたな
HDDRPGすげぇ
とりあえずマップと住人は穴だらけなんだな

>>107
確かに出だしからそんな空気は出てたが…
ありがと

>>123
> 俺はツールは作りたいものに合わせて選ぶなり作るものだと思っているから
その辺りは激しく共感する
そもそも俺はプレイヤーとしての立場が強いからかな。自分で作るゲームも、自分が楽しめるバランスのゲームが欲しいから作ってるようなとこあるし
ちょっとでも「これで作りたい」って思えたやつが気軽に参入できる方が嬉しいな、と思ったんだ
ウディタなら勢いだけのバカゲーでも多彩な表現ができるし
でもやっぱり良ゲー→触発の流れが理想的か

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 08:35:58 ID:vEjRnBm2]
ウディタもRubyのスクリプトエンジン乗せればおk

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 08:55:19 ID:j3iid8xd]
イベント作るときにコマンドの挿入とかコピーはできないのか?
店を作るときに先に選択肢作って、あとから「ここはお店です。」って文章コマンド作ったら、
売買選択肢が出て、終了を選択したときに「ここはお店です。」とか喋る。
上下の順番変えたり間にコマンド挿入したいときはどうすればいいんだろう。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 09:20:11 ID:Mh+/Hb55]
>>126
Xキーで切り取り、Cキーでコピー、Vキーで貼り付け、Deleteキーで削除、shift+マウスクリックで範囲選択、shift+XorCorDeleteで範囲選択したままカットorコピーor削除

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 09:39:26 ID:j3iid8xd]
キーボード操作が基本なんだな。マウスで出来ねー出来ねー言ってた。ありがとう

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 09:52:23 ID:ONoNcR3s]
PCを再起動したらいきなり「Error Loading Operating System」とか出て起動できなくなった。
幸い回復コンソールで「fixboot」を実行したら直ったけど、さすがに焦った……

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 11:33:58 ID:We2YlwpV]
ここの活気を見習おうぜ

yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1217848335/

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 11:53:10 ID:vwdH1etF]
VIPを見習ったら負けかと思っている(AA略



132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 12:50:23 ID:j3iid8xd]
マップが作りにくい。
マップの境界を隔てた道をつくるときとか、主人公の出現位置指定とか、マップを二枚同時表示に出来ないかなぁって思う。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 13:36:58 ID:liXLx/By]
公式でエロゲが作りたいとか堂々と言い出すような輩を
俺は心の底から応援する。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 14:04:37 ID:4AfI0HmD]
生暖かい目で見守ってやろうぜ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 14:16:34 ID:FHP/b5pV]
吉里吉里使えと言いたくなる
でもあえてウディタで作っちゃうのもオツかもね

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 14:21:52 ID:Mh+/Hb55]
狼煙氏ならウディタでエロゲ作っても喜んでくれるはず。
だってほら、某お絵描き掲示板が。
とりあえず心の底からシャウト氏に期待。

137 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/05(火) 16:36:15 ID:zOerQeat]
システム面よりもシナリオ面に重点を置いて作ろうと思ってるんだが
ここの反応見てる限り、そういうのはあんまり需要ない?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 16:37:29 ID:zOerQeat]
あげてしまった\(^o^)/
ごめんなさい

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 16:47:23 ID:FHP/b5pV]
>>137
別に皆が皆、手の込んだシステムのゲームを望んでるわけじゃないと思う
今は良作が全く無い状態だから、シナリオ重点でも、内容が良ければ需要あるんじゃないかな
ってか周りを気にせずに自分が作りたいもの作ったらいいんじゃないかと

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 16:56:06 ID:75zp1imO]
需要がないというよりシナリオに手をかけている暇が無い


141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 16:58:01 ID:zOerQeat]
>>139 >>140
ありがとう、ボク頑張るよ!



142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 17:13:29 ID:g3lPzvAo]
がんばれ、タカハシ!

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 17:18:36 ID:7A6wRC99]
でもまぁ、ツクールとかでゲームを作る奴はほとんどDQ、FFクローンを作りたいやつだろ、実際。
僕の作った超感動ストーリー見てください!みたいな


144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 17:22:27 ID:Tt+djgwH]
目にタコができるくらい既視感あふれるフレーズだな。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 17:28:29 ID:7A6wRC99]
あ、別にそういう作品を否定するつもりはないよ。
そもそも日本のゲーム市場自体そんな雰囲気だし。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 17:43:11 ID:1RQ24ZTT]
日本人は馬鹿だからな

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 17:50:37 ID:7A6wRC99]
それは自分も貶めてないか?

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 18:05:03 ID:j3iid8xd]
日本人じゃないとか。
>>143
どうせRPG以外の作れるんだったらアトリエ系作りたいと思ってる。
レシピを手に入れて、アイテム合わせて新アイテム作り出すやつ。
できるかなー。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 18:07:11 ID:Hd8nr40F]
そして人工女神みたいなクソゲーになると。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 18:20:17 ID:vEjRnBm2]
アトリエ系ならHSPでも使った方が楽だと思うけどな

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 18:56:58 ID:/Wd4IdnA]
ほしのたねがあるよ



152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 20:26:16 ID:9hDbBD8S]
ノベルゲーム作ろうと思ったけど戦闘シーン挟みたいからウディタで作るわ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 01:54:26 ID:83x1WaDl]
ピクチャーて何枚でも使えるのコレ?

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 02:10:08 ID:bw2EBfGp]
999999まで枠あったと思う。メモリが足りるかは別として


155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 02:15:12 ID:83x1WaDl]
PCのスペックに依存しそうですね。
80枚くらい使いたいんだけど重くなるんだろうな・・・

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 02:29:27 ID:bw2EBfGp]
試してみた
うちの環境だと320*240を40枚位から移動がちょっと重くなった
あとfpsも10枚毎に5位下がったかな

移動速度上昇とかでPLの体感速度を上げてやれば多少はどうにかなる気がするけど

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 08:39:39 ID:1s91OdmD]
>>152
先送りとか読み返しとかいらないくらい読むところが少ないノベルゲームなのか?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 11:14:22 ID:SETpny5a]
ブログにあった顔グラ量産システムって後々フリーで配布されるのだろうか?
着せ替え人形ごっこをしたい
野球拳とか

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 11:57:37 ID:BHRJrN8A]
>野球拳とか
わざわざ着替えさせた上でまた脱がすというのか・・・マニアだな。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 12:19:56 ID:bHVXF8fx]
>>157
早送りもオートも読み返しも、並列と文章入力と特殊文字と文字列変数だけで簡単に作れるぞ。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 12:34:27 ID:Tw/ZVniG]
>>158
KISSってソフトがあるんだよ



162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 12:46:04 ID:Mv4g9d/t]
640*480で最大化すると、画面からはみ出して表示されちゃうんだけど
どうすればいいの?
ツクールXPではきちんと画面に合わせて拡大されたのに・・・

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 12:58:36 ID:0ThwcmVR]
不安定だよね。未完成なのかな?

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 13:06:55 ID:Vrl7AV5n]
全画面はDXライブラリの機能を使ってるだろうから
恐らくそのままだろうな。

>>162
ツクールXPはそもそも全画面機能なかったと思うぞ?
RGSSでやってるのかな。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 13:27:03 ID:Mv4g9d/t]
ツクールXPはctrl+enterで最大化できるよ

configで全画面モードで始めるときちんと表示されるけど
ゲーム中に表示かえたりテストプレイすると駄目みたい・・・

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 15:37:24 ID:+MSeXkt4]
ウィンドウ中F4だったら最大化ではないぞ
画面の解像度が足りないとかそういうオチではなかろうな?

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 16:43:07 ID:IzeySMrA]
え、そうなの?
じゃあ解像度が足りないだけだわ

168 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/06(水) 17:08:23 ID:C6JshfUn]
今試してみたが、640x480のダブルサイズはデカイな
1440x900だから縦が足りん

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 19:08:25 ID:KmBUg6j+]
公式見たがレベルの低い質問厨ばかりだ。
厨隔離スレッド立てた方がいいんじゃないか。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 19:24:07 ID:Cvz6trPV]
そんなものを立てて本当に厨が移動すると思ってるのか?

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 19:33:52 ID:o5nY0Fm3]
というかレベルの高い質問ってなんだろう?
ある程度腕のある人間はあそこで質問しないよ。質問したって回答者の腕が同レベルなら答えを返せないし。



172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 20:13:52 ID:3CnWjgmF]
というかあれはレベルが低いとかそういう問題じゃない気がするんだが

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 20:18:54 ID:+aBs60OV]
Re: Re: 雑談スレッド [ No.33 ]

 2008/08/06 15:42
 子ん 誰かストーリーを考えてください
おねがいです

Re: 何でも質問スレッド その6 [ No.3 ]

 2008/08/06 15:41
 子ん 誰かストーリー考えて

Re: 何でも質問スレッド その6 [ No.4 ]

 2008/08/06 15:42
 子ん お願いだから






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