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WOLF RPGエディター 其の2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 12:46:33 ID:HxtwJZvL]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!


テンプレートは>>1-2

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 10:38:49 ID:8q+pW7TU]
>>439
ろだ見つけたけどファイルねぇ・・・もう消されたか。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 12:03:24 ID:PoqY2IgO]
可変やユーザーは分かってきたけど
コモンが全くわからん/(^o^)\

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 13:14:27 ID:V36UgS57]
MIDI素材の規格の合わせ方が分からん。tick0の部分で一気に初期化しても自分の環境じゃ大丈夫だったんだが他の環境でも大丈夫なんだろか。
ツクールXPやVXじゃGM規格ONのメッセージが勝手に送られてるらしいがguruguruSMFだとどうなの?

443 名前:437 mailto:sage [2008/08/12(火) 13:35:57 ID:aa8+lmGD]
>>439
thx
うまくいった


444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 14:57:43 ID:3qWIBthJ]
>>436
あの顔グラが自作ってだけで一気に期待が高まった。
頑張ってほしいなあ。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 19:33:20 ID:V36UgS57]
ソートのコモンが3つ連続で投稿されててワロタ。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 19:36:20 ID:V36UgS57]
あ、2個目はソートじゃなかった。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 19:51:46 ID:tf7rOmQJ]
wikiのチャットに人がいるところをみたことがありません

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 20:01:44 ID:o8BCqR4h]
公式サイトができた時点でwiki必要なくなったし



449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 20:10:40 ID:V36UgS57]
何か真剣に議論したりイベントやりたい時に計画練るのに使えないかなぁと思っているんだが、どうだろ。
人いる時狙うんじゃなくていついつにチャットしないかみたいな感じで。
…それやるなら自分で用意した方がいい気もしてきた。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 20:13:53 ID:SxVsVUCt]
2ch用wikiって需要あるかな

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 20:18:59 ID:eIFkuLNF]
>>450
現状wikiでいいだろ…

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 15:19:54 ID:BReWynkM]
これってイベントコマンドのピクチャ表示で
ピクチャ番号や表示座標を変数で指定できないの?
例えば、主人公がいる位置にピクチャを表示したい場合
どうすればいいわけ?

主人公の周辺3x3にイベントがあるか取得するにはどうすればいい?
主人公の座標は変数操作+で取得できるから、そこから3x3の座標は計算できる
イベントのIDも座標を直接指定すれば変数操作+で取得できる
それで、座標を変数で指定してのイベントIDの取得はどうすればいいの?

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 15:43:13 ID:ZDGj0knJ]
>>452
一部例外はあるけど数値指定に変数呼び出し値(説明書参照)を
入れればできる


454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 15:44:34 ID:s4b/s2+9]
パーティー5・6人のコモンて出来るのですか?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 15:49:58 ID:UBEcZhm3]
君では無理

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 15:54:17 ID:JVI5RbTV]
具体的に説明できないってことは君にも無理。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 16:15:23 ID:UoH0PmSD]
>>455が一から説明してくれるそうです

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 16:17:46 ID:MnOXBJ2w]
iikagen uzaiyo



459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 16:26:12 ID:UoH0PmSD]
IDを変えて登場のようです

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 16:34:43 ID:s4b/s2+9]
で結局、5〜6人パーティーて出来るの?

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 16:46:44 ID:deo1o8av]
>>460
「戦闘人数を5人にするコモンイベント」でフォーラム検索してみ。

こういうのがWikiにまとまっていると楽なんだけどな。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 16:52:55 ID:s4b/s2+9]
d。参考にしてみます。

463 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/13(水) 17:16:18 ID:pNbhCgoJ]
だれかおれにつくって!

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 18:29:44 ID:RutG9175]
夏だなぁ。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:06:45 ID:zoKF/oTI]
メニュー作成は装備周りでいつも滞る俺
ここさえ抜けられれば…

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:33:47 ID:QBSgp2Mr]
10人ぐらいから好きなPT組むか、
敵を倒したらまれに仲間になるか、
どっちが楽しいと思う?

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:35:49 ID:ltZaDTfj]
DQ3かDQM、どっちが好きか聞いてる感じだね
俺は後者が好き

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:38:15 ID:G6AaG+JL]
自分でキャラの能力とか考えていじってPT作るほうがすき



469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:40:24 ID:VZrkSQEP]
倒した敵から好きなPT組めばいいじゃない。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:43:05 ID:ZjK3ARzM]
いっそのことポケモンみたく捕獲形式にするという手も。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:44:32 ID:JloZ+PlK]
俺はたくさんのキャラ使い捨てにしてくのは好きじゃないんで、前者が好き。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:54:55 ID:QBSgp2Mr]
お!結構人それぞれだね
どうするか・・・。


473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:54:58 ID:zoKF/oTI]
いっそ円卓の騎士みたいに10人まとめて戦うのはどうよ?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 20:00:16 ID:RutG9175]
いっそSRPGで20人くら(ry
戦闘システムはゲームの面白さに大きく関わるからなぁ。
悩む気持ちは分かるよ。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 20:18:31 ID:ltZaDTfj]
戦闘システムというか仲間の組み合わせ方?戦闘はデフォでもこれだけで結構変わるとおもう。
意見が分かれたなら自分が好きなほうにすればいいかと。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 20:21:34 ID:G6AaG+JL]
前でてた1万人の仲間とともに冒険するとかどうよ

公式の質問にやっぱある程度過去ログみようとかつけたほうがいいとおもうんだけどなぁ
なんでつけねーんだろ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 20:22:58 ID:QBSgp2Mr]
いろいろ参考になった。
ありがとうね!

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 20:33:34 ID:UoH0PmSD]
リレー企画やろうよ



479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 20:44:18 ID:ltZaDTfj]
企画やろうといっても詳しい内容が無いとねえ
あと別の集まる場所が必要だと思うわ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 20:45:41 ID:dFi79COg]
リレーでシステムを作るわけですね
画鋲をまきながら

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 21:31:46 ID:felmQU+f]
>>466
俺は前者派だなぁ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 23:06:56 ID:YMhi4XVs]
>>466
ゲーム性による。
ぶっちゃけ楽しければどちらでもいい。

しいて言うなら、決まったキャラからPTが基本的に動かなくて、好きに育成できるタイプが好き。
FF5みたいなかんじの。


483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 23:17:23 ID:A/ohzaW9]
ウディタコンテストやろうぜ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 23:25:29 ID:YMhi4XVs]
>>483
主催どうすんの?
あと審査員とか、ランクつける方法とか。

前も出てたよねこの話題。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 23:29:49 ID:UoH0PmSD]
そんな厳正に考えなくてもVIPの紅白とか夏祭り程度に気楽なノリでやればいいよ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 23:32:15 ID:YMhi4XVs]
>>485
じゃあ適当に作品応募して、ランク付けとかはとくにしないで感想だけ言い合うかんじ?
それか投票制とか。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 23:35:36 ID:YSZvj6tt]
なんでここに来る奴らはそんなに戦闘人数変えたがるんだw

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 23:38:17 ID:felmQU+f]
>>486
紅白に別れて一騎打ち



489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 23:54:39 ID:YMhi4XVs]
>>487
「個性的」にしたいんだよきっと

>>488
適当に紅白割って、上から一騎打ち、最後どっちが勝ち多かったかで決着?

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 00:00:49 ID:1h+gZIql]
上から一騎打ちというか面白かった作品に票入れてその合計が多かったチームの勝ちの方が良いと思うな

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 00:13:14 ID:CYPuyjut]
それだとTOP2が一チームに偏ってた場合それだけで
反対側に3〜10位まで固まってても問答無用で勝ちになる恐れがないか。
3ポイント割り振り(1ゲーム2点まで)とか頭数強制的にそろえてから
100点満点とか、何かしら工夫が要るだろ。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 00:19:02 ID:CKUXix0k]
票数製じゃなくて順位得点制にするとか。簡単に言えばマリオカートのチーム戦。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 00:20:48 ID:9xk0Ua46]
どうせ企画倒れだろ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 00:21:03 ID:+Jkug2yY]
どうせここでやっても作品が集まらないし
厨が入るのを覚悟で公式でやるべきじゃね

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 00:31:35 ID:dffWC0rd]
ウディタで作ったのはすべて提出可?
ジャンル制限とかはなし?

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 00:39:41 ID:CKUXix0k]
>>492
×票数製
○票数制

もし俺が主催するなら年齢制限アリのゲームは不可にするがジャンルは問わないな。
まぁそんなのは主催者次第だろ。
実際誰も主催するとは言ってないし、企画倒れの可能性は高いけどな。
みんな自分の製作で手一杯なんだよ。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 00:53:21 ID:uSPkhMcC]
ちゃんと企画として形が決まってるなら主催してもかまわんが、いかんせんその企画が形にならんだろうな

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 01:14:10 ID:1h+gZIql]
複数チームに分かれて順位得点制で決定でいいと思う。
作品投稿締め切り日程とかはどうするんだろ



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 02:11:49 ID:04+cL4wY]
何で日本のRPGて4人がデフォみたいな感じになってんだろ。
うまく役割分担させづらい・・・。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 02:12:27 ID:dffWC0rd]
いやいや、4人で十分だろ
戦士 魔法使い 盗賊 僧侶
ぴったりじゃねーか

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 02:18:35 ID:+KgUjnJ+]
限られた人数で分担しようとすると
万能型(個性に乏しいとも言う)の勇者って
邪魔でしかないんだなw

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 02:25:19 ID:04+cL4wY]
>>500
4人でバランスとろうとすると大体そういうパターンになってしまって自由度がないよね。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 02:39:21 ID:+Jkug2yY]
FFだと3人とかあるけどね
全員万能型っぽいが

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 02:39:26 ID:+KgUjnJ+]
>>502
かと言って人数を増やせば個性的になるかというのは疑問

そういう無茶振りが新しい可能性を拓く下地になるのは否定しないが

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 02:42:57 ID:j81vmLHJ]
主人公ぐらい足りなきゃ増やせばいいじゃん
俺んところは今のところ20人いるよ
その中から一度の行動出来るのは最大5人だな
それ以上行動人数増やすと戦闘毎のコマンド入力がかったるい
4人が多いのはその辺りが原因じゃないかな

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 03:00:03 ID:+KgUjnJ+]
味方増やすとバランス取りでどうしても敵の数も増えるし
敵の数が増えると一度当たりの戦闘も長くなるもんな

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 03:14:32 ID:9xk0Ua46]
いっそ逆に減らせばどこをどう補うかで個性が出るんじゃね

戦士・魔法使い・僧侶で素早さとアイテムを捨てるか
勇者・盗賊・僧侶と、勇者で戦士と魔法使いを補うか…
戦士・勇者・僧侶で超耐久重視のいのちだいじにパーティー
戦士・盗賊・勇者ならアイテムも戦闘も回復もばっちこい


っていう試行錯誤が出来るかも?

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 03:19:04 ID:s875DiNA]
勇者入れるの嫌だなあとなると、どうにも選択肢が限られる。
物理攻撃2人は欲しいし、回復一人は必要だし、魔法スペシャリストも一人入れたいし。この時点で4人埋まっちまう。
あとひとつ枠を足すだけでパターンは格段に増える。

FFのように、開き直って全員勇者なのも否定はしないが。



509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 04:35:48 ID:S9K5qUe3]
まあ色んな意見があるんだろうけど、ウディタのデフォシステムが最大4人PTなのは
そういう戦略要素云々よりも画面の中に自然に収めるのに都合いいからって気がするな。
汎用性と拡張性を考慮しつつ、無理のないインターフェースでまとめるならあんな感じ
に落ち着くと思うよ。
作者自身、「自分用に作るならこんな組み方しない」って思ってるとこかなりあるんじゃ
ないかなあ。

ところでこのスレ的にはこういうゲームデザイン論みたいのは有りなんだろうか。
ツールとはあんまり関係ない気がするけど。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 05:07:43 ID:2g8ReHcD]
ツクールの場合とか完全自作の場合とか言い出さなきゃいいんじゃね?

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 06:24:53 ID:CKUXix0k]
なんで完全自作の場合を言い出しちゃいけないんだ? 基本システム改造の話しかできなくするのか?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 07:23:28 ID:kHUotf8I]
ネトゲ廃人歴があるとPT人数増やすのがおっくうになる
タンカーとヒーラーとアタッカー以外いらねーよ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 08:59:21 ID:qYYIJcIJ]
>>509

ただツクールの真似しただけだろ。


514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 09:46:30 ID:ULt3u5CR]
確かツクール3の戦闘画面を真似したって言ってたよな

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 10:51:32 ID:LPv1JuNO]
5人以上にしようと思ったら画面デザインも自作にしないといけないだろうな。

パーティー増えすぎると装備の管理が面倒だ。
WIZみたいに店が一個しかなくて品揃えが変わらないならまだしも、
新しい街に行くと全員分の新装備が売ってたりするのはなあ・・・。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 11:05:04 ID:9xk0Ua46]
装備という概念をなくしてしまえばいいじゃない

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 11:06:23 ID:B9E6Hvhh]
和製は4人PTが多く、
洋物は6〜8人PTが多いね。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 11:37:48 ID:WU9tZlPg]
一人で十分




519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 12:12:14 ID:0x4/vQPC]
3x3に分割されて表示できるお手軽ウィンドウだけど
真ん中の文字表示される部分って勝手に透過されるの?
それともpngで元々透過処理してるのかな

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 12:13:46 ID:YhX6um4e]
>>519
最初から入ってるのは透過pngにしてある
ていうかマニュアル読みなさい

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 12:21:47 ID:2g8ReHcD]
>511
自作のレベルが低すぎるだろw
ウディタ使わず一からプログラミングする場合の話がなんでOKなんだw

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 12:27:35 ID:YhX6um4e]
ごめん、>>521の言ってることがわからない

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 12:28:32 ID:1h+gZIql]
>>521
プログラムから自作することじゃなくて戦闘システムとかも自作することじゃない?
今のところ人数だけ話してて戦闘システムは特に話してないし。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 12:39:23 ID:2g8ReHcD]
ぐだりそうだけど一応レス
要するに
511の完全自作=ウディタの基本システムの改造ではなくてウディタ用システムを自作する
510=521の完全自作=ウディタ使わずプログラミング
って食い違い

509「ゲームデザイン論ってスレ的にどうよ」
510「ツクールの話とかウディタ使わずプログラミングする場合の話はダメじゃね」
511「なに言ってんだ、基本システム改造はおkだろ」
521「なに言ってんだ、ウディタ使わずプログラミングする場合の話はダメだろw」

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 13:01:26 ID:YhX6um4e]
>>524
ああなるほど、そういうことね。ありがとう、やっとわかった。
自作って言ったらウディタでシステム自作のことだと私も思ってたもので、
「プログラムから完全自作」って意味では捉えてなかった。
だからウディタの完全自作がなんでダメなん?って思ってた。

プログラムからの完全自作やツクールの話はスレ違いだね、確かに。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 13:09:26 ID:uzdrRS0W]
521あほ過ぎバロスwww

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 13:30:30 ID:CKUXix0k]
>>524
まぁそんな気も書き込んだ後でしたんだけどね。
結局原因は俺の勘違いだな。スマソ。

しかし喧嘩を売ってるようだが、ウディタでシステム自作って結構ハードル高いよ。それを「レベル低すぎ」と言うならこんな所にいないで「完全自作」でゲーム作ったらどうかね。

528 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/14(木) 13:41:59 ID:DehhO6S7]
謝っておきながらしつこく煽る粘着体質のID:CKUXix0k



529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 13:48:13 ID:2NFQhDHK]
>>518
いいこと言った。

>>527
システム自作くらいならウディタ使おうが言語使おうが
そんなにハードル高くないだろ。
「面白いシステム自作」が難しいだけで。

難易度は大して変わらないけど、
ウディタ使った方が手間が減るってのはでかいと思。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 14:21:45 ID:0x4/vQPC]
>>520
いやマニュアル読んだ上で質問したんだけど(^^;

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 14:28:12 ID:YhX6um4e]
>>530
読んだなら分かると思うんだけど…
それで分からないなら、サンプルゲームの中身見てみ。
ちゃんと透過してある。
透過しないで使えばそのまま透過されないウインドウになる。

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 14:28:24 ID:hEdIMW/2]
読んだんじゃなくて見ただけなんじゃない?
内容が頭に入ってないなら読んだとは言わない

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 15:08:20 ID:0x4/vQPC]
残念ながら透過云々は書いて無いよ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 15:19:05 ID:+KgUjnJ+]
ウィンドウの画像そのものが透過か否かは単体で見てもわからないしな
画像編集ソフトに入れてやっとわかるぐらいか

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 15:23:35 ID:1h+gZIql]
グラフィックスゲールに放り込んでαチャンネルのON/OFFの切り替えをしたら変化が見られた。
サンプルとかマニュアルとかみても分からんじゃないか。

536 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/14(木) 15:24:56 ID:1ZMs0d0t]
公式だって気持ちよく教えてやりたいのによ
『初心者なんで・・・』ってのが湧き過ぎててもう 2chの外ってこんなもんだったっけ?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 15:31:14 ID:S9K5qUe3]
アルファチャンネルでの透過は便利だけど加工が一手間なんだよなあ。
俺は透過情報が必要な画像は全部PSDで保存してるけど皆どうしてんだろ。

>>536
2chも大差ない

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 15:46:21 ID:/gh3ks+L]
通常時にモノを投げるイベントの作り方知りませんか?
主人公の目の前に瞬時にイベントを持ってくるでも良いんですが。



539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 15:46:49 ID:ABPgWXvq]
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 15:47:16 ID:1h+gZIql]
ヲチスレコピペすんなw






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