- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 12:46:33 ID:HxtwJZvL]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ 前スレ WOLF RPGエディター pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています! テンプレートは>>1-2
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:28:44 ID:uxXlaune]
- セーブデータあるときは普通にできたなあ
無いときにエラー出るっぽい これはもしや元・・・ 公式はレス遅そうだし
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:40:46 ID:duJ48Ma1]
- >>396
変数で指定した座標のタグを取得する方法聞いた時は 5分で帰ってきたぞ うだうだ行ってないでさっさと実行
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:48:29 ID:U/Y/b+Qm]
- エディタ二重起動したらマップデータが全部吹っ飛んじまっただよ・・・
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:50:22 ID:e8P7lADt]
- ていうか
「僕困ってるんだけど誰か助けてくれる優しい人いないかなー(チラチラ)」 みたいな態度ウザい
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:56:06 ID:JeW5VQ9O]
- >>399
完 全 同 意 。 そんなに此処で教えてもらいたいのかと。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:11:09 ID:uxXlaune]
- 連続規制で書き込めなかったが
さっき試し直したらセーブデータ無しでもエラーでなかった わけわかんね てかこんなくだけた文章公式で書けんだろw
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:12:42 ID:ewJAADkp]
- >400
公式で書いてヲチスレに晒されるのが怖いんじゃないの?
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:13:57 ID:XiyvAYLd]
- >>401
文章じゃなく態度と内容がうざい。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:14:07 ID:Ggrshhe4]
- >402
も・・・いや、なんでもない とりあえず直ってよかったね
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:16:55 ID:SVtPCEdY]
- 旧の方ににうぷ
明日には消すかもしれない。 バグはとりあえずスルーでおけ。 とりあえず敵の数がどれくらいまでなら許せる重さか教えてほしい。 うちのPCだと30/50が安定レベルかね。 100匹だとさすがに重い。 スペック デュオ2 4500 2.2GHz メモリ2Gくらい グラボGeForce7600
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:16:57 ID:uxXlaune]
- まあ残念ながらうざいのは承知で書いてるし
自重する気もないからNGにしときゃいいよ 解決したら書き込まんし
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:20:15 ID:MwVeZYlV]
- 困ってるヤツを助けたいのは山々だが
情報の提供のしかたもわかってない困ったヤツが相手では どうしようもない場合も多い
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:20:39 ID:U/Y/b+Qm]
- >ID:uxXlaune
気にするな 俺からみれば、ここぞとばかりつついてる自治坊どものほうがうざい
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:23:43 ID:duJ48Ma1]
- >>401
砕けないようにかけばいいじゃん 砕けないようにかけばいいじゃん
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:36:31 ID:ewJAADkp]
- >409
2度言ったって事は大事なことなんですね、分かります。
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:41:40 ID:6K2qilTy]
- >>405
50体と100体やってみた。敵が全員同時に表示する時、全員同時に動く時にコマ落ちした。 グラボとかメモリとかよく分からんのでこの報告意味ないんだけれど・・・。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:44:38 ID:Ggrshhe4]
- >405
やってきた。剣奴みたいなことでもやらされてんのかな。 50体から少し重さを感じてきて70体で限界。100体でもやろうと思えば出来るけど重い。 スペック CPU:Celeron(R) 2.66GHz メモリ:1GB グラボとかはよく分からんが特にこだわったものはつけてない。 >411 メモリとCPUはウディタが出してくるログでも分かるぞ
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:45:53 ID:06qJYiOS]
- >>405
Celeron M 370 (1.50GHz) オンボ メモリ512 100体同時でもやれないことはなかった。 最初にちょっとかくついたけど。 途中途中でも時たま、一瞬だけ、かくつく。 でも、全然許容範囲。普通には遊べる。 神経質な人は気になるかも。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:53:01 ID:06qJYiOS]
- >>413ですけど、100体同時でCPU使用率が90%を常に越えていました。
30体同時なら80%ぐらいでした。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:54:00 ID:XiyvAYLd]
- >>405
ウィンドウモードだと10匹でもちょっともたつく。 30匹以上はこのPCじゃきつい感じ。 100匹でもカクカクだけど一応動く。 フルスクリーンなら40体くらいまで許容範囲。 CPU1.2GHz メモリ238MB ノートでビデオチップはRADEON
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:57:25 ID:e8P7lADt]
- >>406
そのウザ文じゃ誰も答えられねーよ 解決したら書き込まんってことは解決するまで粘着するんだろ? 毎日NGすんのだるいからコテ付けろよ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:59:04 ID:Ggrshhe4]
- 以下uxXlauneの話禁止
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:00:17 ID:jfRK4Xwq]
- >>405
50匹で左の数字(描写速度?FPSと違うのか?)は25〜30をふらふらと、本当に微妙にカクカク 100匹だと動きの早い紙芝居みたいな感じ、できはしないけど・・・ちょっと・・・みたいな感じCPU: Intel(R) Celeron(R) CPU 3.06GHz メイン メモリ:502MB RAM グラフィック:Intel(R) 82945G Express Chipset Family CPU: Intel(R) Celeron(R) CPU 3.06GHz メイン メモリ:502MB RAM グラフィック:Intel(R) 82945G Express Chipset Family デスクトップ
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:02:25 ID:PkSs1ro3]
- >>405
Athlon64 3500+ mem 2G HD2400pro 100体だと敵移動時に一瞬カクつく ウインドウ、フルスクリーンともに一緒
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:10:15 ID:qosr4Ib2]
- >>405
ああ、敵の移動は乱数ウエイトで微妙にずらしたほうがいいかもしれんね。 それだけでも参考になりもうした。 >>412 ストーリーは本当にやっつけだから気にせず。 あと30体の10匹ずつとか20匹ずつとかいうのはップ上に30設置してあるイベントを10匹ずつ敵化。20匹ずつ敵化という意味。 だから100体とやって10匹ずつ。と30体とやって10匹ずつ、では100体の方が重いと思われる。 なのでできれば10/30や、30/50と報告してくれるとさらに助かるでがす。 多分微妙にバラけてるのはそのせいかもしれない。 わかりにくい仕様ですまんです。 まぁ100体は関係ないけど。 とはいえやはり50あたり、安全に30あたりが無難かね。 自分のPCが低いラインでこれからのテストが楽だぜ!
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:16:16 ID:jfRK4Xwq]
- 後さ、敵倒した後も重さが変わらないんだけど何かやってるの?
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:22:13 ID:qosr4Ib2]
- そう?倒していくと軽くなってる気はするんだが。
見てみたがちゃんと一時消去はしてるよ。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:27:22 ID:uzHMg4Fg]
- 攻撃連打すると敵いなくても描画40くらいまで下がるな
攻撃しないでうろうろしてると敵100で描画55くらい C2DE8400 メモリ限界まで GF7900GS
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:28:35 ID:jfRK4Xwq]
- じゃあ俺のPCが悪いのかな・・・thx
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:38:48 ID:qosr4Ib2]
- >>423
攻撃連打でそんなに下がるか・・・。 たしかに並列を多様してしまってるから軽量化の余地はあるんよね。 情報サンコフ。 みんなも本当にありがとう。とても参考になったわ。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:52:32 ID:ORPMMA42]
- >>425
主人公があまりにかわいかったので顔グラいじくってやった くそうかわいいなツノ・・・
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 03:34:41 ID:3wxUSTaM]
- どっかの素材じゃないん?
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 04:47:46 ID:J9AEAOy7]
- 4方向歩きの時に、左右よりも上下が優先されてしまうのを何とかして欲しいでつ。
後から押したほうを優先して欲しいでつ。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 04:58:15 ID:V36UgS57]
- >>428
ここで言っても意味ないな。てかそこまで気にならんけど。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 04:59:00 ID:J9AEAOy7]
- アクションっぽいのを作る時に気になるところでつ。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 05:03:55 ID:Yr8uvpA5]
- 確かにそうですが、そもそもアクションぽいのを作るツールではありませんので、妥協するか別の方法で何とかするしかないですね。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 06:54:08 ID:m64lskvI]
- >>416
どうでもいいけどおまえは2ちゃんでどういう高尚な書き込みを求めてるの?
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 07:02:22 ID:3y60ISmN]
- ここまでひどいのはそうない
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 07:29:08 ID:m64lskvI]
- スルーできんやつは専ブラ入れろ
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 07:33:59 ID:8q+pW7TU]
- >>428>>430
低レベルにウザイな。でつ。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 08:21:46 ID:vUwx2RSm]
- >>426
保存した 角いいよね角 でも一応ゲーム用ロダじゃないのかねあそこ ちなみに顔絵ホコグラ共に自作 あとゲームは削除した 重ねて協力に感謝
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 08:54:56 ID:aa8+lmGD]
- csv2dbtype使ってみたんだが、マイナスの数って文字になるっぽい?
誰か同じような症状の人いるかな。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 08:58:53 ID:8q+pW7TU]
- >>405
ところで旧の方ってどこだろ
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 10:01:05 ID:V36UgS57]
- >>437
書き込み10分前に修正版うpされてたぞ。 >>438 新のろだから飛べる。
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 10:38:49 ID:8q+pW7TU]
- >>439
ろだ見つけたけどファイルねぇ・・・もう消されたか。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 12:03:24 ID:PoqY2IgO]
- 可変やユーザーは分かってきたけど
コモンが全くわからん/(^o^)\
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 13:14:27 ID:V36UgS57]
- MIDI素材の規格の合わせ方が分からん。tick0の部分で一気に初期化しても自分の環境じゃ大丈夫だったんだが他の環境でも大丈夫なんだろか。
ツクールXPやVXじゃGM規格ONのメッセージが勝手に送られてるらしいがguruguruSMFだとどうなの?
- 443 名前:437 mailto:sage [2008/08/12(火) 13:35:57 ID:aa8+lmGD]
- >>439
thx うまくいった
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 14:57:43 ID:3qWIBthJ]
- >>436
あの顔グラが自作ってだけで一気に期待が高まった。 頑張ってほしいなあ。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 19:33:20 ID:V36UgS57]
- ソートのコモンが3つ連続で投稿されててワロタ。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 19:36:20 ID:V36UgS57]
- あ、2個目はソートじゃなかった。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 19:51:46 ID:tf7rOmQJ]
- wikiのチャットに人がいるところをみたことがありません
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 20:01:44 ID:o8BCqR4h]
- 公式サイトができた時点でwiki必要なくなったし
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 20:10:40 ID:V36UgS57]
- 何か真剣に議論したりイベントやりたい時に計画練るのに使えないかなぁと思っているんだが、どうだろ。
人いる時狙うんじゃなくていついつにチャットしないかみたいな感じで。 …それやるなら自分で用意した方がいい気もしてきた。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 20:13:53 ID:SxVsVUCt]
- 2ch用wikiって需要あるかな
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 20:18:59 ID:eIFkuLNF]
- >>450
現状wikiでいいだろ…
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 15:19:54 ID:BReWynkM]
- これってイベントコマンドのピクチャ表示で
ピクチャ番号や表示座標を変数で指定できないの? 例えば、主人公がいる位置にピクチャを表示したい場合 どうすればいいわけ? 主人公の周辺3x3にイベントがあるか取得するにはどうすればいい? 主人公の座標は変数操作+で取得できるから、そこから3x3の座標は計算できる イベントのIDも座標を直接指定すれば変数操作+で取得できる それで、座標を変数で指定してのイベントIDの取得はどうすればいいの?
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 15:43:13 ID:ZDGj0knJ]
- >>452
一部例外はあるけど数値指定に変数呼び出し値(説明書参照)を 入れればできる
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 15:44:34 ID:s4b/s2+9]
- パーティー5・6人のコモンて出来るのですか?
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 15:49:58 ID:UBEcZhm3]
- 君では無理
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 15:54:17 ID:JVI5RbTV]
- 具体的に説明できないってことは君にも無理。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 16:15:23 ID:UoH0PmSD]
- >>455が一から説明してくれるそうです
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 16:17:46 ID:MnOXBJ2w]
- iikagen uzaiyo
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 16:26:12 ID:UoH0PmSD]
- IDを変えて登場のようです
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 16:34:43 ID:s4b/s2+9]
- で結局、5〜6人パーティーて出来るの?
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 16:46:44 ID:deo1o8av]
- >>460
「戦闘人数を5人にするコモンイベント」でフォーラム検索してみ。 こういうのがWikiにまとまっていると楽なんだけどな。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 16:52:55 ID:s4b/s2+9]
- d。参考にしてみます。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/13(水) 17:16:18 ID:pNbhCgoJ]
- だれかおれにつくって!
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 18:29:44 ID:RutG9175]
- 夏だなぁ。
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:06:45 ID:zoKF/oTI]
- メニュー作成は装備周りでいつも滞る俺
ここさえ抜けられれば…
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:33:47 ID:QBSgp2Mr]
- 10人ぐらいから好きなPT組むか、
敵を倒したらまれに仲間になるか、 どっちが楽しいと思う?
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:35:49 ID:ltZaDTfj]
- DQ3かDQM、どっちが好きか聞いてる感じだね
俺は後者が好き
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:38:15 ID:G6AaG+JL]
- 自分でキャラの能力とか考えていじってPT作るほうがすき
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:40:24 ID:VZrkSQEP]
- 倒した敵から好きなPT組めばいいじゃない。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:43:05 ID:ZjK3ARzM]
- いっそのことポケモンみたく捕獲形式にするという手も。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:44:32 ID:JloZ+PlK]
- 俺はたくさんのキャラ使い捨てにしてくのは好きじゃないんで、前者が好き。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:54:55 ID:QBSgp2Mr]
- お!結構人それぞれだね
どうするか・・・。
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:54:58 ID:zoKF/oTI]
- いっそ円卓の騎士みたいに10人まとめて戦うのはどうよ?
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 20:00:16 ID:RutG9175]
- いっそSRPGで20人くら(ry
戦闘システムはゲームの面白さに大きく関わるからなぁ。 悩む気持ちは分かるよ。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 20:18:31 ID:ltZaDTfj]
- 戦闘システムというか仲間の組み合わせ方?戦闘はデフォでもこれだけで結構変わるとおもう。
意見が分かれたなら自分が好きなほうにすればいいかと。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 20:21:34 ID:G6AaG+JL]
- 前でてた1万人の仲間とともに冒険するとかどうよ
公式の質問にやっぱある程度過去ログみようとかつけたほうがいいとおもうんだけどなぁ なんでつけねーんだろ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 20:22:58 ID:QBSgp2Mr]
- いろいろ参考になった。
ありがとうね!
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 20:33:34 ID:UoH0PmSD]
- リレー企画やろうよ
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 20:44:18 ID:ltZaDTfj]
- 企画やろうといっても詳しい内容が無いとねえ
あと別の集まる場所が必要だと思うわ
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 20:45:41 ID:dFi79COg]
- リレーでシステムを作るわけですね
画鋲をまきながら
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 21:31:46 ID:felmQU+f]
- >>466
俺は前者派だなぁ
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 23:06:56 ID:YMhi4XVs]
- >>466
ゲーム性による。 ぶっちゃけ楽しければどちらでもいい。 しいて言うなら、決まったキャラからPTが基本的に動かなくて、好きに育成できるタイプが好き。 FF5みたいなかんじの。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 23:17:23 ID:A/ohzaW9]
- ウディタコンテストやろうぜ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 23:25:29 ID:YMhi4XVs]
- >>483
主催どうすんの? あと審査員とか、ランクつける方法とか。 前も出てたよねこの話題。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 23:29:49 ID:UoH0PmSD]
- そんな厳正に考えなくてもVIPの紅白とか夏祭り程度に気楽なノリでやればいいよ
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 23:32:15 ID:YMhi4XVs]
- >>485
じゃあ適当に作品応募して、ランク付けとかはとくにしないで感想だけ言い合うかんじ? それか投票制とか。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 23:35:36 ID:YSZvj6tt]
- なんでここに来る奴らはそんなに戦闘人数変えたがるんだw
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 23:38:17 ID:felmQU+f]
- >>486
紅白に別れて一騎打ち
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 23:54:39 ID:YMhi4XVs]
- >>487
「個性的」にしたいんだよきっと >>488 適当に紅白割って、上から一騎打ち、最後どっちが勝ち多かったかで決着?
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 00:00:49 ID:1h+gZIql]
- 上から一騎打ちというか面白かった作品に票入れてその合計が多かったチームの勝ちの方が良いと思うな
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 00:13:14 ID:CYPuyjut]
- それだとTOP2が一チームに偏ってた場合それだけで
反対側に3〜10位まで固まってても問答無用で勝ちになる恐れがないか。 3ポイント割り振り(1ゲーム2点まで)とか頭数強制的にそろえてから 100点満点とか、何かしら工夫が要るだろ。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 00:19:02 ID:CKUXix0k]
- 票数製じゃなくて順位得点制にするとか。簡単に言えばマリオカートのチーム戦。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 00:20:48 ID:9xk0Ua46]
- どうせ企画倒れだろ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 00:21:03 ID:+Jkug2yY]
- どうせここでやっても作品が集まらないし
厨が入るのを覚悟で公式でやるべきじゃね
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 00:31:35 ID:dffWC0rd]
- ウディタで作ったのはすべて提出可?
ジャンル制限とかはなし?
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 00:39:41 ID:CKUXix0k]
- >>492
×票数製 ○票数制 もし俺が主催するなら年齢制限アリのゲームは不可にするがジャンルは問わないな。 まぁそんなのは主催者次第だろ。 実際誰も主催するとは言ってないし、企画倒れの可能性は高いけどな。 みんな自分の製作で手一杯なんだよ。
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