[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 2chのread.cgiへ]
Update time : 09/12 04:04 / Filesize : 120 KB / Number-of Response : 588
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

WOLF RPGエディター 其の2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 12:46:33 ID:HxtwJZvL]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!


テンプレートは>>1-2

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:29:58 ID:Q9NvYx5x]
>>373
すう氏のウディタ講座にそのまま載ってるから見てみるといい。
公式のおすすめリンクにある。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:33:20 ID:SVtPCEdY]
誰か負荷テストに付き合ってもいいよって人はおらんか。
アクションRPG作ってるんだが1マップに敵を何匹ぐらい配置して大丈夫かテストしたい。
それなりに低スペックPCな人歓迎。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:36:06 ID:uxXlaune]
すう氏のって完全初期状態からなの?

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:40:40 ID:PPoKi2tC]
ペンM1.2のオンボードとかどう?>>375

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:42:21 ID:Ggrshhe4]
とりあえずここに晒して適当に結果とスペックかいてもらったほうが早いんじゃね

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:43:44 ID:uxXlaune]
だめだ保存してるのに ...Data\がありませんって出て起動できん

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:45:49 ID:uxXlaune]
できた

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:50:09 ID:SVtPCEdY]
>>378
おk
準備してくる。
2時間後ぐらいにはうぷる。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 21:28:24 ID:06qJYiOS]
うちのCeleron M 370(1.50GHz)が役に立つ時がようやく来たようだな



383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 21:44:54 ID:AnN1jgQp]
うわしょぼいw
これは有意義な結果になりそうだ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 21:47:25 ID:1RHtoUQA]
ゲーマーじゃなきゃそのくらいのスペック結構いるからね。
まあ参考になりそう。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 21:53:36 ID:lkXESnUw]
完全初期状態からゲームを起動するだけなら何もいらなくね、マップデータがいるとか言われても困るけど

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 21:55:58 ID:XiyvAYLd]
メモリ238MBの俺の見せ場も残しておいてくれ。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:05:28 ID:duJ48Ma1]
今DirectX開いたらメモリ128Mしかなかった

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:07:59 ID:uxXlaune]
すう氏のページ見てタイトルまで作ったんだが
つづきから選ぶとウィンドウベース.pngが見つかりませんってエラー出るんだが
原因がわからん

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:17:35 ID:uxXlaune]
ウィンドウベース.pngなんて元々指定してないのにわけわからん

390 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/11(月) 22:21:21 ID:LBts8IIU]
>>389
ここはお前のチラ裏ではない

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:21:58 ID:LBts8IIU]
さげ忘れすまん

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:22:23 ID:uxXlaune]
チラ裏じゃなくて質問だよ



393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:24:34 ID:uxXlaune]
どこが悪いのかわからん
よくこの現象起きるなぁ ちゃんとやってるのに見つからないとか

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:25:52 ID:lkXESnUw]
公式で質問してくりゃいいのに
絶対誰か答えてくれるぞ

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:27:09 ID:P4RZRdXq]
その誘い受けみたいな質問の仕方なんとかなんねーの?

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:28:44 ID:uxXlaune]
セーブデータあるときは普通にできたなあ
無いときにエラー出るっぽい これはもしや元・・・

公式はレス遅そうだし

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:40:46 ID:duJ48Ma1]
>>396
変数で指定した座標のタグを取得する方法聞いた時は
5分で帰ってきたぞ うだうだ行ってないでさっさと実行

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:48:29 ID:U/Y/b+Qm]
エディタ二重起動したらマップデータが全部吹っ飛んじまっただよ・・・

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:50:22 ID:e8P7lADt]
ていうか
「僕困ってるんだけど誰か助けてくれる優しい人いないかなー(チラチラ)」
みたいな態度ウザい

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:56:06 ID:JeW5VQ9O]
>>399
 完 全 同 意 。

そんなに此処で教えてもらいたいのかと。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:11:09 ID:uxXlaune]
連続規制で書き込めなかったが
さっき試し直したらセーブデータ無しでもエラーでなかった
わけわかんね

てかこんなくだけた文章公式で書けんだろw

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:12:42 ID:ewJAADkp]
>400
公式で書いてヲチスレに晒されるのが怖いんじゃないの?



403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:13:57 ID:XiyvAYLd]
>>401
文章じゃなく態度と内容がうざい。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:14:07 ID:Ggrshhe4]
>402
も・・・いや、なんでもない
とりあえず直ってよかったね

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:16:55 ID:SVtPCEdY]
旧の方ににうぷ
明日には消すかもしれない。
バグはとりあえずスルーでおけ。
とりあえず敵の数がどれくらいまでなら許せる重さか教えてほしい。
うちのPCだと30/50が安定レベルかね。
100匹だとさすがに重い。
スペック
デュオ2 4500 2.2GHz
メモリ2Gくらい
グラボGeForce7600

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:16:57 ID:uxXlaune]
まあ残念ながらうざいのは承知で書いてるし
自重する気もないからNGにしときゃいいよ
解決したら書き込まんし

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:20:15 ID:MwVeZYlV]
困ってるヤツを助けたいのは山々だが
情報の提供のしかたもわかってない困ったヤツが相手では
どうしようもない場合も多い

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:20:39 ID:U/Y/b+Qm]
>ID:uxXlaune
気にするな
俺からみれば、ここぞとばかりつついてる自治坊どものほうがうざい

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:23:43 ID:duJ48Ma1]
>>401
砕けないようにかけばいいじゃん
砕けないようにかけばいいじゃん

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:36:31 ID:ewJAADkp]
>409
2度言ったって事は大事なことなんですね、分かります。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:41:40 ID:6K2qilTy]
>>405
50体と100体やってみた。敵が全員同時に表示する時、全員同時に動く時にコマ落ちした。
グラボとかメモリとかよく分からんのでこの報告意味ないんだけれど・・・。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:44:38 ID:Ggrshhe4]
>405
やってきた。剣奴みたいなことでもやらされてんのかな。
50体から少し重さを感じてきて70体で限界。100体でもやろうと思えば出来るけど重い。
スペック
CPU:Celeron(R) 2.66GHz
メモリ:1GB
グラボとかはよく分からんが特にこだわったものはつけてない。
>411
メモリとCPUはウディタが出してくるログでも分かるぞ




413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:45:53 ID:06qJYiOS]
>>405
Celeron M 370 (1.50GHz)
オンボ
メモリ512

100体同時でもやれないことはなかった。
最初にちょっとかくついたけど。
途中途中でも時たま、一瞬だけ、かくつく。
でも、全然許容範囲。普通には遊べる。
神経質な人は気になるかも。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:53:01 ID:06qJYiOS]
>>413ですけど、100体同時でCPU使用率が90%を常に越えていました。
30体同時なら80%ぐらいでした。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:54:00 ID:XiyvAYLd]
>>405
ウィンドウモードだと10匹でもちょっともたつく。
30匹以上はこのPCじゃきつい感じ。
100匹でもカクカクだけど一応動く。
フルスクリーンなら40体くらいまで許容範囲。

CPU1.2GHz
メモリ238MB
ノートでビデオチップはRADEON

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:57:25 ID:e8P7lADt]
>>406
そのウザ文じゃ誰も答えられねーよ
解決したら書き込まんってことは解決するまで粘着するんだろ?
毎日NGすんのだるいからコテ付けろよ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:59:04 ID:Ggrshhe4]
以下uxXlauneの話禁止

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:00:17 ID:jfRK4Xwq]
>>405
50匹で左の数字(描写速度?FPSと違うのか?)は25〜30をふらふらと、本当に微妙にカクカク
100匹だと動きの早い紙芝居みたいな感じ、できはしないけど・・・ちょっと・・・みたいな感じCPU: Intel(R) Celeron(R) CPU 3.06GHz
メイン メモリ:502MB RAM
グラフィック:Intel(R) 82945G Express Chipset Family

CPU: Intel(R) Celeron(R) CPU 3.06GHz
メイン メモリ:502MB RAM
グラフィック:Intel(R) 82945G Express Chipset Family
デスクトップ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:02:25 ID:PkSs1ro3]
>>405
Athlon64 3500+
mem 2G
HD2400pro

100体だと敵移動時に一瞬カクつく
ウインドウ、フルスクリーンともに一緒

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:10:15 ID:qosr4Ib2]
>>405
ああ、敵の移動は乱数ウエイトで微妙にずらしたほうがいいかもしれんね。
それだけでも参考になりもうした。

>>412
ストーリーは本当にやっつけだから気にせず。

あと30体の10匹ずつとか20匹ずつとかいうのはップ上に30設置してあるイベントを10匹ずつ敵化。20匹ずつ敵化という意味。
だから100体とやって10匹ずつ。と30体とやって10匹ずつ、では100体の方が重いと思われる。
なのでできれば10/30や、30/50と報告してくれるとさらに助かるでがす。
多分微妙にバラけてるのはそのせいかもしれない。
わかりにくい仕様ですまんです。
まぁ100体は関係ないけど。

とはいえやはり50あたり、安全に30あたりが無難かね。
自分のPCが低いラインでこれからのテストが楽だぜ!

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:16:16 ID:jfRK4Xwq]
後さ、敵倒した後も重さが変わらないんだけど何かやってるの?

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:22:13 ID:qosr4Ib2]
そう?倒していくと軽くなってる気はするんだが。
見てみたがちゃんと一時消去はしてるよ。



423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:27:22 ID:uzHMg4Fg]
攻撃連打すると敵いなくても描画40くらいまで下がるな
攻撃しないでうろうろしてると敵100で描画55くらい

C2DE8400
メモリ限界まで
GF7900GS

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:28:35 ID:jfRK4Xwq]
じゃあ俺のPCが悪いのかな・・・thx

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:38:48 ID:qosr4Ib2]
>>423
攻撃連打でそんなに下がるか・・・。
たしかに並列を多様してしまってるから軽量化の余地はあるんよね。
情報サンコフ。

みんなも本当にありがとう。とても参考になったわ。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:52:32 ID:ORPMMA42]
>>425
主人公があまりにかわいかったので顔グラいじくってやった
くそうかわいいなツノ・・・

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 03:34:41 ID:3wxUSTaM]
どっかの素材じゃないん?

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 04:47:46 ID:J9AEAOy7]
4方向歩きの時に、左右よりも上下が優先されてしまうのを何とかして欲しいでつ。
後から押したほうを優先して欲しいでつ。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 04:58:15 ID:V36UgS57]
>>428
ここで言っても意味ないな。てかそこまで気にならんけど。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 04:59:00 ID:J9AEAOy7]
アクションっぽいのを作る時に気になるところでつ。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 05:03:55 ID:Yr8uvpA5]
確かにそうですが、そもそもアクションぽいのを作るツールではありませんので、妥協するか別の方法で何とかするしかないですね。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 06:54:08 ID:m64lskvI]
>>416
どうでもいいけどおまえは2ちゃんでどういう高尚な書き込みを求めてるの?



433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 07:02:22 ID:3y60ISmN]
ここまでひどいのはそうない

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 07:29:08 ID:m64lskvI]
スルーできんやつは専ブラ入れろ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 07:33:59 ID:8q+pW7TU]
>>428>>430
低レベルにウザイな。でつ。


436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 08:21:46 ID:vUwx2RSm]
>>426
保存した
角いいよね角
でも一応ゲーム用ロダじゃないのかねあそこ
ちなみに顔絵ホコグラ共に自作

あとゲームは削除した
重ねて協力に感謝

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 08:54:56 ID:aa8+lmGD]
csv2dbtype使ってみたんだが、マイナスの数って文字になるっぽい?
誰か同じような症状の人いるかな。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 08:58:53 ID:8q+pW7TU]
>>405
ところで旧の方ってどこだろ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 10:01:05 ID:V36UgS57]
>>437
書き込み10分前に修正版うpされてたぞ。

>>438
新のろだから飛べる。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 10:38:49 ID:8q+pW7TU]
>>439
ろだ見つけたけどファイルねぇ・・・もう消されたか。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 12:03:24 ID:PoqY2IgO]
可変やユーザーは分かってきたけど
コモンが全くわからん/(^o^)\

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 13:14:27 ID:V36UgS57]
MIDI素材の規格の合わせ方が分からん。tick0の部分で一気に初期化しても自分の環境じゃ大丈夫だったんだが他の環境でも大丈夫なんだろか。
ツクールXPやVXじゃGM規格ONのメッセージが勝手に送られてるらしいがguruguruSMFだとどうなの?



443 名前:437 mailto:sage [2008/08/12(火) 13:35:57 ID:aa8+lmGD]
>>439
thx
うまくいった


444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 14:57:43 ID:3qWIBthJ]
>>436
あの顔グラが自作ってだけで一気に期待が高まった。
頑張ってほしいなあ。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 19:33:20 ID:V36UgS57]
ソートのコモンが3つ連続で投稿されててワロタ。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 19:36:20 ID:V36UgS57]
あ、2個目はソートじゃなかった。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 19:51:46 ID:tf7rOmQJ]
wikiのチャットに人がいるところをみたことがありません

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 20:01:44 ID:o8BCqR4h]
公式サイトができた時点でwiki必要なくなったし

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 20:10:40 ID:V36UgS57]
何か真剣に議論したりイベントやりたい時に計画練るのに使えないかなぁと思っているんだが、どうだろ。
人いる時狙うんじゃなくていついつにチャットしないかみたいな感じで。
…それやるなら自分で用意した方がいい気もしてきた。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 20:13:53 ID:SxVsVUCt]
2ch用wikiって需要あるかな

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 20:18:59 ID:eIFkuLNF]
>>450
現状wikiでいいだろ…

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 15:19:54 ID:BReWynkM]
これってイベントコマンドのピクチャ表示で
ピクチャ番号や表示座標を変数で指定できないの?
例えば、主人公がいる位置にピクチャを表示したい場合
どうすればいいわけ?

主人公の周辺3x3にイベントがあるか取得するにはどうすればいい?
主人公の座標は変数操作+で取得できるから、そこから3x3の座標は計算できる
イベントのIDも座標を直接指定すれば変数操作+で取得できる
それで、座標を変数で指定してのイベントIDの取得はどうすればいいの?



453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 15:43:13 ID:ZDGj0knJ]
>>452
一部例外はあるけど数値指定に変数呼び出し値(説明書参照)を
入れればできる


454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 15:44:34 ID:s4b/s2+9]
パーティー5・6人のコモンて出来るのですか?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 15:49:58 ID:UBEcZhm3]
君では無理

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 15:54:17 ID:JVI5RbTV]
具体的に説明できないってことは君にも無理。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 16:15:23 ID:UoH0PmSD]
>>455が一から説明してくれるそうです

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 16:17:46 ID:MnOXBJ2w]
iikagen uzaiyo

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 16:26:12 ID:UoH0PmSD]
IDを変えて登場のようです

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 16:34:43 ID:s4b/s2+9]
で結局、5〜6人パーティーて出来るの?

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 16:46:44 ID:deo1o8av]
>>460
「戦闘人数を5人にするコモンイベント」でフォーラム検索してみ。

こういうのがWikiにまとまっていると楽なんだけどな。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 16:52:55 ID:s4b/s2+9]
d。参考にしてみます。



463 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/13(水) 17:16:18 ID:pNbhCgoJ]
だれかおれにつくって!

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 18:29:44 ID:RutG9175]
夏だなぁ。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:06:45 ID:zoKF/oTI]
メニュー作成は装備周りでいつも滞る俺
ここさえ抜けられれば…

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:33:47 ID:QBSgp2Mr]
10人ぐらいから好きなPT組むか、
敵を倒したらまれに仲間になるか、
どっちが楽しいと思う?

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:35:49 ID:ltZaDTfj]
DQ3かDQM、どっちが好きか聞いてる感じだね
俺は後者が好き

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:38:15 ID:G6AaG+JL]
自分でキャラの能力とか考えていじってPT作るほうがすき

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:40:24 ID:VZrkSQEP]
倒した敵から好きなPT組めばいいじゃない。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:43:05 ID:ZjK3ARzM]
いっそのことポケモンみたく捕獲形式にするという手も。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:44:32 ID:JloZ+PlK]
俺はたくさんのキャラ使い捨てにしてくのは好きじゃないんで、前者が好き。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:54:55 ID:QBSgp2Mr]
お!結構人それぞれだね
どうするか・・・。




473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 19:54:58 ID:zoKF/oTI]
いっそ円卓の騎士みたいに10人まとめて戦うのはどうよ?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 20:00:16 ID:RutG9175]
いっそSRPGで20人くら(ry
戦闘システムはゲームの面白さに大きく関わるからなぁ。
悩む気持ちは分かるよ。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<120KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef