- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 12:46:33 ID:HxtwJZvL]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ 前スレ WOLF RPGエディター pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています! テンプレートは>>1-2
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 23:53:36 ID:x8hifV5F]
- 俺は戦闘システムとか完成させたところで飽きる。
致命的にストーリーを考えるのが苦手なんだ。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:02:06 ID:oGVzPqtU]
- 分かりやすく注釈を入れて土台としてうpすれば誰か使うんじゃね?
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:03:57 ID:DWPYTMou]
- よし、じゃあ>>329が作った戦闘システムを使わせていただく!
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:08:06 ID:VqUoQbSq]
- 分かるなあ。自作システムとか出来るともう気が抜けちまうよな・・・。
そのあと頑張ってもマップとか最初の方つくるのが精一杯。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:09:41 ID:JDWxnRug]
- じゃあ、もう何人かで企画立ててやっちまえばいいんじゃね?
シナリオ担当が暴走したり グラフィッカーが途中で抜けたりとかよくある話って聞くけど
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:13:42 ID:p9tvW8ly]
- 一匹狼エディターを使う奴に協調性なんてないんだぜ?
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:14:39 ID:JDWxnRug]
- 船頭多くて山に登っちゃうような状態になるんだろうか、やっぱ(´・ω・)
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:18:48 ID:3VioltkY]
- ネットで寄せ集めただけじゃダメじゃないだろうか。
いくつか見てきたけど多くが空中分解してる。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:38:01 ID:/h4ZS0do]
- とにかく中心になる奴次第とも思えるがな。リーダーのやる気さえ続けばスタッフが抜けても新たに募集して続けられないかなぁ。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:42:27 ID:mkuvHb+9]
- すぐに共同制作をしたがるのはゲーム製作初心者が陥る罠の一つなんだぜ。
共同でやるにしても、まずは個人で一つでもいいから作品を完成させた経験があるのは重要。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:49:58 ID:PPoKi2tC]
- ツクールで制作したゲームをこれに移植したいんだが、
システム制作が好きな人にシステム部分を制作してもらいたいなぁ。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 00:58:08 ID:Xb5dTfG/]
- 半マス移動できるみたいだけど座標は1マス単位で管理するみたいだし、半分ずれてるかどうかを判定する方法ってないの?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 01:02:04 ID:/h4ZS0do]
- >>340
説明書良く読もうな。ちゃんと機能有るぜ。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 01:19:48 ID:Xb5dTfG/]
- 変数操作+の精密座標のことかな。
変数で座標指定できないのがネックだけどこれならなんとかなるかも。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 01:24:59 ID:oGVzPqtU]
- >>342
さらに説明書を読めば200000+XでXの変数を使うという機能にも気付くはずだ
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 01:30:42 ID:mkuvHb+9]
- おまえら優しいな
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 01:57:07 ID:XiyvAYLd]
- >>339
既に公開したゲームならタイトルを晒してみたら? 面白そうなら乗っかるやついるかもよ、俺も含めて。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 07:27:25 ID:p90lgTtJ]
- 絵が書けます音できますシステム作れますな得意分野がはっきりしている
連中が共同でやるならまだ成功する可能性があるが ゲーム作りたいですゲーム作りたいですゲーム作りたいですの三人で組めば どう考えても破綻するぞ。 俺が監督だ俺が監督だ俺が監督だ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 07:42:07 ID:PPoKi2tC]
- >>345
晒して協力者ゼロだったら涙目になりそうだ。 一応ベクターRPGカテゴリの人気順1ページ目に辛うじて入っている。 移植を進めてみて良い頃合で晒してみるかな・・・。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 07:58:10 ID:oGVzPqtU]
- リアルでのつながりがあれば途中で逃げられないから尚いいんだがな
ネットだとどうしても途中で失踪が…
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 08:08:08 ID:TPz15YgP]
- リアルでも簡単に逃げると思うけどね、逃げる奴は。
逆に逃げない奴はネットでも逃げないだろ。
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 08:12:35 ID:teg2KnjH]
- >>347
来月からなら協力してもいいかなと思ってしまった俺がいる
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 10:44:14 ID:PPoKi2tC]
- >>350
おーありがたい。 移植でウディタに慣れたいです。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 11:57:41 ID:xxV908Fz]
- HDD回復したかな?
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 12:30:57 ID:lkXESnUw]
- 移植とかちょっとやってみてぇ
シナリオもバランスも考えなくていいし
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 12:37:09 ID:VHr6Zb3J]
- そういえばクローンゲーておk?
いやまあ公開しなければ自由なんだろーけどさ。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 12:53:42 ID:ewJAADkp]
- そのまんまクローンだと、クローン元の作者に訴えられてもしょうがないと思う。
元作者(素材作者も含む)にOKもらってるなら問題ないが
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 14:06:47 ID:XVY1ry93]
- 新たに募集すればいいだの逃げられなければなおいいだのひどいな。
完全に道具扱いじゃん。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 14:11:50 ID:lkXESnUw]
- データベースの中身ファイルにして出せれるけど
逆に自分でファイル作ってそれを読み込ませるみたいなのは無理なの? っていうのを総合スレに誤爆するし畜生
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 15:33:44 ID:/h4ZS0do]
- >>357
csv2dbtype
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 15:51:02 ID:nF/rSYbZ]
- dbtypeファイルを直接生成するツールとか作りたいんだけど
dbtypeファイルの細かい仕様って頼めば煙狼出してくれるんだろうか…… csv2dbtypeの人も完全に解析出来てない筈だし
- 360 名前:359 mailto:sage [2008/08/11(月) 16:16:04 ID:nF/rSYbZ]
- × dbtypeファイルの細かい仕様って頼めば煙狼出してくれるんだろうか……
○ dbtypeファイルの細かい仕様って頼めば煙狼氏は出してくれるんだろうか…… 訂正
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 16:56:07 ID:h6R6raS1]
- --データ付きdbtypeファイル構造--
(文中の 32bit-int は big endian) ファイルヘッダ(4Byte):0x842E-7702 タイプ名のバイト長(4Byte):32bit-int(little endian) タイプ名(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード(終端はNULL{0x00}) データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian) (ここ↑で定義した数だけ↓の※データを繰り返す) ※┳データ名のバイト長(4Byte):32bit-int(little endian) ┗データ名(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード(終端はNULL{0x00}) データ(ID)の数(4Byte):32bit-int(little endian) (ここ↑で定義した数だけ↓の※データを繰り返す) ※┳データIDのバイト長(4Byte):32bit-int(little endian) ┗データID(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード(終端はNULL{0x00}) メモのバイト長(4Byte):32bit-int(little endian) メモ(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード(改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00})
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 16:56:38 ID:h6R6raS1]
- 意味不明データ(104Byte):{0x6400-0000},{0x00}*100Byte
データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian) 意味不明データ(データ数 *5Byte):{0x0100-0000-00}*データ数 (↑有効か無効か?) データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian) 変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数 (↑入力選択肢)(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入り、サイズも違う) データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian) 変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数 (↑入力選択肢の内部値)(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入る) データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian) 変換に不要なデータ(データ数 *4Byte):{0x0000-0000}*データ数 (↑数値型の初期値)(実際の出力ファイルでは↑と違うデータが入る)
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 16:57:21 ID:h6R6raS1]
- データ部ヘッダ?(8Byte):{0xFEFF-FFFF}
データIDの命名タイプ他フラグ値?:{0x0000-0000} (“最初の文字列データと同じ”にすると{0x0100-0000}になる) データ項目の数(4Byte):32bit-int(little endian) データの型(データ数 *4Byte) ┣数値型:{0xE803}から始まり、0x0100づつ増える ┗文字列型:{0xD007}から始まり、0x0100づつ増える データ(ID)の数(4Byte):32bit-int(little endian) (ここ↑で定義した数だけ↓の★データを繰り返す) ★┳数値型データ(データ数 *4Byte) ┃┗最初から順番に{0xNNNN-NNNN}を数値型データの数だけ繰り返す ┃ (文字列データは飛ばして後回し)(数値は32bit-int/little endian) ┃ ┗文字列型データ(可変長) (定義されている数だけ↓の※データを繰り返す) ※┳文字列型データのバイト長(4Byte):32bit-int(little endian) ┗文字列型データ(↑で定義したバイト長):S-JIS文字コード (改行はCR-LF{0x0D0A}:終端はNULL{0x00}) --EOF--
- 364 名前:権兵衛 mailto:sage [2008/08/11(月) 16:59:36 ID:h6R6raS1]
- コテはイクナイだろうと思うが今回だけ
現時点で解析できたのはこんだけ もっと色々データ入れつつ出力すれば、もう少しわかる部分もあるだろうけど 俺は表計算でデータ入力するのが性に合ってるから、実用上これで十分だと判断した こんなんでよかったら参考にしてくれ>359=360
- 365 名前:権兵衛 mailto:sage [2008/08/11(月) 17:03:20 ID:h6R6raS1]
- ぐぁ…ミスったorz
一番最初の(big endian)って書いてるところは(little endian)です
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 18:53:16 ID:uxXlaune]
- あーマニュアル読んでもちんぷんかんぷん
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 19:06:31 ID:uxXlaune]
- と、思ったがサンプル見ればわかった
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 19:17:14 ID:sNT465/g]
- 素材でコモンイベントあげてる人いるけどさ、あれって役に立ってるのかな?
なんか他人の作ったのは使う気になれん。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 19:34:19 ID:Wq9coe73]
- アンタが使わなければいいだけでしょ。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 19:40:12 ID:sNT465/g]
- いや、そうじゃなくて使う人がいるならあげてもいいなと思って。
他の人がどう思ってるか知りたいだけだよ。 そんな喧嘩腰にならんでも…
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 19:47:08 ID:6K2qilTy]
- >>370
俺みたいな初心者には自作コモンは助かる・・・かも。内容による。 自作コモン使わないような上級者の人でも、 中身見てインスピレーションを得るかもしれないし、とりあえずあげといたらどうでしょ。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:02:13 ID:uxXlaune]
- 自作コモンも説明書とかスクリーンショットの一つくらいは欲しい
SSないと一々落として確認しないとどういうもんかわからんので 使うか使わざるか判断するまでが面倒
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:28:37 ID:uxXlaune]
- 完全初期状態から作る場合ってとりあえず何を作ればゲーム起動できるようになる?
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:29:58 ID:Q9NvYx5x]
- >>373
すう氏のウディタ講座にそのまま載ってるから見てみるといい。 公式のおすすめリンクにある。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:33:20 ID:SVtPCEdY]
- 誰か負荷テストに付き合ってもいいよって人はおらんか。
アクションRPG作ってるんだが1マップに敵を何匹ぐらい配置して大丈夫かテストしたい。 それなりに低スペックPCな人歓迎。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:36:06 ID:uxXlaune]
- すう氏のって完全初期状態からなの?
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:40:40 ID:PPoKi2tC]
- ペンM1.2のオンボードとかどう?>>375
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:42:21 ID:Ggrshhe4]
- とりあえずここに晒して適当に結果とスペックかいてもらったほうが早いんじゃね
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:43:44 ID:uxXlaune]
- だめだ保存してるのに ...Data\がありませんって出て起動できん
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:45:49 ID:uxXlaune]
- できた
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 20:50:09 ID:SVtPCEdY]
- >>378
おk 準備してくる。 2時間後ぐらいにはうぷる。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 21:28:24 ID:06qJYiOS]
- うちのCeleron M 370(1.50GHz)が役に立つ時がようやく来たようだな
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 21:44:54 ID:AnN1jgQp]
- うわしょぼいw
これは有意義な結果になりそうだ
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 21:47:25 ID:1RHtoUQA]
- ゲーマーじゃなきゃそのくらいのスペック結構いるからね。
まあ参考になりそう。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 21:53:36 ID:lkXESnUw]
- 完全初期状態からゲームを起動するだけなら何もいらなくね、マップデータがいるとか言われても困るけど
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 21:55:58 ID:XiyvAYLd]
- メモリ238MBの俺の見せ場も残しておいてくれ。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:05:28 ID:duJ48Ma1]
- 今DirectX開いたらメモリ128Mしかなかった
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:07:59 ID:uxXlaune]
- すう氏のページ見てタイトルまで作ったんだが
つづきから選ぶとウィンドウベース.pngが見つかりませんってエラー出るんだが 原因がわからん
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:17:35 ID:uxXlaune]
- ウィンドウベース.pngなんて元々指定してないのにわけわからん
- 390 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/11(月) 22:21:21 ID:LBts8IIU]
- >>389
ここはお前のチラ裏ではない
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:21:58 ID:LBts8IIU]
- さげ忘れすまん
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:22:23 ID:uxXlaune]
- チラ裏じゃなくて質問だよ
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:24:34 ID:uxXlaune]
- どこが悪いのかわからん
よくこの現象起きるなぁ ちゃんとやってるのに見つからないとか
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:25:52 ID:lkXESnUw]
- 公式で質問してくりゃいいのに
絶対誰か答えてくれるぞ
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:27:09 ID:P4RZRdXq]
- その誘い受けみたいな質問の仕方なんとかなんねーの?
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:28:44 ID:uxXlaune]
- セーブデータあるときは普通にできたなあ
無いときにエラー出るっぽい これはもしや元・・・ 公式はレス遅そうだし
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:40:46 ID:duJ48Ma1]
- >>396
変数で指定した座標のタグを取得する方法聞いた時は 5分で帰ってきたぞ うだうだ行ってないでさっさと実行
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:48:29 ID:U/Y/b+Qm]
- エディタ二重起動したらマップデータが全部吹っ飛んじまっただよ・・・
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:50:22 ID:e8P7lADt]
- ていうか
「僕困ってるんだけど誰か助けてくれる優しい人いないかなー(チラチラ)」 みたいな態度ウザい
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 22:56:06 ID:JeW5VQ9O]
- >>399
完 全 同 意 。 そんなに此処で教えてもらいたいのかと。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:11:09 ID:uxXlaune]
- 連続規制で書き込めなかったが
さっき試し直したらセーブデータ無しでもエラーでなかった わけわかんね てかこんなくだけた文章公式で書けんだろw
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:12:42 ID:ewJAADkp]
- >400
公式で書いてヲチスレに晒されるのが怖いんじゃないの?
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:13:57 ID:XiyvAYLd]
- >>401
文章じゃなく態度と内容がうざい。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:14:07 ID:Ggrshhe4]
- >402
も・・・いや、なんでもない とりあえず直ってよかったね
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:16:55 ID:SVtPCEdY]
- 旧の方ににうぷ
明日には消すかもしれない。 バグはとりあえずスルーでおけ。 とりあえず敵の数がどれくらいまでなら許せる重さか教えてほしい。 うちのPCだと30/50が安定レベルかね。 100匹だとさすがに重い。 スペック デュオ2 4500 2.2GHz メモリ2Gくらい グラボGeForce7600
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:16:57 ID:uxXlaune]
- まあ残念ながらうざいのは承知で書いてるし
自重する気もないからNGにしときゃいいよ 解決したら書き込まんし
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:20:15 ID:MwVeZYlV]
- 困ってるヤツを助けたいのは山々だが
情報の提供のしかたもわかってない困ったヤツが相手では どうしようもない場合も多い
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:20:39 ID:U/Y/b+Qm]
- >ID:uxXlaune
気にするな 俺からみれば、ここぞとばかりつついてる自治坊どものほうがうざい
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:23:43 ID:duJ48Ma1]
- >>401
砕けないようにかけばいいじゃん 砕けないようにかけばいいじゃん
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:36:31 ID:ewJAADkp]
- >409
2度言ったって事は大事なことなんですね、分かります。
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:41:40 ID:6K2qilTy]
- >>405
50体と100体やってみた。敵が全員同時に表示する時、全員同時に動く時にコマ落ちした。 グラボとかメモリとかよく分からんのでこの報告意味ないんだけれど・・・。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:44:38 ID:Ggrshhe4]
- >405
やってきた。剣奴みたいなことでもやらされてんのかな。 50体から少し重さを感じてきて70体で限界。100体でもやろうと思えば出来るけど重い。 スペック CPU:Celeron(R) 2.66GHz メモリ:1GB グラボとかはよく分からんが特にこだわったものはつけてない。 >411 メモリとCPUはウディタが出してくるログでも分かるぞ
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:45:53 ID:06qJYiOS]
- >>405
Celeron M 370 (1.50GHz) オンボ メモリ512 100体同時でもやれないことはなかった。 最初にちょっとかくついたけど。 途中途中でも時たま、一瞬だけ、かくつく。 でも、全然許容範囲。普通には遊べる。 神経質な人は気になるかも。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:53:01 ID:06qJYiOS]
- >>413ですけど、100体同時でCPU使用率が90%を常に越えていました。
30体同時なら80%ぐらいでした。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:54:00 ID:XiyvAYLd]
- >>405
ウィンドウモードだと10匹でもちょっともたつく。 30匹以上はこのPCじゃきつい感じ。 100匹でもカクカクだけど一応動く。 フルスクリーンなら40体くらいまで許容範囲。 CPU1.2GHz メモリ238MB ノートでビデオチップはRADEON
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:57:25 ID:e8P7lADt]
- >>406
そのウザ文じゃ誰も答えられねーよ 解決したら書き込まんってことは解決するまで粘着するんだろ? 毎日NGすんのだるいからコテ付けろよ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 23:59:04 ID:Ggrshhe4]
- 以下uxXlauneの話禁止
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:00:17 ID:jfRK4Xwq]
- >>405
50匹で左の数字(描写速度?FPSと違うのか?)は25〜30をふらふらと、本当に微妙にカクカク 100匹だと動きの早い紙芝居みたいな感じ、できはしないけど・・・ちょっと・・・みたいな感じCPU: Intel(R) Celeron(R) CPU 3.06GHz メイン メモリ:502MB RAM グラフィック:Intel(R) 82945G Express Chipset Family CPU: Intel(R) Celeron(R) CPU 3.06GHz メイン メモリ:502MB RAM グラフィック:Intel(R) 82945G Express Chipset Family デスクトップ
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:02:25 ID:PkSs1ro3]
- >>405
Athlon64 3500+ mem 2G HD2400pro 100体だと敵移動時に一瞬カクつく ウインドウ、フルスクリーンともに一緒
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:10:15 ID:qosr4Ib2]
- >>405
ああ、敵の移動は乱数ウエイトで微妙にずらしたほうがいいかもしれんね。 それだけでも参考になりもうした。 >>412 ストーリーは本当にやっつけだから気にせず。 あと30体の10匹ずつとか20匹ずつとかいうのはップ上に30設置してあるイベントを10匹ずつ敵化。20匹ずつ敵化という意味。 だから100体とやって10匹ずつ。と30体とやって10匹ずつ、では100体の方が重いと思われる。 なのでできれば10/30や、30/50と報告してくれるとさらに助かるでがす。 多分微妙にバラけてるのはそのせいかもしれない。 わかりにくい仕様ですまんです。 まぁ100体は関係ないけど。 とはいえやはり50あたり、安全に30あたりが無難かね。 自分のPCが低いラインでこれからのテストが楽だぜ!
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:16:16 ID:jfRK4Xwq]
- 後さ、敵倒した後も重さが変わらないんだけど何かやってるの?
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:22:13 ID:qosr4Ib2]
- そう?倒していくと軽くなってる気はするんだが。
見てみたがちゃんと一時消去はしてるよ。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:27:22 ID:uzHMg4Fg]
- 攻撃連打すると敵いなくても描画40くらいまで下がるな
攻撃しないでうろうろしてると敵100で描画55くらい C2DE8400 メモリ限界まで GF7900GS
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:28:35 ID:jfRK4Xwq]
- じゃあ俺のPCが悪いのかな・・・thx
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:38:48 ID:qosr4Ib2]
- >>423
攻撃連打でそんなに下がるか・・・。 たしかに並列を多様してしまってるから軽量化の余地はあるんよね。 情報サンコフ。 みんなも本当にありがとう。とても参考になったわ。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:52:32 ID:ORPMMA42]
- >>425
主人公があまりにかわいかったので顔グラいじくってやった くそうかわいいなツノ・・・
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 03:34:41 ID:3wxUSTaM]
- どっかの素材じゃないん?
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 04:47:46 ID:J9AEAOy7]
- 4方向歩きの時に、左右よりも上下が優先されてしまうのを何とかして欲しいでつ。
後から押したほうを優先して欲しいでつ。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 04:58:15 ID:V36UgS57]
- >>428
ここで言っても意味ないな。てかそこまで気にならんけど。
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